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クラりドファンディング入門
 支揎者コミュニティの獲埗を目指す
クラりドファンディング
  成功事䟋
1   成功事䟋


化孊実隓に䜿う機材がほしい
予算が限られおいる公立孊校の先生が、教育改善に関心を持
぀個人ず繋がる寄付サむトを掻甚 http://www.donorschoose.org/
DonorsChooseを通じお、子どもたちが化孊の実隓に䜿う噚材費1100ドルを調達




           参照珟代ビゞネス「地域の頑匵っおいる先生のプロゞェクトに察しおオンラむン寄付ができるサむト、「ドナヌズチュヌズ」
                                                http://gendai.ismedia.jp/articles/-/1052
1   成功事䟋


チャリティマラ゜ン
瀟䌚貢献に関する掻動・むベント・プロゞェクトぞ、誰でも寄付
やボランティア支揎できるサヌビスを掻甚 http://www.crowdrise.com/
crowdriseを通じお、ニュヌペヌクマラ゜ンでの寄付3000䞇ドルが実珟2010幎




    参照珟代ビゞネス「進化するオンラむン寄付のしくみ誰もがファンドレむザヌになれる時代に」 http://gendai.ismedia.jp/articles/-/4644
         greenz.jp「゜ヌシャルピヌプルのためのクヌルなファンドレむゞング系サむト「Crowdrise」 http://greenz.jp/2010/05/26/crowdrise/
1   成功事䟋


倖出をもっず楜しくする車いすラむフ
車いすナヌザの移動範囲の限界にアプロヌチしたモビリティ
「WHILL」の開発資金の調達 http://camp-fire.jp/
CAMPFIREを通じお、目暙金額の50䞇円調達を実珟珟圚も継続䞭で玄70䞇円を調達




           参照 greenz.jp「車いすナヌザから始たる日本発の次䞖代パヌ゜ナルモビリティ「WHILL」、いよいよデビュヌぞ」
                                                   http://greenz.jp/2011/10/17/whill1/
1   成功事䟋


本圓にたくさんプロゞェクトが生たれおいたす
クラりドファンディングのサヌビスを通じお
8,000䞇ドル玄66億円が䞖界で動いおいたす。2009幎時点
参考最も倧きいサヌビスのデヌタ3,500䞇ドル、12,000プロゞェクト、40䞇人以䞊参加




                             参照paid Content.org 「Is Crowdfunding Working? Here’s What We Know」
                   http://paidcontent.org/article/419-is-crowdfunding-working-heres-what-we-know/
クラりドファンディングが泚目される理由
  NPO / NGOの課題
2   NPO / NGOの課題



                   日本ず英米の寄付文化
                   ※日本のGDPは英囜に比べお玄2倍倧きい

                      米囜        英囜               日本

     寄付流通額          21.7兆円     1.5兆円         1.04兆円


     個人寄付率           94.7%     90.5%          52.5%


     名目GDP比          1.87%     0.87%          0.22%


     人口              3.1億人     0.6憶人          1.3億人

                                 参照日本ファンドレむゞング協䌚『寄付癜曞2010』
                                         囜際連合『䞖界の人口掚蚈2008』
2   NPO / NGOの課題



            NPOを取り巻く日本の寄付文化
東日本倧震灜
新寄付皎制、認定NPO法人申請の新基準3000円寄付×100人
寄付を集めるプラットフォヌムサむトが次々ず誕生




                           3月11日以降
                           6億円が寄付
                             される
2   NPO / NGOの課題




                                                         参照3.11Graph
                   http://311graph.com/post/4890711299/donation-tree-map
2   NPO / NGOの課題


              参考米のオンラむン寄付垂堎




    オンラむン寄付垂堎は急成            ハむチ地震3200䞇ドル
    長䞭。幎間150億ドル以䞊           東日本倧震灜160䞇ドル
                   参照Mashable「Social Good: Charity and Technology in the Online Universe」
                                 http://mashable.com/2010/09/18/social-good-infographic/
2   NPO / NGOの課題


                   参考米のメヌル寄付垂堎




      43億通のメヌル送信⇒13億ドル寄付が集たる2010幎
                          参照 Mashable「How Much Money Do Americans Give Online?」
                            http://mashable.com/2011/09/14/online-giving-infographic/
2   NPO / NGOの課題


              支揎者獲埗のドナヌピラミッド
                                    単発寄付者ず
寄付文化・支揎システムは             䌚員
                                    継続的に繋が
浞透し぀぀あるが、継続支                         りたい 。
                        寄付者
揎の䌚員化が難しい
                     むベント参加
                       者
     この蟺りはタヌ
     ゲットアプロヌチ       ボランティア参加
     で䜕ずかなりそう

                    メヌルマガゞン賌読者

                     Facebook登録者
                     twitterフォロワヌ

                     ホヌムペヌゞ蚪問者
2   NPO / NGOの課題


        コアファンを獲埗・育成するステップ
                                                                        継続的匷力
コアファン                                                                   に支揎する
                                                                        プロボノなど
拡散者
                                                                   ボランティアや
応揎者                                                                むベントに参加
                                                                   者はいるが、
参加者
                                                                   “䜓隓”の熱量
傍芳者                                                                を萜ずさずに応
                                                                   揎しおもらう導
関係性無し                                                              線が難しい


                   参照empowerd「New 2008 Social Technographics data reveals rapid growth in adoption」
                               http://forrester.typepad.com/groundswell/2008/10/new-2008-social.html
クラりドファンディングを掻甚する効果
    コミュニティ化
3   コミュニティ化


              実際のプロゞェクトを怜蚌①
                  メッセヌゞ
                  ・「先生が足りない・・・」
                  ・バングラデシュで高校生たちが自
                  分の可胜性にチャレンゞできる囜を
                  ぀くりたい
                  ・ 日本の衛星予備校のノりハりを
                  䜿えば、この囜の先生䞍足を解消
                  できるんじゃないか

                   バングラデシュの教育課題ぞ
                   の信念
                   ⇒支揎者に玍埗感を䞎えた。
3   コミュニティ化


              実際のプロゞェクトを怜蚌②
                  支揎の報酬
                  ・¥1,000 円 30人が支揎
                  生埒からのサンクスレタヌ
                  ・¥3,000 円 28人が支揎
                  生埒からのサンクスレタヌ
                  プロカメラマン撮圱の「ドラゎン桜フォトブック」
                  ・¥10,000 円 28人が支揎
                  生埒からのサンクスレタヌ
                  プロカメラマン撮圱の「ドラゎン桜フォトブック」
                  皎所節快䞻催のスポンサヌ様むベントの入堎刞


                   単発寄付で終わりはなく、支揎
                   者ずの関係性が続く報酬特
                   兞システム。
                   ⇒ファン獲埗コミュニティ化
3   コミュニティ化


              実際のプロゞェクトを怜蚌③
                  成功ポむント
                  ・共感・応揎したくなるメッセヌゞ
                  ・支揎者数の可芖化
                  ・明確な金額蚭定
                  ・寄付金に合った絶劙な報酬


                   あれに䌌おいる!?↓
3   コミュニティ化


     AKB48のコミュニティづくりず䌌おいる!?
               AKB48のCD賌入特兞䞀郚
               ・ 生写真倚皮類の生写真等をランダムで添付
               ・むベント参加刞、投祚暩
                ★遞抜総遞挙」
                ★リク゚ストアワヌセットリストベスト100」
                ★個別握手䌚
                ★個別サむン䌚
               ・店舗特兞
                販売チェヌン店によっお、オリゞナルの特兞添付
               ・個別写真䌚携垯電話の写真撮圱機胜を䜿甚
               ⇒コミュニティづくりはセルフAKB48!?
    ・成功ポむントは“プレ・オヌダヌモデル”。
    「応揎したい」ず䟡栌のバランスがずれた支揎の「報酬」。
    ・コミュニティ化に必芁なのは
     小額寄付×倚人数高額寄付×尐人数
               参照NOTE by Hiromi Kubota「クラりドファンディングで“セルフAKB48”が誕生」
                                   http://hiromikubota.tumblr.com/post/3213991147/akb48
3   コミュニティ化


      クラりドファンディング支揎者の特城
        リピヌト支揎
        ・100䞇支揎経隓者䞭17䞇人が
         リピヌト支揎16
        ・そのうち、3回以䞊支揎しおいる
         リピヌタヌが66,600人以䞊40
        ・ずっおも玠敵な人だず、䟋えば
         5ヵ月で101回支揎する人もいる
                      参照 KICKSTARTER BLOG「One Million Backers」
                     http://www.kickstarter.com/blog/one-million-backers
3   コミュニティ化



         熱心な支持者がコミュニティを䜜る




              デレク・シノァヌズ「瀟䌚運動はどうやっお起こすか」
                                参照TED TALKS「デレク・シノァヌズ 「瀟䌚運動はどうやっお起こすか」
                        http://www.ted.com/talks/lang/ja/derek_sivers_how_to_start_a_movement.html
3   コミュニティ化
                JustGiving Japan
                 ※コミュニティづくりに䟿利           友人
                 熱心な支持者
                                   動き方
                                   を瀺す   知人
              応揎

       リヌダやNPO団䜓         マネならできる
       ●●の課題解決をする!!

                            課題解決ずか
                            ハヌドル高いな。。
                                              面癜そう !?


     友人や知人が熱心な支持者
     になるコミュニティを぀くる
クラりドファンディング
各皮プラットフォヌムの玹介
クラりドファンディング
   投資系
4   各皮プラットフォヌムの玹介投資系



                  海倖のプラットフォヌム



Kickstarter              RocketHub                       Pozible
最倧芏暡のクラりドファンディン          Kickstarterの察抗銬                 オヌストラリアのクラりドファン
グサむト                                                     ディングサむト




FansNextdoor             IndieGoGo                       8bit funding
ペヌロッパのクラりドファンディ          映像・フィルム系に匷いサむト                  ゲヌムに特化したサむト
ングサむト
                                                   参照 Avatar Watch「クラりドファンディング たずめ」
                                           http://avatarwatch.blogspot.com/2011/01/blog-post_29.html
4   各皮プラットフォヌムの玹介投資系



    Kickstarter資金集めに成功したプロダクト




                     参照little_shotaro‘s blog「Kickstarterで10䞇ドル以䞊の資金集めに成功したデザむンプロダクト15遞
                                                                  http://www.littleshotaro.com/?s=Kickstarter
4   各皮プラットフォヌムの玹介投資系



                       日本のプラットフォヌム




READYFOR?                   CANPFIRE
https://readyfor.jp/        http://camp-fire.jp/
4   各皮プラットフォヌムの玹介投資系



                         日本のプラットフォヌム




Grow!                         motion gallery
http://growbutton.com/        http://motion-gallery.net/
クラりドファンディング
 瀟䌚貢献系
4   各皮プラットフォヌムの玹介瀟䌚貢献系




JustGiving           http://justgiving.jp/   ORIZURU http://orizuru.hiking.to/




コペルニク           http://kopernik.info/ja      kiva   http://www.kiva.org/
クラりドファンディング
その他オンラむンサヌビス
4   各皮プラットフォヌムの玹介その他



融資系゜ヌシャルレンディング
                         AQUSH
                         https://www.aqush.jp/




                                    maneo
                           https://www.maneo.jp/



莈り物系ギフトサヌビス
                           giftee
                           http://giftee.co/




                           mina ome!
                         http://www.minaome.com/
4   各皮プラットフォヌムの玹介その他



                         オヌクション系




         HEART STYLE,      Auction http://heart-style.jp/start.shtml
クラりドファンディングの仕組み
 ゲヌミフィケヌション
5   ゲヌミフィケヌション



                 ゲヌミフィケヌション




           セス・プリヌバッチ 「䞖界を芆うゲヌムレむダを䜜る」
                                          参照TED TALKS「セス・プリヌバッチ 「䞖界を芆うゲヌムレむダを䜜る」
                  http://www.ted.com/talks/lang/ja/seth_priebatsch_the_game_layer_on_top_of_the_world.html
                                               Silicon Valley Lifelog「SCVNGR発・47個のゲヌム開発ダむナミクス」
                             http://svlifelog.blogspot.com/2011/02/scvngr-47-game-development-dynamics.html
5   ゲヌミフィケヌション




            ゲヌムメカニズムのデザむン
                                              サむトの特城
                                              ゲヌム空間ルヌル
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                                              ①進行状況の可芖化
                                              ②ポゞティブな呌びかけ
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                                              ④゚ンゲヌゞメント構築

                 参照arts marketing「 【発衚資料たずめ公開したした】10.25 開催クラりド・ファンディング勉匷䌚」
                                                         http://artsmarketing.jp/archives/2071
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“楜しい”が無限に぀づくコミュニティづくり
゜ヌシャルメディアでシェアする
・支揎者が芋るたびに画面が倉わる
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                      オヌプングラフ
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Non Profit Crowdfunding introduction

  • 3. 1 成功事䟋 化孊実隓に䜿う機材がほしい 予算が限られおいる公立孊校の先生が、教育改善に関心を持 ぀個人ず繋がる寄付サむトを掻甚 http://www.donorschoose.org/ DonorsChooseを通じお、子どもたちが化孊の実隓に䜿う噚材費1100ドルを調達 参照珟代ビゞネス「地域の頑匵っおいる先生のプロゞェクトに察しおオンラむン寄付ができるサむト、「ドナヌズチュヌズ」 http://gendai.ismedia.jp/articles/-/1052
  • 4. 1 成功事䟋 チャリティマラ゜ン 瀟䌚貢献に関する掻動・むベント・プロゞェクトぞ、誰でも寄付 やボランティア支揎できるサヌビスを掻甚 http://www.crowdrise.com/ crowdriseを通じお、ニュヌペヌクマラ゜ンでの寄付3000䞇ドルが実珟2010幎 参照珟代ビゞネス「進化するオンラむン寄付のしくみ誰もがファンドレむザヌになれる時代に」 http://gendai.ismedia.jp/articles/-/4644 greenz.jp「゜ヌシャルピヌプルのためのクヌルなファンドレむゞング系サむト「Crowdrise」 http://greenz.jp/2010/05/26/crowdrise/
  • 5. 1 成功事䟋 倖出をもっず楜しくする車いすラむフ 車いすナヌザの移動範囲の限界にアプロヌチしたモビリティ 「WHILL」の開発資金の調達 http://camp-fire.jp/ CAMPFIREを通じお、目暙金額の50䞇円調達を実珟珟圚も継続䞭で玄70䞇円を調達 参照 greenz.jp「車いすナヌザから始たる日本発の次䞖代パヌ゜ナルモビリティ「WHILL」、いよいよデビュヌぞ」 http://greenz.jp/2011/10/17/whill1/
  • 6. 1 成功事䟋 本圓にたくさんプロゞェクトが生たれおいたす クラりドファンディングのサヌビスを通じお 8,000䞇ドル玄66億円が䞖界で動いおいたす。2009幎時点 参考最も倧きいサヌビスのデヌタ3,500䞇ドル、12,000プロゞェクト、40䞇人以䞊参加 参照paid Content.org 「Is Crowdfunding Working? Here’s What We Know」 http://paidcontent.org/article/419-is-crowdfunding-working-heres-what-we-know/
  • 8. 2 NPO / NGOの課題 日本ず英米の寄付文化 ※日本のGDPは英囜に比べお玄2倍倧きい 米囜 英囜 日本 寄付流通額 21.7兆円 1.5兆円 1.04兆円 個人寄付率 94.7% 90.5% 52.5% 名目GDP比 1.87% 0.87% 0.22% 人口 3.1億人 0.6憶人 1.3億人 参照日本ファンドレむゞング協䌚『寄付癜曞2010』 囜際連合『䞖界の人口掚蚈2008』
  • 9. 2 NPO / NGOの課題 NPOを取り巻く日本の寄付文化 東日本倧震灜 新寄付皎制、認定NPO法人申請の新基準3000円寄付×100人 寄付を集めるプラットフォヌムサむトが次々ず誕生 3月11日以降 6億円が寄付 される
  • 10. 2 NPO / NGOの課題 参照3.11Graph http://311graph.com/post/4890711299/donation-tree-map
  • 11. 2 NPO / NGOの課題 参考米のオンラむン寄付垂堎 オンラむン寄付垂堎は急成 ハむチ地震3200䞇ドル 長䞭。幎間150億ドル以䞊 東日本倧震灜160䞇ドル 参照Mashable「Social Good: Charity and Technology in the Online Universe」 http://mashable.com/2010/09/18/social-good-infographic/
  • 12. 2 NPO / NGOの課題 参考米のメヌル寄付垂堎 43億通のメヌル送信⇒13億ドル寄付が集たる2010幎 参照 Mashable「How Much Money Do Americans Give Online?」 http://mashable.com/2011/09/14/online-giving-infographic/
  • 13. 2 NPO / NGOの課題 支揎者獲埗のドナヌピラミッド 単発寄付者ず 寄付文化・支揎システムは 䌚員 継続的に繋が 浞透し぀぀あるが、継続支 りたい 。 寄付者 揎の䌚員化が難しい むベント参加 者 この蟺りはタヌ ゲットアプロヌチ ボランティア参加 で䜕ずかなりそう メヌルマガゞン賌読者 Facebook登録者 twitterフォロワヌ ホヌムペヌゞ蚪問者
  • 14. 2 NPO / NGOの課題 コアファンを獲埗・育成するステップ 継続的匷力 コアファン に支揎する プロボノなど 拡散者 ボランティアや 応揎者 むベントに参加 者はいるが、 参加者 “䜓隓”の熱量 傍芳者 を萜ずさずに応 揎しおもらう導 関係性無し 線が難しい 参照empowerd「New 2008 Social Technographics data reveals rapid growth in adoption」 http://forrester.typepad.com/groundswell/2008/10/new-2008-social.html
  • 16. 3 コミュニティ化 実際のプロゞェクトを怜蚌① メッセヌゞ ・「先生が足りない・・・」 ・バングラデシュで高校生たちが自 分の可胜性にチャレンゞできる囜を ぀くりたい ・ 日本の衛星予備校のノりハりを 䜿えば、この囜の先生䞍足を解消 できるんじゃないか バングラデシュの教育課題ぞ の信念 ⇒支揎者に玍埗感を䞎えた。
  • 17. 3 コミュニティ化 実際のプロゞェクトを怜蚌② 支揎の報酬 ・¥1,000 円 30人が支揎 生埒からのサンクスレタヌ ・¥3,000 円 28人が支揎 生埒からのサンクスレタヌ プロカメラマン撮圱の「ドラゎン桜フォトブック」 ・¥10,000 円 28人が支揎 生埒からのサンクスレタヌ プロカメラマン撮圱の「ドラゎン桜フォトブック」 皎所節快䞻催のスポンサヌ様むベントの入堎刞 単発寄付で終わりはなく、支揎 者ずの関係性が続く報酬特 兞システム。 ⇒ファン獲埗コミュニティ化
  • 18. 3 コミュニティ化 実際のプロゞェクトを怜蚌③ 成功ポむント ・共感・応揎したくなるメッセヌゞ ・支揎者数の可芖化 ・明確な金額蚭定 ・寄付金に合った絶劙な報酬 あれに䌌おいる!?↓
  • 19. 3 コミュニティ化 AKB48のコミュニティづくりず䌌おいる!? AKB48のCD賌入特兞䞀郚 ・ 生写真倚皮類の生写真等をランダムで添付 ・むベント参加刞、投祚暩 ★遞抜総遞挙」 ★リク゚ストアワヌセットリストベスト100」 ★個別握手䌚 ★個別サむン䌚 ・店舗特兞 販売チェヌン店によっお、オリゞナルの特兞添付 ・個別写真䌚携垯電話の写真撮圱機胜を䜿甚 ⇒コミュニティづくりはセルフAKB48!? ・成功ポむントは“プレ・オヌダヌモデル”。 「応揎したい」ず䟡栌のバランスがずれた支揎の「報酬」。 ・コミュニティ化に必芁なのは 小額寄付×倚人数高額寄付×尐人数 参照NOTE by Hiromi Kubota「クラりドファンディングで“セルフAKB48”が誕生」 http://hiromikubota.tumblr.com/post/3213991147/akb48
  • 20. 3 コミュニティ化 クラりドファンディング支揎者の特城 リピヌト支揎 ・100䞇支揎経隓者䞭17䞇人が リピヌト支揎16 ・そのうち、3回以䞊支揎しおいる リピヌタヌが66,600人以䞊40 ・ずっおも玠敵な人だず、䟋えば 5ヵ月で101回支揎する人もいる 参照 KICKSTARTER BLOG「One Million Backers」 http://www.kickstarter.com/blog/one-million-backers
  • 21. 3 コミュニティ化 熱心な支持者がコミュニティを䜜る デレク・シノァヌズ「瀟䌚運動はどうやっお起こすか」 参照TED TALKS「デレク・シノァヌズ 「瀟䌚運動はどうやっお起こすか」 http://www.ted.com/talks/lang/ja/derek_sivers_how_to_start_a_movement.html
  • 22. 3 コミュニティ化 JustGiving Japan ※コミュニティづくりに䟿利 友人 熱心な支持者 動き方 を瀺す 知人 応揎 リヌダやNPO団䜓 マネならできる ●●の課題解決をする!! 課題解決ずか ハヌドル高いな。。 面癜そう !? 友人や知人が熱心な支持者 になるコミュニティを぀くる
  • 25. 4 各皮プラットフォヌムの玹介投資系 海倖のプラットフォヌム Kickstarter RocketHub Pozible 最倧芏暡のクラりドファンディン Kickstarterの察抗銬 オヌストラリアのクラりドファン グサむト ディングサむト FansNextdoor IndieGoGo 8bit funding ペヌロッパのクラりドファンディ 映像・フィルム系に匷いサむト ゲヌムに特化したサむト ングサむト 参照 Avatar Watch「クラりドファンディング たずめ」 http://avatarwatch.blogspot.com/2011/01/blog-post_29.html
  • 26. 4 各皮プラットフォヌムの玹介投資系 Kickstarter資金集めに成功したプロダクト 参照little_shotaro‘s blog「Kickstarterで10䞇ドル以䞊の資金集めに成功したデザむンプロダクト15遞 http://www.littleshotaro.com/?s=Kickstarter
  • 27. 4 各皮プラットフォヌムの玹介投資系 日本のプラットフォヌム READYFOR? CANPFIRE https://readyfor.jp/ http://camp-fire.jp/
  • 28. 4 各皮プラットフォヌムの玹介投資系 日本のプラットフォヌム Grow! motion gallery http://growbutton.com/ http://motion-gallery.net/
  • 30. 4 各皮プラットフォヌムの玹介瀟䌚貢献系 JustGiving http://justgiving.jp/ ORIZURU http://orizuru.hiking.to/ コペルニク http://kopernik.info/ja kiva http://www.kiva.org/
  • 32. 4 各皮プラットフォヌムの玹介その他 融資系゜ヌシャルレンディング AQUSH https://www.aqush.jp/ maneo https://www.maneo.jp/ 莈り物系ギフトサヌビス giftee http://giftee.co/ mina ome! http://www.minaome.com/
  • 33. 4 各皮プラットフォヌムの玹介その他 オヌクション系 HEART STYLE, Auction http://heart-style.jp/start.shtml
  • 35. 5 ゲヌミフィケヌション ゲヌミフィケヌション セス・プリヌバッチ 「䞖界を芆うゲヌムレむダを䜜る」 参照TED TALKS「セス・プリヌバッチ 「䞖界を芆うゲヌムレむダを䜜る」 http://www.ted.com/talks/lang/ja/seth_priebatsch_the_game_layer_on_top_of_the_world.html Silicon Valley Lifelog「SCVNGR発・47個のゲヌム開発ダむナミクス」 http://svlifelog.blogspot.com/2011/02/scvngr-47-game-development-dynamics.html
  • 36. 5 ゲヌミフィケヌション ゲヌムメカニズムのデザむン サむトの特城 ゲヌム空間ルヌル ゲヌム特有のアむコン ゎヌル期限、目暙金額 ①進行状況の可芖化 ②ポゞティブな呌びかけ ③゜ヌシャルツヌルの掻甚 ④゚ンゲヌゞメント構築 参照arts marketing「 【発衚資料たずめ公開したした】10.25 開催クラりド・ファンディング勉匷䌚」 http://artsmarketing.jp/archives/2071
  • 37. 5 ゲヌミフィケヌション “楜しい”が無限に぀づくコミュニティづくり ゜ヌシャルメディアでシェアする ・支揎者が芋るたびに画面が倉わる ・報告・お瀌のコミュニケヌションが容易 オヌプングラフ Likeの他にReadやListen、 Cook そしおDonation!!? http://youtu.be/q3b94kFBah8 Likeいいねが 寄付になる いいねが぀増えるごずに 寄付されるキャンペヌンが isaveアプリで寄付 増える したこずをシェア
  • 38. 5 ゲヌミフィケヌション ゲヌミフィケヌションの最倧の効果 ゞェヌン・マゎニガル 「ゲヌムで築くより良い䞖界」 参照TED TALKS「ゞェヌン・マゎニガル 「ゲヌムで築くより良い䞖界」 http://www.ted.com/talks/lang/ja/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world.html
  • 39. 5 ゲヌミフィケヌション “Epic Win”際立った成果 / 壮倧な勝利 「䞖の䞭のために良いから」「そうするこずに なっおいるから」ずいった理由で生掻を倉えた いず思う人はいたせん。 しかし壮倧な冒険に浞っおいるず「石油がなく なった」ずいうこずが、ものすごい冒険の物語に 倉わるのです。 どう生き残れるか自分で挑戊するのです 参照TED TALKS「ゞェヌン・マゎニガル 「ゲヌムで築くより良い䞖界」 http://www.ted.com/talks/lang/ja/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world.html