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Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか? --最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」



           「コンテンツファン消費行動調査」のご紹介
                                                                      (slideshare用抜粋版)
                                                                      (slideshare用抜粋版)




                                                                          2012年7月13日




                                                     in                  &

          Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」                    1
2
    活動ミッション
博報堂のマーケティングプラナーと研究開発職員、博報堂DYメディアパートナーズのコンテンツビジネス開発の専門家などで構成された専
門チーム。独自に実施する『コンテンツファン消費行動調査』を通じて、「バラエティ・ドラマ」「アニメ・特撮」「マンガ・ライトノベル」「小説」「映
画」「音楽」「ゲーム」「美術展・博覧会」「スポーツ」「特定のタレント・人物」「遊技施設」など計11カテゴリを対象としたコンテンツファン分析
やケーススタディを通じたコンテンツヒット要因分析を行っています。本調査結果やケーススタディ分析を通じて、コンテンツを起点とした広
告コミュニケーションやビジネス設計の支援を行います。また各メンバーは、スポーツ、ドラマ、アニメ、ゲーム、音楽など、さまざまなカテゴリ
の熱心なファンでもあり、コンテンツに対する豊富な知見と情熱を有しています。

   主な活動テーマ
  ①コンテンツビジネスに関するマーケティングデータ/市場基礎データ収集
  ・コンテンツファン消費行動調査(本サンプルデータに該当)
  ・各コンテンツに関するセールスデータ
  ・コンテンツに関する各メディア露出データ、広報露出データ、ブログ・口コミなどの反響データ


  ②コンテンツファン分析/ヒット要因分析研究
  ・11ジャンル550コンテンツファンの意識や価値観研究(コンテンツファンのターゲットプロファイル)
  ・コンテンツヒットの要因や、ヒットに至るストーリー分析、情報戦略分析
  ・コンテンツヒット予測研究


  ③コンテンツマーケティングプラニングナレッジの作成・共有
  ・コンテンツを活用したマーケティングアプローチの研究
  ・コンテンツ自体を活性化させるマーケティングアプローチの研究
  ・コンテンツを活性化させるプラニングシート、コンサルティングモデルの開発


  ④コンテンツが作る新しいメディア環境に関する研究開発
  ・コンテンツとTV、WEB、ソーシャルの変化など、既存メディア活性化につながるコンテンツ活用ナレッジ開発
        Copyright © 2012 All Rights Reserved.
もくじ



      Chapter 0            「コンテンツファン消費行動調査」調査概要

      Chapter 1            コンテンツ利用動向概況

      Chapter 2            コンテンツ消費者の情報環境

      Chapter 3            コンテンツ市場規模推計

      Chapter 4            コンテンツにお金を払っているのは誰?

      Chapter 5            「またがり消費」(昨年度調査からのトピック)

      Chapter 6            今年度のトピックス

      Chapter 7            コンテンツファン発火モデル



         Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」   3
「コンテンツファン消費実態調査」の特徴

    ドラマ・バラエティ
                                     A.人数ベースの                          B.コンテンツ
      アニメ・特撮                         ファン層ボリューム                       利用環境(デバイス)
   マンガ・ライトノベル                 ×                                  ×
        小説
        映画
        音楽
        ゲーム                        C.年間平均支出金額                        D.コンテンツ利用に
                                      と支出内容                          関する価値観・行動
    美術展・博覧会
                               ×                                 ×
       スポーツ
  レジャー施設・イベント
     タレント・人物
   メディア環境やコンテンツ・ビジネスの変化に伴って把握の難しくなった、
      生活者のコンテンツ消費実態を明らかにするオリジナル調査
     Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」                    4
2012年調査設計

 調査対象者 全国4000s
    – 年齢:15~69歳
    – 性別×年代×居住地域の人口構成比に従って割り付け

         全国規模の調査なので「市場のボリューム推計」が可能!


 調査手法       インターネット調査


 調査時期       2012年1月29日(土)~30日(日)

 調査・分析      博報堂研究開発局・博報堂DYメディアパートナーズメディア
            環境研究所




        Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」   5
主要調査項目
生活行動時間                                        コンテンツ消費志向
                                                 – コンテンツ購買行動意識/派生商品購買行動意識
コンテンツの利用状況                                       – コンテンツ利用行動意識
 –   興味・関心の有無(※興味関心層)                            – コンテンツ情報行動意識
 –   利用の有無
 –   支出の有無(※支出層)                              定額情報サービスの利用状況
 –   利用機会の増減(3年前比較/今後の意向)                        – 利用の有無/支払い方法/利用金額
 –   利用金額の増減(3年前比較/今後の意向)
 –   コンテンツ消費志向
 –   他者への推奨経験・他者からの被推奨経験                      情報サービスの利用状況
                                                 – 情報デバイス・インフラ・ネットサービス利用状況
                                                 – インターネット接触情報ジャンル
各コンテンツカテゴリの詳細利用状況
                                                 – 雑誌
(×11カテゴリ ※カテゴリにより設問の違いあり)
 –   各コンテンツの利用有無(詳細項目)
 –   各コンテンツへの支出有無/支出金額(詳細項目)                  社会関係状況
 –   情報源                                         – 恋人の有無/1週間の会話人数
 –   コンテンツ入手チャネル                                 – 交流の方法(情報メディア別)
 –   コンテンツ利用デバイス
 –   重視情報内容
                                              フェイス項目
 – ファン作品(※ファン層)                                  – 未既婚/同居家族数/家族構成
 – ファン作品の魅力情報内容                                  – 職業/学歴/世帯年収
                                                 – 購入・関心のある財・サービス




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Chapter.1

  コンテンツ利用動向概況




 Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」   7
Chap.1 コンテンツ利用動向概観
コンテンツ消費者の定義



① 興味層
① 興味層    そのカテゴリに対して興味・関心がある                                    興味層
                                                               興味層


         過去一年に、そのカテゴリの商品やサー                                      利用層
                                                                 利用層
② 利用層
② 利用層    ビスを利用(鑑賞・閲読・観戦・購入など)
         したことがある (出費の有無は問わない                                              支出層
                                                                          支出層
         )

         利用層のうち、過去一年に、そのカテゴリ
③ 支出層
③ 支出層    の商品やサービスに実際にお金を使った
         ことがある

                                                                       ファン層
                                                                       ファン層
         利用層のうち、特定作品のファンである
④ ファン層
④ ファン層
         (※作品名OAにて有効回答)



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Chap.1 コンテンツ利用動向概観
コンテンツ消費者のボリューム

 コンテンツ消費に興味がある人は89.7%、利用は83.4%
 この1年間でコンテンツ支出したことがある人は77.7%
 2011年、日本人の8割前後が「コンテンツ消費行動」を行っている


                                                                         国内人口
       0%      20%         40%        60%         80%         100%      ボリューム推計

 興味                         89.7%                        10.3%          8070万人
 利用                       83.4%                         16.7%
                                                                        7510万人
                         77.7%                        22.3%
 支出
                                                                        6990万人
                        76.6%                         23.4%
 ファン
                                                                        6890万人
                   あり     なし
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Chap.1 コンテンツ利用動向概観
カテゴリ別に見た興味層のボリューム

 「映画」「音楽」が5000万人以上、「レジャー・遊戯施設」「ドラマ・バラエティ」
 「スポーツ」が4000万人以上で続く

             0                 25                 50                75              100
                                                                                     (%)

 ドラマ・バラエティ       48.7                         4,380万人                           4位
   アニメ・特撮        33.3                   3,000万人
マンガ・ライトノベル       33.5                   3,020万人
       小説        43.9                           3,950万人
       映画        64.9                                         5,840万人           1位
       音楽        59.8                                       5,380万人             2位
      ゲーム        29.5                2,660万人
  美術展・博覧会        38.8                    3,490万人
                                            4,070万人                            5位
     スポーツ        45.2
レジャー・遊戯施設        53.7                                  4,830万人                 3位

      タレント       30.9                 2,780万人               ※15-69歳人口を9000万人で推計

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Chap.1 コンテンツ利用動向概観
カテゴリ別に見た利用層のボリューム

 興味よりも差が縮まる。「映画」「音楽」「ドラマ・バラエティ」が4000万人超。
 「レジャー・遊戯施設」「小説」「スポーツ」が3000万人以上。
             0                 25                  50                75             100
                                                                                      (%)
 ドラマ・バラエティ       44.8                            4,030万人              3位
    アニメ・特撮       29.1               2,620万人
マンガ・ライトノベル 30.1                       2,710万人
        小説 38.0                            3,420万人                    5位
        映画 53.0                                         4,770万人 1位
        音楽 47.4                                   4,270万人             2位
      ゲーム        29.6                2,660万人
  美術展・博覧会        23.6            2,120万人
     スポーツ 39.7                              3,570万人                   4位
レジャー・遊戯施設 37.9                             3,410万人
      タレント 19.6              1,760万人                        ※15-69歳人口を9000万人で推計

         Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」                          11
Chap.1 コンテンツ利用動向概観
カテゴリ別に見た支出層のボリューム

   TVでの無料視聴が可能な「ドラマ・バラエティ」「アニメ・特撮」「スポーツ」で、
   人数が大幅に減少
             0                25                 50                   75           100
                                                                                     (%)
 ドラマ・バラエティ       15.5    1,400万人
    アニメ・特撮 17.9            1,610万人
マンガ・ライトノベル 26.6                    2,390万人                                      5位
        小説 30.6                      2,750万人                                    4位
        映画 45.7                                  4,110万人                        1位
        音楽 40.5                        3,650万人                                  2位
      ゲーム        24.2           2,180万人
  美術展・博覧会 19.8              1,780万人
     スポーツ 15.9            1,430万人
レジャー・遊戯施設 32.5                         2,930万人                                  3位
      タレント 13.2         1,190万人                            ※15-69歳人口を9000万人で推計

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Chap.1 コンテンツ利用動向概観
利用者中の支出者の割合(支出率)
  特に、「ドラマ・バラエティ」「スポーツ」では、支出率が5割未満となる

             0          1000         2000          3000         4000           5000
                                                                                  万人
 ドラマ・バラエティ       1400                         2630                     34.6%
                                                                       34.6%
   アニメ・特撮 1610                        1010         61.5%
                                                   61.5%
マンガ・ライトノベル       2390                        320     88.4%
                                                     88.4%
       小説 2750                                       670       80.5%
                                                               80.5%
       映画 4110                                                         660       86.2%
                                                                                 86.2%
       音楽 3650                                                  620      85.4%
                                                                         85.4%
      ゲーム        2180                       480  81.8%
                                                 81.8%
  美術展・博覧会 1780                       340     83.9%
                                             83.9%
     スポーツ        1430                       2140               40.1%
                                                               40.1%
レジャー・遊戯施設 2930                                       480       85.8%
                                                               85.8%
      タレント 1190                570    67.3%
                                      67.3%        ※15-69歳人口を9000万人で推計

         Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」                       13
Chap.1 コンテンツ利用動向概観
カテゴリ別に見たファン層のボリューム

   興味・利用・支出と違い、「音楽」がトップ。次いで「映画」「ドラマ・バラエティ」
   と続く。
            0                 25                 50                   75           100

                                                                                     (%)
 ドラマ・バラエティ 30.8                    2,770万人                   3位
    アニメ・特撮 22.9                2,060万人
マンガ・ライトノベル 24.6                 2,210万人                       5位
        小説 20.7              1,860万人
        映画 31.5                    2,840万人    2位
        音楽 38.3                       3,450万人 1位
       ゲーム 23.2                2,090万人
  美術展・博覧会       22.5         2,030万人
      プロ野球 18.5            1,670万人
      Jリーグ 7.4         670万人
レジャー・遊戯施設 26.5                 2,390万人                       4位
      タレント 18.7            1,680万人                        ※スポーツは具体的プロスポーツをMAで聴取

          Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」                        14
Chap.1 コンテンツ利用動向概観
ファンの多い作品・人物ランキング
         タイトル・シリーズ名など                                      カテゴリ
                                                       アニメ・特撮
1位              ONE PIECE
                                                     マンガ・ライトノベル

2位            ハリーポッター                                        映画

3位            ドラゴンクエスト                                      ゲーム

4位        ファイナルファンタジー                                       ゲーム

5位             アメトーーク!                                ドラマ・バラエティ

6位           読売ジャイアンツ                                     スポーツ

7位            阪神タイガース                                     スポーツ

8位       パイレーツオブカリビアン                                        映画

8位                 マリオ                                      ゲーム

10位                  嵐                                  タレント・人物

      Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」                  15
Chapter.2

  コンテンツ消費者の情報環境




 Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」   16
Chap.2 コンテンツ消費者の情報環境
1年以内の携帯電話利用率

 フィーチャーフォンの保有率が低下し、スマートフォンが伸長
                                  利用率                                  拡大推計人口

NTTドコモの携帯電話                    33.0%                                   2,970万人
   (スマートフォンを除く)               (前年比-5.1%pt)



 auの携帯電話                       19.6%                                   1,760万人
   (スマートフォンを除く)               (前年比-3.4%pt)


softbankの携帯電話                  12.0%                                   1,080万人
   (スマートフォンを除く)               (前年比-4.4%pt)



    iPhone                       9.0%                                  810万人
    (スマートフォン)                 (前年比+3.4%pt)



   Android                       8.8%                                  790万人
   (ISシリーズ,Galaxyシリーズ)        (前年比+6.4%pt)

           Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」                    17
Chap.2 コンテンツ消費者の情報環境
 1年以内のタブレット端末利用率
    タブレット端末の利用率は横ばい


                                        利用率                                 拡大推計人口


     iPad・iPad2                         3.6%                                324万人
                                     (前年比+1.3%pt)




    電子書籍リーダー                            0.6%                                54万人
                                     (前年比+0.1%pt)



                                        0.4%                                36万人
(キンドル、ソニーReader、シャープガラパゴス、           (前年比+0.1%pt)
        au biblio Leafなど)




                Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」                    18
Chap.2 コンテンツ消費者の情報環境
1年以内のCGMサイト/ソーシャルメディア利用率


                        利用率                          拡大推計人口                  参考データ

 YouTube              51.5%                           4,640万人
                     (前年比+1.9%pt)

                                                                              2011年6月時点
ニコニコ動画                21.9%                           1,970万人                  総ID数2505万
                     (前年比+1.0%pt)                                                (公式発表)

                                                                                  2011年10月
  mixi                18.0%                           1,620万人                 訪問ユーザ900万
                     (前年比-2.6%pt)                                             (NetRatings発表)

                                                                                 2011年10月
 twitter              17.7%                           1,590万人                訪問ユーザ1500万
                     (前年比+4.1%pt)                                            (NetRatings発表)



 ameblo                 8.6%                             774万人
                     (前年比+0.3%pt)

                                                                                 2011年10月
facebook              13.5%                           1,220万人                訪問ユーザ1200万
                      (前年比8.6%pt)                                            (NetRatings発表)

           Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」                           19
Chap.2 コンテンツ消費者の情報環境
カテゴリによって利用デバイス・情報環境に差はあるか?
 ランキングにすると、利用デバイスや情報環境に差は見られない
                        1位             2位            3位               4位         5位

    全体               YouTube        Yahoo!        Google        docomo          ニコ動
 ドラマ・バラエティ           YouTube        Yahoo!        Google        docomo          ニコ動
  アニメ・特撮             YouTube        Google        Yahoo!         ニコ動           docomo
マンガ・ライトノベル           YouTube        Google        Yahoo!         ニコ動           docomo
    小説               YouTube        Yahoo!        Google        docomo          ニコ動
    映画               YouTube        Yahoo!        Google        docomo          ニコ動
    音楽               YouTube        Yahoo!        Google        docomo          ニコ動
   ゲーム               YouTube        Google        Yahoo!         ニコ動             DS
 美術展・博覧会             YouTube        Google        Yahoo!        docomo          ニコ動
   スポーツ              YouTube        Yahoo!        Google        docomo          ニコ動
レジャー施設・イベント          YouTube        Yahoo!        Google        docomo          ニコ動
 タレント・人物             YouTube        Yahoo!        Google         ニコ動           docomo
          Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」                         20
Chap.2 コンテンツ消費者の情報環境
カテゴリによって特徴的なデバイスは?
 「アニメ・特撮」「マンガ・ラノベ」「ゲーム」「タレント」利用層は、他コンテンツ利用層に
 比べ、デバイスや利用サービスの幅が広い

ドラマ・バラエティ        YouTube           DS            mixi         ニコ動         twitter      iPod
 アニメ・特撮            ニコ動          YouTube           DS           PSP        Google       PS3
マンガ・ライトノベル         ニコ動          YouTube          PSP            DS        Google      twitter
   小説            YouTube         Google         ニコ動           twitter      iPod       Yahoo!
   映画            YouTube         ニコ動           Google           DS        twitter      iPod
   音楽            YouTube         ニコ動           twitter       Google        iPod      iTunes St
   ゲーム               DS          ニコ動          YouTube          PSP           PS3      Google
美術展・博覧会            twitter       Google       iTunes St facebook ustream             YouTube
  スポーツ           YouTube         Google       docomo          twitter     Yahoo!     facebook
遊戯施設・劇場          YouTube           DS            mixi        Yahoo!      iTunes St   アメブロ
 タレント・人物         YouTube         twitter        ニコ動            mixi        iPod         DS
      凡例     全体スコアとの差+15pt以上        全体スコアとの差+10~15pt       全体スコアとの差+5~10pt     全体スコアとの差+0~5pt

           Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」                          21
Chapter.3

  コンテンツ市場規模推計




 Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」   22
Chap.3 コンテンツ市場規模推計
年間総支出額から見るコンテンツ市場

 コンテンツ市場は総支出額上位22%の人が市場の50%を担っている
 「少額しか払わない大多数」と「多額に支払う少数」がいる、ロングテール的
 な市場

     《調査対象者4000名の総支出額の分布》

                                               低層                                                           中層                                                     高層
     300                年間20,550円≒月1,710円未満                                                                                       年間66,900円≒月5,580円以上
                                                                            中央値 ¥38,850
     250


     200
                                                                                                                                 平均値 ¥79,000
頻度




     150


     100


      50


       0
             1
           100
                 500
                       1,000
                       2,000
                               3,000
                                       4,000
                                       5,000
                                               6,000
                                                       7,000
                                                       8,000
                                                               9,000
                                                                       10,000
                                                                       12,000
                                                                                15,000
                                                                                         18,000
                                                                                         20,000
                                                                                                  24,000
                                                                                                           30,000
                                                                                                           36,000
                                                                                                                    48,000
                                                                                                                             60,000
                                                                                                                             72,000
                                                                                                                                      84,000
                                                                                                                                                96,000
                                                                                                                                               108,000
                                                                                                                                                         120,000
                                                                                                                                                                   150,000
                                                                                                                                                                             180,000
                                                                                                                                                                                       210,000
                                                                                                                                                                                                 240,000
                                                                                                                                                                                                 270,000
                                                                                                                                                                                                           300,000
                                                                                                                                                                                                                     360,000
                   Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」                                                                                                                                                   23
Chap.3 コンテンツ市場規模推計
各カテゴリ支出層の年間平均支出額
  支出層一人あたりの平均支出額で見ると、「タレント」「ゲーム」が高い。


             0    5,000   10,000    15,000   20,000   25,000    30,000   35,000   40,000
                                                                                       (円)
 ドラマ・バラエティ                               ¥15,200
   アニメ・特撮                                                 ¥25,500
マンガ・ライトノベル                                               ¥24,100
       小説                          ¥12,500
       映画                             ¥14,900
       音楽                                                            ¥29,500
      ゲーム                                                             ¥30,300
  美術展・博覧会                    ¥8,970
     プロ野球                                         ¥20,100
      Jリーグ                                                     ¥27,300
レジャー・遊戯施設                                                      ¥27,600
      タレント                                                                  ¥35,000
         Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」                           24
Chap.3 コンテンツ市場規模推計
           11カテゴリの推計市場規模の変化
              昨年と比べると、ほとんどのカテゴリで「支出者数」と「一人あたり支出額」の
              両方が減少。
           50,000                                                                                                2012年調査による推計市場規模
                                                                  6,236
                                                                                                                 2011年調査による推計市場規模
                                                                             タレント
                                                        4,165                                                                12,784
           40,000                                                                            7,675
                                                4,165                                                               10,768
                        1,123                                                                                                         音楽
                                                                               6,605                    8,087
                                        1,965

                                                                                             ゲーム
年平均単価(円)




           30,000                                                   4,106
                                                            4,106                                     レジャー
                        764
                                                         アニメ・
                        Jリーグ                              特撮                                マンガ・                マンガ・                  7,534

                                                                                    5,760   ラノベ                  小説
           20,000               1,246                     2,682             4,001

                                    プロ野球                                                                        7,832
                                                        2,128
                                         ドラマ・バラエティ                                                                      6,124
                                                                                                                                        映画
           10,000
                                                                                     2,422           3,438
                                                                    1,598
                                                                                                     小説
                                                                          美術展・博覧会

               0
                    0             500           1000              1500        2000           2500       3000    3500         4000      4500   5000
                                                                                     支出層(万人)
                                    Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」                                                  25
Chap.3 コンテンツ市場規模推計
中項目別で見るコンテンツ市場規模
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              0        2,000       4,000       6,000      8,000       10,000        12,000

                                                                                         (億円)
  ドラマ・バラエティ

     アニメ特撮

   マンガ・ラノベ

        小説

        映画

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       ゲーム

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         Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」                              26
Chapter.4

 コンテンツにお金を払っているのは誰?




 Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」   27
Chap.4 コンテンツにお金を払っているのは誰?
性別×年代別に見ると…

    男性30代の支出額が最も高く、次いで20代男女、女性30代
    男性ではマンガやゲーム、女性ではタレントやレジャーへの支出が目立つ
《性・年代別に見たカテゴリ支出額》
           0         50          100                150                 200       250           300        350     400
                                                                                                                  (十万円)       支出額TOP3
男性15-19歳 211 21 6 7 22          37    254
                                      2
                                      0
                                                                                                                        ゲーム     音楽      マンガ
  男性20代 9       43         56             12 26                61                 66         32 25
                                                                                              3       20
                                                                                                                        ゲーム     音楽      マンガ
  男性30代 12     35          59             19        36                  61              74       611 11     44   21
                                                                                                                        ゲーム     音楽      マンガ
  男性40代 7 12 19 10 34                44         22 545 23 6
                                                                                                                         音楽     映画      レジャー
  男性50代 106 8 18      32         40        6 9 9 5 19 2
                                                                                                                         音楽     映画      レジャー
  男性60代 62 22 23 23 4 9 62 19 2
         3
                                                                                                                         音楽     映画       小説
女性15-19歳 3 16 92 28 9013 20
                4    2
                     0
                                                                                                                         音楽    タレント     アニメ
  女性20代 7 31          38    7 19               50             36        42
                                                                         2   37        35
                                                                                                                         音楽    マンガ      レジャー
  女性30代 71011 12 19         51            16 43
                                              2          48             26
                                                                                  ドラマ・バラエティ            アニメ・特撮            音楽    レジャー     タレント
                                                                                  マンガ・ラノベ              小説
  女性40代 1012 14 11 24           37        14 574         37        20
                                                                                                                       レジャー     音楽       映画
                                                                                  映画                   音楽

  女性50代 8 313 14 26         38        4105
                                         0          47             25             ゲーム                  美術展・博物館
                                                                                                                       レジャー     音楽       映画
                                                                                  野球                   サッカー
  女性60代 141 20 22 24 5 14 4
           4              1                    43        3                        レジャー施設               タレント            レジャー     音楽       映画
                     Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」                                                                28
Chap.4 コンテンツにお金を払っているのは誰?
ライフステージ別に見ると…
  未既婚で比べると未婚の方が支出額は多い
  未婚者の中では1年以内恋人の有無によって支出先が変化
《ライフステージに見たカテゴリ支出額》

          0          20                40          60        80    100
                                                                  (百万円)
                                                                                支出額TOP3

未婚・恋人なし 2 10         11 2 5           13      12 11 5 7
                                                  1                       音楽     ゲーム      マンガ


未婚・恋人あり 13 5 2 4         10        7 11 5 4
                                      0                                   音楽     ゲーム   レジャー


    離死別 1 12 40 21
        11 1  00                                                          音楽    レジャー      映画


 既婚・子なし 1 22 4 6 3 1 5 2
        1         11                                                      音楽    レジャー      映画


 既婚・子あり       43 6   8        11      13      7 3 31    17   3           レジャー     音楽      映画


    その他 0020
        0111
         101

               ドラマ・バラエティ           アニメ・特撮        マンガ・ラノベ     小説
               映画                  音楽            ゲーム         美術展・博覧会
               野球                  サッカー          レジャー施設      タレント
                Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」                       29
Chap.4 コンテンツにお金を払っているのは誰?
高額支出層が好きなコンテンツは?

   総支出額が増えるとともに「映画」「美術展・博覧会」「小説」の存在感が低下
   し、逆に「アニメ・特撮」「マンガ・ラノベ」「タレント」が増える。


《支出総額別に見たカテゴリ別支出額》                                     《支出総額別に見たカテゴリシェア(支出額ベース)》
  ドラマ・バラエティ        アニメ・特撮            マンガ・ラノベ                    0%            20%                 40%              60%           80%              100%
  小説               映画                音楽
  ゲーム              美術展・博覧会           野球
  サッカー             レジャー施設            タレント
                                                             全体   4   7       11    6        11          20          12        3 21     15        8
       0      50       100     150         200   250
                                                   (百万円)


低支出層 02
     11
     10
      22
       1
       0                                                   低支出層 3 3 7          11            20               17         9       9 21        17       1




中支出層 13 6 85191
     13 2   0                                              中支出層 3 3       8    8        15              19          12        4 31      21            3




高支出層 8 16 22 11 19     38    23 44 26 17
                                  3                        高支出層   4   9       11        6    10          20              12    2 22   13          9




                     Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」                                                                            30
Chap.4 コンテンツにお金を払っているのは誰?
高額支出層が好きなジャンルは?                               (上位1位~25位)
                                              (上位1位~25位)

 支出額が増えるほど、「ドラマ・バラエティ(ピンク)」「スポーツ(深緑)」カテゴリがラ
 ンキングから落ち、「映画(水色)」が目立つようになる。
        支出なし                   低支出層                     中支出層                 高支出層
     バラエティ番組                 バラエティ番組                     J-POP                J-POP
      ニュース番組                  ニュース番組                  バラエティ番組              バラエティ番組
    プロ野球(NPB)             アクション映画 (洋画)             アクション映画 (洋画)          アクション映画 (洋画)
     ドラマ・時代劇                    J-POP           「小説」が原作の作品 (邦画)         ロールプレイングゲーム
    サッカー日本代表           「小説」が原作の作品 (邦画)                SF映画 (洋画)        ミステリー小説・推理小説
   ドキュメンタリー番組           ミステリー小説・推理小説             ミステリー小説・推理小説               ニュース番組
       高校野球                   ドラマ・時代劇                  ニュース番組              SF映画 (洋画)
       クイズ番組                 SF映画 (洋画)                ドラマ・時代劇                映画番組
      スポーツ番組               ドキュメンタリー番組             サスペンス映画 (洋画)        「小説」が原作の作品 (邦画)
       刑事ドラマ                   映画番組                     映画番組           ファンタジー映画 (洋画)
     紀行・旅行番組                 紀行・旅行番組                 プロ野球(NPB)             アクションゲーム
       映画番組                 プロ野球(NPB)               コメディ映画 (邦画)             ドラマ・時代劇
     趣味・教養番組                料理・グルメ番組              ファンタジー映画 (洋画)              音楽番組
    料理・グルメ番組                サッカー日本代表              ロールプレイングゲーム             アニメ映画 (邦画)
       医療ドラマ                 趣味・教養番組               ミステリー映画 (洋画)            プロ野球(NPB)
      ホームドラマ             ファンタジー映画 (洋画)             アクション映画 (邦画)        アクション・バトル (マンガ)
  国内プロサッカー(Jリーグ)         サスペンス映画 (洋画)               コメディ映画 (洋画)         サスペンス映画 (洋画)
     ワイドショー番組                  クイズ番組                ドキュメンタリー番組          ミステリー映画 (洋画)
       音楽番組                  サスペンス小説                  サスペンス小説              サスペンス小説
    フィギュアスケート              コメディ映画 (邦画)            サスペンス映画 (邦画)          コメディ・ギャグ (マンガ)
   アクション映画 (洋画)                クラシック               ミステリー映画 (邦画)          ファンタジー (マンガ)
       健康番組            ラブロマンス・恋愛映画 (洋画)                 音楽番組                 クラシック
       トーク番組                   音楽番組                  サッカー日本代表          アニメソング/ゲーム音楽
         ゴルフ              ミステリー映画 (洋画)          ラブロマンス・恋愛映画 (洋画)          コメディ映画 (邦画)
        J-POP              コメディ映画 (洋画)               アニメ映画 (邦画)             恋愛 (マンガ)
          Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」                      31
Chapter. 5

           またがり消費




  Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」   32
Chap.5 またがり消費
「またがり」消費
11カテゴリの消費者がばらばらに存在している訳ではない
コンテンツ消費者への誤解
× ひとつのカテゴリに深く狭く、お金と時間を使う
○ 複数のカテゴリに幅広く、お金と時間を使う→またがり消費

《利用カテゴリ数》

                 0%          20%            40%       60%           80%           100%
    1個                                                                                  平均カテゴリ数
                                                                              4.6
    2個
    3個      興味    7.2 9.8      11.0 11.9      14.3    11.6     11.1 8.6 6.2           3.7   5.4
    4個
    5個                                                                        3.1
    6個
    7個
            利用     12.1      13.3    12.6    12.3    12.3     10.9 9.4 7.1 5.2        1.6
                                                                                            4.7
    8個
    9個
    10個     支出        18.9          18.9      15.9     13.7      13.5   7.9 5.3       0.7   3.6
    11個                                                                 3.2 1.7 0.9

            Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」                                33
Chap.5 またがり消費
支出額で見るまたがり消費 ―1カテゴリ当たりの支出額
             ―1カテゴリ当たりの支出額

 「またがり消費」をしている層は、支出先が増えてもカテゴリごとに支払う額
 は概ね15000円程度で一定(カテゴリ間の喰い合いは起こらない)


       40,000                                                                                                                  400,000 (円)
 (円)                           1人あたり年間支出額(右軸)
       35,000                  1カテゴリ、1人当たり年間支出額(左軸)                                                                            350,000
                                                                                                          32,373
       30,000                                                                                                                  300,000

       25,000
                23,325                                                                                                         250,000
                                                                                               22,121
       20,000                                                                                                                  200,000
                                    15,968                  15,914
                                                       14,170                       14,154
       15,000                                                                                                                  150,000
                         15,587                                       14,649                          13,355
                                          14,096
       10,000                                                                                                                  100,000
                                                                          102,543

                                                                                     113,230

                                                                                                120,197

                                                                                                           221,211

                                                                                                                     356,104
                23,325

                           31,174

                                     47,905

                                              56,382

                                                        70,852

                                                                 95,486




        5,000                                                                                                                  50,000

           0                                                                                                                   0
                1個         2個        3個       4個         5個      6個       7個         8個         9個         10個 11個

                Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」                                                                         34
Chapter. 6

           今年のトピックス




  Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」   35
Chap.6 今年のトピックス
5つのトレンドトピックス


Topic 1     無料・手軽に楽しめる場でのコンテンツ利用が進む

            コンテンツ支出層は総じて減少し、『パッケージ市場』
Topic 2
            『リアルな場』での支出人数が減少

            支出総額は総じて減少しているが、一方で
Topic 3
            一人あたりの支出単価が増加した市場が存在

            体験型コンテンツ消費(イベント・旅行・ライブなど)が
Topic 4
            支出を活性化させる

            ソーシャルメディアはコンテンツ支出意欲の
Topic 5
            高い人たちが集まる

          Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」              36
Chap.6 今年のトピックス
 Topic.1 無料・手軽な場でのコンテンツ利用が進む



《各カテゴリ利用者数の変化》
              0                   25              50                   75      支出率
                                                                                 100
                                                                                      (%)
                            44.8                                            2012年調査 %
                                                                                  34.6%
                                                                                  34.6
 ドラマ・バラエティ 41.3                                  +320万人
                                                                            2011年調査
    アニメ・特撮 27.7 29.1                   +130万人                                     61.5%
                                                                                  61.5%
マンガ・ライトノベル 34.6          30.1
                                                                                  88.4%
                                                                                  88.4%
                                                 カテゴリ定義変更あり
         小説 32.8           38.0
                                                                                  80.5%
                                                                                  80.5%
                                 53.0                   -120万人                    86.2%
         映画 54.3                                                                  86.2%
                                47.4                -250万人
         音楽 50.2                                                                  85.4%
                                                                                  85.4%
                         29.6           -210万人
        ゲーム       32.0                                                            81.8%
                                                                                  81.8%
  美術展・博覧会 26.623.6                     -260万人                                     83.9%
                                                                                  83.9%
      スポーツ 39.4            39.7               +30万人                                40.1%
                                                                                   40.1%
               19.6
       タレント 22.9                                                                   67.3%
                                                                                   67.3%
                                       -290万人               ※15-69歳人口を9000万人で推計
           Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」                        37
Chap.6 今年のトピックス

Topic.1 無料・手軽な場でのコンテンツ利用が進む
 コンテンツの入手場所top5
     (動画系カテゴリ)



    TV・無料動画サイト                                                 流通チャネル

  (増加を赤・減少を青色で強調)
                              1位             2位             3位          4位             5位
                            地上波TV         BSTV放送         YOUTUBE      TSUTAYA       CATV放送
   ドラマ・バラエティ 41.4% 12.2% 8.9%                                          7.2%          4.3%
                             (+4.1%)        (+1.1%)       (+2.0%)      (-0.4%)        (-0.9%)

                            地上波TV         YOUTUBE        TSUTAYA      ニコニコ動画         Amazon
     アニメ・特撮               25.3% 11.2% 9.2%                             8.4%          5.7%
                             (+1.9%)        (+2.2%)       (+0.0%)      (+2.2%)        (+0.2%)

                          映画館(チケット) TSUTAYA             映画館(OL)       YOUTUBE        Amazon
         映画               39.2% 15.1% 12.8% 6.0%                                     5.5%
                             (-1.5%)        (-1.3%)       (+0.8%)      (+0.5%)        (-1.3%)
                             Amazon        TSUTAYA       HMVなど        YOUTUBE        WEB通販
         音楽               19.8% 19.5% 15.1% 11.5% 10.2%
                             (+1.3%)        (-3.5%)       (-0.8%)      (+1.0%)        (-1.0%)

          Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」                             38
Chap.6 今年のトピックス
 Topic.2 コンテンツ支出層は総じて減少



《各カテゴリ支出者数の変化》
               0                 25                 50                  75        100
                                                                                    (%)
              15.5                                   2012年調査
 ドラマ・バラエティ 16.6      -100万人
                                                     2011年調査
               17.9
    アニメ・特撮 18.4         -40万人
マンガ・ライトノベル 31.2 26.6
                                  カテゴリ定義変更あり
        小説 27.3 30.6

        映画 48.7       45.7
                                      -270万人
        音楽 44.7      40.5
                                    -370万人
       ゲーム 27.4 24.2         -280万人
  美術展・博覧会 23.0 19.8
                           -280万人
              15.9
      スポーツ 15.9      +10万人
             13.2
       タレント 16.7       -320万人                ※15-69歳人口を9000万人で推計


            Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」                     39
Chap.6 今年のトピックス
Topic.3 カテゴリごとの総支出額も総じて減少


《各カテゴリの年間平均支出額の変化》
              0              10,000          20,000       30,000        40,000      50,000
                                                                                 2012年調査
 ドラマ・バラエティ ¥15,200                                  -2,800円
                            ¥18,000                                              2011年調査
    アニメ・特撮 ¥25,500              ¥24,100                   +1,400円
マンガ・ライトノベル ¥24,100             ¥22,900
                                                              カテゴリ定義変更のため比較なし
         小説       ¥12,500
                               ¥22,900
         映画 ¥14,900 ¥17,200                     -2,300円
         音楽 ¥29,500                   ¥31,800                      -2,200円
        ゲーム ¥30,300                   ¥31,200                       -900円
  美術展・博覧会 ¥8,970
               ¥11,700                    -2,700円
      プロ野球 ¥20,100                    ¥30,700
                                                             -10,600円
       Jリーグ ¥27,300                       ¥35,100
                                                                  -7,700円
       タレント ¥35,000                             ¥41,300
                                                                       -6,400円
            Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」                         40
Chap.6 今年のトピックス
Topic.3 一部の商品・カテゴリでは支出単価が伸びたものも

  『関連グッズ』の支出単価推移                             市場によって異なる
                         2011年調査                       2012年調査           増減

ドラマ・バラエティ                    4,280円                         3,030円    -1,250円
 アニメ・特撮                      9,650円                       11,900円     -2,250円
マンガ・ライトノベル                      カテゴリ定義変更のため参考値円
                             7,610円       8,070                         +460円
   小説                           カテゴリ定義変更のため参考値円
                             3,290円       9,120                      +5,830円
   映画                        5,050円       3,890円                      -1,160円
   音楽                        9,810円       7,870円                     +1,940円
   ゲーム                       8,200円                         7,690円       -510円
   野球                     11,600円                           7,470円    -4,130円
  サッカー                    17,200円                         11,000円     -6,200円
 タレント・人物                     7,920円                         9,390円    -1,470円
         Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」              41
Chap.6 今年のトピックス
Topic.4 体験型コンテンツ消費とは?

 関連イベントや、ロケ地旅行、スタジアムなどでのスポーツ観戦、音楽ラ
 イブ、同人誌即売会など、空間的に限定された場所でのコンテンツ消費


 ドラマ・バラエティ
                                                        推定市場規模    支出層   平均金額
                          支出層全体                           2115億円 1395万人 15163円
     1 作品のDVD、BD(ブルーレイディスク)などの入手                           286億円 301万人   9493円
     2 作品のDVD、BD(ブルーレイディスク)などのレンタル                         315億円 741万人   4255円
     3 作品に関する楽曲(主題歌やサウンドトラックなどのCDや音楽データなど)の入手              106億円 312万人   3397円
     4 作品に関する楽曲(主題歌やサウンドトラックなどのCDや音楽データなど)のレンタル             90億円 438万人   2048円
     5 作品の地上波以外のテレビ放送(BS/CS放送など)での視聴                       364億円 274万人 13278円
     6 作品の地上波以外のテレビ放送( ケーブルテレビ、インターネットテレビ(ひかりTVなど))での視聴    243億円 218万人 11160円
     7 作品のPCでのインターネット動画配信サービスの視聴                            37億円   99万人  3755円
     8 作品の携帯電話・スマートフォン・タブレット型端末(ワンセグ・アプリなど)での視聴             23億円   47万人  4953円
     9 作品に関するイベントへの参加                                       28億円   45万人  6155円
    10 作品に関するロケ地などへの旅行                                     393億円 108万人 36438円
    11 作品に関するキャラクターグッズなど関連商品の購入                             33億円 110万人   3025円
    12 その他「バラエティ番組」「ドラマ」作品に関する商品・サービスの利用                    99億円   52万人 19174円
    13 作品に関する雑誌・専門誌の閲覧・閲読                                   55億円 234万人   2348円
    14 作品に関する関連書籍の閲覧・閲読                                     43億円 204万人   2098円



        Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」                       42
Chap.6 今年のトピックス
Topic.4 体験型コンテンツ消費は支出額を押し上げる
体験型コンテンツ消費をする生活者は、全体に比べて最大5.4倍の支出をする
                        カテゴリ支出層全体の                   体験型コンテンツ支出層の
                         カテゴリへの支出額                     カテゴリへの支出額         比率

ドラマ・バラエティ                 15,200円                        52,100円        3.4倍
 アニメ・特撮                   25,500円                        73,500円        2.9倍
マンガ・ライトノベル                24,100円                        89,000円        3.7倍
   小説                     12,500円                        67,100円        5.4倍
   映画                     14,900円                        36,100円        2.4倍
   音楽                     29,500円                        52,900円        1.8倍
   ゲーム                    30,300円                        81,500円        2.7倍
   野球                     20,100円                        23,000円        1.4倍
  サッカー                    27,300円                        30,400円        1.1倍
 タレント・人物                  35,000円                        56,200円        1.6倍
         Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」              43
Chap.6 今年のトピックス
Topic.4 体験型コンテンツ消費は支出項目数も増やす
 体験型コンテンツ消費層の支出項目の数は約2〜4倍に増える

                        カテゴリ支出層全体の                   体験型コンテンツ支出層の      全体に対す
                         平均支出項目数                       平均支出項目数          る比率
ドラマ・バラエティ                       2.3個                         5.2個       2.3倍
 アニメ・特撮                         3.4個                         7.0個       2.1倍
マンガ・ライトノベル                      3.5個                         9.7個       2.8倍
   小説                           1.4個                         4.9個       3.5倍
   映画                           2.3個                         6.1個       2.7倍
   音楽                           3.8個                         5.5個       1.4倍
   ゲーム                          3.3個                         8.3個       2.5倍
   野球                           2.0個                         2.2個       1.1倍
  サッカー                          2.1個                         2.4個       1.1倍
 タレント・人物                        4.7個                         6.7個       1.4倍
         Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」              44
Chap.6 今年のトピックス
Topic.5 CGM/ソーシャルメディアには支出意欲の高い人が集まる

 ソーシャルメディアユーザーの
   総コンテンツ支出額                         体験型コンテンツ支出層の
                                       平均支出項目数                     全体に対する比率

   支出層全体                                  79,000円                  1.00倍

                                          92,000円                  1.16倍

                                       122,000円                    1.54倍

                                       119,000円                    1.51倍

                                          99,600円                  1.36倍

                                       116,000円                    1.47倍
       Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」                45
Chap.7 コンテンツファン発火モデル




Chapter. 7

  コンテンツファン発火モデル




  Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」                    46
Chap.7 「コンテンツファン発火モデル」
「コンテンツファン発火モデル」とは
 調査結果や成功したコンテンツのケーススタディを基に考案した、コンテンツ
 ファンの消費を活性化させるアプローチ

  1. 試しに無料・手軽に楽            2. シンクロ型体験でファン                   3. ファンの喜ぶ複数の出
    しめる入り口を設計                の心が燃え上がる                         口を用意




       Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」                      47
詳細分析・勉強会・ビジネス支援についてのお問い合わせ先


【無料サンプル版】
   http://consulaction.hakuhodo.co.jp/news/archive/20120712110414.php
   より、今年度調査の分析サマリーを申し込み頂けます。


【カテゴリー別詳細版の有償提供】
   11カテゴリそれぞれについて、無料サンプル版に記載されている項目で分析した詳細版
   レポートを用意してございます(有償)。下記の窓口までお問い合わせください。


【追加分析サービス・勉強会】
   上記の詳細版レポートに記載されていない属性、意識、支出中項目、デバイス、情報源といった項目での
   追加集計、コンテンツタイアップ時の判断材料となる消費財やサービスとの相性など、カスタマイズされた
   分析なども有償で承っております。
   詳しい分析をご希望の企業様は、下記の窓口までお問い合わせください。


【コンテンツビジネスラボ 担当窓口】
   博報堂 研究開発局 木下・佐藤(03-6441-6483)
   博報堂DYメディアパートナーズ メディア環境研究所 加藤



             Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」   48

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  • 1. Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか? --最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」 「コンテンツファン消費行動調査」のご紹介 (slideshare用抜粋版) (slideshare用抜粋版) 2012年7月13日 in & Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」 1
  • 2. 2 活動ミッション 博報堂のマーケティングプラナーと研究開発職員、博報堂DYメディアパートナーズのコンテンツビジネス開発の専門家などで構成された専 門チーム。独自に実施する『コンテンツファン消費行動調査』を通じて、「バラエティ・ドラマ」「アニメ・特撮」「マンガ・ライトノベル」「小説」「映 画」「音楽」「ゲーム」「美術展・博覧会」「スポーツ」「特定のタレント・人物」「遊技施設」など計11カテゴリを対象としたコンテンツファン分析 やケーススタディを通じたコンテンツヒット要因分析を行っています。本調査結果やケーススタディ分析を通じて、コンテンツを起点とした広 告コミュニケーションやビジネス設計の支援を行います。また各メンバーは、スポーツ、ドラマ、アニメ、ゲーム、音楽など、さまざまなカテゴリ の熱心なファンでもあり、コンテンツに対する豊富な知見と情熱を有しています。 主な活動テーマ ①コンテンツビジネスに関するマーケティングデータ/市場基礎データ収集 ・コンテンツファン消費行動調査(本サンプルデータに該当) ・各コンテンツに関するセールスデータ ・コンテンツに関する各メディア露出データ、広報露出データ、ブログ・口コミなどの反響データ ②コンテンツファン分析/ヒット要因分析研究 ・11ジャンル550コンテンツファンの意識や価値観研究(コンテンツファンのターゲットプロファイル) ・コンテンツヒットの要因や、ヒットに至るストーリー分析、情報戦略分析 ・コンテンツヒット予測研究 ③コンテンツマーケティングプラニングナレッジの作成・共有 ・コンテンツを活用したマーケティングアプローチの研究 ・コンテンツ自体を活性化させるマーケティングアプローチの研究 ・コンテンツを活性化させるプラニングシート、コンサルティングモデルの開発 ④コンテンツが作る新しいメディア環境に関する研究開発 ・コンテンツとTV、WEB、ソーシャルの変化など、既存メディア活性化につながるコンテンツ活用ナレッジ開発 Copyright © 2012 All Rights Reserved.
  • 3. もくじ Chapter 0 「コンテンツファン消費行動調査」調査概要 Chapter 1 コンテンツ利用動向概況 Chapter 2 コンテンツ消費者の情報環境 Chapter 3 コンテンツ市場規模推計 Chapter 4 コンテンツにお金を払っているのは誰? Chapter 5 「またがり消費」(昨年度調査からのトピック) Chapter 6 今年度のトピックス Chapter 7 コンテンツファン発火モデル Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」 3
  • 4. 「コンテンツファン消費実態調査」の特徴 ドラマ・バラエティ A.人数ベースの B.コンテンツ アニメ・特撮 ファン層ボリューム 利用環境(デバイス) マンガ・ライトノベル × × 小説 映画 音楽 ゲーム C.年間平均支出金額 D.コンテンツ利用に と支出内容 関する価値観・行動 美術展・博覧会 × × スポーツ レジャー施設・イベント タレント・人物 メディア環境やコンテンツ・ビジネスの変化に伴って把握の難しくなった、 生活者のコンテンツ消費実態を明らかにするオリジナル調査 Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」 4
  • 5. 2012年調査設計 調査対象者 全国4000s – 年齢:15~69歳 – 性別×年代×居住地域の人口構成比に従って割り付け 全国規模の調査なので「市場のボリューム推計」が可能! 調査手法 インターネット調査 調査時期 2012年1月29日(土)~30日(日) 調査・分析 博報堂研究開発局・博報堂DYメディアパートナーズメディア 環境研究所 Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」 5
  • 6. 主要調査項目 生活行動時間 コンテンツ消費志向 – コンテンツ購買行動意識/派生商品購買行動意識 コンテンツの利用状況 – コンテンツ利用行動意識 – 興味・関心の有無(※興味関心層) – コンテンツ情報行動意識 – 利用の有無 – 支出の有無(※支出層) 定額情報サービスの利用状況 – 利用機会の増減(3年前比較/今後の意向) – 利用の有無/支払い方法/利用金額 – 利用金額の増減(3年前比較/今後の意向) – コンテンツ消費志向 – 他者への推奨経験・他者からの被推奨経験 情報サービスの利用状況 – 情報デバイス・インフラ・ネットサービス利用状況 – インターネット接触情報ジャンル 各コンテンツカテゴリの詳細利用状況 – 雑誌 (×11カテゴリ ※カテゴリにより設問の違いあり) – 各コンテンツの利用有無(詳細項目) – 各コンテンツへの支出有無/支出金額(詳細項目) 社会関係状況 – 情報源 – 恋人の有無/1週間の会話人数 – コンテンツ入手チャネル – 交流の方法(情報メディア別) – コンテンツ利用デバイス – 重視情報内容 フェイス項目 – ファン作品(※ファン層) – 未既婚/同居家族数/家族構成 – ファン作品の魅力情報内容 – 職業/学歴/世帯年収 – 購入・関心のある財・サービス Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」 6
  • 7. Chapter.1 コンテンツ利用動向概況 Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」 7
  • 8. Chap.1 コンテンツ利用動向概観 コンテンツ消費者の定義 ① 興味層 ① 興味層 そのカテゴリに対して興味・関心がある 興味層 興味層 過去一年に、そのカテゴリの商品やサー 利用層 利用層 ② 利用層 ② 利用層 ビスを利用(鑑賞・閲読・観戦・購入など) したことがある (出費の有無は問わない 支出層 支出層 ) 利用層のうち、過去一年に、そのカテゴリ ③ 支出層 ③ 支出層 の商品やサービスに実際にお金を使った ことがある ファン層 ファン層 利用層のうち、特定作品のファンである ④ ファン層 ④ ファン層 (※作品名OAにて有効回答) Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」 8
  • 9. Chap.1 コンテンツ利用動向概観 コンテンツ消費者のボリューム コンテンツ消費に興味がある人は89.7%、利用は83.4% この1年間でコンテンツ支出したことがある人は77.7% 2011年、日本人の8割前後が「コンテンツ消費行動」を行っている 国内人口 0% 20% 40% 60% 80% 100% ボリューム推計 興味 89.7% 10.3% 8070万人 利用 83.4% 16.7% 7510万人 77.7% 22.3% 支出 6990万人 76.6% 23.4% ファン 6890万人 あり なし Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」 9
  • 10. Chap.1 コンテンツ利用動向概観 カテゴリ別に見た興味層のボリューム 「映画」「音楽」が5000万人以上、「レジャー・遊戯施設」「ドラマ・バラエティ」 「スポーツ」が4000万人以上で続く 0 25 50 75 100 (%) ドラマ・バラエティ 48.7 4,380万人 4位 アニメ・特撮 33.3 3,000万人 マンガ・ライトノベル 33.5 3,020万人 小説 43.9 3,950万人 映画 64.9 5,840万人 1位 音楽 59.8 5,380万人 2位 ゲーム 29.5 2,660万人 美術展・博覧会 38.8 3,490万人 4,070万人 5位 スポーツ 45.2 レジャー・遊戯施設 53.7 4,830万人 3位 タレント 30.9 2,780万人 ※15-69歳人口を9000万人で推計 Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」 10
  • 11. Chap.1 コンテンツ利用動向概観 カテゴリ別に見た利用層のボリューム 興味よりも差が縮まる。「映画」「音楽」「ドラマ・バラエティ」が4000万人超。 「レジャー・遊戯施設」「小説」「スポーツ」が3000万人以上。 0 25 50 75 100 (%) ドラマ・バラエティ 44.8 4,030万人 3位 アニメ・特撮 29.1 2,620万人 マンガ・ライトノベル 30.1 2,710万人 小説 38.0 3,420万人 5位 映画 53.0 4,770万人 1位 音楽 47.4 4,270万人 2位 ゲーム 29.6 2,660万人 美術展・博覧会 23.6 2,120万人 スポーツ 39.7 3,570万人 4位 レジャー・遊戯施設 37.9 3,410万人 タレント 19.6 1,760万人 ※15-69歳人口を9000万人で推計 Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」 11
  • 12. Chap.1 コンテンツ利用動向概観 カテゴリ別に見た支出層のボリューム TVでの無料視聴が可能な「ドラマ・バラエティ」「アニメ・特撮」「スポーツ」で、 人数が大幅に減少 0 25 50 75 100 (%) ドラマ・バラエティ 15.5 1,400万人 アニメ・特撮 17.9 1,610万人 マンガ・ライトノベル 26.6 2,390万人 5位 小説 30.6 2,750万人 4位 映画 45.7 4,110万人 1位 音楽 40.5 3,650万人 2位 ゲーム 24.2 2,180万人 美術展・博覧会 19.8 1,780万人 スポーツ 15.9 1,430万人 レジャー・遊戯施設 32.5 2,930万人 3位 タレント 13.2 1,190万人 ※15-69歳人口を9000万人で推計 Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」 12
  • 13. Chap.1 コンテンツ利用動向概観 利用者中の支出者の割合(支出率) 特に、「ドラマ・バラエティ」「スポーツ」では、支出率が5割未満となる 0 1000 2000 3000 4000 5000 万人 ドラマ・バラエティ 1400 2630 34.6% 34.6% アニメ・特撮 1610 1010 61.5% 61.5% マンガ・ライトノベル 2390 320 88.4% 88.4% 小説 2750 670 80.5% 80.5% 映画 4110 660 86.2% 86.2% 音楽 3650 620 85.4% 85.4% ゲーム 2180 480 81.8% 81.8% 美術展・博覧会 1780 340 83.9% 83.9% スポーツ 1430 2140 40.1% 40.1% レジャー・遊戯施設 2930 480 85.8% 85.8% タレント 1190 570 67.3% 67.3% ※15-69歳人口を9000万人で推計 Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」 13
  • 14. Chap.1 コンテンツ利用動向概観 カテゴリ別に見たファン層のボリューム 興味・利用・支出と違い、「音楽」がトップ。次いで「映画」「ドラマ・バラエティ」 と続く。 0 25 50 75 100 (%) ドラマ・バラエティ 30.8 2,770万人 3位 アニメ・特撮 22.9 2,060万人 マンガ・ライトノベル 24.6 2,210万人 5位 小説 20.7 1,860万人 映画 31.5 2,840万人 2位 音楽 38.3 3,450万人 1位 ゲーム 23.2 2,090万人 美術展・博覧会 22.5 2,030万人 プロ野球 18.5 1,670万人 Jリーグ 7.4 670万人 レジャー・遊戯施設 26.5 2,390万人 4位 タレント 18.7 1,680万人 ※スポーツは具体的プロスポーツをMAで聴取 Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」 14
  • 15. Chap.1 コンテンツ利用動向概観 ファンの多い作品・人物ランキング タイトル・シリーズ名など カテゴリ アニメ・特撮 1位 ONE PIECE マンガ・ライトノベル 2位 ハリーポッター 映画 3位 ドラゴンクエスト ゲーム 4位 ファイナルファンタジー ゲーム 5位 アメトーーク! ドラマ・バラエティ 6位 読売ジャイアンツ スポーツ 7位 阪神タイガース スポーツ 8位 パイレーツオブカリビアン 映画 8位 マリオ ゲーム 10位 嵐 タレント・人物 Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」 15
  • 16. Chapter.2 コンテンツ消費者の情報環境 Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」 16
  • 17. Chap.2 コンテンツ消費者の情報環境 1年以内の携帯電話利用率 フィーチャーフォンの保有率が低下し、スマートフォンが伸長 利用率 拡大推計人口 NTTドコモの携帯電話 33.0% 2,970万人 (スマートフォンを除く) (前年比-5.1%pt) auの携帯電話 19.6% 1,760万人 (スマートフォンを除く) (前年比-3.4%pt) softbankの携帯電話 12.0% 1,080万人 (スマートフォンを除く) (前年比-4.4%pt) iPhone 9.0% 810万人 (スマートフォン) (前年比+3.4%pt) Android 8.8% 790万人 (ISシリーズ,Galaxyシリーズ) (前年比+6.4%pt) Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」 17
  • 18. Chap.2 コンテンツ消費者の情報環境 1年以内のタブレット端末利用率 タブレット端末の利用率は横ばい 利用率 拡大推計人口 iPad・iPad2 3.6% 324万人 (前年比+1.3%pt) 電子書籍リーダー 0.6% 54万人 (前年比+0.1%pt) 0.4% 36万人 (キンドル、ソニーReader、シャープガラパゴス、 (前年比+0.1%pt) au biblio Leafなど) Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」 18
  • 19. Chap.2 コンテンツ消費者の情報環境 1年以内のCGMサイト/ソーシャルメディア利用率 利用率 拡大推計人口 参考データ YouTube 51.5% 4,640万人 (前年比+1.9%pt) 2011年6月時点 ニコニコ動画 21.9% 1,970万人 総ID数2505万 (前年比+1.0%pt) (公式発表) 2011年10月 mixi 18.0% 1,620万人 訪問ユーザ900万 (前年比-2.6%pt) (NetRatings発表) 2011年10月 twitter 17.7% 1,590万人 訪問ユーザ1500万 (前年比+4.1%pt) (NetRatings発表) ameblo 8.6% 774万人 (前年比+0.3%pt) 2011年10月 facebook 13.5% 1,220万人 訪問ユーザ1200万 (前年比8.6%pt) (NetRatings発表) Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」 19
  • 20. Chap.2 コンテンツ消費者の情報環境 カテゴリによって利用デバイス・情報環境に差はあるか? ランキングにすると、利用デバイスや情報環境に差は見られない 1位 2位 3位 4位 5位 全体 YouTube Yahoo! Google docomo ニコ動 ドラマ・バラエティ YouTube Yahoo! Google docomo ニコ動 アニメ・特撮 YouTube Google Yahoo! ニコ動 docomo マンガ・ライトノベル YouTube Google Yahoo! ニコ動 docomo 小説 YouTube Yahoo! Google docomo ニコ動 映画 YouTube Yahoo! Google docomo ニコ動 音楽 YouTube Yahoo! Google docomo ニコ動 ゲーム YouTube Google Yahoo! ニコ動 DS 美術展・博覧会 YouTube Google Yahoo! docomo ニコ動 スポーツ YouTube Yahoo! Google docomo ニコ動 レジャー施設・イベント YouTube Yahoo! Google docomo ニコ動 タレント・人物 YouTube Yahoo! Google ニコ動 docomo Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」 20
  • 21. Chap.2 コンテンツ消費者の情報環境 カテゴリによって特徴的なデバイスは? 「アニメ・特撮」「マンガ・ラノベ」「ゲーム」「タレント」利用層は、他コンテンツ利用層に 比べ、デバイスや利用サービスの幅が広い ドラマ・バラエティ YouTube DS mixi ニコ動 twitter iPod アニメ・特撮 ニコ動 YouTube DS PSP Google PS3 マンガ・ライトノベル ニコ動 YouTube PSP DS Google twitter 小説 YouTube Google ニコ動 twitter iPod Yahoo! 映画 YouTube ニコ動 Google DS twitter iPod 音楽 YouTube ニコ動 twitter Google iPod iTunes St ゲーム DS ニコ動 YouTube PSP PS3 Google 美術展・博覧会 twitter Google iTunes St facebook ustream YouTube スポーツ YouTube Google docomo twitter Yahoo! facebook 遊戯施設・劇場 YouTube DS mixi Yahoo! iTunes St アメブロ タレント・人物 YouTube twitter ニコ動 mixi iPod DS 凡例 全体スコアとの差+15pt以上 全体スコアとの差+10~15pt 全体スコアとの差+5~10pt 全体スコアとの差+0~5pt Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」 21
  • 22. Chapter.3 コンテンツ市場規模推計 Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」 22
  • 23. Chap.3 コンテンツ市場規模推計 年間総支出額から見るコンテンツ市場 コンテンツ市場は総支出額上位22%の人が市場の50%を担っている 「少額しか払わない大多数」と「多額に支払う少数」がいる、ロングテール的 な市場 《調査対象者4000名の総支出額の分布》 低層 中層 高層 300 年間20,550円≒月1,710円未満 年間66,900円≒月5,580円以上 中央値 ¥38,850 250 200 平均値 ¥79,000 頻度 150 100 50 0 1 100 500 1,000 2,000 3,000 4,000 5,000 6,000 7,000 8,000 9,000 10,000 12,000 15,000 18,000 20,000 24,000 30,000 36,000 48,000 60,000 72,000 84,000 96,000 108,000 120,000 150,000 180,000 210,000 240,000 270,000 300,000 360,000 Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」 23
  • 24. Chap.3 コンテンツ市場規模推計 各カテゴリ支出層の年間平均支出額 支出層一人あたりの平均支出額で見ると、「タレント」「ゲーム」が高い。 0 5,000 10,000 15,000 20,000 25,000 30,000 35,000 40,000 (円) ドラマ・バラエティ ¥15,200 アニメ・特撮 ¥25,500 マンガ・ライトノベル ¥24,100 小説 ¥12,500 映画 ¥14,900 音楽 ¥29,500 ゲーム ¥30,300 美術展・博覧会 ¥8,970 プロ野球 ¥20,100 Jリーグ ¥27,300 レジャー・遊戯施設 ¥27,600 タレント ¥35,000 Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」 24
  • 25. Chap.3 コンテンツ市場規模推計 11カテゴリの推計市場規模の変化 昨年と比べると、ほとんどのカテゴリで「支出者数」と「一人あたり支出額」の 両方が減少。 50,000 2012年調査による推計市場規模 6,236 2011年調査による推計市場規模 タレント 4,165 12,784 40,000 7,675 4,165 10,768 1,123 音楽 6,605 8,087 1,965 ゲーム 年平均単価(円) 30,000 4,106 4,106 レジャー 764 アニメ・ Jリーグ 特撮 マンガ・ マンガ・ 7,534 5,760 ラノベ 小説 20,000 1,246 2,682 4,001 プロ野球 7,832 2,128 ドラマ・バラエティ 6,124 映画 10,000 2,422 3,438 1,598 小説 美術展・博覧会 0 0 500 1000 1500 2000 2500 3000 3500 4000 4500 5000 支出層(万人) Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」 25
  • 26. Chap.3 コンテンツ市場規模推計 中項目別で見るコンテンツ市場規模 詳細はお問い合わせください 0 2,000 4,000 6,000 8,000 10,000 12,000 (億円) ドラマ・バラエティ アニメ特撮 マンガ・ラノベ 小説 映画 音楽 ゲーム 美術展・博覧会 プロ野球 サッカー 遊園地・劇場 タレント パッケージ 放送配信 関連グッズ リアルイベント 雑誌・書籍 ファンクラブ DL配信 閲覧・閲読 カラオケ ソーシャルメディア 携帯アプリ ネットゲーム プレイ施設 常設展示 イベント 電子データ 入場料 他 Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」 26
  • 27. Chapter.4 コンテンツにお金を払っているのは誰? Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」 27
  • 28. Chap.4 コンテンツにお金を払っているのは誰? 性別×年代別に見ると… 男性30代の支出額が最も高く、次いで20代男女、女性30代 男性ではマンガやゲーム、女性ではタレントやレジャーへの支出が目立つ 《性・年代別に見たカテゴリ支出額》 0 50 100 150 200 250 300 350 400 (十万円) 支出額TOP3 男性15-19歳 211 21 6 7 22 37 254 2 0 ゲーム 音楽 マンガ 男性20代 9 43 56 12 26 61 66 32 25 3 20 ゲーム 音楽 マンガ 男性30代 12 35 59 19 36 61 74 611 11 44 21 ゲーム 音楽 マンガ 男性40代 7 12 19 10 34 44 22 545 23 6 音楽 映画 レジャー 男性50代 106 8 18 32 40 6 9 9 5 19 2 音楽 映画 レジャー 男性60代 62 22 23 23 4 9 62 19 2 3 音楽 映画 小説 女性15-19歳 3 16 92 28 9013 20 4 2 0 音楽 タレント アニメ 女性20代 7 31 38 7 19 50 36 42 2 37 35 音楽 マンガ レジャー 女性30代 71011 12 19 51 16 43 2 48 26 ドラマ・バラエティ アニメ・特撮 音楽 レジャー タレント マンガ・ラノベ 小説 女性40代 1012 14 11 24 37 14 574 37 20 レジャー 音楽 映画 映画 音楽 女性50代 8 313 14 26 38 4105 0 47 25 ゲーム 美術展・博物館 レジャー 音楽 映画 野球 サッカー 女性60代 141 20 22 24 5 14 4 4 1 43 3 レジャー施設 タレント レジャー 音楽 映画 Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」 28
  • 29. Chap.4 コンテンツにお金を払っているのは誰? ライフステージ別に見ると… 未既婚で比べると未婚の方が支出額は多い 未婚者の中では1年以内恋人の有無によって支出先が変化 《ライフステージに見たカテゴリ支出額》 0 20 40 60 80 100 (百万円) 支出額TOP3 未婚・恋人なし 2 10 11 2 5 13 12 11 5 7 1 音楽 ゲーム マンガ 未婚・恋人あり 13 5 2 4 10 7 11 5 4 0 音楽 ゲーム レジャー 離死別 1 12 40 21 11 1 00 音楽 レジャー 映画 既婚・子なし 1 22 4 6 3 1 5 2 1 11 音楽 レジャー 映画 既婚・子あり 43 6 8 11 13 7 3 31 17 3 レジャー 音楽 映画 その他 0020 0111 101 ドラマ・バラエティ アニメ・特撮 マンガ・ラノベ 小説 映画 音楽 ゲーム 美術展・博覧会 野球 サッカー レジャー施設 タレント Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」 29
  • 30. Chap.4 コンテンツにお金を払っているのは誰? 高額支出層が好きなコンテンツは? 総支出額が増えるとともに「映画」「美術展・博覧会」「小説」の存在感が低下 し、逆に「アニメ・特撮」「マンガ・ラノベ」「タレント」が増える。 《支出総額別に見たカテゴリ別支出額》 《支出総額別に見たカテゴリシェア(支出額ベース)》 ドラマ・バラエティ アニメ・特撮 マンガ・ラノベ 0% 20% 40% 60% 80% 100% 小説 映画 音楽 ゲーム 美術展・博覧会 野球 サッカー レジャー施設 タレント 全体 4 7 11 6 11 20 12 3 21 15 8 0 50 100 150 200 250 (百万円) 低支出層 02 11 10 22 1 0 低支出層 3 3 7 11 20 17 9 9 21 17 1 中支出層 13 6 85191 13 2 0 中支出層 3 3 8 8 15 19 12 4 31 21 3 高支出層 8 16 22 11 19 38 23 44 26 17 3 高支出層 4 9 11 6 10 20 12 2 22 13 9 Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」 30
  • 31. Chap.4 コンテンツにお金を払っているのは誰? 高額支出層が好きなジャンルは? (上位1位~25位) (上位1位~25位) 支出額が増えるほど、「ドラマ・バラエティ(ピンク)」「スポーツ(深緑)」カテゴリがラ ンキングから落ち、「映画(水色)」が目立つようになる。 支出なし 低支出層 中支出層 高支出層 バラエティ番組 バラエティ番組 J-POP J-POP ニュース番組 ニュース番組 バラエティ番組 バラエティ番組 プロ野球(NPB) アクション映画 (洋画) アクション映画 (洋画) アクション映画 (洋画) ドラマ・時代劇 J-POP 「小説」が原作の作品 (邦画) ロールプレイングゲーム サッカー日本代表 「小説」が原作の作品 (邦画) SF映画 (洋画) ミステリー小説・推理小説 ドキュメンタリー番組 ミステリー小説・推理小説 ミステリー小説・推理小説 ニュース番組 高校野球 ドラマ・時代劇 ニュース番組 SF映画 (洋画) クイズ番組 SF映画 (洋画) ドラマ・時代劇 映画番組 スポーツ番組 ドキュメンタリー番組 サスペンス映画 (洋画) 「小説」が原作の作品 (邦画) 刑事ドラマ 映画番組 映画番組 ファンタジー映画 (洋画) 紀行・旅行番組 紀行・旅行番組 プロ野球(NPB) アクションゲーム 映画番組 プロ野球(NPB) コメディ映画 (邦画) ドラマ・時代劇 趣味・教養番組 料理・グルメ番組 ファンタジー映画 (洋画) 音楽番組 料理・グルメ番組 サッカー日本代表 ロールプレイングゲーム アニメ映画 (邦画) 医療ドラマ 趣味・教養番組 ミステリー映画 (洋画) プロ野球(NPB) ホームドラマ ファンタジー映画 (洋画) アクション映画 (邦画) アクション・バトル (マンガ) 国内プロサッカー(Jリーグ) サスペンス映画 (洋画) コメディ映画 (洋画) サスペンス映画 (洋画) ワイドショー番組 クイズ番組 ドキュメンタリー番組 ミステリー映画 (洋画) 音楽番組 サスペンス小説 サスペンス小説 サスペンス小説 フィギュアスケート コメディ映画 (邦画) サスペンス映画 (邦画) コメディ・ギャグ (マンガ) アクション映画 (洋画) クラシック ミステリー映画 (邦画) ファンタジー (マンガ) 健康番組 ラブロマンス・恋愛映画 (洋画) 音楽番組 クラシック トーク番組 音楽番組 サッカー日本代表 アニメソング/ゲーム音楽 ゴルフ ミステリー映画 (洋画) ラブロマンス・恋愛映画 (洋画) コメディ映画 (邦画) J-POP コメディ映画 (洋画) アニメ映画 (邦画) 恋愛 (マンガ) Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」 31
  • 32. Chapter. 5 またがり消費 Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」 32
  • 33. Chap.5 またがり消費 「またがり」消費 11カテゴリの消費者がばらばらに存在している訳ではない コンテンツ消費者への誤解 × ひとつのカテゴリに深く狭く、お金と時間を使う ○ 複数のカテゴリに幅広く、お金と時間を使う→またがり消費 《利用カテゴリ数》 0% 20% 40% 60% 80% 100% 1個 平均カテゴリ数 4.6 2個 3個 興味 7.2 9.8 11.0 11.9 14.3 11.6 11.1 8.6 6.2 3.7 5.4 4個 5個 3.1 6個 7個 利用 12.1 13.3 12.6 12.3 12.3 10.9 9.4 7.1 5.2 1.6 4.7 8個 9個 10個 支出 18.9 18.9 15.9 13.7 13.5 7.9 5.3 0.7 3.6 11個 3.2 1.7 0.9 Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」 33
  • 34. Chap.5 またがり消費 支出額で見るまたがり消費 ―1カテゴリ当たりの支出額 ―1カテゴリ当たりの支出額 「またがり消費」をしている層は、支出先が増えてもカテゴリごとに支払う額 は概ね15000円程度で一定(カテゴリ間の喰い合いは起こらない) 40,000 400,000 (円) (円) 1人あたり年間支出額(右軸) 35,000 1カテゴリ、1人当たり年間支出額(左軸) 350,000 32,373 30,000 300,000 25,000 23,325 250,000 22,121 20,000 200,000 15,968 15,914 14,170 14,154 15,000 150,000 15,587 14,649 13,355 14,096 10,000 100,000 102,543 113,230 120,197 221,211 356,104 23,325 31,174 47,905 56,382 70,852 95,486 5,000 50,000 0 0 1個 2個 3個 4個 5個 6個 7個 8個 9個 10個 11個 Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」 34
  • 35. Chapter. 6 今年のトピックス Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」 35
  • 36. Chap.6 今年のトピックス 5つのトレンドトピックス Topic 1 無料・手軽に楽しめる場でのコンテンツ利用が進む コンテンツ支出層は総じて減少し、『パッケージ市場』 Topic 2 『リアルな場』での支出人数が減少 支出総額は総じて減少しているが、一方で Topic 3 一人あたりの支出単価が増加した市場が存在 体験型コンテンツ消費(イベント・旅行・ライブなど)が Topic 4 支出を活性化させる ソーシャルメディアはコンテンツ支出意欲の Topic 5 高い人たちが集まる Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」 36
  • 37. Chap.6 今年のトピックス Topic.1 無料・手軽な場でのコンテンツ利用が進む 《各カテゴリ利用者数の変化》 0 25 50 75 支出率 100 (%) 44.8 2012年調査 % 34.6% 34.6 ドラマ・バラエティ 41.3 +320万人 2011年調査 アニメ・特撮 27.7 29.1 +130万人 61.5% 61.5% マンガ・ライトノベル 34.6 30.1 88.4% 88.4% カテゴリ定義変更あり 小説 32.8 38.0 80.5% 80.5% 53.0 -120万人 86.2% 映画 54.3 86.2% 47.4 -250万人 音楽 50.2 85.4% 85.4% 29.6 -210万人 ゲーム 32.0 81.8% 81.8% 美術展・博覧会 26.623.6 -260万人 83.9% 83.9% スポーツ 39.4 39.7 +30万人 40.1% 40.1% 19.6 タレント 22.9 67.3% 67.3% -290万人 ※15-69歳人口を9000万人で推計 Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」 37
  • 38. Chap.6 今年のトピックス Topic.1 無料・手軽な場でのコンテンツ利用が進む コンテンツの入手場所top5 (動画系カテゴリ) TV・無料動画サイト 流通チャネル (増加を赤・減少を青色で強調) 1位 2位 3位 4位 5位 地上波TV BSTV放送 YOUTUBE TSUTAYA CATV放送 ドラマ・バラエティ 41.4% 12.2% 8.9% 7.2% 4.3% (+4.1%) (+1.1%) (+2.0%) (-0.4%) (-0.9%) 地上波TV YOUTUBE TSUTAYA ニコニコ動画 Amazon アニメ・特撮 25.3% 11.2% 9.2% 8.4% 5.7% (+1.9%) (+2.2%) (+0.0%) (+2.2%) (+0.2%) 映画館(チケット) TSUTAYA 映画館(OL) YOUTUBE Amazon 映画 39.2% 15.1% 12.8% 6.0% 5.5% (-1.5%) (-1.3%) (+0.8%) (+0.5%) (-1.3%) Amazon TSUTAYA HMVなど YOUTUBE WEB通販 音楽 19.8% 19.5% 15.1% 11.5% 10.2% (+1.3%) (-3.5%) (-0.8%) (+1.0%) (-1.0%) Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」 38
  • 39. Chap.6 今年のトピックス Topic.2 コンテンツ支出層は総じて減少 《各カテゴリ支出者数の変化》 0 25 50 75 100 (%) 15.5 2012年調査 ドラマ・バラエティ 16.6 -100万人 2011年調査 17.9 アニメ・特撮 18.4 -40万人 マンガ・ライトノベル 31.2 26.6 カテゴリ定義変更あり 小説 27.3 30.6 映画 48.7 45.7 -270万人 音楽 44.7 40.5 -370万人 ゲーム 27.4 24.2 -280万人 美術展・博覧会 23.0 19.8 -280万人 15.9 スポーツ 15.9 +10万人 13.2 タレント 16.7 -320万人 ※15-69歳人口を9000万人で推計 Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」 39
  • 40. Chap.6 今年のトピックス Topic.3 カテゴリごとの総支出額も総じて減少 《各カテゴリの年間平均支出額の変化》 0 10,000 20,000 30,000 40,000 50,000 2012年調査 ドラマ・バラエティ ¥15,200 -2,800円 ¥18,000 2011年調査 アニメ・特撮 ¥25,500 ¥24,100 +1,400円 マンガ・ライトノベル ¥24,100 ¥22,900 カテゴリ定義変更のため比較なし 小説 ¥12,500 ¥22,900 映画 ¥14,900 ¥17,200 -2,300円 音楽 ¥29,500 ¥31,800 -2,200円 ゲーム ¥30,300 ¥31,200 -900円 美術展・博覧会 ¥8,970 ¥11,700 -2,700円 プロ野球 ¥20,100 ¥30,700 -10,600円 Jリーグ ¥27,300 ¥35,100 -7,700円 タレント ¥35,000 ¥41,300 -6,400円 Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」 40
  • 41. Chap.6 今年のトピックス Topic.3 一部の商品・カテゴリでは支出単価が伸びたものも 『関連グッズ』の支出単価推移 市場によって異なる 2011年調査 2012年調査 増減 ドラマ・バラエティ 4,280円 3,030円 -1,250円 アニメ・特撮 9,650円 11,900円 -2,250円 マンガ・ライトノベル カテゴリ定義変更のため参考値円 7,610円 8,070 +460円 小説 カテゴリ定義変更のため参考値円 3,290円 9,120 +5,830円 映画 5,050円 3,890円 -1,160円 音楽 9,810円 7,870円 +1,940円 ゲーム 8,200円 7,690円 -510円 野球 11,600円 7,470円 -4,130円 サッカー 17,200円 11,000円 -6,200円 タレント・人物 7,920円 9,390円 -1,470円 Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」 41
  • 42. Chap.6 今年のトピックス Topic.4 体験型コンテンツ消費とは? 関連イベントや、ロケ地旅行、スタジアムなどでのスポーツ観戦、音楽ラ イブ、同人誌即売会など、空間的に限定された場所でのコンテンツ消費 ドラマ・バラエティ 推定市場規模 支出層 平均金額 支出層全体 2115億円 1395万人 15163円 1 作品のDVD、BD(ブルーレイディスク)などの入手 286億円 301万人 9493円 2 作品のDVD、BD(ブルーレイディスク)などのレンタル 315億円 741万人 4255円 3 作品に関する楽曲(主題歌やサウンドトラックなどのCDや音楽データなど)の入手 106億円 312万人 3397円 4 作品に関する楽曲(主題歌やサウンドトラックなどのCDや音楽データなど)のレンタル 90億円 438万人 2048円 5 作品の地上波以外のテレビ放送(BS/CS放送など)での視聴 364億円 274万人 13278円 6 作品の地上波以外のテレビ放送( ケーブルテレビ、インターネットテレビ(ひかりTVなど))での視聴 243億円 218万人 11160円 7 作品のPCでのインターネット動画配信サービスの視聴 37億円 99万人 3755円 8 作品の携帯電話・スマートフォン・タブレット型端末(ワンセグ・アプリなど)での視聴 23億円 47万人 4953円 9 作品に関するイベントへの参加 28億円 45万人 6155円 10 作品に関するロケ地などへの旅行 393億円 108万人 36438円 11 作品に関するキャラクターグッズなど関連商品の購入 33億円 110万人 3025円 12 その他「バラエティ番組」「ドラマ」作品に関する商品・サービスの利用 99億円 52万人 19174円 13 作品に関する雑誌・専門誌の閲覧・閲読 55億円 234万人 2348円 14 作品に関する関連書籍の閲覧・閲読 43億円 204万人 2098円 Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」 42
  • 43. Chap.6 今年のトピックス Topic.4 体験型コンテンツ消費は支出額を押し上げる 体験型コンテンツ消費をする生活者は、全体に比べて最大5.4倍の支出をする カテゴリ支出層全体の 体験型コンテンツ支出層の カテゴリへの支出額 カテゴリへの支出額 比率 ドラマ・バラエティ 15,200円 52,100円 3.4倍 アニメ・特撮 25,500円 73,500円 2.9倍 マンガ・ライトノベル 24,100円 89,000円 3.7倍 小説 12,500円 67,100円 5.4倍 映画 14,900円 36,100円 2.4倍 音楽 29,500円 52,900円 1.8倍 ゲーム 30,300円 81,500円 2.7倍 野球 20,100円 23,000円 1.4倍 サッカー 27,300円 30,400円 1.1倍 タレント・人物 35,000円 56,200円 1.6倍 Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」 43
  • 44. Chap.6 今年のトピックス Topic.4 体験型コンテンツ消費は支出項目数も増やす 体験型コンテンツ消費層の支出項目の数は約2〜4倍に増える カテゴリ支出層全体の 体験型コンテンツ支出層の 全体に対す 平均支出項目数 平均支出項目数 る比率 ドラマ・バラエティ 2.3個 5.2個 2.3倍 アニメ・特撮 3.4個 7.0個 2.1倍 マンガ・ライトノベル 3.5個 9.7個 2.8倍 小説 1.4個 4.9個 3.5倍 映画 2.3個 6.1個 2.7倍 音楽 3.8個 5.5個 1.4倍 ゲーム 3.3個 8.3個 2.5倍 野球 2.0個 2.2個 1.1倍 サッカー 2.1個 2.4個 1.1倍 タレント・人物 4.7個 6.7個 1.4倍 Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」 44
  • 45. Chap.6 今年のトピックス Topic.5 CGM/ソーシャルメディアには支出意欲の高い人が集まる ソーシャルメディアユーザーの 総コンテンツ支出額 体験型コンテンツ支出層の 平均支出項目数 全体に対する比率 支出層全体 79,000円 1.00倍 92,000円 1.16倍 122,000円 1.54倍 119,000円 1.51倍 99,600円 1.36倍 116,000円 1.47倍 Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」 45
  • 46. Chap.7 コンテンツファン発火モデル Chapter. 7 コンテンツファン発火モデル Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」 46
  • 47. Chap.7 「コンテンツファン発火モデル」 「コンテンツファン発火モデル」とは 調査結果や成功したコンテンツのケーススタディを基に考案した、コンテンツ ファンの消費を活性化させるアプローチ 1. 試しに無料・手軽に楽 2. シンクロ型体験でファン 3. ファンの喜ぶ複数の出 しめる入り口を設計 の心が燃え上がる 口を用意 Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」 47
  • 48. 詳細分析・勉強会・ビジネス支援についてのお問い合わせ先 【無料サンプル版】 http://consulaction.hakuhodo.co.jp/news/archive/20120712110414.php より、今年度調査の分析サマリーを申し込み頂けます。 【カテゴリー別詳細版の有償提供】 11カテゴリそれぞれについて、無料サンプル版に記載されている項目で分析した詳細版 レポートを用意してございます(有償)。下記の窓口までお問い合わせください。 【追加分析サービス・勉強会】 上記の詳細版レポートに記載されていない属性、意識、支出中項目、デバイス、情報源といった項目での 追加集計、コンテンツタイアップ時の判断材料となる消費財やサービスとの相性など、カスタマイズされた 分析なども有償で承っております。 詳しい分析をご希望の企業様は、下記の窓口までお問い合わせください。 【コンテンツビジネスラボ 担当窓口】 博報堂 研究開発局 木下・佐藤(03-6441-6483) 博報堂DYメディアパートナーズ メディア環境研究所 加藤 Mediverseセミナー 「消費者はどこにお金を使っているのか ―最新調査から見えてくる消費とコンテンツの関係」 48