Dans cette présentation, réalisée dans le cadre de mon intervention au WebCampDay 2016, vous trouverez :
- Un tour d’horizon sur l’utilisation du mobile en France (chiffres, usages)
- Qu’est ce que le “mobile first”, qu’est ce que ça implique ?
- Doit on se lancer dans une application mobile, une web app, du responsive design ?
- Quelles sont les questions à se poser avant de se lancer dans une application.
- Créer une application mobile, un choix à conséquences
- La vie d'une application mobile : ASO, Push Notifs, Referrals, User acquisition, User testing
21. #webcampdayWebCampDay–13mai2016-Angers
AVANTAGES – INCONVENIENTS
RESPONSIVE
Ecosysteme Web
Accessible comme
votre site
Design adapté aux
devices
Pas de technologies
spé mobiles
Besoin d’une
connexion
WEB APP
Plus facilement
adaptable vs
existant
Pas de soumission
store
Limité en terme de
fonctionnalités
Besoin d’une
connexion
APPLICATION
Fonctionne hors
connexion
Nombreuses
fonctionnalités
disponibles
Nécessite
développements
spécifiques
Ecosystème
marketing store
26. #webcampdayWebCampDay–13mai2016-Angers
SE POSER LES BONNES
QUESTIONS
Produit
• Est ce qu’une
application rendrait
un réel service à mes
clients ?
Parcours
• Quel est le parcours
le moins disruptif ?
Est ce que mes
utilisateurs viennent
d’une autre
application ?
Existant
• Quel est la marche la
plus simple à
franchir ? Comment
puis-je exploiter
l’existant ?
Objectifs
• En quoi une
application pourrait
simplifier mon
expérience utilisateur
globale ?
31. #webcampdayWebCampDay–13mai2016-Angers
GOOGLE PLAY
Plus de devices Android
Moins de monétisation
Soumission simplifiée
Validation en 24H
Intégration au Search Google
Possibilités d’A/B tests Google
Play
Intégration simple outils Google
• Une solution relativement
simple et plus souple pour
démarrer.
GOOGLE PLAY - APPLE STORE ?
APPLE STORE
Devices iPhone moins nombreux
Plus de monétisation
Soumission plus complexe
Validation sous 10 jours
Algorithme spécifique
• Plus de contraintes, mais un
potentiel d’achats au sein de
l’app plus important.
32. #webcampdayWebCampDay–13mai2016-Angers
ESTIMATION BUDGET APP
POSTES
Etudes marché
UX – UI
Producer
Developpers
Infrastructure
Designers
Marketing
Promotion
PHASES
Conception
Création
Développement
Usability Tests
Soumission
Promotion
DUREE
3 à 6 mois pour une
application simple
18 mois pour un jeu
mobile
Le “Quick Win” sur une application va vite
se transformer en “Quick and Dirty”
35. #webcampdayWebCampDay–13mai2016-Angers
• Une icône
• Une catégorie de
soumission
• Une localisation
• Un nom de publisher
• Des screenshots
• Un nom d’appli
KIT DE SOUMISSION
• Une description
• Des mots clés
• Une adresse de contact
• Le tout dans toutes les langues de
votre application
• Vos APK d'application
• La date de release souhaitée hors
délai de review
Publiez toujours en votre nom !
36. #webcampdayWebCampDay–13mai2016-Angers
SEARCH
• S’adapter aux algos des stores
pour être bien positionné.
Titre de l’app / Mots clés
Description / Note
Recherche lexicales
Tests de mots clés
Dans toutes les langues
Outils : Mobileaction.co
TECHNIQUES ASO
CONVERSION
• Augmenter le taux de conversion
de votre fiche store
Icone / Screenshots / Vidéo
A/B testing
Messages / Graphismes
Dans toutes les langues
Outils : Splitmetrics – Google Play
37. #webcampdayWebCampDay–13mai2016-Angers
PROMOUVOIR SON APP
FEATURING
• Etre mis en avant
dans les stores
Apple, Google
Play.
• Gratuit, mais
incertain et
nécessite une
relation et le suivi
d’un process.
INFLUENCERS
• Les influencers
bloggers,
youtubers qui
feront la
promotion de
l’app.
• Payant ou
Relations Presse.
PAID CAMPAIGNS
• Utiliser les
Adnetworks sur
campagnes de
Boost, ou ROIste
au CPI.
• Payant
• 1 à 4$ par
installation
• Boost, Tactique,
ROI
Nécessite la mise en place d’outils de
tracking avancés pour calculer la rentabilité.
38. #webcampdayWebCampDay–13mai2016-Angers
PRINCIPE
• Système de Parainnage au
sein de l’application motivé
par un avantage.
Code UBER
Friend to Friend gaming
• Agit sur les utilisateurs déjà
bien engagés dans
l’application : early adopters,
utilisateurs fréquents
UTILISER LES REFFERALS
METHODE
• Etudier la valeur perçue des
avantages. Ils doivent être
suffisamment motivant pour inciter
au recrutement.
Argent / Réductions
Bien virtuel
• Cercle vertueux de recrutement
entre utilisateurs.
39. #webcampdayWebCampDay–13mai2016-Angers
UTILISER LES PUSHS NOTIFS
ESSENTIEL
• Une push notif va
interrompre votre
utilisateur dans
ses activités.
• L’information
prodiguée doit
donc être
importante ou
urgente.
PERSONNEL
• Spammer
l’utilisateur avec
une information
de masse ne va
pas vous aider.
• L’information
apportée doit
concerner
directement votre
utilisateur.
PERTINENT
• Informer son
utilisateur d’un
nouvel article ne
suffit plus.
• L’information
prodiguée doit
être pertinente
par rapport à la
situation de
l’utilisateur.
Expliquer toujours pourquoi vous allez
envoyer des pushs notifs à vos utilisateurs en
amont.
40. #webcampdayWebCampDay–13mai2016-Angers
AVIS, NOTES
• Vous informent sur les
difficultés, bugs, problèmes
rencontrés principalement.
• Directement dans les stores.
RETOURS UTILISATEURS
USERS TESTS
• Vous aident à appronfondir les
retours et trouver les solutions,
ajustements, nouvelles
fonctionnalités.
• Etudes à commander auprès de
sociétés spécialisées.
Instaurer un cercle vertueux de satisfaction
avec vos utilisateurs.