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Apple iPhone iOS - Plattform und Konzepte
1.
iOS Plattform und Konzepte Sebastian
Meßingfeld 11.04.2013 1© FH AACHEN | Sebastian Meßingfeld
2.
Inhalt 2© FH AACHEN
| Sebastian Meßingfeld • Voraussetzungen für iOS Entwicklung • Programmiersprache Objective C • Tools • Beispiel: Taschenrechner • Deployment
3.
Voraussetzungen für iOS
Entwicklung • Benötigte Hardware • Benötigte Software • Sonstige Voraussetzungen 3© FH AACHEN | Sebastian Meßingfeld
4.
Voraussetzungen für iOS
Entwicklung Benötigte Hardware • Intel-basierter Mac • ab Jahr 2006 • Betriebssystem: > Snow Leopard (Jahr: 2009) • iOS Gerät(e) • zum Testen • unterschiedlichste Hardwareausstattungen vorhanden • iOS 6 läuft auf ca. 4 Jahre alten iPhone (>= 3GS) 4© FH AACHEN | Sebastian Meßingfeld
5.
Voraussetzungen für iOS
Entwicklung Benötigte Software • Entwicklungsumgebung • iOS SDK gleich mehr ... 5© FH AACHEN | Sebastian Meßingfeld
6.
Voraussetzungen für iOS
Entwicklung Sonstige Voraussetzungen • iOS Developer Program • kostenpflichtige Mitgliedschaft • zum Testen auf Hardware • zur Veröffentlichung der Anwendung im App-Store 6© FH AACHEN | Sebastian Meßingfeld
7.
Programmiersprache Objective-C • Besonderheiten •
Frameworks für iOS Entwicklung • Paradigmen 7© FH AACHEN | Sebastian Meßingfeld
8.
Programmiersprache Objective-C Besonderheiten (auf
iOS) • Erweiterung von C • Header / Implementations-Dateien • Anderer Syntax im Vergleich zu C++ • dynamische Typisierung • Keine Methodenaufrufe => Nachrichten versenden • []-Syntax: [Empfänger Nachricht]; • Empfänger sorgt für Verarbeitung • Empfänger entscheidet welche Methode aufgerufen wird • Kein Garbage Collector => Reference Couting • Manuell: retain / release auf Objekt aufrufen • Seit iOS 5 automatisch möglich (ARC) 8© FH AACHEN | Sebastian Meßingfeld
9.
Programmiersprache Objective-C Frameworks • Cocoa
Touch • Sammlung von Frameworks • Angelehnt an Cocoa für Mac • Anpassungen iOS (Gestenerkennung, UI) • Grundlage für iOS Programmierung • Cocoa Touch Frameworks • Foundation Kit (Standard-Bibliothek: Strings, ... ) • UIKit (für Benutzeroberflächen) • CoreData • CoreAnimation • MapKit • ... 9© FH AACHEN | Sebastian Meßingfeld
10.
Programmiersprache Objective-C Paradigmen in
Cocoa Touch • MVC • Model: Datenhalterung (z.b. CoreData) • View: Anzeige von Daten (UI mittels GUI Builder) • Controller: Verbindet Model und View • Key-Value-Coding / Key-Value-Observing • „Oberserver“ Pattern • reagieren auf Wertänderungen anderer Objekte • keine direkte Zuweisung von Werte zu Eigenschaften • Zuweisung über Setter-Methoden (mittels „Key“) • zur gegenseitiger Synchronisation zwischen GUI und Model geeignet 10© FH AACHEN | Sebastian Meßingfeld
11.
Programmiersprache Objective-C Paradigmen in
Cocoa Touch • Target-Action • Target: Ziel / Action: Nachricht für Ziel • Eine Nachricht wird an ein Ziel geschickt • Ziel muss Nachricht nicht verarbeiten • Einsatz: Verarbeitung von UI-Ereignisse (Button-Klick) • Responder Chain • Art der Event-Verarbeitung • „Event Bubbling“ in UI Hierachie • Weiterleitung des Events in Hierachie bis es verarbeitet wird • Event kann auch gezielt an „First Responder“ geschickt werden 11© FH AACHEN | Sebastian Meßingfeld
12.
Tools • Xcode • GUI
Builder • Simulator • Instruments • Organizer => alles kommt in einem Paket 12© FH AACHEN | Sebastian Meßingfeld
13.
Tools Xcode 13© FH AACHEN
| Sebastian Meßingfeld
14.
Tools Xcode 14© FH AACHEN
| Sebastian Meßingfeld • Entwicklungsumgebung für Mac- /iOS-Apps • Bietet alle Funktionalitäten moderner IDEs • Projektverwaltung • Unterstützung während Programmierung • Debugger • integrierte Versionsverwaltung (Git) • „alles“ aus Xcode möglich • Programmieren • Testen (auch Hardware-Registrierung) • App-Store Upload
15.
Tools Xcode - Projektstruktur AppDelegate(.h/.m) •
Anwendungs-Controller ViewController(.h/.m) • View-bezogener Controller *.storyboard/*.xib • GUI-XML-Beschreibung • Supporting Files • Frameworks • Products 15© FH AACHEN | Sebastian Meßingfeld
16.
Tools GUI Builder 16© FH
AACHEN | Sebastian Meßingfeld
17.
Tools GUI Builder 17© FH
AACHEN | Sebastian Meßingfeld • in Xcode enthalten (vorher Interface Builder) • Erzeugt .xib / .storyboard Dateien • XML-basierte Beschreibung der Oberfläche • Ermöglicht zusammenklicken der Oberfläche • Standard UI-Elemente vorhanden • Gestaltung des Anwendungsablauf • Wechsel zwischen Ansichten • Verknüpfung von Code und GUI Elementen • IBOutlets: Verweise für Zugriff der UI aus Code • IBActions: Delegate Funktionen für GUI-Events
18.
Tools Simulator 18© FH AACHEN
| Sebastian Meßingfeld
19.
Tools Simulator 19© FH AACHEN
| Sebastian Meßingfeld
20.
Tools Simulator 20© FH AACHEN
| Sebastian Meßingfeld
21.
Tools Simulator 21© FH AACHEN
| Sebastian Meßingfeld • Testen auf Mac • Simulation unterschiedlicher „Endgeräte“ • iOS-Version • Display-Größe • Simulation von Ereignissen • Endgeräte drehen (links/rechts) • schütteln • Home-Button gedrückt • Sperrung des Gerätes • Anruf • Speicherwarnhinweis
22.
Entwicklungsumgebung Instruments 22© FH AACHEN
| Sebastian Meßingfeld
23.
Entwicklungsumgebung Instruments 23© FH AACHEN
| Sebastian Meßingfeld • automatisierte UI-Tests • Analyse von Systemauslastungen • CPU • Speicher • I/O • Grafik (frames per second) • Fehleranalyse • Memory Leaks
24.
Tools Organizer 24© FH AACHEN
| Sebastian Meßingfeld
25.
Tools Organizer 25© FH AACHEN
| Sebastian Meßingfeld • in Xcode enthalten • Verwaltung • Testgeräte • Projekte • Apps
26.
Demo 26© FH AACHEN
| Sebastian Meßingfeld
27.
Verbesserung der GUI •
Angepasstes Tastaturlayout • Tastatur ausblenden • App/ Eingabefeld nicht verdecken • Länderspez. Verarbeitung von Fließkommazahlen 27© FH AACHEN | Sebastian Meßingfeld
28.
Verbesserung der GUI Angepasstes
Tastaturlayout 28© FH AACHEN | Sebastian Meßingfeld • Je nach Zweck verschiedene Tastaturlayouts • Decimal Pad besser geeignet für Eingabe der Werte
29.
Verbesserung der GUI Ausblenden
der Tastatur 29© FH AACHEN | Sebastian Meßingfeld • Möglichkeiten zum Ausblenden der Tastatur • Touch-Event auf den Hintergrund • Return-Key
30.
Verbesserung der GUI 30©
FH AACHEN | Sebastian Meßingfeld • App/ Eingabefeld nicht verdecken • View nach oben verschieben • View mit Touch verschieben • Länderspezifische Verarbeitung von Fließkommazahlen • Dezimalpunkt (USA) • Dezimalkomma (DE) • Vor String->Double Umwandlung ersetzen
31.
Deployment • Testen auf
Hardware • Verbreitung im App-Store 31© FH AACHEN | Sebastian Meßingfeld
32.
Deployment Testen auf Hardware 32©
FH AACHEN | Sebastian Meßingfeld • Registrierung der Zielhardware • iOS Developer Program Zugang nötig • Erstellung eines Profiles für jedes Gerät • Entwickler • Profilerstellung direkt über Xcode • Endgeräte als Ausführungsziel auswählbar • Tester • Austausch Gerätenummer <> Profil mit Entwickler • Zusendung der App nötig • Installation der App über iTunes auf Endgerät
33.
Deployment Verbreitung 33© FH AACHEN
| Sebastian Meßingfeld • iOS Developer Program Zugang nötig • Erstellung eines Profiles für Distribution • Build-Konfiguration in Xcode • Distribution Profil • iOS Version • Architektur • Erstellte App in App-Store laden • Webportal • Xcode Organizer
34.
FH Aachen Fachbereich Elektrotechnik
& Informationstechnik Sebastian Meßingfeld 34© FH AACHEN | Sebastian Meßingfeld