SlideShare a Scribd company logo
1 of 43
mia.kolmodin@crisp.se
Sluta bygga snabbt.
Bygg rätt och snabbt!
LEAN UX
I AGILA TEAM
Det är tydligen inte
lätt med stora IT
projekt...
En vanlig
digital
produkt….
Endast 40%
används!
Även kallat förstudie…
Jag har en plan!
Så, nu är det bara att bygga!
När är ni klara?
En plan och sedan Agilt – hur går det?
mia.kolmodin@crisp.se
Backloggfällan
mia.kolmodin@crisp.se
Vad kan vi
göra
annorlunda?
Simple Complex
Nya sätt att styra på
mia.kolmodin@crisp.se
Vad ser vi i början?
mia.kolmodin@crisp.se
mia.kolmodin@crisp.se
mia.kolmodin@crisp.se
Planera för vad du inte vet
Vad vi
faktiskt vet
Vad vi vet
att vi inte vet
Vad vi inte
vet att vi inte vet
Tydliga mål,
- möjliggör
vägval
En
roadmap
Effektmål
Något ska förändras när användaren använder systemet.
• Mätbara – vi vet när vi är framme
• Tidssatta – Vi vet hur mycket tid vi har och kan prioritera
mia.kolmodin@crisp.se
Experimentera, utvärdera, välj väg
Utvecklingsprocessen
PO
• Varför ska vi göra det här?
• Vad är visionen?
• När har vi lyckats?
• Vilka är effektmålen?
Intressenter
• Vem är användaren?
• Vilka behov finns?
• Vad ska vi bygga?
• Hur ska det fungera?
• Hur ska det kodas?
• Hur blir det användbart?
• Hur ska det se ut?
PO + Team Tea
m
Användaren Användaren
mia.kolmodin@crisp.se
mia.kolmodin@crisp.se
Sprint 1 & 2
mia.kolmodin@crisp.se
Sprint 3 & 4
Lean UX
Lösning. Interaktionsdesign.Målgrupp
med behov
Målet.
mia.kolmodin@crisp.se
Lean UX
Är det bra
interaktionsdesign?
Hjälper den
användaren?
Lösning.Målgrupp
med behov
Målet.
mia.kolmodin@crisp.se
Lean UX
Är det en bra
lösning?
Skapar den
impact?
Är det bra
interaktionsdesign?
Hjälper den
användaren?
Målgrupp
med behov
Målet.
mia.kolmodin@crisp.se
Lean UX
Är det en bra
lösning?
Skapar den
impact?
Är det bra
interaktionsdesign?
Hjälper den
användaren?
Är det rätt
målgrupp?
Hjälper den oss att
uppnå impact?
Målet.
mia.kolmodin@crisp.se
Lean UX
Är det en bra
lösning?
Skapar den
impact?
Är det bra
interaktionsdesign?
Hjälper den
användaren?
Är det en bra
grafisk design?
Skapar den rätt känsla
och impact?
Är det rätt
målgrupp?
Hjälper den oss att
uppnå impact?
Är målet rätt?
-Får vi förväntad
impact?
Lean UX
Rätt lösning. Rätt
interaktionsdesign
Är det en bra
grafisk design?
Skapar den rätt känsla
och ger effekt?
Rätt målgrupp.Rätt mål.
Lean UX
Experiment över
noggrann planning
Feedback från kunder
över intuition
Gemensamt arbete
över en hjälte
Vi värderar…
Iterativ design över
big up front design
mia.kolmodin@crisp.se
Exempel
ExperimentNya produkter
Rätt målgrupp?
- Intervjuer med triggermaterial
Market fit – existerar behovet?
- MVP – Minsta möjliga produkt för att lära oss
- Landningssida och AdWords
Rätt innehåll och lösningar?
- Testa flöden och lösning på Lo-Fi prototyp
- Bygg bara en del av tjänsten, gör resten manuellt
Användbarhet
- Testa på klickbar prototyp.
Experiment
Befintliga produkter
Är den användbar?
- Utvärdera med användningstest
Kan vi förbättra?
- Skapa hypoteser och testa dessa genom A/B tester
mia.kolmodin@crisp.se
• Specifikt
• Mätbart
• Accepterat
• Realistiskt
• Tidsbundet
Effektmål
mia.kolmodin@crisp.se
Målgrupper & personas
Entice Enter ExitEngage Extend
mia.kolmodin@crisp.se
Kundresa
User Story Map
Digitaliserad i Stories on Board
mia.kolmodin@crisp.se
mia.kolmodin@crisp.se
mia.kolmodin@crisp.se
Mina kurser
Beställa ny produkt
Certifierad Agil Beställare
Denna kurs lär ut hur man skapar
grunden för ett väl fungerande
samarbete redan i upphandlingsfasen,
hur man behovsställer för att ge höjd för
användbara lösningsförslag, hur man
hittar rätt leverantör samt hur Agilt kan
funka inom ramen för LOU.
https://www.crisp.se/kurser/kurstyper/c
ertifierad-agil-bestallare
Ny produkt – från ide till backlog
Product Discovery med Lean UX
Lär dig jobba gemensamt i grupp för att
snabbt gå från idé till skissad prototyp med
användarcentrerade lösningar och validering
av hypoteser löpande. Den här typen av agil
kravställning, eller “behovsställning”, är ett
arbetssätt som används mer och mer i
moderna organisationer där man jobbar
med agila utvecklingsmetoder.
https://www.crisp.se/kurser/kurstyper/prod
uct-discovery-med-lean-ux
Lean UX I Agila Team – löpande arbete
Lean Team – Continuous
Discovery & Delivery med
ett team
På den här kursen lär sig det kors-
funktionella Agila teamet hur dom snabbt
kan leverera värde genom att samarbeta
under sprinten utifrån hypoteser och med
ett evidensbaserat arbetssätt upptäcka
löpande vilka lösningar dom ska bygga.
https://www.crisp.se/kurser/lean-team-
continuous-product-discovery-och-
delivery-med-ett-team-11-12-maj-2016
mia.kolmodin@crisp.se
mia.kolmodin@crisp.se
Tack!
LEAN UX
I AGILA TEAM

More Related Content

What's hot

Caroline Sjöblom om Arbetsförmedlingens designprocess
Caroline Sjöblom om Arbetsförmedlingens designprocessCaroline Sjöblom om Arbetsförmedlingens designprocess
Caroline Sjöblom om Arbetsförmedlingens designprocessDaresay
 
Så skapar du en smart webborganisation med delat informationsansvar
Så skapar du en smart webborganisation med delat informationsansvarSå skapar du en smart webborganisation med delat informationsansvar
Så skapar du en smart webborganisation med delat informationsansvar7minds AB
 
Frontit seminarium: Framgångsrik förändring kräver människor som vill!
Frontit seminarium: Framgångsrik förändring kräver människor som vill!Frontit seminarium: Framgångsrik förändring kräver människor som vill!
Frontit seminarium: Framgångsrik förändring kräver människor som vill!Frontit
 
Visaulisering som Förändringskraft!
Visaulisering som Förändringskraft!Visaulisering som Förändringskraft!
Visaulisering som Förändringskraft!Mats Hultman
 
Intro till EA och Sigma Target Architecture
Intro till EA och Sigma Target ArchitectureIntro till EA och Sigma Target Architecture
Intro till EA och Sigma Target ArchitectureJohan Hallberg
 
Agila projekt frontit
Agila projekt frontitAgila projekt frontit
Agila projekt frontitFrontit
 
Tips för bättre agila webbprojekt
Tips för bättre agila webbprojektTips för bättre agila webbprojekt
Tips för bättre agila webbprojekt7minds AB
 
Vad kostar er webb att underhålla
Vad kostar er webb att underhållaVad kostar er webb att underhålla
Vad kostar er webb att underhålla7minds AB
 
Webbinarium: Förandringsledning gav Sveaskog Sveriges bästa virkesflöde
Webbinarium: Förandringsledning gav Sveaskog Sveriges bästa virkesflödeWebbinarium: Förandringsledning gav Sveaskog Sveriges bästa virkesflöde
Webbinarium: Förandringsledning gav Sveaskog Sveriges bästa virkesflödeFrontit
 
Hur kan du skapa en effektiv webbredaktion?
Hur kan du skapa en effektiv webbredaktion?Hur kan du skapa en effektiv webbredaktion?
Hur kan du skapa en effektiv webbredaktion?7minds AB
 
Förändringsledning 2013
Förändringsledning 2013Förändringsledning 2013
Förändringsledning 2013Anders Lindh
 

What's hot (11)

Caroline Sjöblom om Arbetsförmedlingens designprocess
Caroline Sjöblom om Arbetsförmedlingens designprocessCaroline Sjöblom om Arbetsförmedlingens designprocess
Caroline Sjöblom om Arbetsförmedlingens designprocess
 
Så skapar du en smart webborganisation med delat informationsansvar
Så skapar du en smart webborganisation med delat informationsansvarSå skapar du en smart webborganisation med delat informationsansvar
Så skapar du en smart webborganisation med delat informationsansvar
 
Frontit seminarium: Framgångsrik förändring kräver människor som vill!
Frontit seminarium: Framgångsrik förändring kräver människor som vill!Frontit seminarium: Framgångsrik förändring kräver människor som vill!
Frontit seminarium: Framgångsrik förändring kräver människor som vill!
 
Visaulisering som Förändringskraft!
Visaulisering som Förändringskraft!Visaulisering som Förändringskraft!
Visaulisering som Förändringskraft!
 
Intro till EA och Sigma Target Architecture
Intro till EA och Sigma Target ArchitectureIntro till EA och Sigma Target Architecture
Intro till EA och Sigma Target Architecture
 
Agila projekt frontit
Agila projekt frontitAgila projekt frontit
Agila projekt frontit
 
Tips för bättre agila webbprojekt
Tips för bättre agila webbprojektTips för bättre agila webbprojekt
Tips för bättre agila webbprojekt
 
Vad kostar er webb att underhålla
Vad kostar er webb att underhållaVad kostar er webb att underhålla
Vad kostar er webb att underhålla
 
Webbinarium: Förandringsledning gav Sveaskog Sveriges bästa virkesflöde
Webbinarium: Förandringsledning gav Sveaskog Sveriges bästa virkesflödeWebbinarium: Förandringsledning gav Sveaskog Sveriges bästa virkesflöde
Webbinarium: Förandringsledning gav Sveaskog Sveriges bästa virkesflöde
 
Hur kan du skapa en effektiv webbredaktion?
Hur kan du skapa en effektiv webbredaktion?Hur kan du skapa en effektiv webbredaktion?
Hur kan du skapa en effektiv webbredaktion?
 
Förändringsledning 2013
Förändringsledning 2013Förändringsledning 2013
Förändringsledning 2013
 

Similar to Lean UX i Agila Team

Att skriva för webb - Medieinstitutet 2016
Att skriva för webb - Medieinstitutet 2016Att skriva för webb - Medieinstitutet 2016
Att skriva för webb - Medieinstitutet 2016Ehsan Noroozi
 
Digital marknadsföring - 5 tips för startups
Digital marknadsföring - 5 tips för startupsDigital marknadsföring - 5 tips för startups
Digital marknadsföring - 5 tips för startupsSaraohman.se
 
“Oväntade effekter” – De oväntade nyttorna av effekt-, målstyrning och impact...
“Oväntade effekter” – De oväntade nyttorna av effekt-, målstyrning och impact...“Oväntade effekter” – De oväntade nyttorna av effekt-, målstyrning och impact...
“Oväntade effekter” – De oväntade nyttorna av effekt-, målstyrning och impact...Jakob Persson
 
2011 09-26 - digitala sociala medier
2011 09-26 - digitala sociala medier2011 09-26 - digitala sociala medier
2011 09-26 - digitala sociala medierThomas Larsson
 
Digitala trender & strategi 2013
Digitala trender & strategi 2013Digitala trender & strategi 2013
Digitala trender & strategi 2013Fröjd Interactive
 
Mobila affärer - Fluga eller nya spelregler?
Mobila affärer - Fluga eller nya spelregler?Mobila affärer - Fluga eller nya spelregler?
Mobila affärer - Fluga eller nya spelregler?R2M
 
Tips och tricks till en bra platsannons
Tips och tricks till en bra platsannonsTips och tricks till en bra platsannons
Tips och tricks till en bra platsannonsJobbsafari
 
Digital workplace och informationshantering i office 365
Digital workplace och informationshantering i office 365Digital workplace och informationshantering i office 365
Digital workplace och informationshantering i office 365Findwise
 
Digitala akademin del 1 Online närvaro - TopVisible
Digitala akademin del 1   Online närvaro - TopVisibleDigitala akademin del 1   Online närvaro - TopVisible
Digitala akademin del 1 Online närvaro - TopVisibleAnna-Karin Persson
 
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelse
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelseKunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelse
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelseHiQInternational
 
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelse
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelseKunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelse
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelseHiQInternational
 
Skapa & Friends November 26, 2015
Skapa & Friends November 26, 2015Skapa & Friends November 26, 2015
Skapa & Friends November 26, 2015Erik Ekholm
 
Hur gör man produkter som människor älskar 2
Hur gör man produkter som människor älskar  2Hur gör man produkter som människor älskar  2
Hur gör man produkter som människor älskar 2Margareta Löfvenholm
 
Hur gör man produkter som människor älskar - webcoast edition
Hur gör man produkter som människor älskar - webcoast editionHur gör man produkter som människor älskar - webcoast edition
Hur gör man produkter som människor älskar - webcoast editionKarin Hedin
 
Milliework presentation
Milliework presentationMilliework presentation
Milliework presentationMAENiklas
 
Mätbara mål för webbplatser och e-tjänster
Mätbara mål för webbplatser och e-tjänsterMätbara mål för webbplatser och e-tjänster
Mätbara mål för webbplatser och e-tjänsterMarcus Österberg
 
Webbstrategidagarna 2009 2
Webbstrategidagarna 2009 2Webbstrategidagarna 2009 2
Webbstrategidagarna 2009 2Bjorn Elmberg
 
Ta på den digitala ledartröjan
Ta på den digitala ledartröjanTa på den digitala ledartröjan
Ta på den digitala ledartröjanAlenio
 
The Games We Play. Spel för att vilja bli lean och agil.
The Games We Play. Spel för att vilja bli lean och agil.The Games We Play. Spel för att vilja bli lean och agil.
The Games We Play. Spel för att vilja bli lean och agil.Anders Beskow
 

Similar to Lean UX i Agila Team (20)

Att skriva för webb - Medieinstitutet 2016
Att skriva för webb - Medieinstitutet 2016Att skriva för webb - Medieinstitutet 2016
Att skriva för webb - Medieinstitutet 2016
 
Digital marknadsföring - 5 tips för startups
Digital marknadsföring - 5 tips för startupsDigital marknadsföring - 5 tips för startups
Digital marknadsföring - 5 tips för startups
 
“Oväntade effekter” – De oväntade nyttorna av effekt-, målstyrning och impact...
“Oväntade effekter” – De oväntade nyttorna av effekt-, målstyrning och impact...“Oväntade effekter” – De oväntade nyttorna av effekt-, målstyrning och impact...
“Oväntade effekter” – De oväntade nyttorna av effekt-, målstyrning och impact...
 
UX ♥ Digital Transformation
UX ♥ Digital TransformationUX ♥ Digital Transformation
UX ♥ Digital Transformation
 
2011 09-26 - digitala sociala medier
2011 09-26 - digitala sociala medier2011 09-26 - digitala sociala medier
2011 09-26 - digitala sociala medier
 
Digitala trender & strategi 2013
Digitala trender & strategi 2013Digitala trender & strategi 2013
Digitala trender & strategi 2013
 
Mobila affärer - Fluga eller nya spelregler?
Mobila affärer - Fluga eller nya spelregler?Mobila affärer - Fluga eller nya spelregler?
Mobila affärer - Fluga eller nya spelregler?
 
Tips och tricks till en bra platsannons
Tips och tricks till en bra platsannonsTips och tricks till en bra platsannons
Tips och tricks till en bra platsannons
 
Digital workplace och informationshantering i office 365
Digital workplace och informationshantering i office 365Digital workplace och informationshantering i office 365
Digital workplace och informationshantering i office 365
 
Digitala akademin del 1 Online närvaro - TopVisible
Digitala akademin del 1   Online närvaro - TopVisibleDigitala akademin del 1   Online närvaro - TopVisible
Digitala akademin del 1 Online närvaro - TopVisible
 
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelse
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelseKunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelse
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelse
 
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelse
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelseKunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelse
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelse
 
Skapa & Friends November 26, 2015
Skapa & Friends November 26, 2015Skapa & Friends November 26, 2015
Skapa & Friends November 26, 2015
 
Hur gör man produkter som människor älskar 2
Hur gör man produkter som människor älskar  2Hur gör man produkter som människor älskar  2
Hur gör man produkter som människor älskar 2
 
Hur gör man produkter som människor älskar - webcoast edition
Hur gör man produkter som människor älskar - webcoast editionHur gör man produkter som människor älskar - webcoast edition
Hur gör man produkter som människor älskar - webcoast edition
 
Milliework presentation
Milliework presentationMilliework presentation
Milliework presentation
 
Mätbara mål för webbplatser och e-tjänster
Mätbara mål för webbplatser och e-tjänsterMätbara mål för webbplatser och e-tjänster
Mätbara mål för webbplatser och e-tjänster
 
Webbstrategidagarna 2009 2
Webbstrategidagarna 2009 2Webbstrategidagarna 2009 2
Webbstrategidagarna 2009 2
 
Ta på den digitala ledartröjan
Ta på den digitala ledartröjanTa på den digitala ledartröjan
Ta på den digitala ledartröjan
 
The Games We Play. Spel för att vilja bli lean och agil.
The Games We Play. Spel för att vilja bli lean och agil.The Games We Play. Spel för att vilja bli lean och agil.
The Games We Play. Spel för att vilja bli lean och agil.
 

More from Mia Kolmodin

Rapport: Status för tillitsbaserad ledning och ledarskap inom svensk offentl...
Rapport: Status för tillitsbaserad ledning och ledarskap inom svensk offentl...Rapport: Status för tillitsbaserad ledning och ledarskap inom svensk offentl...
Rapport: Status för tillitsbaserad ledning och ledarskap inom svensk offentl...Mia Kolmodin
 
Avanza Case Study - Agile Transformation with Customer Focus
Avanza Case Study - Agile Transformation with Customer Focus Avanza Case Study - Agile Transformation with Customer Focus
Avanza Case Study - Agile Transformation with Customer Focus Mia Kolmodin
 
The Agile Activity based Seating Report 2018 - Presentation
The Agile Activity based Seating Report 2018 - PresentationThe Agile Activity based Seating Report 2018 - Presentation
The Agile Activity based Seating Report 2018 - PresentationMia Kolmodin
 
Customer Focus and an Agile Mindset to Navigate in Complexity
Customer Focus and an Agile Mindset to Navigate in ComplexityCustomer Focus and an Agile Mindset to Navigate in Complexity
Customer Focus and an Agile Mindset to Navigate in ComplexityMia Kolmodin
 
Beställ på rätt nivå för Agil upphandling med Agila kontrakt
Beställ på rätt nivå för Agil upphandling med Agila kontraktBeställ på rätt nivå för Agil upphandling med Agila kontrakt
Beställ på rätt nivå för Agil upphandling med Agila kontraktMia Kolmodin
 
Free Agile in a Nutshell Slides
Free Agile in a Nutshell SlidesFree Agile in a Nutshell Slides
Free Agile in a Nutshell SlidesMia Kolmodin
 

More from Mia Kolmodin (6)

Rapport: Status för tillitsbaserad ledning och ledarskap inom svensk offentl...
Rapport: Status för tillitsbaserad ledning och ledarskap inom svensk offentl...Rapport: Status för tillitsbaserad ledning och ledarskap inom svensk offentl...
Rapport: Status för tillitsbaserad ledning och ledarskap inom svensk offentl...
 
Avanza Case Study - Agile Transformation with Customer Focus
Avanza Case Study - Agile Transformation with Customer Focus Avanza Case Study - Agile Transformation with Customer Focus
Avanza Case Study - Agile Transformation with Customer Focus
 
The Agile Activity based Seating Report 2018 - Presentation
The Agile Activity based Seating Report 2018 - PresentationThe Agile Activity based Seating Report 2018 - Presentation
The Agile Activity based Seating Report 2018 - Presentation
 
Customer Focus and an Agile Mindset to Navigate in Complexity
Customer Focus and an Agile Mindset to Navigate in ComplexityCustomer Focus and an Agile Mindset to Navigate in Complexity
Customer Focus and an Agile Mindset to Navigate in Complexity
 
Beställ på rätt nivå för Agil upphandling med Agila kontrakt
Beställ på rätt nivå för Agil upphandling med Agila kontraktBeställ på rätt nivå för Agil upphandling med Agila kontrakt
Beställ på rätt nivå för Agil upphandling med Agila kontrakt
 
Free Agile in a Nutshell Slides
Free Agile in a Nutshell SlidesFree Agile in a Nutshell Slides
Free Agile in a Nutshell Slides
 

Lean UX i Agila Team

Editor's Notes

  1. På grund av att många försöker få med “allt” I en IT-upphandling, är det endast 40% av det som byggs som gör nytta I digitala tjänster och produkter. Hur kan vi göra för att bara bygga de 40% I stället?
  2. Man gör upp en jättenogran plan I förväg, en så kallad förstudie…. och man försöker få med så många krav som möjligt som man TROR måste finnas med.
  3. Backloggen skapas i förväg, vi gör en plan – som vi sedan levererar på. Då kommer lärdommen inte förens i slutet av leveransen, och vi tar en enorm risk att misslyckas.
  4. Metafor: gå och handla, samma väg varje dag. Complex, där man är I ny terräng och måste ta ut kompassriktning för att hitta.
  5. Vi måste upptäcka vad det är vi ska bygga! Vi ser bara en liten del av bilden först. Men vi drar ofta förhastade slutsatser av det, och tror oss kunna göra en plan ändå.
  6. Vi ser lite till, men fortfarande inte lätt att få en överblick.
  7. Först när vi ser helheten förstår vi hur fel vi hade från början, men då är det ofta för sent att ändra.
  8. Storyn med Göteborg… planerar du hela resan i förväg?
  9. Vi måste få lärdomar tidigare I projekten, och löpande under hela utvecklingsprojektet. Vi behöver göra experiment både innan release, och efter release.
  10. Varför ska något göras? Vad är behoven? Hur ser det ut och fungerar?
  11. Så här kan den övergripande processen se ut när man jobbar i Agila team.
  12. När vi aplicerar Lean UX så kan vi jobba i de Agila teamen med både att utforska vad vi ska bygga, och hur vi ska bygga det. Vi behöver involvera stakeholders, användare och alla kompetenser som behövs.
  13. När teamet har varit delaktiga att bygga backloggen på ett utforskande sätt, tex som en user story map, så betyder det att teamet kan fortsätta att utforska mer I detalj I respektive sprint, och leverera lärdomar och nytta till användarna löpande. Att teamet jobbar fokuserat och utforskar så snabbt som möjligt vad som ska byggas och hur gör att lösningshöjden ökar, och vi bättre kan scopa utifrån nytta och minska risker. Fixa så att det är en user story map ist för en backlog
  14. När teamet har varit delaktiga att bygga backloggen på ett utforskande sätt, tex som en user story map, så betyder det att teamet kan fortsätta att utforska mer I detalj I respektive sprint, och leverera lärdomar och nytta till användarna löpande. Att teamet jobbar fokuserat och utforskar så snabbt som möjligt vad som ska byggas och hur gör att lösningshöjden ökar, och vi bättre kan scopa utifrån nytta och minska risker. Fixa så att det är en user story map ist för en backlog
  15. I Lean Ux så utvärderar vi löpande alla delar I våra antaganden och hypoteser. Många team itererar I oändligheten I interaktionsdesignen, utan att reflektera över att det kan vara fel på själva lösningen I sig, eller målgruppen. Det har nog hänt I de flesta produktorganisationer att man sent upptäcker att funktionen man har arbetat I flera veckor på att förfina och gjort jättebra användbarhetsmässigt, inte är någon funktion som användaren vill använda. Vi behöver testa tidigt om målgruppen är rätt, att löningsförslaget är rätt, att interaktionsdesignen och flöden är användarhetsmässigt bra, men också att målen är rätt satta.
  16. I Lean Ux så utvärderar vi löpande alla delar I våra antaganden och hypoteser. Många team itererar I oändligheten I interaktionsdesignen, utan att reflektera över att det kan vara fel på själva lösningen I sig, eller målgruppen. Det har nog hänt I de flesta produktorganisationer att man sent upptäcker att funktionen man har arbetat I flera veckor på att förfina och gjort jättebra användbarhetsmässigt, inte är någon funktion som användaren vill använda. Vi behöver testa tidigt om målgruppen är rätt, att löningsförslaget är rätt, att interaktionsdesignen och flöden är användarhetsmässigt bra, men också att målen är rätt satta.
  17. I Lean Ux så utvärderar vi löpande alla delar I våra antaganden och hypoteser. Många team itererar I oändligheten I interaktionsdesignen, utan att reflektera över att det kan vara fel på själva lösningen I sig, eller målgruppen. Det har nog hänt I de flesta produktorganisationer att man sent upptäcker att funktionen man har arbetat I flera veckor på att förfina och gjort jättebra användbarhetsmässigt, inte är någon funktion som användaren vill använda. Vi behöver testa tidigt om målgruppen är rätt, att löningsförslaget är rätt, att interaktionsdesignen och flöden är användarhetsmässigt bra, men också att målen är rätt satta.
  18. I Lean Ux så utvärderar vi löpande alla delar I våra antaganden och hypoteser. Många team itererar I oändligheten I interaktionsdesignen, utan att reflektera över att det kan vara fel på själva lösningen I sig, eller målgruppen. Det har nog hänt I de flesta produktorganisationer att man sent upptäcker att funktionen man har arbetat I flera veckor på att förfina och gjort jättebra användbarhetsmässigt, inte är någon funktion som användaren vill använda. Vi behöver testa tidigt om målgruppen är rätt, att löningsförslaget är rätt, att interaktionsdesignen och flöden är användarhetsmässigt bra, men också att målen är rätt satta.
  19. I Lean Ux så utvärderar vi löpande alla delar I våra antaganden och hypoteser. Många team itererar I oändligheten I interaktionsdesignen, utan att reflektera över att det kan vara fel på själva lösningen I sig, eller målgruppen. Det har nog hänt I de flesta produktorganisationer att man sent upptäcker att funktionen man har arbetat I flera veckor på att förfina och gjort jättebra användbarhetsmässigt, inte är någon funktion som användaren vill använda. Vi behöver testa tidigt om målgruppen är rätt, att löningsförslaget är rätt, att interaktionsdesignen och flöden är användarhetsmässigt bra, men också att målen är rätt satta.
  20. Även den grafiska deisgnen är viktig att testa, men det gör vi oftast som kvalitativt som A/B tester och inte kvantitativt som användningstester.