2. CONVERGENCIA GENERAL
• La información analógica se ha convertido
en información digital.
• Confluyen la electrónica, los bancos de
datos, la informática, las PC, todas las
telecomunicaciones y el mismo Internet.
• Convergen todas las computadoras en la
red, un universo de textos, gráficas,
multimedia, audio, video, hipertexto,
hiperenlaces, realidad virtual y más.
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3. VOX PÓPULI
La tecnología es creada por la mente
humana, y es el instrumento para mejorar las
condiciones de vida, de trabajo, de placer, de
entretenimiento, pero en especial transforma
el proceso de comunicación humana.
El usuario asume rol de emisor y receptor al
mismo tiempo, lo que lo convierte en fuente,
en el nuevo contexto sociológico-tecnológico,
la cibersociedad.
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4. ERA DE LAS CONVERGENCIAS
• Combinación de avanzados soportes
plásticos de nueva tecnología.
• Capacidad extraordinaria de
transferencia de información.
• Característica de tecnologías de siguiente
generación.
• Evolución de la imagen visual a la
audiovisual e hipervisual.
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5. ERA DE LAS CONVERGENCIAS
• Transformación de los hipervisuales en
multimedios.
• Concentración de funciones. Multitasking y
multiprestaciones.
• Evolución de la banda ancha y su creciente
capacidad.
• Nueva arquitectura de redes digitales con
multiconexiones.
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6. CONVERGEN LOS DISPOSITIVOS
Aparatos que en forma tradicional han sido utilizados
para un fin específico se hayan transformado de
tal manera que se pueden realizar con ellos
funciones distintas a su uso nativo.
Deseo humano de estar conectado e interactuar con
otros. Acceso a la información en tiempo real
en cualquier lugar del mundo.
Unión de funciones de las TIC “tecnologías
de comunicación” como un instrumento digital.
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7. CONVERGENCIA DIGITAL 1.0
• Digital es la partícula elemental (Bit)
de la esfera tecnológica.
• Transferencia “de paquetes de bits”
para aplicaciones multimedia.
• Convergen todas las computadoras
en la red de redes.
• Convergen todas las computadoras
en la red de redes.
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8. CONVERGENCIA DIGITAL 2.0
• Confluyen la electrónica, los bancos de
datos, telecomunicaciones, informática,
las PC y la mismo Internet.
• El ser humano converge junto a la
tecnología, creando el SER DIGITAL
(hombre multimedia).
• Convergen también: lo social, político,
económico, cultural y psicología,
conjuntamente con la tecnología.
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9. CONVERGEN LOS MEDIOS
Los grupos multimedia principales que son:
prensa, televisión, emisoras de radio, tienen la
posibilidad de invertir en múltiples aparatos
modernos de tecnología de punta, aparte de
muchas más herramientas digitales:
• La presentación de las noticias, y paulatinamente se
incluye más contenidos sobre diversos temas y
características.
• La libertad de expresión es un tema que
conmociona el mundo.
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10. CONVERGEN LOS DATOS
La combinación de datos,
conocimientos e información
como el motor del ciclo generador del
conocimiento, el intercambio y
enriquecimiento del conocimiento se lleva a
cabo en el ciberespacio, y el formato
en que se presenta es multimedia.
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11. CONVERGENCIA DEL CONOCIMIENTO
Se han desarrollado teorías que están
dando forma y cambiando la manera de
entendimiento del cerebro y la mente:
• Cognición: actividades mentales como ver,
atender, recordar y resolver problemas. El estudio de
la cognición es el estudio de los procesos cognitivos
que reciben, transmiten y operan en la información.
• Metacognición: operaciones, actividades y
funciones cognitivas llevadas a cabo por una
persona, mediante un conjunto interiorizado de
mecanismos intelectuales.
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12. AUTOAPRENDIZAJE SOCIAL
• Aprendizaje por descubrimiento (significativo)
no debe ser presentado como opuesto al aprendizaje por
exposición (recepción), ya que éste puede ser igual de
eficaz, si se cumplen unas características:
• El aprendizaje significativo es el proceso por el
cual un individuo elabora e internaliza conocimientos
sobre la base de experiencias anteriores relacionadas
con sus propios intereses y necesidades.
• “Aprender a aprender" está relacionado con el
concepto de potencial de aprendizaje; pretende
desarrollar las posibilidades de aprendizaje de un
individuo.
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13. OPORTUNIDADES DE LA INNOVACIÓN
1. Nueva forma de hacer las cosas,
evolucionan a la par de las tecnologías.
2. Integración del conocimiento con la
economía.
3. Implementación de nuevas formas de
solucionar problemas.
4. Al facilitar los métodos acorde a la propia
realidad en la era actual.
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14. OPORTUNIDADES DE LA INNOVACIÓN
5. Importancia por la posibilidad de
participar en forma global.
6. Integración a la cibersociedad a la red
cibernética que ofrece internet.
7. Producción de recursos informáticos.
8. Acceso a la información que ofrece el
Internet y generar contenidos.
9. Desarrollar competencias
tecnológicas.
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15. NUEVAS TENDENCIAS DE VIDA
1. Valores expresados en datos.
2. Identificación digital de cada usuario.
3. Miniaturización de los componentes.
4. Capacidad de almacenamiento digital.
5. Construcción de contenidos en la red.
6. Vuelve complejo el mercado digital.
7. Las señales se convierten a un
sistema binario.
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16. NUEVAS EVOLUCIONES DE VIDA
1. TECNOLOGÍAS su evolución
incide en el progreso la sociedad.
2. ADAPTABILIDAD nuevos modos
y mejores condiciones de vida.
3. CIBERSOCIEDAD formación de
toda clase de redes de
información.
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17. NUEVAS FORMAS DE VIDA
1. Uso frecuente del celular.
2. Posibilidad de acceso a
internet.
3. Participación con el mundo.
4. Utilizar la red de redes.
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18. ENFOQUE TEÓRICO
Las actividades humanas en el marco de la ciudad
informacional están en relación con alguna
aplicación multimedia, Dr. Manuel Castells (2001).
La desbordante información, según Dr. Nicholas
Negroponte (MIT) transforma al humano en un “ser
digital” (1995).
Coincidencia de tantos dispositivos diferentes en el
mismo espacio y tiempo, con la interactividad
humana, según el autor (2010).
Dr. Luis Joyanes (1997) en el marco de la
cibersociedad acuñó el término “hombre
multimedia”.
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19. ¿QUÉ ES INNOVACIÓN TECNOLÓGICA?
1. ¿Qué resulta de la integración del
conocimiento a la economía?
2. ¿Realmente la utilización y aplicación
de las TIC mejorará la competitividad?
3. ¿Cómo la implantación de la
tecnología modificará la
productividad?
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20. INNOVACIÓN TECNOLÓGICA
Como un conjunto de combinaciones
tecnológicas y transformaciones políticas,
sociales, económicas y culturales que
evolucionan hacia la unificación de medios
de captura, almacenamiento, actualización,
transformación, transmisión, distribución,
consulta y venta de la información procedente
de múltiples fuentes, artefactos y aparatos
eléctricos y dispositivos electrónicos.
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21. INNOVACIÓN EN LA CONVERGENCIA
•Globalización
•Conocimiento y
cultura
•Ciencia y
tecnología
•Desarrollo
humano
•Investigación
Cambio y mejora
Social, político y
cultural
•Dimensión Digital y
Virtual
•Ciberespacio
•Formación de redes
•Confluencia
electrónica
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Innovación y convergencia representan el
cambio hacia la era digital caracterizada:
22. INNOVACIÓN EN LA CONVERGENCIA
Innovación y convergencia representan el
cambio hacia la era digital caracterizada:
Trabajar con tecnología
Enseñar con tecnología
Tecnología como medio
Acciones con la PC
Comunidades virtuales
Investigación en la red
E-actividades
Innovación tecnológica
Plataforma tecnológica
Estrategia tecnológica
Gestión tecnológica
Convergencia
tecnológica
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23. COMPETENCIAS DIGITALES
La simple utilización de la nueva
tecnología no asegura la calidad de vida.
Las personas tendrán que desarrollar
habilidades y competencias tecnológicas.
Se estimula el autoaprendizaje
protagónico por medio de la educación
electrónica (e-learning).
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24. COMPETENCIAS TECNOLÓGICAS
Nuevas formas de hacer las cosas, de
una forma comprensible, veloz y útil.
Permite la implementación de nuevas
oportunidades para las personas.
Soluciona problemas, facilita los métodos
de trabajo y en general eleva el nivel de
vida.
Integración del conocimiento a las
nuevas condiciones de vida.
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25. CONVERGENCIA DIGITAL 3.0
Difusión del internet en los niveles más
profundos de la población mundial.
Se trata de interconexión de personas,
máquinas, ideas, redes y aplicaciones.
Tangibilizar ideas con el acceso a la virtualidad
que ofrece Internet, es posible.
Formación de redes sociales, comunidades
virtuales.
Uso de smartphone y tablets con redes
inalámbricas, móviles y fijas, entre otros
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26. CULTURA DIGITAL
• Las personas se apropian de la tecnología y
cómo ésta incide en su subjetividad, influye
en el aspecto tecnológico-cultural.
• La ideas, el desarrollo creativo y la
búsqueda de hacer y realizar las cosas,
utilizando la tecnología apropiada, la
metodología requerida y la rigurosidad
científica en la aplicación de los
pensamientos convergen.
• Converge lo real con lo virtual.
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27. CONVERGENCIA DIGITAL 3.1
Multi-tecnología
Multi- medios
Multi-conexión
Multi-plataforma
Multi…porque se trata de
un sistema que utiliza más
de un medio tecnológico al
mismo tiempo en la
presentación de la
comunicación; como el
texto, la imagen, la
animación, fotografía,
audiovisual, digital, vídeo y
sonido. CONVERGENCIA DIGITAL
28. CONVERGENCIA DIGITAL 3.2
Inter-redes
Inter- acción
Inter-face
Inter-net
Inter…porque se trata de una
red interconectada, utiliza
muchos medios tecnológico en
forma simultánea (TIC); la
comunicación se manifiesta
con la interacción; usuario-
usuario, máquina-máquina,
red-red y otras combinaciones:
usuario-máquina-red.
CONVERGENCIA DIGITAL
29. CONVERGENCIA DIGITAL 3.3
Hiper…porque se trata de una
conjunto de métodos, técnicas,
procesos y procedimientos
digitales que han transformado
la forma de escribir, diseñar, o
componer contenidos web
multimedia combinando textos,
videos, audios, mapas u otros,
al interactuar con los usuarios.
Hiper-texto
Hiper-enlace
Hiper-media
Hiper-vínculo
CONVERGENCIA DIGITAL
30. ¿QUÉ ES LA CONVERGENCIA DIGITAL?
Convergen todas las computadoras en
la red, un universo de textos, gráficas,
imágenes, hipermedia, audio, video,
audiovisual, hipertexto, realidad virtual,
la electrónica, los bancos de datos, la
multimedia, las telecomunicaciones, la
informática, los smartphones, las tablet,
las PC, los sistemas operativos, las
redes sociales y el mismo Internet,
convergen todos en las TIC.
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31. Escrituras digital
Hipertextos
Hiperenlaces
Esfera tecnológica
Aplicaciones multimedia
Ciberespacio
Medios masivos
Internautas
Software
Hipermedia
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EXPLICACIÓN SOBRE LA CONVERGENCIA
Concentración de audio, video y gráficos (Sentidos).
Internet (www) + imagen (TV) + audio (Radio).
Interdependencia entre red telefónica + datos + voz
(sistema nervioso). Transmisión binaria en: Alambres
de cobre, fibra óptica u ondas radiofónicas. Telefonía
+ videoconferencia.
32. ALGUNOS EJEMPLOS
1. Cámaras de video con las que se pueden
tomar fotografías o las cámaras fotográficas
con las que se puede grabar video.
2. Los teléfonos celulares con los que se
puede escuchar música, tomar fotografías,
grabar video o enviar mensajes en texto.
3. Los asistentes digitales personales como el
iPad o las Tablets que cuentan con
cámaras fotográficas digitales y de
video o grabadoras de audio Hifi.
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33. CONVERGENCIA INFORMÁTICA
•La interfaz por su naturaleza informática se
reconoce como el conjunto de procesos,
reglas y convenciones que permite la
comunicación entre el hombre y el lenguaje
de las máquinas digitales.
•Un dispositivo integrado por comandos
traductores de tipo informático que asume
función de medio al facilitar la comunicación
entre dos sistemas que no “hablan” el mismo
lenguaje.
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34. CONVERGENCIA SOCIAL 1
• Comprender la Sociedad del
Conocimiento.
• Explicar la convergencia mente-máquina.
• ¿Qué significa «la tercera ola»?
• Desarrollo social basado en el
conocimiento.
• Multimedia (combinación de video, textos,
sonidos, hipertextos e imágenes de
síntesis).
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35. CONVERGENCIA SOCIAL 2
• Comprender la complejidad de los
medios.
• Explicar la cultura cibernética.
• ¿Qué significa «la aldea global»?
• Integración mundial de la comunicación.
• Convertir la experiencia en
conocimiento.
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36. APLICACIONES REALES
• Esta especie de gramática cibernética
que surge de la interacción simbólica:
– Hombre-computadora Hibridación
– Computadora-computadora Convergencia
– Hombre-hombre Interacción
• Es la convergencia de redes cibernéticas
que se forman de la sociología:
– Internet y Google Red
– Facebook y Twitter App
– Whatsapp y muchos más Com.
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37. TENDENCIAS QUE PRODUCEN LAS TIC
• La innovación tecnológica
• Las prestaciones tecnológicas
• La sociedad del conocimiento
• La participación planetaria
• Los nuevos paradigmas
• La gestión del conocimiento
• La brecha digital
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