1. Презентация для клиентов компании
Ценность
Kinect
Дополненная реальность
МОБИЛЬНЫЕ ПРИЛОЖЕНИЯ
Интегрированные ПРИЛОЖЕНИЯ
О компании v 2.1
2. Ценность Kinect Дополненная реальность МОБИЛЬНЫЕ ПРИЛОЖЕНИЯ Интегрированные ПРИЛОЖЕНИЯ О компании
Мы придумываем и разрабаты- взаимодействия в стиле фиджитал, что бителей товаров и услуг, станут не менее
особенно видно на примере западных значимыми, чем интеграция с Facebook,
ваем игровые и информативные
компаний и кейсов. eBay или Amazon, и более чем 70 % ор-
приложения для маркетинговых ганизаций из списка Global2000 будут
Отдельное место в наших разработках за-
коммуникаций, нимает геймификация (англ. gamification,
использовать минимум одно геймифици-
рованое приложение в корпоративном
построенные на продвинутых технологи- также funware) — использование в инфор-
формате.
ях, таких как Kinect, дополненная реаль- мационных технологиях подходов, харак-
ность, мультитач и др. Основная ценность терных для компьютерных игр, игрового Все это говорит об открытие
этих продуктов состоит в привлечении мышления в неигровом (прикладном) про-
граммном обеспечении для привлечения новых возможностей в BTL и
внимания пользователя, вовлечении его в
промо-активность, развлечении и обуче- пользователей и повышения их вовлечен- событийном маркетинге, на вы-
нии потребителей. ности в использование программы, инте- ставках и презентациях, в ритей-
реса к решению прикладных задач.
Такие решения используются в реклам- ле, HoReCa, вирусной рекламе, а
ных кампаниях под термином «фиджи- По прогнозам компании Gartner, в на-
также для арт-инсталляций, му-
тал» (англ. phygital), что подразумевает чале 2010-х годов геймификация будет
объединение цифровых технологий и ре- одним из ключевых трендов в информа- зеев и шоу-бизнеса.
ального мира. Это существенный шаг к ционных технологиях для организаций, а
Эта презентация коротко расскажет о
многоканальным, комплексным коммуни- к 2015 году технологиями геймификации
технологических возможностях и пред-
кациям между брендом и потребителями. воспользуются до половины всех органи-
ставит некоторые из реализованных нами
заций. Также прогнозируется, что к 2014
Большинство брендов уже повышают проектов. Надеемся, она послужит вам
году игровые сервисы, примененные для
продажи и расширяют долю рынка через вдохновением для создания собственных
целей привлечения и удержания потре-
решений на основе данных технологий.
2 / 18
3. Ценность Kinect Дополненная реальность МОБИЛЬНЫЕ ПРИЛОЖЕНИЯ Интегрированные ПРИЛОЖЕНИЯ О компании
Kinect
®
Игровой «контроллер без контроллера», позволяет пользователю Управление жестами
взаимодействовать через движения тела, устные команды и
3D Аватар
показываемые объекты или рисунки. Он дает возможность
создавать увлекательные приложения, завязанные на Персонификация
движениях человека. Работает в помещениях или крытых
Голосовые команды
площадках, где ограничен доступ солнечного света.
3 / 18
4. Ценность Kinect Дополненная реальность МОБИЛЬНЫЕ ПРИЛОЖЕНИЯ Интегрированные ПРИЛОЖЕНИЯ О компании
МТС Голкипер
Игра начинается с выбора одной из аутентич-
ных форм сборных на Euro 2012: пользователь
рукой подводит к иконке нужной страны,
видя на экране специальный курсор.
После чего игроку (в обличии вратаря
выбранной сборной) предлагается отбить 10
пенальти. Персонаж на экране полностью
повторяет движения человек. Игра снабжена
качественной 3D-графикой и звуками.
4 / 18
5. Ценность Kinect Дополненная реальность МОБИЛЬНЫЕ ПРИЛОЖЕНИЯ Интегрированные ПРИЛОЖЕНИЯ О компании
Спуск на лодке
Под управлением движениями человека
персонаж съезжает со спуска и собирает
бонусы, в зависимости от которых получает
фирменный подарок. Все это сопровождается
звуком и красочной анимацией. В игре также
реализована регистрация на реальные заезды
на лодках по спуску, табло результатов
и управление остатками подарков.
5 / 18
6. Ценность Kinect Дополненная реальность МОБИЛЬНЫЕ ПРИЛОЖЕНИЯ Интегрированные ПРИЛОЖЕНИЯ О компании
Дополненная
реальность
Термин, относящийся ко всем проектам, направленным
на дополнение реальности любыми виртуальными
элементами (изображениями, 3D моделями, текстовыми
метками). Чаще всего работает с использованием
видеокамеры как самостоятельная программа, на веб-
страницах или в мобильных устройствах (iOS, Android).
Маркерная технология
Безмаркерная технология
Игры с дополненной реальностью
Геолокация
6 / 18
7. Ценность Kinect Дополненная реальность МОБИЛЬНЫЕ ПРИЛОЖЕНИЯ Интегрированные ПРИЛОЖЕНИЯ О компании
Дополненная
реальность на iPad
Приложение, которое позволяет
просмотреть анимированный 3D ролик на
iPad в привязке к позиции и перспективе
маркера. В качестве маркера используется
картинка с key visual’ом бренда.
7 / 18
8. Ценность Kinect Дополненная реальность МОБИЛЬНЫЕ ПРИЛОЖЕНИЯ Интегрированные ПРИЛОЖЕНИЯ О компании
Дополненная реальность
на пригласительных
Для вечеринки телеканала 2+2 мы разработали
пригласительный билет со специальной
меткой. Поднеся его к экрану на стенде,
гости могли рассмотреть анимированный
логотип канала во всех плоскостях,
прокручивая его в разные стороны.
8 / 18
9. Ценность Kinect Дополненная реальность МОБИЛЬНЫЕ ПРИЛОЖЕНИЯ Интегрированные ПРИЛОЖЕНИЯ О компании
Мобильные
приложения
Относительно новым и пока еще слабо изученным направлением
в digital являются мобильные приложения. Потенциал этого
рынка признается многими исследованиями и авторитетными
источниками. Основные мотивы использования мобильных
платформ: скоротать время (игровые приложения) или
получить доступ к необходимой/расширенной информации.
Игровые приложения
Информационные приложения
Дополненная реальность
Акселерометр, гироскоп, GPS
9 / 18
10. Ценность Kinect Дополненная реальность МОБИЛЬНЫЕ ПРИЛОЖЕНИЯ Интегрированные ПРИЛОЖЕНИЯ О компании
МТС Образ фаната
Мобильное приложение для iPhone/iPad
и Android. Пользователю предлагается
скачать приложение по QR-коду на стенде
МТС. Далее он может сфотографироваться
или использовать уже существующую
фотографию для нанесения одного из
16 фанатских раскрасов. Финальную
фотографию можно отправить в социальные
сети или отправить на эл. почту.
10 / 18
11. Ценность Kinect Дополненная реальность МОБИЛЬНЫЕ ПРИЛОЖЕНИЯ Интегрированные ПРИЛОЖЕНИЯ О компании
Открытки на день
рождения клуба Ibiza
На 10-летие клуба мы разработали приложение
для создания открыток с выбором дизайна,
фотографией и именем поздравителя.
После создания открытка отправлялась
на проекционный экран внутри клуба.
11 / 18
12. Ценность Kinect Дополненная реальность МОБИЛЬНЫЕ ПРИЛОЖЕНИЯ Интегрированные ПРИЛОЖЕНИЯ О компании
Интегрированные
приложения
Под интегрированными приложениями мы понимаем любое ПО
использующее в своей работе другие устройства и сервисы.
Например, встроить приложение в вендинговый аппарат или
подключить социальные сети, сделать авторизацию через QR-
коды или адаптировать презентацию для сенсорных экранов.
Multitouch-интерфейсы
Работа с мультимедиа
Социальные сети
QR, RFID -коды
12 / 18
13. Ценность Kinect Дополненная реальность МОБИЛЬНЫЕ ПРИЛОЖЕНИЯ Интегрированные ПРИЛОЖЕНИЯ О компании
Фотостенд «LookBook»
Стенд позволяет создавать и брендировать
фотографии, а также публиковать фотографии
себе в социальную сеть (вконтакте, facebook).
На всех мероприятиях было зафиксировано
положительное отношение и энтузиазм со стороны
молодой аудитории. Фотографии набирали большое
количество «лайков» и комментариев от друзей.
*Фотозону можно дополнить наложением эффектов, доп. реальностью, зеркальной фотокамерой, сбором расширенной статистики (на основе персональных данных),
последующим взаимодействием через приложение в соц. сети (рассылка уведомлений, общение с другими пользователями и т.д.)
13 / 18
14. Ценность Kinect Дополненная реальность МОБИЛЬНЫЕ ПРИЛОЖЕНИЯ Интегрированные ПРИЛОЖЕНИЯ О компании
Собери Ariel
Для рабочей конференции P&G мы разработали
развлекательно-обучающее приложение
для сенсорного экрана. В игровой форме
сотрудники компании должны были собрать
из ингредиентов порошок Ariel.В зависимости
от результата происходила контекстная
анимация и звуковое сопровождение.
14 / 18
15. Ценность Kinect Дополненная реальность МОБИЛЬНЫЕ ПРИЛОЖЕНИЯ Интегрированные ПРИЛОЖЕНИЯ О компании
О компании
Миссия компании: создавать для своих клиентов очаровательные маркетинговые
коммуникации, обеспечивая при этом наилучший сервис и атмосферу сотрудничества.
Наши ценности: результативность, отношения с клиентам, идеи прежде технологий, удобный и красивый дизайн.
В нашем портфолио есть проекты для брендов:
15 / 18
16. Ценность Kinect Дополненная реальность МОБИЛЬНЫЕ ПРИЛОЖЕНИЯ Интегрированные ПРИЛОЖЕНИЯ О компании
Политика работы
Основными нашими клиентами являются агентства.
В нашем работе с ними, как правило, мы руководствуемся следующими принципами:
Предпродажное обслуживание Работа и расчеты Послепродажное облуживание
Мы готовы создавать идеи в рамках С новыми клиентами мы предпочитаем Мы обеспечиваем удаленную
тендерных предложений, но скорость работать по 50% предоплате. В поддержку наших разработок.
зависит от текущей загруженности некоторых случаях, а также для Поддержка на месте возможна, если
постоянных клиентов мы готовы это предварительно обговаривалось.
Просчеты по проектам производятся
делать отсрочку вплоть до полной
от нескольких часов, до 2-3 дней в Мы иногда готовы вносить
после оплаты. Эти условия могут
зависимости от сложности задания непредусмотренные доработки без
варьироваться в зависимости от
особенностей проекта. изменения условий договора, если
Мы соблюдаем конфиденциальность
это поможет улучшить наши продукты.
по отношению к предоставленной
При старте мы совместно с клиентом В этом плане агентства и Seductive
нам информации. Это касается
составляем полное техническое не всегда могут предусмотреть всех
идей, брифов, рабочих материалов
задание и проектный план работ. возможных вариантов (условий
переданных агентством, но не
Выход за рамки поставленных освещения, например), это касается и
перекладывается на предложения
планов возможен, но происходит при пожеланий конечного клиента. Когда
разработанные Seductive. Если мы не
взаимном согласии сторон. это находится в разумных рамках, мы с
получаем подтверждения по работе в
пониманием относимся к таким вещам.
оговоренные сроки, мы оставляем за Мы беремся за срочные проекты и
собой возможность использовать свои даем гарантии, при этом, разумеется,
идеи для других клиентов. увеличивается стоимость работ.
16 / 18
17. Ценность Kinect Дополненная реальность МОБИЛЬНЫЕ ПРИЛОЖЕНИЯ Интегрированные ПРИЛОЖЕНИЯ О компании
Наша команда
Макс Семенчук Кирилл Петрик Света Семенчук Сергей Семенчук
Исполнительный директор Менеджер по продажам Бухгалтер Генеральный директор
Кирилл Кириковˇ Женя Жарков Слава Дворецкий Дима Круглик
Технический директор .Net программист AS3 программист AS3 программист
Алексей Чезов Максим Сотников
3D дизайнер Граф. дизайнер
17 / 18
18. Ценность Kinect Дополненная реальность МОБИЛЬНЫЕ ПРИЛОЖЕНИЯ Интегрированные ПРИЛОЖЕНИЯ О компании
Спасибо
за внимание!
Если у вас остались вопросы или хотите обсудить ваш
проект, пожалуйста, свяжитесь с нами по адресам
ниже. Мы будем рады вашим звонкам или письмам.
Кирилл Петрик Максим Семенчук
kp@seductive.com.ua ceo@seductive.com.ua
+380 (67) 501-78-20 +380 (96) 890-66-66
18 / 18