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作成共有	
 
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計画検討	
 
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状況	
 
他のチームと
工夫を共有し
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チームや
プロジェクト固有
の状況	
 
ふりかえりなどのタ
イミングで見直す	
 
ちょっとした
工夫の修正も大切	
 
課題発見	
 
解決策案
作成	
 
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暗黙知から形式知へ
共通言語獲得の
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プロジェ
クトラン
ゲージで
物語を紡
ぎ、実現
するワー
クショッ
プ
文化のアセスメントとデザインは
カルチャーワークスへ	
 
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プラクティス–イテレーション
別名:タイムボックス、スプリント、反復
要約
プロジェクトで起こる変化(プロジェクトを開始
する前の期待や想定とのギャップ)が大きく予
想できない時には、一定期間を何度も繰り返
して開発を進める。その結果、チームはプロダ
クト開発に必要な知識を学びながら、変化に
適応していくことができる。
問題
新しいプロダクトの開発では、プロダクト及びプ
ロジェクトについての知識が不足している。
フォース
チームが最初の計画を立てる段階でプロダクト
やプロジェクトについての必要な知識をすべて
備えていることは現実的に望めない。
解決策
1週間から4週間の一定期間で区切られたイ
テレーションのもとで開発を行う  
留意点
l フィードバックが遅れることでリスクが増大す
る恐れがあるため、長くなりすぎることのな
いよう注意する。
l 計画通りにいかないからといって、イテレー
ション開始後に期間を延ばしてはいけない。  
l 獲得した知識や反省点を次のイテレーション
に活かして改善する
l 開発のリスクが影響する範囲を1イテレー
ションに納める  
効果
リファレンスガイド14-15より	
 
Masanari MOTOHASI
参考プラクティス–かんぱん
要約
プロジェクトを取り巻く状況が不安定で計画を
頻繁に変更せざるを得ない場合には、同時に
開発する機能の数を制限して流量コントロール
する。その結果、機能を流れるように提供する
ことができ変化に対応しやすい。
問題
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要件が発生するのかが予測できない。
フォース
•  運用中はできるだけ早く変更を適用したい。
特に障害の改修はすぐにでも適用したい。
•  プロダクトオーナーが欲しい機能の要求を
出してから、利用者の手元に届くまでの時
間(リードタイム)をできるだけ短くしたい。
解決策
一定期間で実施する作業を計画するのではな
く、重要な要件から順に実施する。その際、同
時並行で作業する数を制限し、作業の流れが
機能単位で一つずつ完了するように作業を進
めること。
l あらかじめ計画を立てなくても効率的に開
発を進めることできる
l 自然に障害を取り除くようになり作業の流
れを最適化しやすい
l 作業の流れを最適化しようとすることで協働
作業が促進される。
効果
リファレンスガイド25-26より	
 
Masanari MOTOHASI
ある開発プロセス	
 
ビジネス企画
変更作業
(開発)
ビジネス実施	
 
チケットシステム
100名ぐらい
Masanari MOTOHASI
Q. イテレーションって
どうでしょうか。	
 
みんなで考えよう	
 Masanari MOTOHASI
Q.どんな仕事ですか?	
 
関わっているサービスの種類などを教えてください。
Masanari MOTOHASI
Q.(オリジナル・狭義の)
イテレーションを入れると
どんな点が幸せですか?	
 
それはなぜですか?
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Q. (オリジナル・狭義の)
イテレーションでは、
困っていたことはなんですか。	
 
それはなぜですか?
Masanari MOTOHASI
Q. イテレーションに
ふさわしい条件は何ですか。	
 
Masanari MOTOHASI
みなさんのご意見より	
 
ウォーターフォール	
  イテレーションあり	
  イテレーションなし	
 
変更
度合い	
 
仕様がきっちり決めら
れる。例:電文・メッ
セージ系などの領域。	
 
イテレーションごと
に区切ることができ
る程度に、変更が少
ない。	
 
内容や優先順序など変更
が多い。	
 
見積
費用	
 
営業上、要件定義など
の工数が計上されてる。	
 
イテレーションでの
タスクを見積もりた
い。
イテレーションでの見積
が無駄になる。	
 
リリース
頻度・規
模
予想された開発期間が三ヶ月など、
一定の規模がある。	
 
多くのタスク粒度が小さ
く、ほぼ毎日リリースす
る。	
 
制約
セキュリティや監査な
どの制約がある。
フィードバックを受け、修正できる。	
 
学習効果が期待できる。
前半から開発に着手しやすい。
rigid	
  flexible/agility	
 
厳密な区別は困難です。あくまで典型的な方針としてご理解ください。	
 
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