3. Chi l’ha SCRITTO?
Speaker, autore, facilitatore
Sunni Brown
Fondatore di XPLANE
Dave Gray
Facilitatore e consulente
James Macanufo
Gamestorming
#UXbcME
4. A COSA SERVE IL
GAMESTORMING?
Gamestorming
#UXbcME
8. Ingredienti:
- Tu Q.B.
- Pennarello
- Post it / foglio
Persone: 3 - ∞
Cottura: 10-15 minuti
Difficoltà: facile
Scopo: fare un gioco
Tu come prepari UN TOAST?
Gamestorming
#UXbcME
9. Disegna il processo che adotti
per preparare UN TOAST.
5minuti
Gamestorming
#UXbcME
42. Sì, ho usato il Comics Sans. Qualcosa in contrario?! Be’… #sucaforte :-P.
Grazie per la ‘tensione’!
Puoi trovarmi qui:
Gamestorming
#UXbcME
Editor's Notes
È indispensabile uno spazio in cui le persone possano FARE il gioco
Un gioco deve avere dei confini e dei limiti, nel tempo e nello spazio
Servono delle regole – una strategia – senza regole non puoi raggiungere un obiettivo, senza regole non saprai tirare le somme dal gioco e non potrai capire se hai vinto…
Le pedine, in questo caso.
Molti giochi prevedono manufatti, oggetti funzionali allo svolgimento del gioco e dunque necessari per «ottenere» informazioni.
Scacco matto.
I giocatori devono sapere qual è il momento del GAME OVER, ed è anch’esso funzionale allo svolgimento e al TERMINE del gioco.