Expérimentations dans le réseau des bibliothèques de la CAPE par Cathy PESTY, directrice du réseau des bibliothèques de la Communauté d'Agglomération des Portes de l'Eure (CAPE) et par Fabien MORICET, responsable du secteur adultes et adjoint de direction du réseau des bibliothèques de la CAPE
4. Les objectifs
Sensibiliser le public à l’arrivée des jeux-vidéo
à la médiathèque de l’Espace Saint Exupéry à
Saint-Marcel
Introduire le jeu-vidéo comme support légitime
dans les bibliothèques
Inclure tous les publics en proposant des
actions ciblées et différentes
Moderniser l’image des bibliothèques
5. Le programme Culture Geek
Les expos
Les expos
Assassin’s Creed 3 : les originaux
Anatomical Guide (illustrations de Brad McGinty)
6. Le programme Culture Geek
Les projections
Les projections
Animés japonais
Films de SF
Les rencontres auteur
Les rencontres auteur
Justine Niogret : public adulte
Eric Sénabre : public jeunesse
7. Le programme Culture Geek
Les ateliers autour de l’informatique
Les ateliers autour de l’informatique
Brico geek : Montage pièce par pièce d’un pc
Copie partie
Install partie
Les tournois de jeux-vidéo
Les tournois de jeux-vidéo
Retrogaming : Mario Kart - Supernes
Fifa13
Autres
Autres
Une conférence pour dédramatiser
Un évènement pour la clôture : nuit de projections / Dj & Vj
8. Le bilan
Le bilan quantitatif
Le bilan quantitatif
ce qui marche : conférence, évènement
inhabituel, ateliers, tournois
ce qui ne marche pas : les projections, la copy
party
Le bilan qualitatif
Le bilan qualitatif
Une équipe émoustillée
Un public surpris
Des élus séduits
9. En conclusion
Poursuivre la « mutation » de l’équipe par des
formations (nouveaux usages, jeux-vidéo)
Proposer des jeux-vidéo à la médiathèque de
Vernon
Développer les animations autour du
numérique : tournois jeux-vidéo, heure du
conte numérique
Installer le festival Culture Geek tous les deux
ans sur le réseau des bibliothèques
10. En conclusion
Poursuivre la « mutation » de l’équipe par des
formations (nouveaux usages, jeux-vidéo)
Proposer des jeux-vidéo à la médiathèque de
Vernon
Développer les animations autour du
numérique : tournois jeux-vidéo, heure du
conte numérique
Installer le festival Culture Geek tous les deux
ans sur le réseau des bibliothèques