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リ
フ
ァ
レ
ン
ス
活
用
  
ワ
ー
ク
シ
ョ
ッ
プ
  
平
成
二
十
五
年
五
月
八
日
  
  
本
橋
  
正
成
  
懸
田
  
剛
  
市
谷
  
聡
啓
何
に
期
待
し
ま
す
か
?
な
ぜ
パ
タ
ー
ン
と
い
う
形
に
し
た
の
か
の
思
い
や
、
  
パ
タ
ー
ン
の
作
り
方
と
利
用
方
法
、
  
パ
タ
ー
ン
の
発
展
へ
の
貢
献
は
  
ど
の
よ
う
に
し
て
行
く
の
が
良
い
か
、
  
全
部
は
無
理
だ
と
思
い
ま
す
が
、
そ
の
辺
り
を
。
  
な
ぜ
パ
ター
ン
な
の
か
?
パ
タ
ー
ン
の
形
式
  
• 
プ
ラ
ク
テ
ィ
ス
名
  
– 
プ
ラ
ク
テ
ィ
ス
の
日
本
語
名
//
英
語
名
  
別
名
  
プ
ラ
ク
テ
ィ
ス
の
別
名
    
• 
要
約
    
– 
プ
ラ
ク
テ
ィ
ス
の
概
要
説
明
  
• 
状
況
  
– 
解
決
す
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き
問
題
か。
発
生
す
る
状
況
  
• 
問
題
  
– 
特
定
の
状
況
下
で
発
生
す
る
問
題
  
• 
フ
ォ
ー
ス
  
– 
問
題
解
決
策
を
選
択
す
る
上
で、
か
ぎ
と
な
る
考
慮
点
・
制
約
事
項
  
• 
解
決
策
  
– 
プ
ラ
ク
テ
ィ
ス
そ
の
も
の
の
説
明。
具
体
的
な
工
夫
も
解
説
  
• 
留
意
点
  
以
下
を
解
説
::  
– 
プ
ラ
ク
テ
ィ
ス
を
適
用
す
る
上
で
コ
ン
テ
キ
ス
ト
に
応
じ
た
留
意
点
    
– 
プ
ラ
ク
テ
ィ
ス
を
そ
の
ま
ま
適
用
で
き
な
い
場
合
の
代
替
策
  
– 
う
ま
く
い
か
な
い
場
合
の
注
意
点
    
• 
効
果
  
– 
プ
ラ
ク
テ
ィ
ス
を
活
用
し
た
時
に
得
ら
れ
る
効
果
  
• 
利
用
例
  
– 
調
査
先
企
業
へ
の
調
査
か
ら
得
ら
れ
た
プ
ラ
ク
テ
ィ
ス
の
利
用
例
  
•   
関
連
プ
ラ
ク
テ
ィ
ス
  
– 関
連
性
の
高
い
プ
ラ
ク
テ
ィ
ス
  
• 参
考
文
献
  
– 
プ
ラ
ク
テ
ィ
ス
が
紹
介
さ
れ
て
い
る
文
献
    
ア
ジ
ャ
イ
ル
型
開
発
に
お
け
る
  
プ
ラ
ク
テ
ィ
ス
活
用
事
例
調
査
    
調
査
報
告
書
  ~~
ガ
イ
ド
編
~~  
よ
り
1	
  :	
  Release	
  planning	
  to	
  release	
  product	
  increments	
  
2	
  :	
  Itera6on	
  planning	
  mee6ng	
  
3	
  :	
  Itera6on	
  
4	
  :	
  Planning	
  poker	
  to	
  es6mate	
  tasks	
  during	
  sprint	
  planning	
  
5	
  :	
  The	
  project	
  velocity	
  is	
  measured	
  
6	
  :	
  Short	
  daily	
  mee6ng	
  to	
  resolve	
  current	
  issues	
  
7	
  :	
  sprint	
  retrospec6ve	
  to	
  learn	
  from	
  previous	
  sprint	
  
8	
  :	
  Kanban	
  
9	
  :	
  Sprint	
  review	
  mee6ng	
  to	
  present	
  completed	
  work	
  
10	
  :	
  Task	
  board(Task	
  card)	
  
11	
  :	
  Burn	
  down	
  chart	
  to	
  monitor	
  sprint	
  progress	
  
12	
  :	
  Flexible	
  process	
  
13	
  :	
  User	
  stories	
  are	
  wriQen	
  
14	
  :	
  Mutual	
  commitment	
  to	
  sprint	
  backlog	
  between	
  product	
  owner	
  and	
  team	
  
15	
  :	
  Incep6on	
  Deck	
  
16	
  :	
  Priori6es	
  (product	
  backlog)	
  maintained	
  by	
  a	
  dedicated	
  role	
  (product	
  owner)	
  
17	
  :	
  Rapid	
  feedback	
  
18	
  :	
  Pair	
  Programming	
  
19	
  :	
  Automated	
  regression	
  test	
  
20	
  :	
  Test	
  Driven	
  Develpment	
  
21	
  :	
  Unit	
  Test	
  Automa6on	
  
22	
  :	
  Acceptance	
  tests	
  are	
  run	
  oUen	
  and	
  the	
  score	
  is	
  published	
  
23	
  :	
  System	
  Metaphor	
  
24	
  :	
  Spike	
  Solu6on	
  
25	
  :	
  Constant	
  refactoring	
  
26	
  :	
  Simple	
  Design	
  
27	
  :	
  Only	
  one	
  pair	
  integrates	
  code	
  at	
  a	
  6me	
  
28	
  :	
  Con6nuous	
  Integra6on	
  
29	
  :	
  Use	
  collec6ve	
  ownership	
  
30	
  :	
  Code	
  wriQen	
  to	
  agreed	
  standards	
  
31	
  :	
  When	
  a	
  bug	
  is	
  found,	
  tests	
  are	
  created	
  
32	
  :	
  Analog	
  Tools	
  
33	
  :	
  Customer	
  Proxy	
  
34	
  :	
  The	
  customer	
  is	
  always	
  available	
  
35	
  :	
  Product	
  Owner	
  
36	
  :	
  Development	
  process	
  and	
  prac6ces	
  facilitated	
  by	
  a	
  dedicated	
  role	
  (Scrum	
  master)	
  
37	
  :	
  Agile	
  Coach	
  
38	
  :	
  Team	
  members	
  volunteer	
  for	
  tasks	
  (self-­‐organizing	
  team)	
  
39	
  :	
  Niko-­‐niko	
  Calendar	
  (Smiley	
  Calendar)	
  
40	
  :	
  Set	
  a	
  sustainable	
  pace	
  
41	
  :	
  Right	
  agile	
  style	
  for	
  their	
  organiza6on	
  
42	
  :	
  Give	
  the	
  team	
  a	
  dedicated	
  open	
  work	
  space	
  
43	
  :	
  One	
  whole	
  team	
  
44	
  :	
  Move	
  people	
  around	
  
45	
  :	
  Set	
  up	
  a	
  dedicated	
  integra6on	
  computer	
  
46	
  :	
  User	
  Story	
  Mapping	
  
47	
  :	
  Defini6on	
  of	
  DONE	
  
48	
  :	
  Fun	
  is	
  important	
  
49	
  :	
  Slacking	
  Organiza6onal	
  Structure	
  
Network	
  of	
  Referred	
  Prac6ces	
  as	
  a	
  PaQern	
  Language	
1
23
4
5
6
7
8
9
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20
21
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2930
31
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33
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38
39
40
41
42 43
44
45
46
47
48
49
CultureWorks,	
  LLC
大
学
の
授
業
で
wweebb
サ
イ
ト
の
制
作
を
  
や
ろ
う
と
思
っ
て
ま
す
。
学
生
さ
ん
に
学
ん
で
も
ら
う
制
作
の
過
程
に
  
ア
ジ
ャ
イ
ル
的
な
も
の
を
取
り
込
め
れ
ば
良
い
な
と
  
思
っ
て
ま
す
。
き
っ
と
参
考
に
な
る
の
で
は
な
い
か
と
思
い
  
申
し
込
ま
せ
て
い
た
だ
き
ま
し
た
。
よ
ろ
し
く
お
願
い
い
た
し
ま
す
。
各
プ
ラ
ク
テ
ィ
ス
が
う
ま
く
い
か
な
い
場
合
  
チ
ー
ム
が
プ
ラ
ク
テ
ィ
ス
に
慣
れ
て
い
な
い
だ
け
か  
チ
ー
ム
に
プ
ラ
ク
テ
ィ
ス
が
適
し
て
い
な
い
の
か  
を
考
え
る
一
助
に
な
れ
ば
幸
い
で
す
.
Context	
  [C]	
  
コンテキスト(文脈)	
  
Solu6on	
  [S]	
  
解決策	
PaQern	
  Name[N]	
  :	
  パタン名	
Force	
  [F]	
  
フォース	
Consequence	
  [R]	
  
結果	
Benefit	
  [RB]	
  :	
  利点	
Liability[RL]	
  :	
  課題	
  
PaQern	
  Canvas	
for	
  weaving	
  experience!	
  Share	
  your	
  knowledge!	
  
Problem	
  [P]	
  
問題	
•  プラクティスの分量
が多いため、通読す
るのは時間がかか
る。	
  
•  自分の体を通さない
と、自分のものには
ならない。	
  
•  ダイアログしただけ
だと、内容が消滅し
てしまう。	
•  他の人がどのように
使うかがわからない。	
  
現場でどのように活用
するかについてみんな
で使い方を考えよう!	
  
	
  
1.  パタンキャンバス・
エッセンシャル版で
IPA報告書の使い
方を考えてみよう。	
  
2.  自分たちのパタン
キャンバスを、他の
人たちと共有しよう。	
  
3.  我々のアイデアを
紹介します。	
  
情報処理機構から	
  
「アジャイル型開発プラ
クティス・リファレンスガ
イド」が公開された。	
  
	
  
(引用)	
  
•  3つのカテゴリ、さら
にそれを10のサブカ
テゴリに分類し、適
用分野を明確にしま
した。	
•  プロジェクトの特性
を9つに分け、それ
ぞれに対してどのよ
うなプラクティスを使
うべきかをまとめま
した。	
•  パターン・ランゲー
ジという整理手法に
基づいてプラクティ
スを整理しました。	
  
	
  
Aliases	
  :	
  別名	
Author	
  	
  本橋 正成	
  
Date  May	
  8,	
  2013	
  Essen6al	
(仮定)	
リファレンス活用ワークショップ	
プラクティスの活用は
拡がりにくいのでは。	
(期待)	
  
パタンキャンバスという形で	
  
みんなの使い方があつまる。	
  
使い方のプランが出てこない	
Essen6al	
  PaQern	
  Canvas	
  by	
  @motohasi	
  (Original	
  PaQern	
  Canvas	
  by	
  @kkd),	
  CultureWorks,	
  LLC	
  
Context	
  [C]	
  
コンテキスト(文脈)	
  
Solu6on	
  [S]	
  
解決策	
PaQern	
  Name[N]	
  :	
  パタン名	
Force	
  [F]	
  
フォース	
Consequence	
  [R]	
  
結果	
Benefit	
  [RB]	
  :	
  利点	
Liability[RL]	
  :	
  課題	
  
PaQern	
  Canvas	
for	
  weaving	
  experience!	
  Share	
  your	
  knowledge!	
  
Problem	
  (P)	
  
問題	
Aliases	
  :	
  別名	
Author	
  あえて匿名	
  
Date  May	
  8,	
  2013	
  Essen6al	
日本のアジャイル
プラクティスに興
味がある。	
  
	
  
目が疲労するため、
印刷して読む必要
がある。	
  
	
  
情報処理機構「ア
ジャイル型開発プ
ラクティス・リファレ
ンスガイド」を紙に
印刷した。	
  
大量の印刷物がで
き、処分したい。	
•  興味のありそうな
人や関係者には
回覧しおわった。	
  
•  保存しておくス
ペースがない、もし
くは、こんまり流で
ある。	
  
•  処分したいが、近く
に紙を食べてくれ
る山羊はいない。	
  
•  資源ゴミ回収は、
もったいない気が
する。	
  
大量の印刷物でたき火
をして、焼き芋を作ろう。	
  
1.  小さめのサツマイ
モを用意する。	
  
1.  濡れた新聞
紙とアルミホ
イルに包む。	
  
2.  電子レンジ
か蒸し器で
事前に蒸か
す。	
  
2.  落ち葉や枝を集め
る	
  
3.  庭で焼く。	
  
•  印刷物を処分し、お芋
を食べることができた。	
  
•  特に種火として有用で
あった。	
  
焼いてもおいしいプラクティス	
Essen6al	
  PaQern	
  Canvas	
  by	
  @motohasi	
  (Original	
  PaQern	
  Canvas	
  by	
  @kkd)	
  
•  濡れた落ち葉で焼く
と煙が多く、近所迷
惑になる。	
  
•  大きめの芋は、中が
生焼けであった。	
  
•  木材は、おき火にな
るので、徹底した消
火が必要である。	
  
•  たき火が許可された
場所、安全な場所で
ないと延焼が広がる。	
  
•  紙(プラクティス)だけ
だと、一気に燃え上
がるため芯が生に。	
  
ランゲージを創る	
  
PaQern	
  Language	
コトバ発見	
  
Ethnographical	
  
Approach	
  
ビジョンを創る	
  
(物語)	
  
Project	
  
Language	
対立解消	
  
Conflict	
  
Transforma6on	
  
過去を紡ぐ	
  
	
  
設計・修復	
  
Design	
  and	
  
Configura6on	
  
知識共有	
文化を紡ぐ  
パタンランゲージの世界β  
知識発掘	
PaQern	
  Canvas	
CultureWorks,	
  LLC	
未来を紡ぐ	
  
	
  PaQern	
  Matrix	
行為・現象	
知識記述
Context	
  [C]	
  
コンテキスト(文脈)	
  
Solu6on	
  [S]	
  
解決策	
PaQern	
  Name[N]	
  :	
  パタン名	
Force	
  [F]	
  
フォース	
Consequence	
  [R]	
  
結果	
Benefit	
  [RB]	
  :	
  利点	
Liability[RL]	
  :	
  課題	
  
PaQern	
  Canvas	
for	
  weaving	
  experience!	
  Share	
  your	
  knowledge!	
  
Problem	
  [P]	
  
問題	
Aliases	
  :	
  別名	
Author	
  :	
  	
  
Date	
  	
  	
  	
  	
  :	
  Essen6al	
CultureWorks,	
  LLC	
Essen6al	
  PaQern	
  Canvas	
  by	
  @motohasi	
  (Original	
  PaQern	
  Canvas	
  by	
  @kkd)	
  
1.  どのように使うか、
考えてください。	
  
2.  グループで発表し
てください。	
  
3.  ひとり2点で、投
票してください。
(「よい」と思う使
い方に、ドットを付
ける。すごく良い
と思ったら大きめ
に書いてくださ
い。)	
  
4.  一番点が多い(大
きい)使い方を選
んでください。	
  
こうしたかったら	
  
問題と解決策の
ギャップを埋める。	
  
制約や条件。	
  
	
  
「〜だが、〜である」	
悪い結果も	
  
忘れずに	
(適宜、名前の候補を追加)	
こういうときに	
  
	
  
どのような状況で使
われるのか。	
  
解決策によって変化
しないこと	
こうしましょう	
 こうなります
Context	
  [C]	
  
コンテキスト(文脈)	
  
Solu6on	
  [S]	
  
解決策	
PaQern	
  Name[N]	
  :	
  パタン名	
Force	
  [F]	
  
フォース	
Consequence	
  [R]	
  
結果	
Benefit	
  [RB]	
  :	
  利点	
Liability[RL]	
  :	
  課題	
  
PaQern	
  Canvas	
for	
  weaving	
  experience!	
  Share	
  your	
  knowledge!	
  
Problem	
  [P]	
  
問題	
Aliases	
  :	
  別名	
Author	
  :	
  	
  
Date	
  	
  	
  	
  	
  :	
  Essen6al	
CultureWorks,	
  LLC	
Essen6al	
  PaQern	
  Canvas	
  by	
  @motohasi	
  (Original	
  PaQern	
  Canvas	
  by	
  @kkd)	
  
こうしたかったら	
  
(予想)	
問題と解決策の
ギャップを埋める。	
  
制約や条件。	
  
	
  
「〜だが、〜である」	
悪い結果も	
  
忘れずに	
(適宜、名前の候補を追加)	
こういうときに	
  
	
  
どのような状況で使
われるのか。	
  
解決策によって変化
しないこと	
こうしましょう	
 こうなります	
順番については、	
  
hQp://www.slideshare.net/kkd/paQern-­‐canvas	
  
も参照のこと。	
  
Context	
  [C]	
  
コンテキスト(文脈)	
  
Solu6on	
  [S]	
  
解決策	
PaQern	
  Name[N]	
  :	
  パタン名	
Force	
  [F]	
  
フォース	
Consequence	
  [R]	
  
結果	
Benefit	
  [RB]	
  :	
  利点	
Liability[RL]	
  :	
  課題	
  
PaQern	
  Canvas	
for	
  weaving	
  experience!	
  Share	
  your	
  knowledge!	
  
Problem	
  [P]	
  
問題	
Aliases	
  :	
  別名	
Author	
  :	
  	
  
Date	
  	
  	
  	
  	
  :	
  Essen6al	
CultureWorks,	
  LLC	
Essen6al	
  PaQern	
  Canvas	
  by	
  @motohasi	
  (Original	
  PaQern	
  Canvas	
  by	
  @kkd)	
  
ふりかえりながらの適用	
チームでアジャイ
ル開発を行ってい
る。	
  
	
  
ふりかえり(KPT)を
実施している。	
ふりかえり(KPT)
時のProblemが
発生したとき、そ
のProblemの状
況に近いプラク
ティスを参照する。	
  
	
  
Tryでは、関連し
そうなプラクティ
ス、または、プラ
クティスの種を試
してみる。	
  
発生した状況に近い
問題が解決できる。	
  
	
  
結果は、Gemba 
PaQern	
  に登録する。	
そのままの状況があ
るとは限らない。	
ふりかえりのネタ
や視点が煮詰
まってしまう。	
  
	
  
他の人たちの状
況がわからない。	
ふりかえりが効果
的ではない	
フォースと解決策を考えよう	
  
※フォースが考えにくい場合は解決策から	
  
Context	
  [C]	
  
コンテキスト(文脈)	
  
Solu6on	
  [S]	
  
解決策	
PaQern	
  Name[N]	
  :	
  パタン名	
Force	
  [F]	
  
フォース	
Consequence	
  [R]	
  
結果	
Benefit	
  [RB]	
  :	
  利点	
Liability[RL]	
  :	
  課題	
  
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CultureWorks,	
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Essen6al	
  PaQern	
  Canvas	
  by	
  @motohasi	
  (Original	
  PaQern	
  Canvas	
  by	
  @kkd)	
  
プラクティスデザイン	
プロジェクトの開始
時、大きな転換期、
インセプションデッ
キの実施時	
  
	
  
いくつかの複数の
状況が並列してい
る、and/or	
  変化して
いる。	
  
推進する枠組みが
不明である。	
1.  模造紙やホワ
イトボードを用
意する。	
  
2.  イテレーション
ごと、and/or	
  リ
リースごとに実
施するプラク
ティスを付箋紙
に書いて貼る。	
  
3.  ふりかえり時に
参照し、必要に
応じて加筆、修
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るかどうかが不明
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別プロジェクトでア
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チがいる。	
  
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関連情報	
•  パタンキャンバス(エッセンシャル版)	
  
hQp://www.cultureworks.jp/blog/?p=50	
  
•  パタンキャンバス	
  
hQp://www.slideshare.net/kkd/paQern-­‐canvas	
  
•  パタンの書き方	
  
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書き出した問題について	
  
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  • 1. リ フ ァ レ ン ス 活 用 ワ ー ク シ ョ ッ プ 平 成 二 十 五 年 五 月 八 日 本 橋 正 成 懸 田 剛 市 谷 聡 啓
  • 3. な ぜ パ タ ー ン と い う 形 に し た の か の 思 い や 、 パ タ ー ン の 作 り 方 と 利 用 方 法 、 パ タ ー ン の 発 展 へ の 貢 献 は ど の よ う に し て 行 く の が 良 い か 、 全 部 は 無 理 だ と 思 い ま す が 、 そ の 辺 り を 。 な ぜ パ ター ン な の か ?
  • 4. パ タ ー ン の 形 式 •  プ ラ ク テ ィ ス 名 –  プ ラ ク テ ィ ス の 日 本 語 名 // 英 語 名 別 名 プ ラ ク テ ィ ス の 別 名 •  要 約 –  プ ラ ク テ ィ ス の 概 要 説 明 •  状 況 –  解 決 す べ き 問 題 か。 発 生 す る 状 況 •  問 題 –  特 定 の 状 況 下 で 発 生 す る 問 題 •  フ ォ ー ス –  問 題 解 決 策 を 選 択 す る 上 で、 か ぎ と な る 考 慮 点 ・ 制 約 事 項 •  解 決 策 –  プ ラ ク テ ィ ス そ の も の の 説 明。 具 体 的 な 工 夫 も 解 説 •  留 意 点 以 下 を 解 説 :: –  プ ラ ク テ ィ ス を 適 用 す る 上 で コ ン テ キ ス ト に 応 じ た 留 意 点 –  プ ラ ク テ ィ ス を そ の ま ま 適 用 で き な い 場 合 の 代 替 策 –  う ま く い か な い 場 合 の 注 意 点 •  効 果 –  プ ラ ク テ ィ ス を 活 用 し た 時 に 得 ら れ る 効 果 •  利 用 例 –  調 査 先 企 業 へ の 調 査 か ら 得 ら れ た プ ラ ク テ ィ ス の 利 用 例 •  関 連 プ ラ ク テ ィ ス – 関 連 性 の 高 い プ ラ ク テ ィ ス • 参 考 文 献 –  プ ラ ク テ ィ ス が 紹 介 さ れ て い る 文 献 ア ジ ャ イ ル 型 開 発 に お け る プ ラ ク テ ィ ス 活 用 事 例 調 査 調 査 報 告 書 ~~ ガ イ ド 編 ~~ よ り
  • 5. 1  :  Release  planning  to  release  product  increments   2  :  Itera6on  planning  mee6ng   3  :  Itera6on   4  :  Planning  poker  to  es6mate  tasks  during  sprint  planning   5  :  The  project  velocity  is  measured   6  :  Short  daily  mee6ng  to  resolve  current  issues   7  :  sprint  retrospec6ve  to  learn  from  previous  sprint   8  :  Kanban   9  :  Sprint  review  mee6ng  to  present  completed  work   10  :  Task  board(Task  card)   11  :  Burn  down  chart  to  monitor  sprint  progress   12  :  Flexible  process   13  :  User  stories  are  wriQen   14  :  Mutual  commitment  to  sprint  backlog  between  product  owner  and  team   15  :  Incep6on  Deck   16  :  Priori6es  (product  backlog)  maintained  by  a  dedicated  role  (product  owner)   17  :  Rapid  feedback   18  :  Pair  Programming   19  :  Automated  regression  test   20  :  Test  Driven  Develpment   21  :  Unit  Test  Automa6on   22  :  Acceptance  tests  are  run  oUen  and  the  score  is  published   23  :  System  Metaphor   24  :  Spike  Solu6on   25  :  Constant  refactoring   26  :  Simple  Design   27  :  Only  one  pair  integrates  code  at  a  6me   28  :  Con6nuous  Integra6on   29  :  Use  collec6ve  ownership   30  :  Code  wriQen  to  agreed  standards   31  :  When  a  bug  is  found,  tests  are  created   32  :  Analog  Tools   33  :  Customer  Proxy   34  :  The  customer  is  always  available   35  :  Product  Owner   36  :  Development  process  and  prac6ces  facilitated  by  a  dedicated  role  (Scrum  master)   37  :  Agile  Coach   38  :  Team  members  volunteer  for  tasks  (self-­‐organizing  team)   39  :  Niko-­‐niko  Calendar  (Smiley  Calendar)   40  :  Set  a  sustainable  pace   41  :  Right  agile  style  for  their  organiza6on   42  :  Give  the  team  a  dedicated  open  work  space   43  :  One  whole  team   44  :  Move  people  around   45  :  Set  up  a  dedicated  integra6on  computer   46  :  User  Story  Mapping   47  :  Defini6on  of  DONE   48  :  Fun  is  important   49  :  Slacking  Organiza6onal  Structure   Network  of  Referred  Prac6ces  as  a  PaQern  Language 1 23 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 2930 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 CultureWorks,  LLC
  • 6. 大 学 の 授 業 で wweebb サ イ ト の 制 作 を や ろ う と 思 っ て ま す 。 学 生 さ ん に 学 ん で も ら う 制 作 の 過 程 に ア ジ ャ イ ル 的 な も の を 取 り 込 め れ ば 良 い な と 思 っ て ま す 。 き っ と 参 考 に な る の で は な い か と 思 い 申 し 込 ま せ て い た だ き ま し た 。 よ ろ し く お 願 い い た し ま す 。
  • 7. 各 プ ラ ク テ ィ ス が う ま く い か な い 場 合 チ ー ム が プ ラ ク テ ィ ス に 慣 れ て い な い だ け か チ ー ム に プ ラ ク テ ィ ス が 適 し て い な い の か を 考 え る 一 助 に な れ ば 幸 い で す .
  • 8. Context  [C]   コンテキスト(文脈)   Solu6on  [S]   解決策 PaQern  Name[N]  :  パタン名 Force  [F]   フォース Consequence  [R]   結果 Benefit  [RB]  :  利点 Liability[RL]  :  課題   PaQern  Canvas for  weaving  experience!  Share  your  knowledge!   Problem  [P]   問題 •  プラクティスの分量 が多いため、通読す るのは時間がかか る。   •  自分の体を通さない と、自分のものには ならない。   •  ダイアログしただけ だと、内容が消滅し てしまう。 •  他の人がどのように 使うかがわからない。   現場でどのように活用 するかについてみんな で使い方を考えよう!     1.  パタンキャンバス・ エッセンシャル版で IPA報告書の使い 方を考えてみよう。   2.  自分たちのパタン キャンバスを、他の 人たちと共有しよう。   3.  我々のアイデアを 紹介します。   情報処理機構から   「アジャイル型開発プラ クティス・リファレンスガ イド」が公開された。     (引用)   •  3つのカテゴリ、さら にそれを10のサブカ テゴリに分類し、適 用分野を明確にしま した。 •  プロジェクトの特性 を9つに分け、それ ぞれに対してどのよ うなプラクティスを使 うべきかをまとめま した。 •  パターン・ランゲー ジという整理手法に 基づいてプラクティ スを整理しました。     Aliases  :  別名 Author    本橋 正成   Date  May  8,  2013  Essen6al (仮定) リファレンス活用ワークショップ プラクティスの活用は 拡がりにくいのでは。 (期待)   パタンキャンバスという形で   みんなの使い方があつまる。   使い方のプランが出てこない Essen6al  PaQern  Canvas  by  @motohasi  (Original  PaQern  Canvas  by  @kkd),  CultureWorks,  LLC  
  • 9. Context  [C]   コンテキスト(文脈)   Solu6on  [S]   解決策 PaQern  Name[N]  :  パタン名 Force  [F]   フォース Consequence  [R]   結果 Benefit  [RB]  :  利点 Liability[RL]  :  課題   PaQern  Canvas for  weaving  experience!  Share  your  knowledge!   Problem  (P)   問題 Aliases  :  別名 Author  あえて匿名   Date  May  8,  2013  Essen6al 日本のアジャイル プラクティスに興 味がある。     目が疲労するため、 印刷して読む必要 がある。     情報処理機構「ア ジャイル型開発プ ラクティス・リファレ ンスガイド」を紙に 印刷した。   大量の印刷物がで き、処分したい。 •  興味のありそうな 人や関係者には 回覧しおわった。   •  保存しておくス ペースがない、もし くは、こんまり流で ある。   •  処分したいが、近く に紙を食べてくれ る山羊はいない。   •  資源ゴミ回収は、 もったいない気が する。   大量の印刷物でたき火 をして、焼き芋を作ろう。   1.  小さめのサツマイ モを用意する。   1.  濡れた新聞 紙とアルミホ イルに包む。   2.  電子レンジ か蒸し器で 事前に蒸か す。   2.  落ち葉や枝を集め る   3.  庭で焼く。   •  印刷物を処分し、お芋 を食べることができた。   •  特に種火として有用で あった。   焼いてもおいしいプラクティス Essen6al  PaQern  Canvas  by  @motohasi  (Original  PaQern  Canvas  by  @kkd)   •  濡れた落ち葉で焼く と煙が多く、近所迷 惑になる。   •  大きめの芋は、中が 生焼けであった。   •  木材は、おき火にな るので、徹底した消 火が必要である。   •  たき火が許可された 場所、安全な場所で ないと延焼が広がる。   •  紙(プラクティス)だけ だと、一気に燃え上 がるため芯が生に。  
  • 10. ランゲージを創る   PaQern  Language コトバ発見   Ethnographical   Approach   ビジョンを創る   (物語)   Project   Language 対立解消   Conflict   Transforma6on   過去を紡ぐ     設計・修復   Design  and   Configura6on   知識共有 文化を紡ぐ パタンランゲージの世界β 知識発掘 PaQern  Canvas CultureWorks,  LLC 未来を紡ぐ    PaQern  Matrix 行為・現象 知識記述
  • 11. Context  [C]   コンテキスト(文脈)   Solu6on  [S]   解決策 PaQern  Name[N]  :  パタン名 Force  [F]   フォース Consequence  [R]   結果 Benefit  [RB]  :  利点 Liability[RL]  :  課題   PaQern  Canvas for  weaving  experience!  Share  your  knowledge!   Problem  [P]   問題 Aliases  :  別名 Author  :     Date          :  Essen6al CultureWorks,  LLC Essen6al  PaQern  Canvas  by  @motohasi  (Original  PaQern  Canvas  by  @kkd)   1.  どのように使うか、 考えてください。   2.  グループで発表し てください。   3.  ひとり2点で、投 票してください。 (「よい」と思う使 い方に、ドットを付 ける。すごく良い と思ったら大きめ に書いてくださ い。)   4.  一番点が多い(大 きい)使い方を選 んでください。   こうしたかったら   問題と解決策の ギャップを埋める。   制約や条件。     「〜だが、〜である」 悪い結果も   忘れずに (適宜、名前の候補を追加) こういうときに     どのような状況で使 われるのか。   解決策によって変化 しないこと こうしましょう こうなります
  • 12. Context  [C]   コンテキスト(文脈)   Solu6on  [S]   解決策 PaQern  Name[N]  :  パタン名 Force  [F]   フォース Consequence  [R]   結果 Benefit  [RB]  :  利点 Liability[RL]  :  課題   PaQern  Canvas for  weaving  experience!  Share  your  knowledge!   Problem  [P]   問題 Aliases  :  別名 Author  :     Date          :  Essen6al CultureWorks,  LLC Essen6al  PaQern  Canvas  by  @motohasi  (Original  PaQern  Canvas  by  @kkd)   こうしたかったら   (予想) 問題と解決策の ギャップを埋める。   制約や条件。     「〜だが、〜である」 悪い結果も   忘れずに (適宜、名前の候補を追加) こういうときに     どのような状況で使 われるのか。   解決策によって変化 しないこと こうしましょう こうなります 順番については、   hQp://www.slideshare.net/kkd/paQern-­‐canvas   も参照のこと。  
  • 13. Context  [C]   コンテキスト(文脈)   Solu6on  [S]   解決策 PaQern  Name[N]  :  パタン名 Force  [F]   フォース Consequence  [R]   結果 Benefit  [RB]  :  利点 Liability[RL]  :  課題   PaQern  Canvas for  weaving  experience!  Share  your  knowledge!   Problem  [P]   問題 Aliases  :  別名 Author  :     Date          :  Essen6al CultureWorks,  LLC Essen6al  PaQern  Canvas  by  @motohasi  (Original  PaQern  Canvas  by  @kkd)   ふりかえりながらの適用 チームでアジャイ ル開発を行ってい る。     ふりかえり(KPT)を 実施している。 ふりかえり(KPT) 時のProblemが 発生したとき、そ のProblemの状 況に近いプラク ティスを参照する。     Tryでは、関連し そうなプラクティ ス、または、プラ クティスの種を試 してみる。   発生した状況に近い 問題が解決できる。     結果は、Gemba  PaQern  に登録する。 そのままの状況があ るとは限らない。 ふりかえりのネタ や視点が煮詰 まってしまう。     他の人たちの状 況がわからない。 ふりかえりが効果 的ではない フォースと解決策を考えよう   ※フォースが考えにくい場合は解決策から  
  • 14. Context  [C]   コンテキスト(文脈)   Solu6on  [S]   解決策 PaQern  Name[N]  :  パタン名 Force  [F]   フォース Consequence  [R]   結果 Benefit  [RB]  :  利点 Liability[RL]  :  課題   PaQern  Canvas for  weaving  experience!  Share  your  knowledge!   Problem  [P]   問題 Aliases  :  別名 Author  :     Date          :  Essen6al CultureWorks,  LLC Essen6al  PaQern  Canvas  by  @motohasi  (Original  PaQern  Canvas  by  @kkd)   プラクティスデザイン プロジェクトの開始 時、大きな転換期、 インセプションデッ キの実施時     いくつかの複数の 状況が並列してい る、and/or  変化して いる。   推進する枠組みが 不明である。 1.  模造紙やホワ イトボードを用 意する。   2.  イテレーション ごと、and/or  リ リースごとに実 施するプラク ティスを付箋紙 に書いて貼る。   3.  ふりかえり時に 参照し、必要に 応じて加筆、修 正、削除を行う。   自分の状況に応じた ぼくたちの現場を 作った。 既存のフレーム ワークはあるが、 そのまま当てはめ るかどうかが不明 である。     別プロジェクトでア ジャイル型開発の 経験者もしくはコー チがいる。   第三者の評価や分 析も参考にし、他の 役割とも調整する必 要がある。
  • 15. 関連情報 •  パタンキャンバス(エッセンシャル版)   hQp://www.cultureworks.jp/blog/?p=50   •  パタンキャンバス   hQp://www.slideshare.net/kkd/paQern-­‐canvas   •  パタンの書き方   by  Tim  Wellhausen  &    Andreas  Fießer     hQp://www.cultureworks.jp/blog/?p=44