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EXPÉRIMENTATIONS
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Le contexte de
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Le bilan qualitatif
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Où sont les geeks ?

  • 1. OÙ SONT LES GEEKS ? EXPÉRIMENTATIONS DANS LE RÉSEAU DES BIBLIOTHÈQUES DE LA CAPE
  • 2. Le contexte de l’expérimentation  L’arrivée d’un nouveau collègue geek  L’ouverture d’une nouvelle bibliothèque dans le réseau proposant des jeux-vidéo
  • 4. Les objectifs     Sensibiliser le public à l’arrivée des jeux-vidéo à la médiathèque de l’Espace Saint Exupéry à Saint-Marcel Introduire le jeu-vidéo comme support légitime dans les bibliothèques Inclure tous les publics en proposant des actions ciblées et différentes Moderniser l’image des bibliothèques
  • 5. Le programme Culture Geek Les expos Les expos  Assassin’s Creed 3 : les originaux  Anatomical Guide (illustrations de Brad McGinty)
  • 6. Le programme Culture Geek Les projections Les projections  Animés japonais  Films de SF Les rencontres auteur Les rencontres auteur  Justine Niogret : public adulte  Eric Sénabre : public jeunesse
  • 7. Le programme Culture Geek Les ateliers autour de l’informatique Les ateliers autour de l’informatique  Brico geek : Montage pièce par pièce d’un pc  Copie partie  Install partie Les tournois de jeux-vidéo Les tournois de jeux-vidéo  Retrogaming : Mario Kart - Supernes  Fifa13 Autres Autres  Une conférence pour dédramatiser  Un évènement pour la clôture : nuit de projections / Dj & Vj
  • 8. Le bilan Le bilan quantitatif Le bilan quantitatif   ce qui marche : conférence, évènement inhabituel, ateliers, tournois ce qui ne marche pas : les projections, la copy party Le bilan qualitatif Le bilan qualitatif    Une équipe émoustillée Un public surpris Des élus séduits
  • 9. En conclusion     Poursuivre la « mutation » de l’équipe par des formations (nouveaux usages, jeux-vidéo) Proposer des jeux-vidéo à la médiathèque de Vernon Développer les animations autour du numérique : tournois jeux-vidéo, heure du conte numérique Installer le festival Culture Geek tous les deux ans sur le réseau des bibliothèques
  • 10. En conclusion     Poursuivre la « mutation » de l’équipe par des formations (nouveaux usages, jeux-vidéo) Proposer des jeux-vidéo à la médiathèque de Vernon Développer les animations autour du numérique : tournois jeux-vidéo, heure du conte numérique Installer le festival Culture Geek tous les deux ans sur le réseau des bibliothèques