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面白いゲームを作ろう
面白いゲームに必要なものは?
面白いシステム?
斬新な操作性?
違和感が無いこと!!
違和感を無くす為に悩むべきこと
モチーフによる内容の違和感
ゲームのシステム的な手触りによる違和感
モチーフとは
ゲームの雰囲気の根幹となるテーマ
ファンタジーか、和風か、など
敵の容姿や設定なども含まれる
効果的なモチーフの具体例
PONG
卓球ゲーム
2人のプレイヤーは卓球台の両側に立ち交互に弾を打ち合う
どっからどう見ても
卓球ではない!!
モチーフ選びにおいて大切なこと
ゲームに合ってるかどうか
わかってもらえるか
自分の趣味
ゲームのシステム的な手触り
イメージの重要性
エフェクトの感覚
イメージの重要性
メニュー画面やシステム画面などにも名前をつける
大神
筆しらべという特殊な操作に名前をつける
「ゲームの操作」から「キャラの技」になる
「通信大戦」を「闘技場」、「アイテム合成」を「調合」、などなど
ゲーム特有の物事をゲーム内の世界と結びつける
エフェクトの感覚
スーパーマリオブラザーズ
コインを取るときの状態によってコインの出てくる方向が変わる
気づかない程度のちょっとした細工
ゲームの手触りが良くなり違和感が減る
最後に
違和感は無くても褒められたりはしない
あってもそれを批判されたりはしない
プレイしてても
なんだか面白くない、なんだか楽しくない
そう言ってプレイしてもらえなくなる
GAME OVER

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