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増田 亨
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4.
21世紀のソフトウェア開発 エクストリームプログラミング 圧倒的なソフトウェア開発 品質/コスト/生産性 ソーシャルチェンジ 人間らしく働く 人と人との意思疎通 敬意(リスペクト) その根底に流れる思想…
5.
わびさびをモダニズムと比較 アジャイルなソフトウエア開発手法、 特に、エクスートリームプログラミングの 思想的な背景のひとつ Wabi-Sabi わびさびを読み解く by レナードコーレン for Artists,
Designers, Poets & Philosophers
6.
モダニズム • 20世紀半ばから後半にかけて、工業化された 国際社会を舞台に展開された「美意識」 • あらゆる人工的な物体、空間、デザインに適 用される •
論理的で合理的な世界観を示唆 • 現在のソフトウェア開発の手法や工学も、こ の影響下にある
7.
モダニズム 人間らしさ 論理性/合理性 直感/直観 絶対的な尺度
相対的な尺度 普遍的で形式的 属人的で創発的 大量生産 一点もの 画一化 多様性 固定/確定 変化/成長 ソフトウェアづくり
8.
モダニズム 人間らしさ 幾何学的な構造 有機的なつながり 鋭く正確で一定した縁取り
柔らかく曖昧な縁取り テクノロジーの美しさ 自然の美しさ 人工素材 (人工のプログラミング言語) 自然素材 (自然言語による会話) 冷たい 暖かい 完璧な物質性が理想 (機械化・自動化) 完璧な非物質性が理想 (人間らしさ、こころ、思い) ソフトウェアづくり
9.
21世紀のソフトウェアづくりのヒント 職人の技と心
10.
未来へ伝えたい 匠の技と心 竹中大具道具館 大工職人は、いつも経済効率を追求していた そのために、自然と人間をうまく生かすことを善しとした 日本の大工の技と心
11.
12.
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13.
職人のモノづくり • 多様でばらつきのある素材をうまく扱うのが腕 • 独自の一品ものを生みだす創意と熱意 •
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14.
20世紀はモダニズムの時代 規格品の大量生産 自動化、工業化、均質化 19世紀までは、人間らしく暮らしていた 21世紀も、人間らしく暮らすようになる ソフトウエアも人間らしく作ろう
15.
ドメイン駆動設計 オブジェクト指向設計 インクリメンタルな設計(XP) 21世紀のソフトウェアづくり 15 人間の人間による人間のための一品手作り より人間的に、より経済的に、より持続的に
16.
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17.
ソフトウェア技術者の職人魂 腕を磨く 創意と熱意 工夫と改善 良いものを知る 終わりのない自己研鑽 経済効率の追求
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