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ガチャサイクルと海外課金
Hiromasa Iwasaki
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6 years ago
ハリウッド流映画脚本講座・特別編「ゲーム」は「キャラクター」がドライブする〜ヒットする、原作付きキャラクターゲームシナリオの作り方〜
小林 信行
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7 years ago
売り切りとF2pの話
Hiromasa Iwasaki
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8 years ago
ゲームデザイナーのためのキャラクター表現&コンセプトメイキング:抜粋版
小林 信行
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8 years ago
150417アニメビジネスモデル勉強会
Hisashi Goto
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8 years ago
8,000億円のスマホゲーム大国 〜中華圏モバイルゲーム市場の分析と打ち手〜
株式会社メタップスホールディングス
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8 years ago
月商10億円を超えるメガヒットアプリを目指すのに必要な戦略まとめ《データ✕TVCM✕アプリ》
株式会社メタップスホールディングス
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8 years ago
魔法使いと黒猫のウィズ ガチャ問題
allyouneediskill
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9 years ago
F2 pの最初の3分間 for gamecastblog 公開版
Hiromasa Iwasaki
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9 years ago
Unity5とUE4の比較
Masahiko Nakamura
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9 years ago
ゲーム産業講義2015年1月
Shibaura Institute of Technology
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9 years ago
メディアドゥが描く電子書籍配信ビジネスの未来
Japan Electronic Publishing Association
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9 years ago
アプリ市場 最新マーケティング戦略について
株式会社メタップスホールディングス
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9 years ago
日本ゲームと中国ゲームの違いについて
Keisuke Yamada
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9 years ago
中国アプリ市場に進出する際に必ず知っておきたい情報まとめ<2014年最新版>
株式会社メタップスホールディングス
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9 years ago
見やすいプレゼン資料の作り方 - リニューアル増量版
MOCKS | Yuta Morishige
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9 years ago
はじめてのUnreal Engine 4
Shun Sasaki
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10 years ago
【プレゼン】見やすいプレゼン資料の作り方【初心者用】
MOCKS | Yuta Morishige
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10 years ago