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3フェーズ÷12タスク×7スキル=1ミッション〜受発注業務に必要な基礎知識と設計のポイント〜
Riki Kataoka
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6 years ago
テクニカルアーティストの仕事とスキル ~パイプライン系TAの事例~
Manabu Murakami
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8 years ago
アプリUI勉強会 in ネットイヤーグループ
Kenichi Suzuki
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9 years ago
GCC2016 ゲームエフェクト制作の現状報告
t h
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8 years ago
クックパッドデザイナーが実践するユーザーファースト
Miwa Kuramitsu
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8 years ago
Machinationの紹介
Kazuhisa Minato
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10 years ago
Mobile Game Publishing Through The ZALO Game Center
Global Mobile Game Confederation (GMGC)
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消滅都市 Cocos2d-xでの演出・UIあれこれ
Shun Noguchi
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エフェクト、アニメーション、演出のデータ作るの大変じゃないですか? DeNAではこうしてます。
DeNA_Creators
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Unite2015 uGUIの拡張と応用
Ryohei Tokimura
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最新Mayaを使ったUnity 5向けキャラクターセットアップセミナー&使いこなしTips
小林 信行
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The Way of the (Co-)Prototyping チームでUser Interfaceをプロトタイピングする
Mikihiro Fujii
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Design Sprint ガイドブック v2
Takaaki Umada
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9 years ago
Design Sprint Process / デザインスプリントの実際のプロセスについて
Takaaki Umada
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Design Sprint 概要 / デザインスプリント概要
Takaaki Umada
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すべての優先度が1の時の優先順位の決め方
Takashi Imagire
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自己組織的なScrumチームの目指し方
Takuo Doi
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社内スタートアップによる組織の成長に伴い発生する痛みとその解決策について45分拡大版 #devsumi #devsumiB
Itsuki Kuroda
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非ゲーム業界のデザイナーが CEDECに参加してきた
Meyco U
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[CEDEC2014] 消滅都市のつくりかた 半年で素敵なゲームをリリースするには -
gree_tech
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