SlideShare a Scribd company logo
1 of 4
Download to read offline
Agnieszka Rasmus-Zgorzelska




Wzmocniona
  rzeczywistość


D  



                                                                                                             wikimedia commons
            ennō Coil to wciągająca japońska           dającego w taki stan świadomości, w którym
            kreskówka science fiction, przedsta-       zmniejsza się lub zanika poczucie fizycznej
            wiająca przygody grupy dzieci w hy-        odrębności własnego ciała albo pojawia
            brydowej, pół realnej, pół cyfrowej,       wrażenie fizycznego przeniesienia ze świata
rzeczywistości fikcyjnego miasta Daikoku, w roku       rzeczywistego w wirtualny. Mogą tego do-
2026. Daikoku jest ośrodkiem szybko rozwijającej       świadczyć użytkownicy gier komputerowych,
się technologii Augmented Reality (AR, rzeczywistość   symulatorów czy multimedialnych instalacji.
rozszerzona), która polega na łączeniu w real-         Serial Dennō Coil, który zadebiutował w 2007
nym czasie wirtualnych treści z obrazem świata         roku, pokazuje zagrożenia związane z techno-
widzianym przez kamerę urządzenia, na przykład         logią AR – trudności ze świadomym oddziele-
smartfonu, tak by powstała iluzja naturalnego          niem cyfrowego bytu od fizycznego ciała. Czy
współistnienia tych dwóch rzeczywistości. Boha-        cyborgizacja mózgu użytkownika technologii
terowie serialu dzięki podłączonym do internetu        AR nie jest jednak wyłącznie fantazją twórców
okularom widzą swoje miasto wzbogacone o cy-           kultury popularnej i problemem egzotycznym
frowe obiekty i postaci. Prowadzą walkę ze złem        we współczesnym świecie, w którym niespełna
pochodzącym z wirtualnego świata, poszukują            dwadzieścia procent populacji używa smart-
porwanych dzieci i zwierząt, są stale zanurzeni        fonów i tylko około trzydziestu procent ma
w mieszanej rzeczywistości i tylko czasem pod-         dostęp do internetu?
noszą na moment szkła, by sprawdzić, do której
rzeczywistości obiekt należy?                          AR istnieje jednak naprawdę, równolegle do
                                                       otaczającej nas rzeczywistości, rozwija się
Zjawisko zanurzenia – immersion – w żargonie           szybko i za jakiś czas może się stać elemen-
komputerowym oznacza wprowadzenie oglą-                tem codzienności, tak jak teraz komunikacja




                                                       Treści nałożone na obraz rzeczywistości. Pożyteczne
                                                       dane czy apogeum szumu informacyjnego?
Urban Augmented Reality – Miejska Rzeczywistość
                                                                                                                           Rozszerzona, czyli holenderski system informacji na
                                                                                                                           temat architektury istniejącej, dawnej i planowanej,
                                                                                                                           działający już w kilku miastach Holandii. Do ściągnięcia
                                                                                                                           na smartfona.



                                                                                                                           Aplikacje rozszerzonej rzeczywistości zwięk-
                                                                                                                           szają także atrakcyjność gier komputerowych.
                                                                                                                           Pierwszym z brzegu przykładem może być gra
                                                                                                                           FireFighter 360, w której nakierowując telefon
                                                                                                                           na przestrzeń miasta, możemy podpalać
                                                                                                                           miotaczem ognia wybrane obiekty, a następnie
                                                                                                                           je gasić. AR jest też często wykorzystywana
                                                                                                                           w tzw. strzelankach i grach typu RPG (role
                                                                                                                           playing game) wprowadzających fikcyjne postaci
                                                                                                                           na rzeczywiste ulice.

                                                                                                                           Dla architektów i projektantów AR wydaje
                                                                                                                           się narzędziem tyle obiecującym, ile kosztow-
                                                                                                                           nym i wciąż wymagającym dopracowania.
                                                                                                                           Przykładowo, będąca wciąż w fazie koncepcji
                                                                                                                           aplikacja Canon MR (mixed reality) ma pomóc
© nai




                                                                                                                           projektować samochody. Dzięki niej po wło-
                                                                                                                           żeniu specjalnych okularów można obejrzeć
    przez telefon, który na początku przecież też    na oglądaną rzeczywistość zdjęcia budynków                            trójwymiarowy obraz przyszłego produktu
    posiadali tylko nieliczni. Mechanizm AR od       niezaistniałych albo dopiero projektowanych.                          „umieszczony” w przestrzeni, jego wnętrze czy
    kilku dekad jest wykorzystywany w wojsko-        Pionierem w tej dziedzinie jest Holender-                             symulację opływania pojazdu przez powie-
    wości, w urządzeniu zwanym wyświetlaczem         ski Instytut Architektury (The Netherlands                            trze. Problemem jest to, że obraz nałożony
    przeziernym. Za pomocą specjalnego projek-       Architecture Institute – NAI) z Rotterdamu                            na rzeczywistość drga, a zaprogramowanie
    tora informacje wyświetlane są na przedniej      z aplikacją UAR, dostępną w kilku miastach                            wirtualnej makiety obiektu jest czasochłonne
    szybie kokpitu samolotu. Podobną funkcję         Holandii i angażującą użytkowników w doda-                            i kosztowne. Również architektom proponuje
    ma pełnić urządzenie do nawigacji samocho-       wanie zdjęć i informacji. W Warszawie działa                          się aplikacje ułatwiające pracę – umożliwia-
    dowej Virtual Cable, na razie będące w fazie     aplikacja Warszawa’44, dostarczająca archi-                           jące na przykład oglądanie trójwymiarowej
    koncepcji. Zamiast zerkać na niewielki ekran     walnych zdjęć i informacji o mieście z czasu                          makiety projektu po nakierowaniu tabletu
    urządzenia GPS, kierowca zobaczy czerwoną        powstania warszawskiego, a od niedawna                                na wnętrze budynku czy zaprezentowanie
    nitkę prowadzącą do celu wyświetlaną wprost      także aplikacja prowadząca po miejscach zwią-                         klientowi objeżdżającemu teren inwestycji
    na szybie, nad drogą.                            zanych z Januszem Korczakiem.                                         nieistniejącego jeszcze domu w realnym kon-
                                                                                                                           tekście. Wartość takich aplikacji jest jak dotąd
    Jednak dopiero wraz z pojawieniem się mo-        Technologię AR chętnie wykorzystuje się
                                                                                                              © sander veenhof




    bilnych urządzeń podłączonych do internetu       w reklamie, nakładając wirtualne treści na
    i wyposażonych w GPS, kamerę, żyroskop,          materialne billboardy czy udostępniając
    czujniki ruchu – smartfonów oraz tabletów        filmiki, które można zobaczyć w telefonie po
    – technologia AR mogła zostać z sukcesem         zeskanowaniu kodu QR, na przykład z opako-
    skomercjalizowana. Najczęściej pojawia się       wania produktu. Spektakularnym przykładem
    w aplikacjach lokalizujących punkty w mie-       jest N Building – znajdujący się w dzielnicy
    ście, na przykład najbliższą stację metra czy    zakupowej Tokio budynek z interaktyw-
    restaurację. Przewodnik miejski w technologii    ną fasadą pokrytą wielkim kodem. Po jego
    AR uruchomiono na przykład w Katowicach.         zeskanowaniu na smartfon ładują się infor-
    Dla turystów chcących się dowiedzieć więcej      macje wyświetlane na budynku, które można
    o architekturze powstają aplikacje nakładające   obejrzeć wyłącznie na wyświetlaczu telefonu.




                                                     Layar Safari – City Route (2010), projekt AR autorstwa
                                                     Sandera Veenhofa i Victora de Vriesa. Dzięki aplikacji
                                                     AR na ulicach Eindhoven pojawiają się nosorożce,
                                                     hipopotamy oraz słonie.
N Building w Tokio ma drugie, cyfrowe życie. Banery
                                                                 reklamowe i informacje handlowe pojawiają się
                                                                 w smartfonie nakierowanym na elewację, zamiast wisieć
                                                                 na niej w postaci gigantycznej płachty.




                                                                 w przestrzeni galerii można było na przykład                      ta Harvardu, Grega Trana. Twierdzi on, że
                                                                 zobaczyć ducha Damiena Hirsta, robiącego zło-                     niematerialne treści nałożone na środowisko
                                                                 to z niczego, który uprzednio pojawił się – za                    architektoniczne, uzyskawszy skalę i kontekst,
                                                                 sprawą tej samej grupy cyfrowych kuratorów –                      mogą oddziaływać na nas w zasadzie fizycznie,
                                                                 w londyńskim Tate Modern, na retrospektywie                       nie będąc sztucznym, uniwersalistycznym
                                                                 artysty. W roku 2011 Manifest.AR „wstawiła”                       światem wirtualnym, lecz nowym paradygma-
                                                                 kilka wirtualnych pawilonów na weneckie                           tem – reagującym i ograniczonym do kon-
                                                                 Biennale Sztuki, a rok wcześniej zorganizo-                       kretnego miejsca. Zatem nie chodzi już o tak
                                                                 wała nieproszoną wystawę w nowojorskiej                           proste do wyobrażenia zastosowanie AR jak
                                                                 MoMie. Jedno z haseł grupy brzmi: „Rzeczy-                        nakładanie wizerunku przyszłej inwestycji na
                                                                 wistość rozszerzona to street art XXI wieku”.                     rusztowanie nieukończonego obiektu. Mowa
                                                                 W manifeście czytamy również: „AR tworzy                          raczej o czasowym wydzielaniu przestrzeni
                                                                 Współistniejące Przestrzenne Rzeczywistości,                      za pomocą wizualnej bariery, kwestii visual
                                                                 w których Wszystko jest możliwe – Wszędzie!                       privacy, optycznym powiększaniu wnętrza,
                                                                 […] fizyczność i wirtualność jest zjednoczona                     wyświetlaniu w przestrzeni biura informacji
                                                                 w nową Przestrzeń Pomiędzy. W tej przestrze-                      dla pracowników, zamieszczaniu na zewnętrz-
                                                                 ni Tworzymy”1.                                                    nej ścianie galerii układu pomieszczeń czy
                                                                                                                                   witaniu przez budynek wchodzących do niego
                                                                 Wzbogacenie przestrzeni galeryjnej o obiek-                       ludzi po rozpoznaniu ich twarzy. Docelowym
                                                                 ty wirtualne nie poszerza jednak naszego                          etapem, zdaniem autora opracowania, jest
                                                                 doświadczania sztuki o nowe treści. Ot,                           jednoczesne projektowanie materialnych i cy-
© yuki omori




                                                                 włączymy telefon i widzimy pracę artystyczną                      frowych składników architektury.
                                                                 komentującą inne, ale na ekranie zamiast na
                                                                 ścianie obok. Nowością jest raczej partyzancki                    Doświadczanie wnętrza budynku z hybrydo-
                                                                 charakter interwencji – żeby umieścić wirtu-                      wym labiryntem pomieszczeń może przypra-
               wyłącznie marketingowa, w projektowaniu           alnie obiekt w przestrzeni galerii, nie trzeba                    wić o pomieszanie zmysłów, chociaż dopóki
               AR nie zastąpi na razie precyzyjnych wyliczeń     pytać o pozwolenie kuratorów. Wystarczy                           wirtualne obiekty – czy jest to nieistniejący
               programów komputerowych.                          określić współrzędne przedmiotu za pomocą                         pokój, karykatura Damiena Hirsta z jego pie-
                                                                 GPS i zamieścić jego wizerunek na serwerze                        niędzmi czy logo najbliższego pubu – oglądamy
               Narzędziami AR zaczynają się interesować          dostępnym dzięki aplikacji. Dużo bardziej intry-                  na ekranie telefonu lub iPada, rozdzielność
               także artyści. Międzynarodowa grupa Mani-         gujące wydaje się zastosowanie AR w architek-                     dwóch światów wydaje się trudna do prze-
               fest.AR od dwóch lat włamuje się do galerii       turze, sztuka w galerii jest bowiem przezna-                      oczenia. Czyhające na użytkownika immersion
               i dokonuje wirtualnych interwencji. Wyjątko-      czona dla chętnych i nie dotyczy codzienności,                    jest jednak tuż za rogiem, skoro komputerowi
               wo atrakcyjna dla grupy była zorganizowana        natomiast wzbogacenie tkanki architekto-                          giganci w rodzaju Google już ogłaszają wpro-
               latem 2012 roku w Hayward Gallery w londyń-       nicznej w biurowcu, budynku mieszkalnym                           wadzenie na rynek okularów internetowych.
               skim South Bank Centre ekspozycja Invisible:      czy przestrzeni miejskiej może zmienić                            Jesteśmy coraz bliżej Daikoku, a okulary
               Art about the Unseen. Członkowie Manifest.AR      doświadczanie architektury przez wszystkich                       są przykładem „komputera do noszenia” –
               na kopii strony internetowej galerii uzupełnili   jej użytkowników. Jednym z ciekawszych                            wearable computer – miniaturowego urządzenia
               oryginalny tekst kuratorski zdaniem: „Specjal-    projektów analizujących możliwe scenariu-                         elektronicznego umieszczonego gdzieś pod ko-
               na niezaproszona obecność grupy rzeczywisto-      sze rozwoju takich transarchitektonicznych,                       szulą, stale działającego, podłączonego do sieci
               ści rozszerzonej Manifest.AR to prace najbar-     fizyczno-wirtualnych przestrzeni w realnym                        i będącego w ciągłej interakcji z użytkowni-
               dziej ekscytujących współczesnych artystów        kontekście jest praca dyplomowa studen-                           kiem. To rodzaj protezy, przedłużenia naszego
               z dziedziny niewidzialnej sztuki”. Po załado-                                                                       ciała, którego futurystyczną, ale przecież nie
               waniu na smartfon odpowiedniej aplikacji          1
                                                                     www.manifestar.info (dostęp: 15 lipca 2012), tłum. A. R.-Z.   niemożliwą wersją może się stać komputer



                                                                               autoportret 3 [38] 2012 | 72
Mediating Mediums to projekt dyplomowy amerykańskiego studenta Grega
Trana, który przepowiada cyfrową przyszłość architektury w wieku post-
singularity. Wirtualna architektura nie będzie tylko sztucznie nałożonym na
postrzegane otoczenie obrazem, ale integralnym, interaktywnym elementem
transrzeczywistości, projektowanym równolegle z realnymi budynkami.



                   w soczewce kontaktowej, w niesławnym czipie
                   wszczepianym pod skórę, czy wreszcie w zmo-
                   dyfikowanym fragmencie naszego ciała. Stero-
                   wany głosem, wzrokiem, gestem lub myślą.

                   Rozwijana od jakiegoś czasu technologia
                   odczytywania ruchów naszego oka oraz
                   rozpoznawania twarzy przez kamery przy-
                   czyni się do coraz lepszej współpracy ciała
                   i maszyny. Konsekwencją może być nie tylko
                   zaburzenie różnicowania światów – to nastę-
                   puje raczej przy zaawansowanej integracji
                   ciała z maszyną – ale także dalsze zacieranie
                   granicy między sferą prywatną a publiczną,
                   już naruszonej przez intensyfikację „drugie-
                   go życia” na portalach społecznościowych.
                   Urządzenia kierowane wzrokiem i wyposa-
                   żone w technologię rozpoznawania twarzy
                   będą nas obserwować, tak jak teraz roboty
                   sieciowe śledzą nasze ruchy w internecie,
                   zbierając dane dla reklamodawców. Wy-
                   obraźmy sobie, że informacja o tym, jak dłu-
                   go nasz wzrok zatrzymał się na konkretnych
                   słowach, do których powrócił, a przy któ-
                   rych drgnęła nam powieka, jest zapisywana
                   po to, aby jeszcze lepiej dopasować reklamę
                   do naszego profilu. Gdy myśli i emocje trafią
                   do sieci, będą tworzyć coraz pełniejszy wize-
                   runek naszej cyfrowej tożsamości, w kom-
                   plecie z uprzednio umieszczonymi tam
                   danymi. Przykładem aplikacji, która może
                   zrobić karierę, jest Augmented ID firmy TAT,
                   wizualizująca cyfrową tożsamość osoby po
                   rozpoznaniu jej twarzy przez oprogramowa-
                   nie w telefonie. Można dzięki niej „wywie-




                                                                              fot.: archiwum grega trana
                   sić” te informacje o sobie, które określonego
                   dnia uznamy za stosowne – link do profilu
                   na Facebooku, plan dnia – do oglądania
                   przez współpracowników, znajomych, prze-
                   chodniów albo potencjalnego pracodawcę.
                   Czy zamiast rozmawiać z nami ludzie będą
                   przeglądać zestaw banerów reklamujących
                   nasz wizerunek? I co będzie, gdy pojawią się
                   niechciane reklamy i spam?

More Related Content

Viewers also liked

2. Mark Wigley - Architektura protez. Uwagi do prehistorii świata wirtualnego
2. Mark Wigley - Architektura protez. Uwagi do prehistorii świata wirtualnego2. Mark Wigley - Architektura protez. Uwagi do prehistorii świata wirtualnego
2. Mark Wigley - Architektura protez. Uwagi do prehistorii świata wirtualnegoMałopolski Instytut Kultury
 
1. Nunzia Bonifati - Maszyny żyjące wewnątrz nas
1. Nunzia Bonifati - Maszyny żyjące wewnątrz nas1. Nunzia Bonifati - Maszyny żyjące wewnątrz nas
1. Nunzia Bonifati - Maszyny żyjące wewnątrz nasMałopolski Instytut Kultury
 
3. Allison Muri - Wczesnonowożytne ludzkie maszyny
3. Allison Muri - Wczesnonowożytne ludzkie maszyny3. Allison Muri - Wczesnonowożytne ludzkie maszyny
3. Allison Muri - Wczesnonowożytne ludzkie maszynyMałopolski Instytut Kultury
 
Parada miłosna. Związki maszyny z architekturą modernistyczną.
Parada miłosna. Związki maszyny z architekturą modernistyczną.Parada miłosna. Związki maszyny z architekturą modernistyczną.
Parada miłosna. Związki maszyny z architekturą modernistyczną.Małopolski Instytut Kultury
 
Agostino De Rosa, Ma. Pustka w przestrzeni chińskiej i japońskiej
Agostino De Rosa, Ma. Pustka w przestrzeni chińskiej i japońskiejAgostino De Rosa, Ma. Pustka w przestrzeni chińskiej i japońskiej
Agostino De Rosa, Ma. Pustka w przestrzeni chińskiej i japońskiejMałopolski Instytut Kultury
 
10. marek kowicki wieś przyszłości - scenariusze przemian
10. marek kowicki   wieś przyszłości - scenariusze przemian10. marek kowicki   wieś przyszłości - scenariusze przemian
10. marek kowicki wieś przyszłości - scenariusze przemianMałopolski Instytut Kultury
 
Dorota Jędruch - Ludzie jako ludziki. Obraz użytkownika w teorii architektury
Dorota Jędruch - Ludzie jako ludziki. Obraz użytkownika w teorii architekturyDorota Jędruch - Ludzie jako ludziki. Obraz użytkownika w teorii architektury
Dorota Jędruch - Ludzie jako ludziki. Obraz użytkownika w teorii architekturyMałopolski Instytut Kultury
 
Alessio Bortot, Niepokój cudowności w epoce baroku
Alessio Bortot, Niepokój cudowności w epoce barokuAlessio Bortot, Niepokój cudowności w epoce baroku
Alessio Bortot, Niepokój cudowności w epoce barokuMałopolski Instytut Kultury
 

Viewers also liked (14)

2. Mark Wigley - Architektura protez. Uwagi do prehistorii świata wirtualnego
2. Mark Wigley - Architektura protez. Uwagi do prehistorii świata wirtualnego2. Mark Wigley - Architektura protez. Uwagi do prehistorii świata wirtualnego
2. Mark Wigley - Architektura protez. Uwagi do prehistorii świata wirtualnego
 
1. Nunzia Bonifati - Maszyny żyjące wewnątrz nas
1. Nunzia Bonifati - Maszyny żyjące wewnątrz nas1. Nunzia Bonifati - Maszyny żyjące wewnątrz nas
1. Nunzia Bonifati - Maszyny żyjące wewnątrz nas
 
3. Allison Muri - Wczesnonowożytne ludzkie maszyny
3. Allison Muri - Wczesnonowożytne ludzkie maszyny3. Allison Muri - Wczesnonowożytne ludzkie maszyny
3. Allison Muri - Wczesnonowożytne ludzkie maszyny
 
Parada miłosna. Związki maszyny z architekturą modernistyczną.
Parada miłosna. Związki maszyny z architekturą modernistyczną.Parada miłosna. Związki maszyny z architekturą modernistyczną.
Parada miłosna. Związki maszyny z architekturą modernistyczną.
 
Przemiany miast przemysłowych
Przemiany miast przemysłowychPrzemiany miast przemysłowych
Przemiany miast przemysłowych
 
Agostino De Rosa, Ma. Pustka w przestrzeni chińskiej i japońskiej
Agostino De Rosa, Ma. Pustka w przestrzeni chińskiej i japońskiejAgostino De Rosa, Ma. Pustka w przestrzeni chińskiej i japońskiej
Agostino De Rosa, Ma. Pustka w przestrzeni chińskiej i japońskiej
 
Cosimo Monteleone, Niszczenie pudła
Cosimo Monteleone, Niszczenie pudłaCosimo Monteleone, Niszczenie pudła
Cosimo Monteleone, Niszczenie pudła
 
10. marek kowicki wieś przyszłości - scenariusze przemian
10. marek kowicki   wieś przyszłości - scenariusze przemian10. marek kowicki   wieś przyszłości - scenariusze przemian
10. marek kowicki wieś przyszłości - scenariusze przemian
 
Dawid Krysiński, W modernizm zwrot?
Dawid Krysiński, W modernizm zwrot?Dawid Krysiński, W modernizm zwrot?
Dawid Krysiński, W modernizm zwrot?
 
Dorota Jędruch - Ludzie jako ludziki. Obraz użytkownika w teorii architektury
Dorota Jędruch - Ludzie jako ludziki. Obraz użytkownika w teorii architekturyDorota Jędruch - Ludzie jako ludziki. Obraz użytkownika w teorii architektury
Dorota Jędruch - Ludzie jako ludziki. Obraz użytkownika w teorii architektury
 
Marcin Szoska, Fenomenologiczny obóz treningowy
Marcin Szoska, Fenomenologiczny obóz treningowyMarcin Szoska, Fenomenologiczny obóz treningowy
Marcin Szoska, Fenomenologiczny obóz treningowy
 
Isabella Friso, Doświadczenie granicy
Isabella Friso, Doświadczenie granicyIsabella Friso, Doświadczenie granicy
Isabella Friso, Doświadczenie granicy
 
Marco Zanta, Rzeczy
Marco Zanta, RzeczyMarco Zanta, Rzeczy
Marco Zanta, Rzeczy
 
Alessio Bortot, Niepokój cudowności w epoce baroku
Alessio Bortot, Niepokój cudowności w epoce barokuAlessio Bortot, Niepokój cudowności w epoce baroku
Alessio Bortot, Niepokój cudowności w epoce baroku
 

More from Małopolski Instytut Kultury

PAŁAC THETSCHLÓW W JASZCZUROWEJ - „Powidoki” (wystawa)
PAŁAC THETSCHLÓW W JASZCZUROWEJ - „Powidoki” (wystawa)PAŁAC THETSCHLÓW W JASZCZUROWEJ - „Powidoki” (wystawa)
PAŁAC THETSCHLÓW W JASZCZUROWEJ - „Powidoki” (wystawa)Małopolski Instytut Kultury
 
PARK IM. DRA H. JORDANA W KRAKOWIE - „Ogród zabaw ruchowych” (wystawa)
PARK IM. DRA H. JORDANA W KRAKOWIE - „Ogród zabaw ruchowych” (wystawa)PARK IM. DRA H. JORDANA W KRAKOWIE - „Ogród zabaw ruchowych” (wystawa)
PARK IM. DRA H. JORDANA W KRAKOWIE - „Ogród zabaw ruchowych” (wystawa)Małopolski Instytut Kultury
 
KASA OSZCZĘDNOŚCI MIASTA KRAKOWA - „Oszczędność i dobrobyt” (wystawa)
KASA OSZCZĘDNOŚCI MIASTA KRAKOWA - „Oszczędność i dobrobyt” (wystawa)KASA OSZCZĘDNOŚCI MIASTA KRAKOWA - „Oszczędność i dobrobyt” (wystawa)
KASA OSZCZĘDNOŚCI MIASTA KRAKOWA - „Oszczędność i dobrobyt” (wystawa)Małopolski Instytut Kultury
 
FABRYKA LOKOMOTYW „FABLOK” W CHRZANOWIE - „Szlakiem Fabloku” (przewodnik)
FABRYKA LOKOMOTYW „FABLOK” W CHRZANOWIE - „Szlakiem Fabloku” (przewodnik)FABRYKA LOKOMOTYW „FABLOK” W CHRZANOWIE - „Szlakiem Fabloku” (przewodnik)
FABRYKA LOKOMOTYW „FABLOK” W CHRZANOWIE - „Szlakiem Fabloku” (przewodnik)Małopolski Instytut Kultury
 
KOŚCIÓŁ I KLASZTOR PIJARÓW W KRAKOWIE (pocztówka)
KOŚCIÓŁ I KLASZTOR PIJARÓW W KRAKOWIE (pocztówka)KOŚCIÓŁ I KLASZTOR PIJARÓW W KRAKOWIE (pocztówka)
KOŚCIÓŁ I KLASZTOR PIJARÓW W KRAKOWIE (pocztówka)Małopolski Instytut Kultury
 
„Miejsce i architektura” – Stary Teatr – Konserwatorium Muzyczne w Krakowie (...
„Miejsce i architektura” – Stary Teatr – Konserwatorium Muzyczne w Krakowie (...„Miejsce i architektura” – Stary Teatr – Konserwatorium Muzyczne w Krakowie (...
„Miejsce i architektura” – Stary Teatr – Konserwatorium Muzyczne w Krakowie (...Małopolski Instytut Kultury
 
PRACOWNIA LUTNICZA MARDUŁÓW W ZAKOPANEM - "Instrument z duszą" (wystawa)
PRACOWNIA LUTNICZA MARDUŁÓW W ZAKOPANEM - "Instrument z duszą" (wystawa)PRACOWNIA LUTNICZA MARDUŁÓW W ZAKOPANEM - "Instrument z duszą" (wystawa)
PRACOWNIA LUTNICZA MARDUŁÓW W ZAKOPANEM - "Instrument z duszą" (wystawa)Małopolski Instytut Kultury
 
ZAŁOŻENIE OO. PAULINÓW NA SKAŁCE W KRAKOWIE - "Bracia w bieli" (wystawa)
ZAŁOŻENIE OO. PAULINÓW NA SKAŁCE W KRAKOWIE - "Bracia w bieli" (wystawa)ZAŁOŻENIE OO. PAULINÓW NA SKAŁCE W KRAKOWIE - "Bracia w bieli" (wystawa)
ZAŁOŻENIE OO. PAULINÓW NA SKAŁCE W KRAKOWIE - "Bracia w bieli" (wystawa)Małopolski Instytut Kultury
 
ZESPÓŁ SZKÓŁ PLASTYCZNYCH IM. ANTONIEGO KENARA W ZAKOPANEM - "Szkoła pełna pa...
ZESPÓŁ SZKÓŁ PLASTYCZNYCH IM. ANTONIEGO KENARA W ZAKOPANEM - "Szkoła pełna pa...ZESPÓŁ SZKÓŁ PLASTYCZNYCH IM. ANTONIEGO KENARA W ZAKOPANEM - "Szkoła pełna pa...
ZESPÓŁ SZKÓŁ PLASTYCZNYCH IM. ANTONIEGO KENARA W ZAKOPANEM - "Szkoła pełna pa...Małopolski Instytut Kultury
 
DWÓR I.J. PADEREWSKIEGO W KĄŚNEJ DOLNEJ "Paderewski - geniusz i charyzma" (wy...
DWÓR I.J. PADEREWSKIEGO W KĄŚNEJ DOLNEJ "Paderewski - geniusz i charyzma" (wy...DWÓR I.J. PADEREWSKIEGO W KĄŚNEJ DOLNEJ "Paderewski - geniusz i charyzma" (wy...
DWÓR I.J. PADEREWSKIEGO W KĄŚNEJ DOLNEJ "Paderewski - geniusz i charyzma" (wy...Małopolski Instytut Kultury
 
MUZEUM PRZYRODNICZE ISEZ PAN W KRAKOWIE "Nosorożec i zwłoki w łaźni" (prezen...
MUZEUM PRZYRODNICZE ISEZ PAN W KRAKOWIE "Nosorożec i zwłoki w łaźni"  (prezen...MUZEUM PRZYRODNICZE ISEZ PAN W KRAKOWIE "Nosorożec i zwłoki w łaźni"  (prezen...
MUZEUM PRZYRODNICZE ISEZ PAN W KRAKOWIE "Nosorożec i zwłoki w łaźni" (prezen...Małopolski Instytut Kultury
 
PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE "Tajemnice pałacu na Wesołej" (prezentacja)
PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE "Tajemnice pałacu na Wesołej" (prezentacja)PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE "Tajemnice pałacu na Wesołej" (prezentacja)
PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE "Tajemnice pałacu na Wesołej" (prezentacja)Małopolski Instytut Kultury
 
PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE"Tajemnice willi na Wesołej" (wystawa)
PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE"Tajemnice willi na Wesołej" (wystawa)PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE"Tajemnice willi na Wesołej" (wystawa)
PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE"Tajemnice willi na Wesołej" (wystawa)Małopolski Instytut Kultury
 
PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE cz. 1 "Z dreszczykiem", cz. 2 "Ptaszarnia karła Wą...
PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE cz. 1 "Z dreszczykiem", cz. 2 "Ptaszarnia karła Wą...PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE cz. 1 "Z dreszczykiem", cz. 2 "Ptaszarnia karła Wą...
PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE cz. 1 "Z dreszczykiem", cz. 2 "Ptaszarnia karła Wą...Małopolski Instytut Kultury
 
KOŚCIÓŁ PW. ŚW. BARTŁOMIEJA W NIEDZICY "Kościół u stóp zamku" (wystawa)
KOŚCIÓŁ PW. ŚW. BARTŁOMIEJA W NIEDZICY "Kościół u stóp zamku" (wystawa)KOŚCIÓŁ PW. ŚW. BARTŁOMIEJA W NIEDZICY "Kościół u stóp zamku" (wystawa)
KOŚCIÓŁ PW. ŚW. BARTŁOMIEJA W NIEDZICY "Kościół u stóp zamku" (wystawa)Małopolski Instytut Kultury
 

More from Małopolski Instytut Kultury (20)

Oficyna Raczków- przewodnik.pdf
Oficyna Raczków- przewodnik.pdfOficyna Raczków- przewodnik.pdf
Oficyna Raczków- przewodnik.pdf
 
PAŁAC THETSCHLÓW W JASZCZUROWEJ - „Powidoki” (wystawa)
PAŁAC THETSCHLÓW W JASZCZUROWEJ - „Powidoki” (wystawa)PAŁAC THETSCHLÓW W JASZCZUROWEJ - „Powidoki” (wystawa)
PAŁAC THETSCHLÓW W JASZCZUROWEJ - „Powidoki” (wystawa)
 
PARK IM. DRA H. JORDANA W KRAKOWIE - „Ogród zabaw ruchowych” (wystawa)
PARK IM. DRA H. JORDANA W KRAKOWIE - „Ogród zabaw ruchowych” (wystawa)PARK IM. DRA H. JORDANA W KRAKOWIE - „Ogród zabaw ruchowych” (wystawa)
PARK IM. DRA H. JORDANA W KRAKOWIE - „Ogród zabaw ruchowych” (wystawa)
 
KASA OSZCZĘDNOŚCI MIASTA KRAKOWA - „Oszczędność i dobrobyt” (wystawa)
KASA OSZCZĘDNOŚCI MIASTA KRAKOWA - „Oszczędność i dobrobyt” (wystawa)KASA OSZCZĘDNOŚCI MIASTA KRAKOWA - „Oszczędność i dobrobyt” (wystawa)
KASA OSZCZĘDNOŚCI MIASTA KRAKOWA - „Oszczędność i dobrobyt” (wystawa)
 
FABRYKA LOKOMOTYW „FABLOK” W CHRZANOWIE - „Szlakiem Fabloku” (przewodnik)
FABRYKA LOKOMOTYW „FABLOK” W CHRZANOWIE - „Szlakiem Fabloku” (przewodnik)FABRYKA LOKOMOTYW „FABLOK” W CHRZANOWIE - „Szlakiem Fabloku” (przewodnik)
FABRYKA LOKOMOTYW „FABLOK” W CHRZANOWIE - „Szlakiem Fabloku” (przewodnik)
 
KOŚCIÓŁ I KLASZTOR PIJARÓW W KRAKOWIE (pocztówka)
KOŚCIÓŁ I KLASZTOR PIJARÓW W KRAKOWIE (pocztówka)KOŚCIÓŁ I KLASZTOR PIJARÓW W KRAKOWIE (pocztówka)
KOŚCIÓŁ I KLASZTOR PIJARÓW W KRAKOWIE (pocztówka)
 
„Miejsce i architektura” – Stary Teatr – Konserwatorium Muzyczne w Krakowie (...
„Miejsce i architektura” – Stary Teatr – Konserwatorium Muzyczne w Krakowie (...„Miejsce i architektura” – Stary Teatr – Konserwatorium Muzyczne w Krakowie (...
„Miejsce i architektura” – Stary Teatr – Konserwatorium Muzyczne w Krakowie (...
 
PRACOWNIA LUTNICZA MARDUŁÓW W ZAKOPANEM - "Instrument z duszą" (wystawa)
PRACOWNIA LUTNICZA MARDUŁÓW W ZAKOPANEM - "Instrument z duszą" (wystawa)PRACOWNIA LUTNICZA MARDUŁÓW W ZAKOPANEM - "Instrument z duszą" (wystawa)
PRACOWNIA LUTNICZA MARDUŁÓW W ZAKOPANEM - "Instrument z duszą" (wystawa)
 
ZAŁOŻENIE OO. PAULINÓW NA SKAŁCE W KRAKOWIE - "Bracia w bieli" (wystawa)
ZAŁOŻENIE OO. PAULINÓW NA SKAŁCE W KRAKOWIE - "Bracia w bieli" (wystawa)ZAŁOŻENIE OO. PAULINÓW NA SKAŁCE W KRAKOWIE - "Bracia w bieli" (wystawa)
ZAŁOŻENIE OO. PAULINÓW NA SKAŁCE W KRAKOWIE - "Bracia w bieli" (wystawa)
 
ZESPÓŁ SZKÓŁ PLASTYCZNYCH IM. ANTONIEGO KENARA W ZAKOPANEM - "Szkoła pełna pa...
ZESPÓŁ SZKÓŁ PLASTYCZNYCH IM. ANTONIEGO KENARA W ZAKOPANEM - "Szkoła pełna pa...ZESPÓŁ SZKÓŁ PLASTYCZNYCH IM. ANTONIEGO KENARA W ZAKOPANEM - "Szkoła pełna pa...
ZESPÓŁ SZKÓŁ PLASTYCZNYCH IM. ANTONIEGO KENARA W ZAKOPANEM - "Szkoła pełna pa...
 
DWÓR I.J. PADEREWSKIEGO W KĄŚNEJ DOLNEJ "Paderewski - geniusz i charyzma" (wy...
DWÓR I.J. PADEREWSKIEGO W KĄŚNEJ DOLNEJ "Paderewski - geniusz i charyzma" (wy...DWÓR I.J. PADEREWSKIEGO W KĄŚNEJ DOLNEJ "Paderewski - geniusz i charyzma" (wy...
DWÓR I.J. PADEREWSKIEGO W KĄŚNEJ DOLNEJ "Paderewski - geniusz i charyzma" (wy...
 
MUZEUM PRZYRODNICZE ISEZ PAN W KRAKOWIE "Nosorożec i zwłoki w łaźni" (prezen...
MUZEUM PRZYRODNICZE ISEZ PAN W KRAKOWIE "Nosorożec i zwłoki w łaźni"  (prezen...MUZEUM PRZYRODNICZE ISEZ PAN W KRAKOWIE "Nosorożec i zwłoki w łaźni"  (prezen...
MUZEUM PRZYRODNICZE ISEZ PAN W KRAKOWIE "Nosorożec i zwłoki w łaźni" (prezen...
 
PARK KRAKOWSKI "Dla ciała i ducha " (wystawa)
PARK KRAKOWSKI "Dla ciała i ducha " (wystawa) PARK KRAKOWSKI "Dla ciała i ducha " (wystawa)
PARK KRAKOWSKI "Dla ciała i ducha " (wystawa)
 
PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE "Tajemnice pałacu na Wesołej" (prezentacja)
PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE "Tajemnice pałacu na Wesołej" (prezentacja)PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE "Tajemnice pałacu na Wesołej" (prezentacja)
PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE "Tajemnice pałacu na Wesołej" (prezentacja)
 
PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE"Tajemnice willi na Wesołej" (wystawa)
PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE"Tajemnice willi na Wesołej" (wystawa)PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE"Tajemnice willi na Wesołej" (wystawa)
PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE"Tajemnice willi na Wesołej" (wystawa)
 
BELUARD W ROŻNOWIE (przewodnik)
BELUARD W ROŻNOWIE (przewodnik)BELUARD W ROŻNOWIE (przewodnik)
BELUARD W ROŻNOWIE (przewodnik)
 
PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE cz. 1 "Z dreszczykiem", cz. 2 "Ptaszarnia karła Wą...
PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE cz. 1 "Z dreszczykiem", cz. 2 "Ptaszarnia karła Wą...PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE cz. 1 "Z dreszczykiem", cz. 2 "Ptaszarnia karła Wą...
PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE cz. 1 "Z dreszczykiem", cz. 2 "Ptaszarnia karła Wą...
 
KOŚCIÓŁ PW. ŚW. BARTŁOMIEJA W NIEDZICY "Kościół u stóp zamku" (wystawa)
KOŚCIÓŁ PW. ŚW. BARTŁOMIEJA W NIEDZICY "Kościół u stóp zamku" (wystawa)KOŚCIÓŁ PW. ŚW. BARTŁOMIEJA W NIEDZICY "Kościół u stóp zamku" (wystawa)
KOŚCIÓŁ PW. ŚW. BARTŁOMIEJA W NIEDZICY "Kościół u stóp zamku" (wystawa)
 
ZAMEK W CZCHOWIE (baner)
ZAMEK W CZCHOWIE (baner)ZAMEK W CZCHOWIE (baner)
ZAMEK W CZCHOWIE (baner)
 
PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE (pocztówka)
PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE (pocztówka)PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE (pocztówka)
PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE (pocztówka)
 

10. Agnieszka Rasmus-Zgorzelska - Wzmocniona rzeczywistość

  • 1. Agnieszka Rasmus-Zgorzelska Wzmocniona rzeczywistość D   wikimedia commons ennō Coil to wciągająca japońska dającego w taki stan świadomości, w którym kreskówka science fiction, przedsta- zmniejsza się lub zanika poczucie fizycznej wiająca przygody grupy dzieci w hy- odrębności własnego ciała albo pojawia brydowej, pół realnej, pół cyfrowej, wrażenie fizycznego przeniesienia ze świata rzeczywistości fikcyjnego miasta Daikoku, w roku rzeczywistego w wirtualny. Mogą tego do- 2026. Daikoku jest ośrodkiem szybko rozwijającej świadczyć użytkownicy gier komputerowych, się technologii Augmented Reality (AR, rzeczywistość symulatorów czy multimedialnych instalacji. rozszerzona), która polega na łączeniu w real- Serial Dennō Coil, który zadebiutował w 2007 nym czasie wirtualnych treści z obrazem świata roku, pokazuje zagrożenia związane z techno- widzianym przez kamerę urządzenia, na przykład logią AR – trudności ze świadomym oddziele- smartfonu, tak by powstała iluzja naturalnego niem cyfrowego bytu od fizycznego ciała. Czy współistnienia tych dwóch rzeczywistości. Boha- cyborgizacja mózgu użytkownika technologii terowie serialu dzięki podłączonym do internetu AR nie jest jednak wyłącznie fantazją twórców okularom widzą swoje miasto wzbogacone o cy- kultury popularnej i problemem egzotycznym frowe obiekty i postaci. Prowadzą walkę ze złem we współczesnym świecie, w którym niespełna pochodzącym z wirtualnego świata, poszukują dwadzieścia procent populacji używa smart- porwanych dzieci i zwierząt, są stale zanurzeni fonów i tylko około trzydziestu procent ma w mieszanej rzeczywistości i tylko czasem pod- dostęp do internetu? noszą na moment szkła, by sprawdzić, do której rzeczywistości obiekt należy? AR istnieje jednak naprawdę, równolegle do otaczającej nas rzeczywistości, rozwija się Zjawisko zanurzenia – immersion – w żargonie szybko i za jakiś czas może się stać elemen- komputerowym oznacza wprowadzenie oglą- tem codzienności, tak jak teraz komunikacja Treści nałożone na obraz rzeczywistości. Pożyteczne dane czy apogeum szumu informacyjnego?
  • 2. Urban Augmented Reality – Miejska Rzeczywistość Rozszerzona, czyli holenderski system informacji na temat architektury istniejącej, dawnej i planowanej, działający już w kilku miastach Holandii. Do ściągnięcia na smartfona. Aplikacje rozszerzonej rzeczywistości zwięk- szają także atrakcyjność gier komputerowych. Pierwszym z brzegu przykładem może być gra FireFighter 360, w której nakierowując telefon na przestrzeń miasta, możemy podpalać miotaczem ognia wybrane obiekty, a następnie je gasić. AR jest też często wykorzystywana w tzw. strzelankach i grach typu RPG (role playing game) wprowadzających fikcyjne postaci na rzeczywiste ulice. Dla architektów i projektantów AR wydaje się narzędziem tyle obiecującym, ile kosztow- nym i wciąż wymagającym dopracowania. Przykładowo, będąca wciąż w fazie koncepcji aplikacja Canon MR (mixed reality) ma pomóc © nai projektować samochody. Dzięki niej po wło- żeniu specjalnych okularów można obejrzeć przez telefon, który na początku przecież też na oglądaną rzeczywistość zdjęcia budynków trójwymiarowy obraz przyszłego produktu posiadali tylko nieliczni. Mechanizm AR od niezaistniałych albo dopiero projektowanych. „umieszczony” w przestrzeni, jego wnętrze czy kilku dekad jest wykorzystywany w wojsko- Pionierem w tej dziedzinie jest Holender- symulację opływania pojazdu przez powie- wości, w urządzeniu zwanym wyświetlaczem ski Instytut Architektury (The Netherlands trze. Problemem jest to, że obraz nałożony przeziernym. Za pomocą specjalnego projek- Architecture Institute – NAI) z Rotterdamu na rzeczywistość drga, a zaprogramowanie tora informacje wyświetlane są na przedniej z aplikacją UAR, dostępną w kilku miastach wirtualnej makiety obiektu jest czasochłonne szybie kokpitu samolotu. Podobną funkcję Holandii i angażującą użytkowników w doda- i kosztowne. Również architektom proponuje ma pełnić urządzenie do nawigacji samocho- wanie zdjęć i informacji. W Warszawie działa się aplikacje ułatwiające pracę – umożliwia- dowej Virtual Cable, na razie będące w fazie aplikacja Warszawa’44, dostarczająca archi- jące na przykład oglądanie trójwymiarowej koncepcji. Zamiast zerkać na niewielki ekran walnych zdjęć i informacji o mieście z czasu makiety projektu po nakierowaniu tabletu urządzenia GPS, kierowca zobaczy czerwoną powstania warszawskiego, a od niedawna na wnętrze budynku czy zaprezentowanie nitkę prowadzącą do celu wyświetlaną wprost także aplikacja prowadząca po miejscach zwią- klientowi objeżdżającemu teren inwestycji na szybie, nad drogą. zanych z Januszem Korczakiem. nieistniejącego jeszcze domu w realnym kon- tekście. Wartość takich aplikacji jest jak dotąd Jednak dopiero wraz z pojawieniem się mo- Technologię AR chętnie wykorzystuje się © sander veenhof bilnych urządzeń podłączonych do internetu w reklamie, nakładając wirtualne treści na i wyposażonych w GPS, kamerę, żyroskop, materialne billboardy czy udostępniając czujniki ruchu – smartfonów oraz tabletów filmiki, które można zobaczyć w telefonie po – technologia AR mogła zostać z sukcesem zeskanowaniu kodu QR, na przykład z opako- skomercjalizowana. Najczęściej pojawia się wania produktu. Spektakularnym przykładem w aplikacjach lokalizujących punkty w mie- jest N Building – znajdujący się w dzielnicy ście, na przykład najbliższą stację metra czy zakupowej Tokio budynek z interaktyw- restaurację. Przewodnik miejski w technologii ną fasadą pokrytą wielkim kodem. Po jego AR uruchomiono na przykład w Katowicach. zeskanowaniu na smartfon ładują się infor- Dla turystów chcących się dowiedzieć więcej macje wyświetlane na budynku, które można o architekturze powstają aplikacje nakładające obejrzeć wyłącznie na wyświetlaczu telefonu. Layar Safari – City Route (2010), projekt AR autorstwa Sandera Veenhofa i Victora de Vriesa. Dzięki aplikacji AR na ulicach Eindhoven pojawiają się nosorożce, hipopotamy oraz słonie.
  • 3. N Building w Tokio ma drugie, cyfrowe życie. Banery reklamowe i informacje handlowe pojawiają się w smartfonie nakierowanym na elewację, zamiast wisieć na niej w postaci gigantycznej płachty. w przestrzeni galerii można było na przykład ta Harvardu, Grega Trana. Twierdzi on, że zobaczyć ducha Damiena Hirsta, robiącego zło- niematerialne treści nałożone na środowisko to z niczego, który uprzednio pojawił się – za architektoniczne, uzyskawszy skalę i kontekst, sprawą tej samej grupy cyfrowych kuratorów – mogą oddziaływać na nas w zasadzie fizycznie, w londyńskim Tate Modern, na retrospektywie nie będąc sztucznym, uniwersalistycznym artysty. W roku 2011 Manifest.AR „wstawiła” światem wirtualnym, lecz nowym paradygma- kilka wirtualnych pawilonów na weneckie tem – reagującym i ograniczonym do kon- Biennale Sztuki, a rok wcześniej zorganizo- kretnego miejsca. Zatem nie chodzi już o tak wała nieproszoną wystawę w nowojorskiej proste do wyobrażenia zastosowanie AR jak MoMie. Jedno z haseł grupy brzmi: „Rzeczy- nakładanie wizerunku przyszłej inwestycji na wistość rozszerzona to street art XXI wieku”. rusztowanie nieukończonego obiektu. Mowa W manifeście czytamy również: „AR tworzy raczej o czasowym wydzielaniu przestrzeni Współistniejące Przestrzenne Rzeczywistości, za pomocą wizualnej bariery, kwestii visual w których Wszystko jest możliwe – Wszędzie! privacy, optycznym powiększaniu wnętrza, […] fizyczność i wirtualność jest zjednoczona wyświetlaniu w przestrzeni biura informacji w nową Przestrzeń Pomiędzy. W tej przestrze- dla pracowników, zamieszczaniu na zewnętrz- ni Tworzymy”1. nej ścianie galerii układu pomieszczeń czy witaniu przez budynek wchodzących do niego Wzbogacenie przestrzeni galeryjnej o obiek- ludzi po rozpoznaniu ich twarzy. Docelowym ty wirtualne nie poszerza jednak naszego etapem, zdaniem autora opracowania, jest doświadczania sztuki o nowe treści. Ot, jednoczesne projektowanie materialnych i cy- © yuki omori włączymy telefon i widzimy pracę artystyczną frowych składników architektury. komentującą inne, ale na ekranie zamiast na ścianie obok. Nowością jest raczej partyzancki Doświadczanie wnętrza budynku z hybrydo- charakter interwencji – żeby umieścić wirtu- wym labiryntem pomieszczeń może przypra- wyłącznie marketingowa, w projektowaniu alnie obiekt w przestrzeni galerii, nie trzeba wić o pomieszanie zmysłów, chociaż dopóki AR nie zastąpi na razie precyzyjnych wyliczeń pytać o pozwolenie kuratorów. Wystarczy wirtualne obiekty – czy jest to nieistniejący programów komputerowych. określić współrzędne przedmiotu za pomocą pokój, karykatura Damiena Hirsta z jego pie- GPS i zamieścić jego wizerunek na serwerze niędzmi czy logo najbliższego pubu – oglądamy Narzędziami AR zaczynają się interesować dostępnym dzięki aplikacji. Dużo bardziej intry- na ekranie telefonu lub iPada, rozdzielność także artyści. Międzynarodowa grupa Mani- gujące wydaje się zastosowanie AR w architek- dwóch światów wydaje się trudna do prze- fest.AR od dwóch lat włamuje się do galerii turze, sztuka w galerii jest bowiem przezna- oczenia. Czyhające na użytkownika immersion i dokonuje wirtualnych interwencji. Wyjątko- czona dla chętnych i nie dotyczy codzienności, jest jednak tuż za rogiem, skoro komputerowi wo atrakcyjna dla grupy była zorganizowana natomiast wzbogacenie tkanki architekto- giganci w rodzaju Google już ogłaszają wpro- latem 2012 roku w Hayward Gallery w londyń- nicznej w biurowcu, budynku mieszkalnym wadzenie na rynek okularów internetowych. skim South Bank Centre ekspozycja Invisible: czy przestrzeni miejskiej może zmienić Jesteśmy coraz bliżej Daikoku, a okulary Art about the Unseen. Członkowie Manifest.AR doświadczanie architektury przez wszystkich są przykładem „komputera do noszenia” – na kopii strony internetowej galerii uzupełnili jej użytkowników. Jednym z ciekawszych wearable computer – miniaturowego urządzenia oryginalny tekst kuratorski zdaniem: „Specjal- projektów analizujących możliwe scenariu- elektronicznego umieszczonego gdzieś pod ko- na niezaproszona obecność grupy rzeczywisto- sze rozwoju takich transarchitektonicznych, szulą, stale działającego, podłączonego do sieci ści rozszerzonej Manifest.AR to prace najbar- fizyczno-wirtualnych przestrzeni w realnym i będącego w ciągłej interakcji z użytkowni- dziej ekscytujących współczesnych artystów kontekście jest praca dyplomowa studen- kiem. To rodzaj protezy, przedłużenia naszego z dziedziny niewidzialnej sztuki”. Po załado- ciała, którego futurystyczną, ale przecież nie waniu na smartfon odpowiedniej aplikacji 1 www.manifestar.info (dostęp: 15 lipca 2012), tłum. A. R.-Z. niemożliwą wersją może się stać komputer autoportret 3 [38] 2012 | 72
  • 4. Mediating Mediums to projekt dyplomowy amerykańskiego studenta Grega Trana, który przepowiada cyfrową przyszłość architektury w wieku post- singularity. Wirtualna architektura nie będzie tylko sztucznie nałożonym na postrzegane otoczenie obrazem, ale integralnym, interaktywnym elementem transrzeczywistości, projektowanym równolegle z realnymi budynkami. w soczewce kontaktowej, w niesławnym czipie wszczepianym pod skórę, czy wreszcie w zmo- dyfikowanym fragmencie naszego ciała. Stero- wany głosem, wzrokiem, gestem lub myślą. Rozwijana od jakiegoś czasu technologia odczytywania ruchów naszego oka oraz rozpoznawania twarzy przez kamery przy- czyni się do coraz lepszej współpracy ciała i maszyny. Konsekwencją może być nie tylko zaburzenie różnicowania światów – to nastę- puje raczej przy zaawansowanej integracji ciała z maszyną – ale także dalsze zacieranie granicy między sferą prywatną a publiczną, już naruszonej przez intensyfikację „drugie- go życia” na portalach społecznościowych. Urządzenia kierowane wzrokiem i wyposa- żone w technologię rozpoznawania twarzy będą nas obserwować, tak jak teraz roboty sieciowe śledzą nasze ruchy w internecie, zbierając dane dla reklamodawców. Wy- obraźmy sobie, że informacja o tym, jak dłu- go nasz wzrok zatrzymał się na konkretnych słowach, do których powrócił, a przy któ- rych drgnęła nam powieka, jest zapisywana po to, aby jeszcze lepiej dopasować reklamę do naszego profilu. Gdy myśli i emocje trafią do sieci, będą tworzyć coraz pełniejszy wize- runek naszej cyfrowej tożsamości, w kom- plecie z uprzednio umieszczonymi tam danymi. Przykładem aplikacji, która może zrobić karierę, jest Augmented ID firmy TAT, wizualizująca cyfrową tożsamość osoby po rozpoznaniu jej twarzy przez oprogramowa- nie w telefonie. Można dzięki niej „wywie- fot.: archiwum grega trana sić” te informacje o sobie, które określonego dnia uznamy za stosowne – link do profilu na Facebooku, plan dnia – do oglądania przez współpracowników, znajomych, prze- chodniów albo potencjalnego pracodawcę. Czy zamiast rozmawiać z nami ludzie będą przeglądać zestaw banerów reklamujących nasz wizerunek? I co będzie, gdy pojawią się niechciane reklamy i spam?