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地図を捨ててコンパスを頼りに進め
Dai FUJIHARA
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11 years ago
こわくない Git
Kota Saito
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11 years ago
ユーザーストーリー駆動開発で行こう。
toshihiro ichitani
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9 years ago
正しいものを正しくつくる
toshihiro ichitani
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7 years ago
The way to the timeless way of programming
Shintaro Kakutani
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15 years ago
僕らのふりかえり戦略 -チームのコンパスをつくる- #agilesamurai
Takao Oyobe
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8 years ago
チームのチームによるチームのためのアジャイル開発 -誰がやる!?じゃあ俺やるよ!- #devsumi #kansumi #kansumiA1
Takao Oyobe
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8 years ago
持続可能な勉強会エコシステム
toshihiro ichitani
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13 years ago
私がスクラムをやめた理由 - 全員スクラムマスター。@DevLove -
Takao Oyobe
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11 years ago
塹壕より、かんばんとリーン - デブサミ2013関西 @devsumi #kansumiA5
Dai FUJIHARA
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10 years ago
ゲーム開発者のための C++11/C++14
Ryo Suzuki
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10 years ago
ゲーム産業講義2015年1月
Shibaura Institute of Technology
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9 years ago
オブジェクト指向できていますか?
Moriharu Ohzu
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11 years ago
ゲームエフェクトセミナー:基礎編
Makoto Goto
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11 years ago
ソースコードの品質向上のための効果的で効率的なコードレビュー
Moriharu Ohzu
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12 years ago