SlideShare a Scribd company logo
1 of 8
Download to read offline
Davide Fornari




    Antropomorfizm
jako strategia
                           Interfejsy w projektowaniu industrialnym




T
         radycyjne typologie przedmiotów        woli i z trudem odchodzi do lamusa. Podobną                 nych. W konfiguracji formalnej przedmiotów
         rozwijały się drogą ogniskowania się   ewolucję przeszły telefony komórkowe,                       można mówić o stopniowaniu od minimum
         rozwiązań formalnych wokół okre-       których antena, składana lub sztywna, choć                  do maksimum czy poruszaniu się między
         ślonych funkcji, jakie przedmioty te   w istocie zbędna, była jeszcze długo utrzy-                 abstrakcją a figuratywnością; bez tego przed-
miały spełniać. Powstanie i upowszechnienie     mywana w modelach przeznaczonych do                         mioty byłyby skazane na kompletny brak
się technologii cyfrowych, technologicz-        masowej sprzedaży: starano się uniknąć wra-                 komunikatywności z racji swojej niezwykłej
nej miniaturyzacji oraz nanotechnologii         żenia, że komórka nie wygląda jak komórka,                  złożoności. Na jednym biegunie sytuują się
doprowadziło do sytuacji, w której kształt      lecz jak maszynka do golenia. Mikroelektro-                 produkty anonimowe, jak te projektowane
przedmiotów zaczął się stawać coraz bar-        nika i technologie cyfrowe upowszechniły                    przez Muji, na drugim produkty antropomor-
dziej obojętny w stosunku do rozmiarów          „czarne pudła” – odtwarzacze audio i wideo,                 ficzne firmy Alessi; z jednej strony inter-
ich komponentów mechanicznych. Dzisiaj          komputery, urządzenia elektroniczne, dla                    fejsy abstrakcyjne, jak strona internetowa
projektowanie form nie wiąże się już ściśle     których interfejsy stają się podstawowym                    Museion Bolzano, z drugiej humanoidalne,
ani z komponentami przedmiotów, ani z ich       polem konfiguracji. Kluczowe staje się                      jak Ania, human digital assistant Ikei. Powłoki
funkcjami. Wbrew tej morfologicznej obo-        pojęcie afordancji1. Typologiczna i formalna                i interfejsy ukrywają – kamuflują – niewi-
jętności należy zwrócić uwagę na zjawiska       ewolucja przedmiotów wiąże się w głównej                    dzialną już, mikroskopijną i molekularną
formalnej stagnacji, charakterystyczne dla      mierze z ich powłoką – w wypadku produk-                    technologię.
okresów przejściowych: czasem przedmiot         tów, oraz z ich interfejsem – w wypadku
nadal zachowuje wygląd właściwy dla danej       artefaktów komunikatywnych i interaktyw-                    Przedmioty proste i codzienne przybiera-
typologii nawet wówczas, gdy innowacje                                                                      ją ludzkie kształty i zaludniają domowe
umożliwiłyby już odmienną konfigurację.                                                                     krajobrazy. Przedmioty technologiczne, jak
Jest to przypadek charakterystycznego dla
                                                1
                                                 Przez afordancję (ang. affordance) rozumiem możliwości     iPod lub iPhone, niemal tracą konotacje,
                                                użytkowania, jakie dany przedmiot może zaoferować
maszyn do szycia kształtu psa, który – utoż-    użytkownikowi. Por. J. Gibson, The Ecological Approach to   a uproszczone interfejsy syntetyzują wszyst-
samiany z archetypem typologii – tylko po-      Visual Perception, Boston: Houghton Mifflin, 1979.          kie ich funkcje. John Maeda opisuje ewolu-



                                                          autoportret 3 [38] 2012 | 52
Strona internetowa Museion Bolzano, oprawa graficzna:
                                              Tomato
                                              Poniżej: Ania: spełnienie marzeń o pracowniku
                                              całkowicie funkcjonalnym




                                                                                                              wikimedia commons
                                               komunikatów zwrotnych, jakich informacje
                                               czysto tekstowe lub nawet połączone z obra-
                                               zami nie są w stanie dostarczyć.

                                               Jednym z ograniczeń pisma jest niemoż-
                                               ność ujęcia w kilku słowach emocji związa-
                                               nej z komunikatem – tego, co Watzlawick
                                               nazwał „relacyjną treścią”2. Emotikony
                                               czy smiley są „buźkami”, które składają
                                               się z ciągów glifów skracających dystans
                                               między piszącym a czytelnikiem, „z ludz-
                                               kiej potrzeby lepszego wyrażenia własnych
                                               emocji”3, na przykład podczas rozmowy na
                                               odległość. Te ciągi znaków interpunkcyj-
                                               nych, o których potencjale ekspresyjnym
                                               wypowiadał się już Wittgenstein4, podpo-
                                               rządkowują regułom pragmatyki ludzkiej
                                               komunikacji wynik tej czynności mecha-
                                               niczno-cyfrowej, jaką jest wideopisanie na
                                               klawiaturze komputera – pisanie, które
                                               wyświetla się na monitorze i pozwala na
                                               wymianę między komputerami pozosta-
                                               jącymi z sobą w interkoneksji sieciowej.
                                               Użycie twarzy w interfejsie maszyna/pro-
                                               dukt–użytkownik przenosi naszą relację
                                               z technologią (maskowaną przez projek-
                                               towanie industrialne) w obszar bardziej
                                               znajomy i uspokajający, jakim jest interak-
                                               cja między ludźmi. Antropomorfizm może
                                               być rozumiany jako strategia konfigura-
                                               cji przedmiotów i artefaktów, która ma
                                               na celu przesłanianie technologicznego
cję interfejsu odtwarzacza muzyki i wideo      nowatorstwa i złożoności usług i funk-
                                                                                                              fot.: paul alais




iPod w jego różnych wersjach jako przejście    cji. Produkty skrajnie nowatorskie, jak
od złożoności do coraz większej prostoty,      humanoidalne lub zoomorficzne roboty
aż do maksymalnie prostej konfiguracji,
w której wszystkie funkcje są zintegrowane     2
                                                 P. Watzlawick, B.J. Helmick, D.D. Jackson, Pragmatics of
w jednej „chmurze” – w jednej nakrętce         Human Communication. A Study of Interactional Patterns, Pa-
i w jednym guziku. Interfejsy bardziej zło-    thologies, and Paradoxes, New York – London: Norton, 1967.
                                               3
                                                 J. Maeda, Prawa prostoty we wzornictwie, w technice,
żone z punktu widzenia nawigacji, jak stro-    w przedsiębiorczości, w życiu, tłum. M. Zagrodzki, Warszawa:
na Ikei, wymagają jednak „prawdziwego”         Wydawnictwa Akademickie i Profesjonalne, 2007, s.
przewodnika, prowadzącego nas w czasie         90–92.
                                               4
                                                 L. Wittgenstein, Wittgenstein Lectures and Conversations
realnym i dodającego do interakcji mię-        on Aesthetics, Psychology, and Religious Belief, ed. C. Bar-
dzy człowiekiem a maszyną całe bogactwo        rett, Oxford: Blackwell, 1966.



                                              Nabaztag (z jęz. ormiańskiego: królik), projekt: Rafi
                                              Haladjian i Olivier Mével, producent: Violet, 2005
                                              Terapeutyczny robot Paro, projekt: Takanori Shibata,
                                              producent: National Institute of Advanced Industrial
                                              Science and Technology, 1993
bibliothèque nationale, paris
Plakat obwiesz-    do towarzystwa i opieki – pies Aibo, królik   Automaty, artefakty przeszłości będące przod-   się za istotę żywą”, pisze Tomás Maldonado5.
czający otwarcie   Nabaztag, foka Paro, robot Asimo – masku-     kami współczesnych robotów, już od chwili po-   Wynalazek zegarowego mechanizmu sprężyno-
wystawy
automatów
                   ją swój nowatorski charakter pod postacią     wstania (mowa nie o ich pojawieniu się w mi-    wego umożliwia zmniejszenie automatów do
J. de Vaucanso-    ludzką lub zwierzęcą, ukrywając maszyne-      tologii, lecz o ich rzeczywistym powstaniu na   rozmiarów „stołowych” oraz pozbawienie ich
na, Paryż 1738     rię za wywołującą czułość zasłoną.            pograniczu historii architektury i techniki)    ciężkich postumentów. Odtwarzanie ludzkich
                                                                 były istotami samobieżnymi, uruchamianymi       kształtów nie umykało uwadze Kościoła, który
                   Ogólna reakcja na rozpowszechnienie           za pomocą urządzeń hydraulicznych i ciśnie-     oskarżał „mechaników” o bezbożność, magię,
                   pierwszych wielkich kalkulatorów, zaj-        niowych, udoskonalonymi najpierw przez          czarodziejstwo, nekromancję. Grzeszna natura
                   mujących tak dużo miejsca, że trzeba było     fizyków aleksandryjskich, następnie przez       automatów wynika z prób „replikowania”
                   zaprojektować specjalne budynki, żeby je      naukowców arabskich. Ich twórcy wkładali        ludzkiego ciała podejmowanych przez renesan-
                   pomieścić, była reakcją strachu, nieufno-     największy wysiłek w to, by zbudować maszy-     sowych mechaników – bezbożnych, gdyż uwa-
                   ści, niepokoju. Ettore Sottsass, któremu      ny podobne do samobieżnych postaci ludzkich     żanych za rywali Boga w biblijnym akcie stwo-
                   pod koniec lat 50. XX wieku powierzono        lub zwierzęcych, ukrywając przed wzrokiem       rzenia. Wprawdzie automaty stanowią stałe
                   projekt chassis kalkulatora Elea 9003 firmy   wielkie i złożone mechanizmy. Często były       elementy składowe dworskich scenografii, są
                   Olivetti, uznał za konieczne ukryć niepoko-   to zegary lub klepsydry przebrane za postaci    to jednak maszyny „niepożyteczne”, stworzo-
                   jącą obecność tych „postaci” za szerokimi     ludzkie i zwierzęce: samobieżne posągi nale-    ne tylko dla zabawy i zaskoczenia widzów.
                   ścianami z aluminium o wysokości prze-        wające sobie nawzajem napoje, słonie, woły.     Dopiero w oświeceniu fabrykanci automatów
                   ciętnego człowieka. Trudność z uzyskaniem     „Proponując lekki i zabawny obraz maszyny,      zostają przyjęci do świata kultury: wystarczy
                   społecznej akceptacji dla aplikacji techno-   wytwory te [automaty] przyczyniają się do po-
                   logii leży u podłoża prób humanoidalnej       konania obrazu maszyny jako przedmiotu na-      5
                                                                                                                  T. Maldonado, Disegno industriale: un riesame (1976), Milano:
                   konfiguracji produktów.                       pawającego strachem. […] Technika przebiera     Feltrinelli, 2005, s. 20 (wszystkie cyt. w art. tłum. E.R.).




                                                                         autoportret 3 [38] 2012 | 54
wikimedia commons
przypomnieć hasła Androïde i Automate w Ency-
klopédie Diderota i D’Alemberta oraz niezwykły
sukces anatomies mouvantes Jacques’a de Vaucan-
sona. Wtedy to „turecki” automat Wolfganga
von Kempelena – po wykryciu oszustwa – stał
się argumentem potwierdzającym zasadność
nigdy nie uśpionych oskarżeń o fałsz i sztucz-
ność automatów. Automat szachista von Kem-
pelena był przebraną za Turka maszyną
umiejącą pokonać ludzi podczas gry w szachy.
Wewnątrz piedestału, na którym leżał stół do
gry, znajdowało się mikroskopijne pomiesz-
czenie, w którym schowany był ludzki gracz.
Analizował on ruchy przeciwnika i za pomocą
szczególnych mechanizmów kierował ruchami
automatu.

Zupełnie inny był los automatów w Japonii.
Tutaj jezuici już w XVI wieku zaczęli wpro-
wadzać technologie, które po wypędzeniu
Europejczyków i wskutek polityki samoizolacji
(1633–1639), miały doprowadzić do rozkwi-
tu karakuri ningyō. Mechanizmy o ludzkim




                                                                                                                                                                                  wikimedia commons
kształcie znalazły tu realizacje obdarzone        Słowo „robot” zostało stworzone przez Karela
wyjątkowym wdziękiem – w myśl tradycji bud-       Čapka w jego sztuce z 1921 roku R.U.R. Rossu-
dyjskiej dopatrującej się rodzaju duchowości      m’s Universal Robots. Sztuka ta – wystawiona
w rzeczach materialnych. W Japonii została        w ciągu jednej dekady na całym świecie – upo-
stworzona pierwsza maszyna społeczna,             wszechniła w wyobraźni zbiorowej te sztuczne
chahakobi ningyō – automat w kształcie pulch-     istoty, wykorzystywane do ciężkich robót
nego dziecięcia podającego herbatę gościom.       przez ludzi, przeciw którym ostatecznie się
Gospodarz nakręcał sprężynę i kładł na tacy       buntują. Recepcja R.U.R. w kulturze zachodniej
filiżankę. Automat, odpowiednio nakierowany,      i w japońskiej była zasadniczo odmienna: dla
udawał się do gościa i zatrzymywał się, gdy ten   botanika Makoto Nishimury roboty są wnu-
podnosił filiżankę; gdy gość postawił z powro-    kami Natury, która stworzyła istoty ludzkie,
tem filiżankę na tacy, automat wracał, skąd       i przyjmują kształt Gakutensoku – piszącej
przyszedł. Pierwsze znane rysunki techniczne      maszyny w kształcie Buddy o rysach łączących
automatycznego sługi podającego herbatę           wszystkie ludzkie rasy, zrealizowanej w Osace
pochodzą z 1796 roku. Automat jest ubrany         w 1928 roku. Tymczasem w Europie roboty
bardzo podobnie, o ile wręcz nie identycznie,     otrzymują pierwsze niepokojące przedsta-
jak „młody Japończyk” sportretowany przez         wienie kinematograficzne w filmie Metropolis
Cesara Vecellia w jego zbiorze ubrań z całego     Fritza Langa (1926). Dwa różne podejścia
świata. Jego strój ukrywa mechanizmy zbudo-       – zachodnie i wschodnie – utorowały drogę
wane z siedmiu różnych gatunków drzew oraz        różnym typologiom automatów/robotów w obu
                                                                                                   Za automatem szachistą von Kempelena skrywał się
sprężynę z wielorybich fiszbinów.                 obszarach cywilizacyjnych i zadają nam dzisiaj   szachista-człowiek kierujący jego ruchami.
                                                                                                   U góry: ilustracja z publikacji K.G. von Windisha Briefe
                                                                                                   über den Schachspieler des Herren von Kempelen, Basel
                                                                                                   1783.
                                                           autoportret 3 [38] 2012 | 55            Niżej: ilustracja z książki J.F. zu Racknitza Über den
                                                                                                   Schachspieler des Herrn von Kempelen und dessen
                                                                                                   Nachbildung, Leipzig-Dresden 1789.
Młody Japończyk – ilustracja z książki Cesare Vecellio,
                                                                                                                                     Habiti antichi, et moderni di tutto il Mondo (księga xi: De gli
                                                                                                                                     habiti dell’Asia), Venezia: Sessa, 1589




                                                                                                                                     go inżyniera robotyka Masahiro Mori. Za                           z wykorzystaniem sprzężonego powietrza,
                                                                                                                                     pomocą wykresu przedstawia ona relację                            które z kolei poruszają wargami i „mięśnia-
                                                                                                                                     między podobieństwem do człowieka (na osi                         mi” twarzy.
                                                                                                                                     odciętych) oraz poczuciem swojskości wywo-
                                                                                                                                     ływanym przez artefakty humanoidalne (na                          Hiroshi Ishiguro projektuje i realizuje przy
                                                                                                                                     osi rzędnych). Na początku wykresu można                          Uniwersytecie w Osace androidy replikan-
                                                                                                                                     odnieść wrażenie, że im większe podobień-                         ty – roboty usiłujące doskonale naśladować
                                                                                                                                     stwo artefaktów do modeli, tym większe jest                       funkcjonalność ludzkich istot, ukrywając
                                                                                                                                     poczucie swojskości wywoływane w użyt-                            sterującą nimi technologię. Są to maszyny
                                                                                                                                     kownikach. Tak jest aż do miejsca, w któ-                         złożone, obdarzone sztuczną inteligencją
                                                                                                                                     rym tendencja ta nagle się odwraca i linia                        oraz układem sensorów i urządzeń wyko-
                                                                                                                                     wykresu zaczyna opadać. Mori twierdzi, że do                      nawczych służących interakcji z otoczeniem
                                                                                                                                     doliny niesamowitości osuwają się te inter-                       i z użytkownikami. Ishiguro stworzył wielu
                                                                                                                                     fejsy, które im bliżej mają do postaci ludzkiej                   replikantów, zanim doszedł do Geminoida
                                                                                                                                     (nawet jeśli jej doskonale nie odtwarzają),                       – replikanta jego samego. Geminoid nie jest
za: d. fornari, il volto come interfaccia, milano: et al., 2012.




                                                                                                                                     tym bardziej ujawniają swoją sztuczność                           autonomicznym robotem, gdyż jest podłą-
                                                                                                                                     –ludzki mózg, mający zdolność rozpoznawa-                         czony do swojego ludzkiego piewowzoru,
                                                                                                                                     nia twarzy, demaskuje bowiem ich niena-                           którego gesty, ruchy, słowa powtarza w cza-
                                                                                                                                     turalność7. Odkrycie sztuczności wywołuje                         sie realnym. Zdaniem Ishiguro powinien on
                                                                                                                                     w widzu niepokój, gdyż doznanie spowodowa-                        pozwalać swojemu twórcy prowadzić zajęcia
                                                                                                                                     ne przez taki artefakt kojarzy mu się z poczu-                    w trybie zaocznym. Takie efekty zastosowań
                                                                                                                                     ciem grozy w obliczu śmierci. Przez dłuższy                       mechatroniki jak Geminoid są jednak dosyć
                                                                                                                                     okres oskarżany o nienaukowość – z racji                          ograniczone: robot nie potrafi wykonać za-
                                                                                                                                     swojej hipotetyczności oraz ze względu na                         dań złożonych z punktu widzenia interakcji
                                                                                                                                     fakt, że odnosi się do emocji użytkowników




                                                                                                                                                                                                                                                      za: d. fornari, il volto come interfaccia, milano: et al., 2012.
                                                                                                                                     – diagram Moriego unaocznia niepokój, jaki
                                                                                                                                     wywoływały u Sottsassa wielkie kalkulato-
                                                                   pytanie o antropomorfizm jako strategię                           ry. Ludzki wygląd w tym wypadku tylko go
                                                                   konfiguracji produktów. Podczas gdy w Japonii                     pogłębia. Niesamowitość humanoidalnych
                                                                   starzenie się ludności oraz nadal pokutujący                      artefaktów jest jednak potwierdzona tylko
                                                                   strach przed obcokrajowcami (gaiatsu) spra-                       w wypadku obecności odbiegających od nor-
                                                                   wiają, że domowa robotyka staje się alterna-                      malności cech, w szczególności w interfejsach
                                                                   tywą dla opieki nad starszymi ludźmi (podają                      wizualnych. W wypadku artefaktów użytko-
                                                                   leki, dotrzymują towarzystwa), w kulturach                        wych, jak roboty humanoidalne, wystarczy
                                                                   zachodnich roboty są raczej przeznaczane do                       nawet nieświadomie zauważyć, że plecy nie
                                                                   ciężkich robót domowych (roboty sprzątaczki,                      poruszają się regularnie przy oddychaniu
                                                                   androidy zabezpieczające przed kradzieżą);                        i mówieniu, żeby zdemaskować całą ukrytą
                                                                   przynajmniej tak uważa Bill Gates6.                               technologię – włącznie ze sprężarką wielkości
                                                                                                                                     lodówki, zwykle ukrytą za kotarą za plecami
                                                                   Dolina niesamowitości (Valley of Uncanny) to                      androida. Jest ona potrzebna do kierowania
                                                                   hipoteza z 1970 roku, autorstwa japońskie-                        urządzeniami wykonawczymi działającymi

                                                                   6
                                                                    B. Gates, Un robot in ogni casa (2006), „Le Scienze” 2007, No.   7
                                                                                                                                      M. Mori, Bukimi no tani [La valle del perturbante], „�����
                                                                                                                                                                                          ������
                                                                                                                                                                                           Ener-
                                                                   461 (gennaio).                                                    gy” 1970, No. 7.




                                                                                                                                     Rysunki techniczne Chahakobi ningyo, lalki podającej
                                                                                                                                     herbatę, z: Hosokawa Yorinao, Karakuri zui, 1796
Japońskie lalki karakuri są używane w pracach
                                                                  domowych, występują też w teatrze oraz biorą udział
                                                                  w ceremoniach religijnych.




                                                                  na. Przedmioty antropomorficzne stają się
                                                                  natychmiast bliższe, podobnie jak mamy
                                                                  skłonność do rozpoznawania twarzy w kon-
                                                                  figuracjach symetrycznych o proporcjach
                                                                  zbliżonych do proporcji ludzkiej twarzy – na
                                                                  przykład w adapterze radiowym zaprojek-
                                                                  towanym przez braci Castiglioni dla firmy
                                                                  Brionvega, którego ewidentny charakter
                                                                  „parafizjonomiczny” stał się przyczyną
                                                                  jego długotrwałego sukcesu. Podświadome
                                                                  złudzenie, wskutek którego dopatrujemy
                                                                  się zarysu znanych kształtów – jak twarz
                                                                  – nawet w przypadkowych konfiguracjach,
                                                                  nazywa się pareidolią. Personifikacja
                                              wikimedia commons   i pareidolia kierują naszą percepcją oraz
                                                                  interakcją z artefaktami o kształtach nawet
                                                                  tylko nieznacznie antropomorficznych. Nie
                                                                  jest zatem konieczna doskonała identyfi-

– nie może na przykład patrzeć rozmówcy
w oczy, gdyż nie umie go rozpoznać. Nawet




                                                                                                                                                                                 geminoid™. fot: archiwum hiroshi ishiguro laboratory, dzięli uprzejmości h. ishigura
jeśli nie wykazuje cech nienormalnych, ten
rodzaj artefaktów humanoidalnych osuwa
się do niesamowitej doliny z racji niepoko-
jącej powolności gestów, niedostatecznej
koordynacji mimowolnych ruchów oraz
dekontekstualizacji niektórych czynności.
Androidy reprezentują najwyższy poziom
figuratywności w strategiach kształtowa-
nia produktów, ale ich twórcy nie potrafią
wyzyskać poencjalnych korzyści płyną-
cych z przesunięcia płaszczyzny interakcji
z użytkownikami – z przejścia od interfejsu
człowiek–maszyna do interfejsu komunika-
cji „międzyludzkiej”. Są to wprawdzie pro-
totypy eksperymentalne, lecz technologia,
ukryta pod maskami z sylikonu i zwykłym
ubraniem, uwydatnia całą swoją niepoko-
jącą niedoskonałość, szczególnie tam, gdzie
funkcje nie są jasno zdefiniowane.

Podstawowa aktywność psychologiczna,
jaką jest personifikacja, ma fundamentalne
znaczenie w interakcji człowiek–maszy-

                                                                                                                        Geminoid powstał w Hiroshi Ishiguro Laboratory,
                                                                                                                        Advanced Telecommunications Research Institute
                                                                                                                        International (ATR). Celem jego twórców było
                                                                                                                        stworzenie androida wykazująego możliwie najwyższy
                                                                                                                        stopień podobieństwa do konkretnej, istniejącej osoby.
Masahiro Mori, diagram „Niesamowitej doliny” z 1970 r.
                                                                                                                                   (tłum. red.)




                                                                                              {
                                           w ruchu                                            Dolina niesamowitości
                                          statyczny
                                                                                                                        Zdrowy
                                                                                               Lalka bunraku            człowiek
                                                                                                                                   cięcą lub wywołującą czułość, tym samym
                                                                  Robot humanoidalny                                               czyniąc je zadomowionymi, gdyż lustrzanie
                                                                                                                                   podobnymi do nas.

                                                                                                                                   TŁUMACZENIE Z WŁOSKIEGO:
                    poczucie swojskości




                                                                                                                                   EMILIANO RANOCCHI

                                                                                                                                   wybrana literatura:
                                                                                Wypchane zwierzę                                   • Il progetto delle interfacce. Oggetti colloquiali e protesi virtuali,
                                                                                                                                     ed. G. Anceschi, Milano: Domus Academy, 1993.
                                          Robot przemysłowy                                                                        • Animal House. When Objects Have Animals’ Names. Catalogo
                                                                                                                                     della mostra tenuta a Milano, Triennale, ed. S. Annicchiari-
                                                                                                                                     co, 10 maggio–8 settembre 2002, Milano: Charta, 2002.
                                                                                                                                   • Il mito dell’automa tra manierismo e secolo dei lumi, ed.
                                                                                                                                     U. Artioli, F. Bartoli, Firenze: Artificio, 1991.
                                                                                                                                   • Design Interface. How man and machine communicate. Olivetti
                                          podobieństwo do człowieka             50%                                   100%           design research by King & Miranda, ed. G. Barbacetto,
                                                                                                                                     Milano: Arcadia, 1991.
                                                                                               Trup                                • M. Chiapponi, Le forme degli oggetti, „Il Verri”, No. 27
                                                                                                                Protetyczna ręka     (febbraio), s. 17–34.
                                                                                                                                   • B. Gates, Un robot in ogni casa (2006), „Le Scienze”, 2007,
wikimedia commons




                                                                                                                                     No. 461 (gennaio), s. 30–37.
                                                                                                                                   • J. Gibson, The Ecological Approach to Visual Perception,
                                                                                              Zombie                                 Boston: Houghton Mifflin, 1979.




                                                                                                                                                                                                             wikimedia commons
                                               kacja między maszyną a użytkownikiem,
                                               by móc skutecznie wykorzystać wrodzo-
                                               ną metaforę użytkowania, jaką stanowi
                                               twarz: antropomorfizm wzmacnia wyra-
                                               zistość i afordancję przedmiotów o wiel-
                                               kim stopniu złożoności lub nowatorstwa,
                                               zapewniając im charakter user friendly lub
                                               user centered, właśnie dlatego, że mimetycz-
                                               nie odzwierciedla samego użytkownika.
                                               Artefakty do złudzenia podobne do swoich
                                               modeli, jak androidy projektowane przez
                                               Ishigura, oprócz tego, że mogą się spotkać
                                               z brakiem społecznej akceptacji, gdyż
                                               uruchamiają efekt doliny niesamowitości,
                                               kiedyś mogą się okazać nieodróżnialne
                                               od ludzi, a zatem pozbawione afordan-
                                               cji i – co za tym idzie – mało skuteczne.
                                               Konfiguracja odwołująca się do twarzy bez
                                               jej dosłownej repliki kamufluje złożoność
                                               nowatorskich przedmiotów, a zarazem
                                               przydaje im najczęściej tożsamość dzie-




                                              Robot autorstwa Makota Nishimury Gakutensoku,
                                              zbudowany w Osace w roku 1929
Radiofonograf rr126, projekt: Achille i Pier Giacomo Castiglioni, 1965
© fondazione achille castiglioni, fot.: francesco biganzoli

More Related Content

Viewers also liked

Alessio Bortot, Niepokój cudowności w epoce baroku
Alessio Bortot, Niepokój cudowności w epoce barokuAlessio Bortot, Niepokój cudowności w epoce baroku
Alessio Bortot, Niepokój cudowności w epoce barokuMałopolski Instytut Kultury
 
Francesco Bergamo, Niesamowita ekologia przestrzeni wirtualnej
Francesco Bergamo, Niesamowita ekologia przestrzeni wirtualnejFrancesco Bergamo, Niesamowita ekologia przestrzeni wirtualnej
Francesco Bergamo, Niesamowita ekologia przestrzeni wirtualnejMałopolski Instytut Kultury
 
Mario Perniola, Wampiryzm i seksapil nieorganiczności
Mario Perniola, Wampiryzm i seksapil nieorganicznościMario Perniola, Wampiryzm i seksapil nieorganiczności
Mario Perniola, Wampiryzm i seksapil nieorganicznościMałopolski Instytut Kultury
 
Krzysztof Nawratek, Brońmy norm, normy nas bronią
Krzysztof Nawratek, Brońmy norm, normy nas broniąKrzysztof Nawratek, Brońmy norm, normy nas bronią
Krzysztof Nawratek, Brońmy norm, normy nas broniąMałopolski Instytut Kultury
 
Z Juhanim Pallasmą rozmawia Dorota Leśniak - Rychlak, Identyfikowanie terytorium
Z Juhanim Pallasmą rozmawia Dorota Leśniak - Rychlak, Identyfikowanie terytoriumZ Juhanim Pallasmą rozmawia Dorota Leśniak - Rychlak, Identyfikowanie terytorium
Z Juhanim Pallasmą rozmawia Dorota Leśniak - Rychlak, Identyfikowanie terytoriumMałopolski Instytut Kultury
 

Viewers also liked (14)

Marco Zanta, Rzeczy
Marco Zanta, RzeczyMarco Zanta, Rzeczy
Marco Zanta, Rzeczy
 
Alessio Bortot, Niepokój cudowności w epoce baroku
Alessio Bortot, Niepokój cudowności w epoce barokuAlessio Bortot, Niepokój cudowności w epoce baroku
Alessio Bortot, Niepokój cudowności w epoce baroku
 
Giuseppe Longo, Strażnik wieży
Giuseppe Longo, Strażnik wieżyGiuseppe Longo, Strażnik wieży
Giuseppe Longo, Strażnik wieży
 
Emiliano Ranocchi, Szalona katedra
Emiliano Ranocchi, Szalona katedraEmiliano Ranocchi, Szalona katedra
Emiliano Ranocchi, Szalona katedra
 
Francesco Bergamo, Niesamowita ekologia przestrzeni wirtualnej
Francesco Bergamo, Niesamowita ekologia przestrzeni wirtualnejFrancesco Bergamo, Niesamowita ekologia przestrzeni wirtualnej
Francesco Bergamo, Niesamowita ekologia przestrzeni wirtualnej
 
Mario Perniola, Wampiryzm i seksapil nieorganiczności
Mario Perniola, Wampiryzm i seksapil nieorganicznościMario Perniola, Wampiryzm i seksapil nieorganiczności
Mario Perniola, Wampiryzm i seksapil nieorganiczności
 
Jakub Woynarowski, Horror
Jakub Woynarowski, HorrorJakub Woynarowski, Horror
Jakub Woynarowski, Horror
 
Nicholas Royle, Niesamowite
Nicholas Royle, NiesamowiteNicholas Royle, Niesamowite
Nicholas Royle, Niesamowite
 
Wojciech Wilczyk, Seminarium
Wojciech Wilczyk, SeminariumWojciech Wilczyk, Seminarium
Wojciech Wilczyk, Seminarium
 
Anthony Vidler, Mroczna przestrzeń
Anthony Vidler, Mroczna przestrzeńAnthony Vidler, Mroczna przestrzeń
Anthony Vidler, Mroczna przestrzeń
 
Matteo Tirncas, Minimalne mieszkania
Matteo Tirncas, Minimalne mieszkaniaMatteo Tirncas, Minimalne mieszkania
Matteo Tirncas, Minimalne mieszkania
 
Marcin Szoska, 37m2
Marcin Szoska, 37m2Marcin Szoska, 37m2
Marcin Szoska, 37m2
 
Krzysztof Nawratek, Brońmy norm, normy nas bronią
Krzysztof Nawratek, Brońmy norm, normy nas broniąKrzysztof Nawratek, Brońmy norm, normy nas bronią
Krzysztof Nawratek, Brońmy norm, normy nas bronią
 
Z Juhanim Pallasmą rozmawia Dorota Leśniak - Rychlak, Identyfikowanie terytorium
Z Juhanim Pallasmą rozmawia Dorota Leśniak - Rychlak, Identyfikowanie terytoriumZ Juhanim Pallasmą rozmawia Dorota Leśniak - Rychlak, Identyfikowanie terytorium
Z Juhanim Pallasmą rozmawia Dorota Leśniak - Rychlak, Identyfikowanie terytorium
 

More from Małopolski Instytut Kultury

PAŁAC THETSCHLÓW W JASZCZUROWEJ - „Powidoki” (wystawa)
PAŁAC THETSCHLÓW W JASZCZUROWEJ - „Powidoki” (wystawa)PAŁAC THETSCHLÓW W JASZCZUROWEJ - „Powidoki” (wystawa)
PAŁAC THETSCHLÓW W JASZCZUROWEJ - „Powidoki” (wystawa)Małopolski Instytut Kultury
 
PARK IM. DRA H. JORDANA W KRAKOWIE - „Ogród zabaw ruchowych” (wystawa)
PARK IM. DRA H. JORDANA W KRAKOWIE - „Ogród zabaw ruchowych” (wystawa)PARK IM. DRA H. JORDANA W KRAKOWIE - „Ogród zabaw ruchowych” (wystawa)
PARK IM. DRA H. JORDANA W KRAKOWIE - „Ogród zabaw ruchowych” (wystawa)Małopolski Instytut Kultury
 
KASA OSZCZĘDNOŚCI MIASTA KRAKOWA - „Oszczędność i dobrobyt” (wystawa)
KASA OSZCZĘDNOŚCI MIASTA KRAKOWA - „Oszczędność i dobrobyt” (wystawa)KASA OSZCZĘDNOŚCI MIASTA KRAKOWA - „Oszczędność i dobrobyt” (wystawa)
KASA OSZCZĘDNOŚCI MIASTA KRAKOWA - „Oszczędność i dobrobyt” (wystawa)Małopolski Instytut Kultury
 
FABRYKA LOKOMOTYW „FABLOK” W CHRZANOWIE - „Szlakiem Fabloku” (przewodnik)
FABRYKA LOKOMOTYW „FABLOK” W CHRZANOWIE - „Szlakiem Fabloku” (przewodnik)FABRYKA LOKOMOTYW „FABLOK” W CHRZANOWIE - „Szlakiem Fabloku” (przewodnik)
FABRYKA LOKOMOTYW „FABLOK” W CHRZANOWIE - „Szlakiem Fabloku” (przewodnik)Małopolski Instytut Kultury
 
KOŚCIÓŁ I KLASZTOR PIJARÓW W KRAKOWIE (pocztówka)
KOŚCIÓŁ I KLASZTOR PIJARÓW W KRAKOWIE (pocztówka)KOŚCIÓŁ I KLASZTOR PIJARÓW W KRAKOWIE (pocztówka)
KOŚCIÓŁ I KLASZTOR PIJARÓW W KRAKOWIE (pocztówka)Małopolski Instytut Kultury
 
„Miejsce i architektura” – Stary Teatr – Konserwatorium Muzyczne w Krakowie (...
„Miejsce i architektura” – Stary Teatr – Konserwatorium Muzyczne w Krakowie (...„Miejsce i architektura” – Stary Teatr – Konserwatorium Muzyczne w Krakowie (...
„Miejsce i architektura” – Stary Teatr – Konserwatorium Muzyczne w Krakowie (...Małopolski Instytut Kultury
 
PRACOWNIA LUTNICZA MARDUŁÓW W ZAKOPANEM - "Instrument z duszą" (wystawa)
PRACOWNIA LUTNICZA MARDUŁÓW W ZAKOPANEM - "Instrument z duszą" (wystawa)PRACOWNIA LUTNICZA MARDUŁÓW W ZAKOPANEM - "Instrument z duszą" (wystawa)
PRACOWNIA LUTNICZA MARDUŁÓW W ZAKOPANEM - "Instrument z duszą" (wystawa)Małopolski Instytut Kultury
 
ZAŁOŻENIE OO. PAULINÓW NA SKAŁCE W KRAKOWIE - "Bracia w bieli" (wystawa)
ZAŁOŻENIE OO. PAULINÓW NA SKAŁCE W KRAKOWIE - "Bracia w bieli" (wystawa)ZAŁOŻENIE OO. PAULINÓW NA SKAŁCE W KRAKOWIE - "Bracia w bieli" (wystawa)
ZAŁOŻENIE OO. PAULINÓW NA SKAŁCE W KRAKOWIE - "Bracia w bieli" (wystawa)Małopolski Instytut Kultury
 
ZESPÓŁ SZKÓŁ PLASTYCZNYCH IM. ANTONIEGO KENARA W ZAKOPANEM - "Szkoła pełna pa...
ZESPÓŁ SZKÓŁ PLASTYCZNYCH IM. ANTONIEGO KENARA W ZAKOPANEM - "Szkoła pełna pa...ZESPÓŁ SZKÓŁ PLASTYCZNYCH IM. ANTONIEGO KENARA W ZAKOPANEM - "Szkoła pełna pa...
ZESPÓŁ SZKÓŁ PLASTYCZNYCH IM. ANTONIEGO KENARA W ZAKOPANEM - "Szkoła pełna pa...Małopolski Instytut Kultury
 
DWÓR I.J. PADEREWSKIEGO W KĄŚNEJ DOLNEJ "Paderewski - geniusz i charyzma" (wy...
DWÓR I.J. PADEREWSKIEGO W KĄŚNEJ DOLNEJ "Paderewski - geniusz i charyzma" (wy...DWÓR I.J. PADEREWSKIEGO W KĄŚNEJ DOLNEJ "Paderewski - geniusz i charyzma" (wy...
DWÓR I.J. PADEREWSKIEGO W KĄŚNEJ DOLNEJ "Paderewski - geniusz i charyzma" (wy...Małopolski Instytut Kultury
 
MUZEUM PRZYRODNICZE ISEZ PAN W KRAKOWIE "Nosorożec i zwłoki w łaźni" (prezen...
MUZEUM PRZYRODNICZE ISEZ PAN W KRAKOWIE "Nosorożec i zwłoki w łaźni"  (prezen...MUZEUM PRZYRODNICZE ISEZ PAN W KRAKOWIE "Nosorożec i zwłoki w łaźni"  (prezen...
MUZEUM PRZYRODNICZE ISEZ PAN W KRAKOWIE "Nosorożec i zwłoki w łaźni" (prezen...Małopolski Instytut Kultury
 
PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE "Tajemnice pałacu na Wesołej" (prezentacja)
PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE "Tajemnice pałacu na Wesołej" (prezentacja)PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE "Tajemnice pałacu na Wesołej" (prezentacja)
PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE "Tajemnice pałacu na Wesołej" (prezentacja)Małopolski Instytut Kultury
 
PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE"Tajemnice willi na Wesołej" (wystawa)
PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE"Tajemnice willi na Wesołej" (wystawa)PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE"Tajemnice willi na Wesołej" (wystawa)
PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE"Tajemnice willi na Wesołej" (wystawa)Małopolski Instytut Kultury
 
PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE cz. 1 "Z dreszczykiem", cz. 2 "Ptaszarnia karła Wą...
PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE cz. 1 "Z dreszczykiem", cz. 2 "Ptaszarnia karła Wą...PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE cz. 1 "Z dreszczykiem", cz. 2 "Ptaszarnia karła Wą...
PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE cz. 1 "Z dreszczykiem", cz. 2 "Ptaszarnia karła Wą...Małopolski Instytut Kultury
 
KOŚCIÓŁ PW. ŚW. BARTŁOMIEJA W NIEDZICY "Kościół u stóp zamku" (wystawa)
KOŚCIÓŁ PW. ŚW. BARTŁOMIEJA W NIEDZICY "Kościół u stóp zamku" (wystawa)KOŚCIÓŁ PW. ŚW. BARTŁOMIEJA W NIEDZICY "Kościół u stóp zamku" (wystawa)
KOŚCIÓŁ PW. ŚW. BARTŁOMIEJA W NIEDZICY "Kościół u stóp zamku" (wystawa)Małopolski Instytut Kultury
 

More from Małopolski Instytut Kultury (20)

Oficyna Raczków- przewodnik.pdf
Oficyna Raczków- przewodnik.pdfOficyna Raczków- przewodnik.pdf
Oficyna Raczków- przewodnik.pdf
 
PAŁAC THETSCHLÓW W JASZCZUROWEJ - „Powidoki” (wystawa)
PAŁAC THETSCHLÓW W JASZCZUROWEJ - „Powidoki” (wystawa)PAŁAC THETSCHLÓW W JASZCZUROWEJ - „Powidoki” (wystawa)
PAŁAC THETSCHLÓW W JASZCZUROWEJ - „Powidoki” (wystawa)
 
PARK IM. DRA H. JORDANA W KRAKOWIE - „Ogród zabaw ruchowych” (wystawa)
PARK IM. DRA H. JORDANA W KRAKOWIE - „Ogród zabaw ruchowych” (wystawa)PARK IM. DRA H. JORDANA W KRAKOWIE - „Ogród zabaw ruchowych” (wystawa)
PARK IM. DRA H. JORDANA W KRAKOWIE - „Ogród zabaw ruchowych” (wystawa)
 
KASA OSZCZĘDNOŚCI MIASTA KRAKOWA - „Oszczędność i dobrobyt” (wystawa)
KASA OSZCZĘDNOŚCI MIASTA KRAKOWA - „Oszczędność i dobrobyt” (wystawa)KASA OSZCZĘDNOŚCI MIASTA KRAKOWA - „Oszczędność i dobrobyt” (wystawa)
KASA OSZCZĘDNOŚCI MIASTA KRAKOWA - „Oszczędność i dobrobyt” (wystawa)
 
FABRYKA LOKOMOTYW „FABLOK” W CHRZANOWIE - „Szlakiem Fabloku” (przewodnik)
FABRYKA LOKOMOTYW „FABLOK” W CHRZANOWIE - „Szlakiem Fabloku” (przewodnik)FABRYKA LOKOMOTYW „FABLOK” W CHRZANOWIE - „Szlakiem Fabloku” (przewodnik)
FABRYKA LOKOMOTYW „FABLOK” W CHRZANOWIE - „Szlakiem Fabloku” (przewodnik)
 
KOŚCIÓŁ I KLASZTOR PIJARÓW W KRAKOWIE (pocztówka)
KOŚCIÓŁ I KLASZTOR PIJARÓW W KRAKOWIE (pocztówka)KOŚCIÓŁ I KLASZTOR PIJARÓW W KRAKOWIE (pocztówka)
KOŚCIÓŁ I KLASZTOR PIJARÓW W KRAKOWIE (pocztówka)
 
„Miejsce i architektura” – Stary Teatr – Konserwatorium Muzyczne w Krakowie (...
„Miejsce i architektura” – Stary Teatr – Konserwatorium Muzyczne w Krakowie (...„Miejsce i architektura” – Stary Teatr – Konserwatorium Muzyczne w Krakowie (...
„Miejsce i architektura” – Stary Teatr – Konserwatorium Muzyczne w Krakowie (...
 
PRACOWNIA LUTNICZA MARDUŁÓW W ZAKOPANEM - "Instrument z duszą" (wystawa)
PRACOWNIA LUTNICZA MARDUŁÓW W ZAKOPANEM - "Instrument z duszą" (wystawa)PRACOWNIA LUTNICZA MARDUŁÓW W ZAKOPANEM - "Instrument z duszą" (wystawa)
PRACOWNIA LUTNICZA MARDUŁÓW W ZAKOPANEM - "Instrument z duszą" (wystawa)
 
ZAŁOŻENIE OO. PAULINÓW NA SKAŁCE W KRAKOWIE - "Bracia w bieli" (wystawa)
ZAŁOŻENIE OO. PAULINÓW NA SKAŁCE W KRAKOWIE - "Bracia w bieli" (wystawa)ZAŁOŻENIE OO. PAULINÓW NA SKAŁCE W KRAKOWIE - "Bracia w bieli" (wystawa)
ZAŁOŻENIE OO. PAULINÓW NA SKAŁCE W KRAKOWIE - "Bracia w bieli" (wystawa)
 
ZESPÓŁ SZKÓŁ PLASTYCZNYCH IM. ANTONIEGO KENARA W ZAKOPANEM - "Szkoła pełna pa...
ZESPÓŁ SZKÓŁ PLASTYCZNYCH IM. ANTONIEGO KENARA W ZAKOPANEM - "Szkoła pełna pa...ZESPÓŁ SZKÓŁ PLASTYCZNYCH IM. ANTONIEGO KENARA W ZAKOPANEM - "Szkoła pełna pa...
ZESPÓŁ SZKÓŁ PLASTYCZNYCH IM. ANTONIEGO KENARA W ZAKOPANEM - "Szkoła pełna pa...
 
DWÓR I.J. PADEREWSKIEGO W KĄŚNEJ DOLNEJ "Paderewski - geniusz i charyzma" (wy...
DWÓR I.J. PADEREWSKIEGO W KĄŚNEJ DOLNEJ "Paderewski - geniusz i charyzma" (wy...DWÓR I.J. PADEREWSKIEGO W KĄŚNEJ DOLNEJ "Paderewski - geniusz i charyzma" (wy...
DWÓR I.J. PADEREWSKIEGO W KĄŚNEJ DOLNEJ "Paderewski - geniusz i charyzma" (wy...
 
MUZEUM PRZYRODNICZE ISEZ PAN W KRAKOWIE "Nosorożec i zwłoki w łaźni" (prezen...
MUZEUM PRZYRODNICZE ISEZ PAN W KRAKOWIE "Nosorożec i zwłoki w łaźni"  (prezen...MUZEUM PRZYRODNICZE ISEZ PAN W KRAKOWIE "Nosorożec i zwłoki w łaźni"  (prezen...
MUZEUM PRZYRODNICZE ISEZ PAN W KRAKOWIE "Nosorożec i zwłoki w łaźni" (prezen...
 
PARK KRAKOWSKI "Dla ciała i ducha " (wystawa)
PARK KRAKOWSKI "Dla ciała i ducha " (wystawa) PARK KRAKOWSKI "Dla ciała i ducha " (wystawa)
PARK KRAKOWSKI "Dla ciała i ducha " (wystawa)
 
PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE "Tajemnice pałacu na Wesołej" (prezentacja)
PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE "Tajemnice pałacu na Wesołej" (prezentacja)PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE "Tajemnice pałacu na Wesołej" (prezentacja)
PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE "Tajemnice pałacu na Wesołej" (prezentacja)
 
PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE"Tajemnice willi na Wesołej" (wystawa)
PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE"Tajemnice willi na Wesołej" (wystawa)PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE"Tajemnice willi na Wesołej" (wystawa)
PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE"Tajemnice willi na Wesołej" (wystawa)
 
BELUARD W ROŻNOWIE (przewodnik)
BELUARD W ROŻNOWIE (przewodnik)BELUARD W ROŻNOWIE (przewodnik)
BELUARD W ROŻNOWIE (przewodnik)
 
PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE cz. 1 "Z dreszczykiem", cz. 2 "Ptaszarnia karła Wą...
PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE cz. 1 "Z dreszczykiem", cz. 2 "Ptaszarnia karła Wą...PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE cz. 1 "Z dreszczykiem", cz. 2 "Ptaszarnia karła Wą...
PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE cz. 1 "Z dreszczykiem", cz. 2 "Ptaszarnia karła Wą...
 
KOŚCIÓŁ PW. ŚW. BARTŁOMIEJA W NIEDZICY "Kościół u stóp zamku" (wystawa)
KOŚCIÓŁ PW. ŚW. BARTŁOMIEJA W NIEDZICY "Kościół u stóp zamku" (wystawa)KOŚCIÓŁ PW. ŚW. BARTŁOMIEJA W NIEDZICY "Kościół u stóp zamku" (wystawa)
KOŚCIÓŁ PW. ŚW. BARTŁOMIEJA W NIEDZICY "Kościół u stóp zamku" (wystawa)
 
ZAMEK W CZCHOWIE (baner)
ZAMEK W CZCHOWIE (baner)ZAMEK W CZCHOWIE (baner)
ZAMEK W CZCHOWIE (baner)
 
PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE (pocztówka)
PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE (pocztówka)PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE (pocztówka)
PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE (pocztówka)
 

8. Davide Fornari - Antropomorfizm jako strategia. interfejsy w projektowaniu industrialnym

  • 1. Davide Fornari Antropomorfizm jako strategia Interfejsy w projektowaniu industrialnym T radycyjne typologie przedmiotów woli i z trudem odchodzi do lamusa. Podobną nych. W konfiguracji formalnej przedmiotów rozwijały się drogą ogniskowania się ewolucję przeszły telefony komórkowe, można mówić o stopniowaniu od minimum rozwiązań formalnych wokół okre- których antena, składana lub sztywna, choć do maksimum czy poruszaniu się między ślonych funkcji, jakie przedmioty te w istocie zbędna, była jeszcze długo utrzy- abstrakcją a figuratywnością; bez tego przed- miały spełniać. Powstanie i upowszechnienie mywana w modelach przeznaczonych do mioty byłyby skazane na kompletny brak się technologii cyfrowych, technologicz- masowej sprzedaży: starano się uniknąć wra- komunikatywności z racji swojej niezwykłej nej miniaturyzacji oraz nanotechnologii żenia, że komórka nie wygląda jak komórka, złożoności. Na jednym biegunie sytuują się doprowadziło do sytuacji, w której kształt lecz jak maszynka do golenia. Mikroelektro- produkty anonimowe, jak te projektowane przedmiotów zaczął się stawać coraz bar- nika i technologie cyfrowe upowszechniły przez Muji, na drugim produkty antropomor- dziej obojętny w stosunku do rozmiarów „czarne pudła” – odtwarzacze audio i wideo, ficzne firmy Alessi; z jednej strony inter- ich komponentów mechanicznych. Dzisiaj komputery, urządzenia elektroniczne, dla fejsy abstrakcyjne, jak strona internetowa projektowanie form nie wiąże się już ściśle których interfejsy stają się podstawowym Museion Bolzano, z drugiej humanoidalne, ani z komponentami przedmiotów, ani z ich polem konfiguracji. Kluczowe staje się jak Ania, human digital assistant Ikei. Powłoki funkcjami. Wbrew tej morfologicznej obo- pojęcie afordancji1. Typologiczna i formalna i interfejsy ukrywają – kamuflują – niewi- jętności należy zwrócić uwagę na zjawiska ewolucja przedmiotów wiąże się w głównej dzialną już, mikroskopijną i molekularną formalnej stagnacji, charakterystyczne dla mierze z ich powłoką – w wypadku produk- technologię. okresów przejściowych: czasem przedmiot tów, oraz z ich interfejsem – w wypadku nadal zachowuje wygląd właściwy dla danej artefaktów komunikatywnych i interaktyw- Przedmioty proste i codzienne przybiera- typologii nawet wówczas, gdy innowacje ją ludzkie kształty i zaludniają domowe umożliwiłyby już odmienną konfigurację. krajobrazy. Przedmioty technologiczne, jak Jest to przypadek charakterystycznego dla 1 Przez afordancję (ang. affordance) rozumiem możliwości iPod lub iPhone, niemal tracą konotacje, użytkowania, jakie dany przedmiot może zaoferować maszyn do szycia kształtu psa, który – utoż- użytkownikowi. Por. J. Gibson, The Ecological Approach to a uproszczone interfejsy syntetyzują wszyst- samiany z archetypem typologii – tylko po- Visual Perception, Boston: Houghton Mifflin, 1979. kie ich funkcje. John Maeda opisuje ewolu- autoportret 3 [38] 2012 | 52
  • 2. Strona internetowa Museion Bolzano, oprawa graficzna: Tomato Poniżej: Ania: spełnienie marzeń o pracowniku całkowicie funkcjonalnym wikimedia commons komunikatów zwrotnych, jakich informacje czysto tekstowe lub nawet połączone z obra- zami nie są w stanie dostarczyć. Jednym z ograniczeń pisma jest niemoż- ność ujęcia w kilku słowach emocji związa- nej z komunikatem – tego, co Watzlawick nazwał „relacyjną treścią”2. Emotikony czy smiley są „buźkami”, które składają się z ciągów glifów skracających dystans między piszącym a czytelnikiem, „z ludz- kiej potrzeby lepszego wyrażenia własnych emocji”3, na przykład podczas rozmowy na odległość. Te ciągi znaków interpunkcyj- nych, o których potencjale ekspresyjnym wypowiadał się już Wittgenstein4, podpo- rządkowują regułom pragmatyki ludzkiej komunikacji wynik tej czynności mecha- niczno-cyfrowej, jaką jest wideopisanie na klawiaturze komputera – pisanie, które wyświetla się na monitorze i pozwala na wymianę między komputerami pozosta- jącymi z sobą w interkoneksji sieciowej. Użycie twarzy w interfejsie maszyna/pro- dukt–użytkownik przenosi naszą relację z technologią (maskowaną przez projek- towanie industrialne) w obszar bardziej znajomy i uspokajający, jakim jest interak- cja między ludźmi. Antropomorfizm może być rozumiany jako strategia konfigura- cji przedmiotów i artefaktów, która ma na celu przesłanianie technologicznego cję interfejsu odtwarzacza muzyki i wideo nowatorstwa i złożoności usług i funk- fot.: paul alais iPod w jego różnych wersjach jako przejście cji. Produkty skrajnie nowatorskie, jak od złożoności do coraz większej prostoty, humanoidalne lub zoomorficzne roboty aż do maksymalnie prostej konfiguracji, w której wszystkie funkcje są zintegrowane 2 P. Watzlawick, B.J. Helmick, D.D. Jackson, Pragmatics of w jednej „chmurze” – w jednej nakrętce Human Communication. A Study of Interactional Patterns, Pa- i w jednym guziku. Interfejsy bardziej zło- thologies, and Paradoxes, New York – London: Norton, 1967. 3 J. Maeda, Prawa prostoty we wzornictwie, w technice, żone z punktu widzenia nawigacji, jak stro- w przedsiębiorczości, w życiu, tłum. M. Zagrodzki, Warszawa: na Ikei, wymagają jednak „prawdziwego” Wydawnictwa Akademickie i Profesjonalne, 2007, s. przewodnika, prowadzącego nas w czasie 90–92. 4 L. Wittgenstein, Wittgenstein Lectures and Conversations realnym i dodającego do interakcji mię- on Aesthetics, Psychology, and Religious Belief, ed. C. Bar- dzy człowiekiem a maszyną całe bogactwo rett, Oxford: Blackwell, 1966. Nabaztag (z jęz. ormiańskiego: królik), projekt: Rafi Haladjian i Olivier Mével, producent: Violet, 2005 Terapeutyczny robot Paro, projekt: Takanori Shibata, producent: National Institute of Advanced Industrial Science and Technology, 1993
  • 3. bibliothèque nationale, paris Plakat obwiesz- do towarzystwa i opieki – pies Aibo, królik Automaty, artefakty przeszłości będące przod- się za istotę żywą”, pisze Tomás Maldonado5. czający otwarcie Nabaztag, foka Paro, robot Asimo – masku- kami współczesnych robotów, już od chwili po- Wynalazek zegarowego mechanizmu sprężyno- wystawy automatów ją swój nowatorski charakter pod postacią wstania (mowa nie o ich pojawieniu się w mi- wego umożliwia zmniejszenie automatów do J. de Vaucanso- ludzką lub zwierzęcą, ukrywając maszyne- tologii, lecz o ich rzeczywistym powstaniu na rozmiarów „stołowych” oraz pozbawienie ich na, Paryż 1738 rię za wywołującą czułość zasłoną. pograniczu historii architektury i techniki) ciężkich postumentów. Odtwarzanie ludzkich były istotami samobieżnymi, uruchamianymi kształtów nie umykało uwadze Kościoła, który Ogólna reakcja na rozpowszechnienie za pomocą urządzeń hydraulicznych i ciśnie- oskarżał „mechaników” o bezbożność, magię, pierwszych wielkich kalkulatorów, zaj- niowych, udoskonalonymi najpierw przez czarodziejstwo, nekromancję. Grzeszna natura mujących tak dużo miejsca, że trzeba było fizyków aleksandryjskich, następnie przez automatów wynika z prób „replikowania” zaprojektować specjalne budynki, żeby je naukowców arabskich. Ich twórcy wkładali ludzkiego ciała podejmowanych przez renesan- pomieścić, była reakcją strachu, nieufno- największy wysiłek w to, by zbudować maszy- sowych mechaników – bezbożnych, gdyż uwa- ści, niepokoju. Ettore Sottsass, któremu ny podobne do samobieżnych postaci ludzkich żanych za rywali Boga w biblijnym akcie stwo- pod koniec lat 50. XX wieku powierzono lub zwierzęcych, ukrywając przed wzrokiem rzenia. Wprawdzie automaty stanowią stałe projekt chassis kalkulatora Elea 9003 firmy wielkie i złożone mechanizmy. Często były elementy składowe dworskich scenografii, są Olivetti, uznał za konieczne ukryć niepoko- to zegary lub klepsydry przebrane za postaci to jednak maszyny „niepożyteczne”, stworzo- jącą obecność tych „postaci” za szerokimi ludzkie i zwierzęce: samobieżne posągi nale- ne tylko dla zabawy i zaskoczenia widzów. ścianami z aluminium o wysokości prze- wające sobie nawzajem napoje, słonie, woły. Dopiero w oświeceniu fabrykanci automatów ciętnego człowieka. Trudność z uzyskaniem „Proponując lekki i zabawny obraz maszyny, zostają przyjęci do świata kultury: wystarczy społecznej akceptacji dla aplikacji techno- wytwory te [automaty] przyczyniają się do po- logii leży u podłoża prób humanoidalnej konania obrazu maszyny jako przedmiotu na- 5 T. Maldonado, Disegno industriale: un riesame (1976), Milano: konfiguracji produktów. pawającego strachem. […] Technika przebiera Feltrinelli, 2005, s. 20 (wszystkie cyt. w art. tłum. E.R.). autoportret 3 [38] 2012 | 54
  • 4. wikimedia commons przypomnieć hasła Androïde i Automate w Ency- klopédie Diderota i D’Alemberta oraz niezwykły sukces anatomies mouvantes Jacques’a de Vaucan- sona. Wtedy to „turecki” automat Wolfganga von Kempelena – po wykryciu oszustwa – stał się argumentem potwierdzającym zasadność nigdy nie uśpionych oskarżeń o fałsz i sztucz- ność automatów. Automat szachista von Kem- pelena był przebraną za Turka maszyną umiejącą pokonać ludzi podczas gry w szachy. Wewnątrz piedestału, na którym leżał stół do gry, znajdowało się mikroskopijne pomiesz- czenie, w którym schowany był ludzki gracz. Analizował on ruchy przeciwnika i za pomocą szczególnych mechanizmów kierował ruchami automatu. Zupełnie inny był los automatów w Japonii. Tutaj jezuici już w XVI wieku zaczęli wpro- wadzać technologie, które po wypędzeniu Europejczyków i wskutek polityki samoizolacji (1633–1639), miały doprowadzić do rozkwi- tu karakuri ningyō. Mechanizmy o ludzkim wikimedia commons kształcie znalazły tu realizacje obdarzone Słowo „robot” zostało stworzone przez Karela wyjątkowym wdziękiem – w myśl tradycji bud- Čapka w jego sztuce z 1921 roku R.U.R. Rossu- dyjskiej dopatrującej się rodzaju duchowości m’s Universal Robots. Sztuka ta – wystawiona w rzeczach materialnych. W Japonii została w ciągu jednej dekady na całym świecie – upo- stworzona pierwsza maszyna społeczna, wszechniła w wyobraźni zbiorowej te sztuczne chahakobi ningyō – automat w kształcie pulch- istoty, wykorzystywane do ciężkich robót nego dziecięcia podającego herbatę gościom. przez ludzi, przeciw którym ostatecznie się Gospodarz nakręcał sprężynę i kładł na tacy buntują. Recepcja R.U.R. w kulturze zachodniej filiżankę. Automat, odpowiednio nakierowany, i w japońskiej była zasadniczo odmienna: dla udawał się do gościa i zatrzymywał się, gdy ten botanika Makoto Nishimury roboty są wnu- podnosił filiżankę; gdy gość postawił z powro- kami Natury, która stworzyła istoty ludzkie, tem filiżankę na tacy, automat wracał, skąd i przyjmują kształt Gakutensoku – piszącej przyszedł. Pierwsze znane rysunki techniczne maszyny w kształcie Buddy o rysach łączących automatycznego sługi podającego herbatę wszystkie ludzkie rasy, zrealizowanej w Osace pochodzą z 1796 roku. Automat jest ubrany w 1928 roku. Tymczasem w Europie roboty bardzo podobnie, o ile wręcz nie identycznie, otrzymują pierwsze niepokojące przedsta- jak „młody Japończyk” sportretowany przez wienie kinematograficzne w filmie Metropolis Cesara Vecellia w jego zbiorze ubrań z całego Fritza Langa (1926). Dwa różne podejścia świata. Jego strój ukrywa mechanizmy zbudo- – zachodnie i wschodnie – utorowały drogę wane z siedmiu różnych gatunków drzew oraz różnym typologiom automatów/robotów w obu Za automatem szachistą von Kempelena skrywał się sprężynę z wielorybich fiszbinów. obszarach cywilizacyjnych i zadają nam dzisiaj szachista-człowiek kierujący jego ruchami. U góry: ilustracja z publikacji K.G. von Windisha Briefe über den Schachspieler des Herren von Kempelen, Basel 1783. autoportret 3 [38] 2012 | 55 Niżej: ilustracja z książki J.F. zu Racknitza Über den Schachspieler des Herrn von Kempelen und dessen Nachbildung, Leipzig-Dresden 1789.
  • 5. Młody Japończyk – ilustracja z książki Cesare Vecellio, Habiti antichi, et moderni di tutto il Mondo (księga xi: De gli habiti dell’Asia), Venezia: Sessa, 1589 go inżyniera robotyka Masahiro Mori. Za z wykorzystaniem sprzężonego powietrza, pomocą wykresu przedstawia ona relację które z kolei poruszają wargami i „mięśnia- między podobieństwem do człowieka (na osi mi” twarzy. odciętych) oraz poczuciem swojskości wywo- ływanym przez artefakty humanoidalne (na Hiroshi Ishiguro projektuje i realizuje przy osi rzędnych). Na początku wykresu można Uniwersytecie w Osace androidy replikan- odnieść wrażenie, że im większe podobień- ty – roboty usiłujące doskonale naśladować stwo artefaktów do modeli, tym większe jest funkcjonalność ludzkich istot, ukrywając poczucie swojskości wywoływane w użyt- sterującą nimi technologię. Są to maszyny kownikach. Tak jest aż do miejsca, w któ- złożone, obdarzone sztuczną inteligencją rym tendencja ta nagle się odwraca i linia oraz układem sensorów i urządzeń wyko- wykresu zaczyna opadać. Mori twierdzi, że do nawczych służących interakcji z otoczeniem doliny niesamowitości osuwają się te inter- i z użytkownikami. Ishiguro stworzył wielu fejsy, które im bliżej mają do postaci ludzkiej replikantów, zanim doszedł do Geminoida (nawet jeśli jej doskonale nie odtwarzają), – replikanta jego samego. Geminoid nie jest za: d. fornari, il volto come interfaccia, milano: et al., 2012. tym bardziej ujawniają swoją sztuczność autonomicznym robotem, gdyż jest podłą- –ludzki mózg, mający zdolność rozpoznawa- czony do swojego ludzkiego piewowzoru, nia twarzy, demaskuje bowiem ich niena- którego gesty, ruchy, słowa powtarza w cza- turalność7. Odkrycie sztuczności wywołuje sie realnym. Zdaniem Ishiguro powinien on w widzu niepokój, gdyż doznanie spowodowa- pozwalać swojemu twórcy prowadzić zajęcia ne przez taki artefakt kojarzy mu się z poczu- w trybie zaocznym. Takie efekty zastosowań ciem grozy w obliczu śmierci. Przez dłuższy mechatroniki jak Geminoid są jednak dosyć okres oskarżany o nienaukowość – z racji ograniczone: robot nie potrafi wykonać za- swojej hipotetyczności oraz ze względu na dań złożonych z punktu widzenia interakcji fakt, że odnosi się do emocji użytkowników za: d. fornari, il volto come interfaccia, milano: et al., 2012. – diagram Moriego unaocznia niepokój, jaki wywoływały u Sottsassa wielkie kalkulato- pytanie o antropomorfizm jako strategię ry. Ludzki wygląd w tym wypadku tylko go konfiguracji produktów. Podczas gdy w Japonii pogłębia. Niesamowitość humanoidalnych starzenie się ludności oraz nadal pokutujący artefaktów jest jednak potwierdzona tylko strach przed obcokrajowcami (gaiatsu) spra- w wypadku obecności odbiegających od nor- wiają, że domowa robotyka staje się alterna- malności cech, w szczególności w interfejsach tywą dla opieki nad starszymi ludźmi (podają wizualnych. W wypadku artefaktów użytko- leki, dotrzymują towarzystwa), w kulturach wych, jak roboty humanoidalne, wystarczy zachodnich roboty są raczej przeznaczane do nawet nieświadomie zauważyć, że plecy nie ciężkich robót domowych (roboty sprzątaczki, poruszają się regularnie przy oddychaniu androidy zabezpieczające przed kradzieżą); i mówieniu, żeby zdemaskować całą ukrytą przynajmniej tak uważa Bill Gates6. technologię – włącznie ze sprężarką wielkości lodówki, zwykle ukrytą za kotarą za plecami Dolina niesamowitości (Valley of Uncanny) to androida. Jest ona potrzebna do kierowania hipoteza z 1970 roku, autorstwa japońskie- urządzeniami wykonawczymi działającymi 6 B. Gates, Un robot in ogni casa (2006), „Le Scienze” 2007, No. 7 M. Mori, Bukimi no tani [La valle del perturbante], „����� ������ Ener- 461 (gennaio). gy” 1970, No. 7. Rysunki techniczne Chahakobi ningyo, lalki podającej herbatę, z: Hosokawa Yorinao, Karakuri zui, 1796
  • 6. Japońskie lalki karakuri są używane w pracach domowych, występują też w teatrze oraz biorą udział w ceremoniach religijnych. na. Przedmioty antropomorficzne stają się natychmiast bliższe, podobnie jak mamy skłonność do rozpoznawania twarzy w kon- figuracjach symetrycznych o proporcjach zbliżonych do proporcji ludzkiej twarzy – na przykład w adapterze radiowym zaprojek- towanym przez braci Castiglioni dla firmy Brionvega, którego ewidentny charakter „parafizjonomiczny” stał się przyczyną jego długotrwałego sukcesu. Podświadome złudzenie, wskutek którego dopatrujemy się zarysu znanych kształtów – jak twarz – nawet w przypadkowych konfiguracjach, nazywa się pareidolią. Personifikacja wikimedia commons i pareidolia kierują naszą percepcją oraz interakcją z artefaktami o kształtach nawet tylko nieznacznie antropomorficznych. Nie jest zatem konieczna doskonała identyfi- – nie może na przykład patrzeć rozmówcy w oczy, gdyż nie umie go rozpoznać. Nawet geminoid™. fot: archiwum hiroshi ishiguro laboratory, dzięli uprzejmości h. ishigura jeśli nie wykazuje cech nienormalnych, ten rodzaj artefaktów humanoidalnych osuwa się do niesamowitej doliny z racji niepoko- jącej powolności gestów, niedostatecznej koordynacji mimowolnych ruchów oraz dekontekstualizacji niektórych czynności. Androidy reprezentują najwyższy poziom figuratywności w strategiach kształtowa- nia produktów, ale ich twórcy nie potrafią wyzyskać poencjalnych korzyści płyną- cych z przesunięcia płaszczyzny interakcji z użytkownikami – z przejścia od interfejsu człowiek–maszyna do interfejsu komunika- cji „międzyludzkiej”. Są to wprawdzie pro- totypy eksperymentalne, lecz technologia, ukryta pod maskami z sylikonu i zwykłym ubraniem, uwydatnia całą swoją niepoko- jącą niedoskonałość, szczególnie tam, gdzie funkcje nie są jasno zdefiniowane. Podstawowa aktywność psychologiczna, jaką jest personifikacja, ma fundamentalne znaczenie w interakcji człowiek–maszy- Geminoid powstał w Hiroshi Ishiguro Laboratory, Advanced Telecommunications Research Institute International (ATR). Celem jego twórców było stworzenie androida wykazująego możliwie najwyższy stopień podobieństwa do konkretnej, istniejącej osoby.
  • 7. Masahiro Mori, diagram „Niesamowitej doliny” z 1970 r. (tłum. red.) { w ruchu Dolina niesamowitości statyczny Zdrowy Lalka bunraku człowiek cięcą lub wywołującą czułość, tym samym Robot humanoidalny czyniąc je zadomowionymi, gdyż lustrzanie podobnymi do nas. TŁUMACZENIE Z WŁOSKIEGO: poczucie swojskości EMILIANO RANOCCHI wybrana literatura: Wypchane zwierzę • Il progetto delle interfacce. Oggetti colloquiali e protesi virtuali, ed. G. Anceschi, Milano: Domus Academy, 1993. Robot przemysłowy • Animal House. When Objects Have Animals’ Names. Catalogo della mostra tenuta a Milano, Triennale, ed. S. Annicchiari- co, 10 maggio–8 settembre 2002, Milano: Charta, 2002. • Il mito dell’automa tra manierismo e secolo dei lumi, ed. U. Artioli, F. Bartoli, Firenze: Artificio, 1991. • Design Interface. How man and machine communicate. Olivetti podobieństwo do człowieka 50% 100% design research by King & Miranda, ed. G. Barbacetto, Milano: Arcadia, 1991. Trup • M. Chiapponi, Le forme degli oggetti, „Il Verri”, No. 27 Protetyczna ręka (febbraio), s. 17–34. • B. Gates, Un robot in ogni casa (2006), „Le Scienze”, 2007, wikimedia commons No. 461 (gennaio), s. 30–37. • J. Gibson, The Ecological Approach to Visual Perception, Zombie Boston: Houghton Mifflin, 1979. wikimedia commons kacja między maszyną a użytkownikiem, by móc skutecznie wykorzystać wrodzo- ną metaforę użytkowania, jaką stanowi twarz: antropomorfizm wzmacnia wyra- zistość i afordancję przedmiotów o wiel- kim stopniu złożoności lub nowatorstwa, zapewniając im charakter user friendly lub user centered, właśnie dlatego, że mimetycz- nie odzwierciedla samego użytkownika. Artefakty do złudzenia podobne do swoich modeli, jak androidy projektowane przez Ishigura, oprócz tego, że mogą się spotkać z brakiem społecznej akceptacji, gdyż uruchamiają efekt doliny niesamowitości, kiedyś mogą się okazać nieodróżnialne od ludzi, a zatem pozbawione afordan- cji i – co za tym idzie – mało skuteczne. Konfiguracja odwołująca się do twarzy bez jej dosłownej repliki kamufluje złożoność nowatorskich przedmiotów, a zarazem przydaje im najczęściej tożsamość dzie- Robot autorstwa Makota Nishimury Gakutensoku, zbudowany w Osace w roku 1929
  • 8. Radiofonograf rr126, projekt: Achille i Pier Giacomo Castiglioni, 1965 © fondazione achille castiglioni, fot.: francesco biganzoli