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Devsumi2013 15-C-1 実践!スマホアプリのマネタイズ!! ~マーケット把握術と iPhone&Androidプログラミングテクニック~
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14.
Developers Summit Google Play
ランキングロジック インストール数 アンインストール数 アプリの起動 評価 【★の数】 アンインストされなければDLが少なくとも上位は狙える
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Developers Summit
Androidはリリース30日が勝負 • 30日間だけ掲載される「人気の新着」を活用 人気の新着 30日目 人気の新着(非表示) 人気 人気 売上トップ 売上トップ
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Developers Summit Google Play 新着から流入数 開始7日間の獲得件数
人気の新着(無料) デイリーの自然流入数 50,000件 10位以内 3,000~5,000件 30,000件 10位~19位 2,000~3,000件 20,000件 20位~29位 1,000~2,000件 15,000件 30位~39位 500~1,000件
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ソーシャルメディアへのポスト • ゲームクリア時、アプリ起動時、スプラッシュ • 人の招待をうまく活用する Email facebook twitter mixi GREE LINE KAKAO 日本 45% 4% 6% 3% 7% 36% 0% 韓国 22% 5% 4% 0% 0% 0% 69%
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Bokete(ボケテ)の例 • 広告投下なしで10万DL 以上(Android版) • Twitterで面白い画像を ユーザが投稿して紹介 • 常に口コミがアプリ外で起 こり続ける
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レビュー媒体 • 大小50以上の媒体が存在する • 紹介してくれるかどうかはネタ次第
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Developers Summit
ASO(アプリストア最適化) • キーワードによっては1日数百件程度の流入 • タイトル・ディスクリプションにワードを設定 • アイコン・スプラッシュなどデザイン面 キーワード アイコン スクリーン
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ユーザは何を検索するか? 時事ネタ・人物名・欲望系・アプリ名 アドバイスツーツでボリュームを判断 複合ワードはサジェストで判断できる
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アイコンは命 色 枠 線 細かさ 文字 光沢
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AppAnnieをフル活用 http://www.appannie.com • 競合調査 • アイコントレンド • 順位の把握 • 売上の把握
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Thank you!!
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iPhone(iOS)のアプリ内課金 実践!スマホアプリのマネタイズ!! ~マーケット把握術とiPhone&Androidプログラミングテク ニック 15-C-1 加藤 勝也 パナソニックAVCマルチメディアソフト(株) Developers Summit 2013 Action !
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自己紹介 • パナソニックAVCマルチメディアソフト(株) • 業務でもプライベートでもスマートフォンアプリの 開発してます – でも元(?)組込み屋なのでハードも少々嗜む • Twitter @kacchi0516 • 個人サイト http://www.crossbridge.biz/ Developers Summit 2013 Action ! 2
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Developers Summit
何を販売できる? Developers Summit 2013 Action ! 3
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販売できるプロダクト • コンテンツ(Content) – 電子書籍、雑誌、写真など有形のもの、 ゲム中のキャラクターやアイテムなど ー • 機能プロダクト(Functionality Product) – 事前に組込んでいた機能を購入することによって 解除して提供する Developers Summit 2013 Action ! 4
29.
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販売できるプロダクト • サービス(Service) – 音声のテキスト化や翻訳など一度限りのサービ スをユーザーに提供する • 定期購読(Subscription) – コンテンツやサービスを継続的に利用できるよう にする Developers Summit 2013 Action ! 5
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販売できないプロダクト • 実物の商品やサービス – アプリケーションの中で提供できるものは 電子商品または電子サービスに限定 • ポルノ、誹謗、中傷、ギャンブルに関するもの – 当然と言えば当然・・・ Developers Summit 2013 Action ! 6
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Developers Summit
Appleの審査 • 販売するプロダクトにもアプリ同様に Appleの審査が行われる つまりリジェクトされる可能もある Developers Summit 2013 Action ! 7
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どんなものがリジェクトされる? • カメラやジャイロセンサなどのiOSが提供する 基本的な機能に対して課金 • 現実世界でも利用できるアプリ内の通貨 Developers Summit 2013 Action ! 8
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どんな販売形式がある? Developers Summit 2013 Action ! 9
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プロダクトの販売形式 • Consumable(消費型)タイプ • Non-consumable(非消費型)タイプ • Auto-renewable subscriptions (自動更新購読)タイプ • Free Subscription(無料購読)タイプ • Non-renewing Subscription (非更新購読)タイプ Developers Summit 2013 Action ! 10
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Consumable(消費型)タイプ • 名前の通り消費するプロダクト – ユーザが何度でも購入できる – 回復アイテムとかゲーム中の通貨とか – ユーザがついつい課金してしまう ゲームバランスが大事?! • にゃ○こ大戦争のネコカンとか・・・ Developers Summit 2013 Action ! 11
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Developers Summit Non-consumable(非消費型)タイプ •
ユーザが一度だけ購入できる (消費されない) • 広告の削除とか機能制限の解除とか – アプリ自体は無料(広告付き)、アプリ内課金で 広告を削除する • リストア機能がある – 再インストール時や他の端末に インストールしたとき Developers Summit 2013 Action ! 12
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Auto-renewable subscriptions (自動更新購読)タイプ • 一定期間有効なプロダクト – 期間が終了すると自動的に更新 – 期間は、1 週間・1 ヶ月・2 ヶ月・3 ヶ月・ 6 ヶ 月・1 年 • 雑誌とか新聞の定期購読 Developers Summit 2013 Action ! 13
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で、実装は? Developers Summit 2013 Action ! 14
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StoreKitフレームワーク • 基本的にStoreKitを通して(使って) AppStoreとやりとりを行う Developers Summit 2013 Action ! 15
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最もシンプルな購入の流れ アプリ内課金が アプリケーション StoreKitフレームワーク AppStore 利用できるかチェック プロダクト情報は 問い合わせること Developers Summit 2013 Action ! 16
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突然のリジェクト Developers Summit 2013 Action ! 17
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Developers Non-Consumable(非消費型)タイプには Summit
リストア機能が必須 リストア機能が実装されていないと リ ジェクト対象 • リストアが簡単にできる機能があるが開発者 が実装する必要! • リストアのためのボタンを設ける Developers Summit 2013 Action ! 18
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その他、注意点とか Developers Summit 2013 Action ! 19
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アプリ内課金の脆弱性 アプリ内課金のコンテンツを 無料で入手できてしまう Appleのサーバとのやり取りを、 別サーバに アクセスさせ改ざんしてしまう iOS5の時に問題になってAppleがiOS6で対策 開発者は独自サーバ経由で問い合わせるか 下記の対応を https://developer.apple.com/library/ios/#releasenotes/StoreKit/IAP_ReceiptValidati on/index.html Developers Summit 2013 Action ! 20
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テストするポイント • Non-Consumable(非消費型)プロダクトが 正しくリストアできるか • 意図せず複数個購入してしまわないか – ボタンを連打してしまっても大丈夫なように • 購入処理中にネットワークが切断されても 正しく処理が復旧するか etc... Developers Summit 2013 Action ! 21
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最後に ぜひ、皆さんのアプリに アプリ内課金の導入を Developers Summit 2013 Action ! 22
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Androidのアプリ内課金 In-app Billing of Android 15-C-1 瀬戸 健二 パナソニックAVCマルチメディアソフト(株) Developers Summit 2013 Action !
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自己紹介 Developers Summit 2013 Action !
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自己紹介 • 瀬戸 健二(28) – パナソニックAVCマルチメディアソフト(株) – 航空機エンターテイメントシステム開発、 モバイルアプリ開発 – Android、Linux、マイコンなどが得意 – 元TechBoosterメンバー – Twi9er • @rongon_xp Developers Summit 2013 Action !
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Androidのアプリ内課金 Developers Summit 2013 Action !
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本日のテーマ • アプリ内課金プログラミング完全ガイドでは In-‐app Billing(IAB) v2について解説 • 発売直後にIABv3が発表・・・。 • 今日はIABv3について お話させて頂きます Developers Summit 2013 Action !
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IABv3特徴 Summit • 実装がとても簡単に。 – v2では100行以上、v3では50行程度に。 • 非同期処理の排除とローカルキャッシング – 高速なAPI実行が可能に。 – セキュリティ向上 • 購入情報の管理 • アイテム情報の参照 Developers Summit 2013 Action !
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Androidアプリ内課金 -‐ 概要 Summit • Playストアサーバ上に存在する購入情報を更新する • アプリからはPlayストアアプリを介してPlayストアサ ーバにアクセスする 購入情報 Developers Summit 2013 Action !
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IABv2の購入シーケンス Summit Developers Summit 2013 Action !
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IABv2のアプリ構成 Summit • 課金リクエストを送信するためのサービス • 非同期メッセージを受け取るためのブロードキャストレシーバ • アプリケーションに通知するためのレスポンスハンドラと オブザーバ Developers Summit 2013 Action !
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IABv3の購入シーケンス Summit getBuyIntent() Bundle (RESPONSE_CODE, BUY_INTENT) Play Your Store App startIntentSenderForResult() App IAB API Bundle (RESPONSE_CODE, INAPP_PURCHASE_DATA, 同期レスポンス INAPP_SIGNATURE) Developers Summit 2013 Action !
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IABv3のアプリ構成 Summit • 同期処理になったため、アプリ構成がシン プルになった Playストアアプリ アプリ本体 InAppBilling bind Service セキュリティ Developers Summit 2013 Action !
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アイテムの購入 Developers Summit 2013 Action !
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アイテムの購入(1) • IInAppBillingService.getBuyIntent()で購入画面を 起動 // 購入画面を起動するためのインテントを取得 Bundle buyIntentBundle = mService.getBuyIntent(3, getPackageName(), sku, "inapp", "bGoa+V7g/yqDXvKRqq+JTFn4uQZbPiQJo4pf9RzJ"); PendingIntent pendingIntent = buyIntentBundle.getParcelable("BUY_INTENT"); // インテントを使って購入画面を起動する startIntentSenderForResult(pendingIntent.getIntentSender(), 1001, new Intent(), Integer.valueOf(0), Integer.valueOf(0), Integer.valueOf(0)); Developers Summit 2013 Action !
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アイテムの購入(2) • 購入結果はonAchvityResult()に返される @Override protected void onAchvityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { if (requestCode == mRequestCode) { int responseCode = data.getIntExtra("RESPONSE_CODE", 0); String purchaseData = data.getStringExtra("INAPP_PURCHASE_DATA"); String dataSignature = data.getStringExtra("INAPP_DATA_SIGNATURE"); if (resultCode == RESULT_OK) { // 購入処理 } } } Developers Summit 2013 Action !
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アイテムの消費 Developers Summit 2013 Action !
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アイテムの消費(1) • IABv3ではすべての購入情報がPlayストア サーバで管理 • 消費しないと再購入できない – 消費型 : 購入が完了したら消費処理を実施 – 非消費型 : 購入が完了しても消費処理をしない Developers Summit 2013 Action !
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Summit アイテムの消費(2) • 消費型アイテムの場合はconsumePurchaseを実 行することで再購入できるようにする • INAPP_PURCHASE_DATAに含まれている purchaseTokenを指定する int response = mService.consumePurchase(3, getPackageName(), purchaseToken); Developers Summit 2013 Action !
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トラブルシューティング Developers Summit 2013 Action !
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うまく動かないとき(1) • テストアカウントを設定していない – Androidデバイスのプライマリアカウントに設定 • 公開鍵をアプリに設定していない – Developer Consoleで取得可能 • Playストアにアプリ/課金アイテムを登録し た直後 – 反映されるのに数時間〜数日かかることがある Developers Summit 2013 Action !
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うまく動かないとき(2) • アプリの署名が不正 – Playストアに登録している署名と一致している 必要がある • アプリの公開設定 – 公開設定にすると動作する場合も・・・。 Developers Summit 2013 Action !
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どちらを使えばいいのか? • v3は定期購読未サポート – アプリ内課金アイテムのみであればv3でok • 簡単に実装したいのであればv3 Developers Summit 2013 Action !
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Developers Summit • ご清聴ありがとうございました
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参考資料 Developers Summit 2013 Action !
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アイテムの販売形式 • 消耗型 – ゲーム上のお金、ポーションなど使用すると消耗してしまうもの • 非消耗型 – アプリ上の機能制限のアンロックなど、購入することで永続的に効 果が持続されるもの • 購読型 – 定期的な課金によって効果が持続されるもの Developers Summit 2013 Action !
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IABv3 Sample App Summit Developers Summit 2013 Action !
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IABv3 Sample App Summit • サンプルアプリケーションをダウンロード – Extras -‐> Google Play Billing Library • Eclipseにインポート • サンプルアプリを修正 – パッケージ名を変更 – 公開鍵を設定 • アプリをPlayストアにアップロード • アップロードしたapkをadb install Developers Summit 2013 Action !
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INAPP_PURCHASE_DATA Summit • Playストアより得られる購入情報 02-‐11 10:27:39.908: D/IabHelper(7688): Extras:Bundle[{INAPP_PURCHASE_DATA={ "orderId":"12999763169054705758.1368594429841055", "packageName":"org.dyndns.ideon.trivialdrivesample", "productId":"gas", "purchaseTime":1360578449000,"purchaseState":0, "purchaseToken":"w…, RESPONSE_CODE=0}] Developers Summit 2013 Action !
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購入シーケンス(IABv2) Developers Summit 2013 Action !
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購入シーケンス(IABv3) 購入情報 購入情報 IABv3では不要 Developers Summit 2013 Action !
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アイテム情報の参照(1) • 購入可能なアイテム情報を取得可能 – セール価格など簡単に実現 getSkuDetails() Bundle Play Your (RESPONSE_CODE, DETAILS_LIST) Store App App Developers Summit 2013 Action !
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アイテム情報の参照(2) • getSkuDetails()でアイテム情報を参照 // サービスIDのリストを作成 ArrayList skuList = new ArrayList(); skuList.add("premiumUpgrade"); skuList.add("gas"); Bundle querySkus = new Bundle(); querySkus.putStringArrayList(“ITEM_ID_LIST”, skuList); // アイテム情報を取得 Bundle skuDetails = mService.getSkuDetails(3, getPackageName(), “inapp”, querySkus); Developers Summit 2013 Action !
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アイテム情報の参照(3) • アイテムの価格を取得する int response = skuDetails.getInt("RESPONSE_CODE"); if (response == 0) { ArrayList responseList = skuDetails.getStringArrayList("DETAILS_LIST"); for (String thisResponse : responseList) { JSONObject object = new JSONObject(thisResponse); String sku = object.getString("productId"); String price = object.getString("price"); if (sku.equals(“premiumUpgrade”)) mPremiumUpgradePrice = price; else if (sku.equals(“gas”)) mGasPrice = price; } } Developers Summit 2013 Action !
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アイテムの消費(1) • 消費しないと再購入できない – 消費型 : 購入が完了したら消費処理を実施 – 非消費型 : 購入が完了しても消費処理をしない getPurchase() Bundle (INAPP_PURCHASE_ITEM_LIST, etc) Play Your consumePurchase() Store App App SUCCESS/FAILURE Developers Summit 2013 Action !
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Playストアからの非同期レスポンス(IABv2) • com.android.vending.billing.RESPONSE_CODE – レスポンス • com.android.vending.billing.IN_APP_NOTIFY – Playストアサーバ上にある購入情報が更新されたことを示す • com.android.vending.billing.PURCHASE_STATE_CHANGED – 1つ以上のトランザクション情報 Developers Summit 2013 Action !
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It’s your turn. ご清聴ありがとうございました Developers Summit 2013 Action !
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書籍紹介 RECOMMEND BOOK • iPhone&Androidアプリ内課金プロ グラミング完全ガイド • http://www.seshop.com/product/ detail/14945/ • http://www.amazon.co.jp/dp/4798 128279 Developers Summit 2013 Action !