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1. 自己紹介
2. チーム
3. プロトタイプ"
4. コラボレーションツール
目次
藤井 幹大
株式会社グッドパッチ
執行役員 組織デザイン担当
チーフUXデザイナー / Prott エバンジェリスト
株式会社グッドパッチ@渋谷:UIデザイン / memopatch / Prott
人々のハートを揺さぶるようなDesign&Productを生み
出し、世界をより良い方向に前進させる
このスライド中では
コラボレーション = 参加
とします。
参加を生む2つのキーワード チーム + プロトタイプ
Goodpatch
ClientUser
Goodpatch
ClientUser
Prototype
2人以上
クライアント
Goodpatch
ユーザー
チーム
Goodpatch
ClientUser
Prototype
Prototype
ClientUser
原則2人以上のチームでアサイン
社内でコラボレーションが発生するように
Prototype
ClientUser
クライアントのチームに入る
競合のデザイナーと戦うチームメンバーとして参加
Goodpatch全員がチームに
レビューを通じてプロジェクトメンバー以外も参加
Goodpatch
ClientUser
Goodpatch
Client
Prototype
ユーザーもチームの一員
ユーザーとの共感を通じて参加してもらう
Goodpatch
ClientUser
Prototype
参加を当然にするキーワード チーム
Goodpatch
ClientUser
Prototype
検証
未完成 → 参加
プロトタイプ
Goodpatch
ClientUser
Goodpatch
ClientUser
Prototype
デザインを検証する
頭の中のアイディアをアウトプットして参加できるようにする
未完成が参加を生む
完成品は批評で終わりがち。未完成品は参加をする余地がある。
参加の余地をつくるキーワード プロトタイプ
Goodpatch
ClientUser
Goodpatch
ClientUser
Prototype
コラボレーションツール
オフィス
オンライン/オフライン
Goodpatch
ClientUser
Prototype
Goodpatch HQ
Goodpatch Annex
「未完成」をキーワードにしたオフィス
プロジェクトレビュー
全社で全プロジェクトを共有
Goodpatch全員でデザイン
プロジェクトでの役割ごとに共有してアイディアを集める
ロールMTG
他プロジェクトのデザインに参加
Prottのユーザーと交流
ユーザーミートアップ
ユーザーと一緒にデザイン
ツール
参加を前提に働き方をデザインする
Goodpatch
ClientUser
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チーム + プロトタイプ
Goodpatch
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Goodpatch
ClientUser
Prototype
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