4. Designing has 4 Goals.
モノづくりには4つのゴールがあります。
USER
ACTIVITY
ユーザーの行動
PRODUCT
モノ/サービス
VIABILITY
存続可能性
USER
EXPERIENCE
ユーザーの体験
5. What is your primary Goal?
みなさん自身の最優先のゴールを教えてください
USER
ACTIVITY
ユーザーの行動
PRODUCT
モノ/サービス
VIABILITY
存続可能性
USER
EXPERIENCE
ユーザーの体験
6. These are parts of a Cycle of Designing.
これらのゴールは、モノづくりのサイクルの一部です
USER
ACTIVITY
ユーザーの行動
PRODUCT
モノ/サービス
VIABILITY
存続可能性
USER
EXPERIENCE
ユーザーの体験
In fact, whichever lacked, Design won’t be accomplished.
実は、どれが欠けてもモノづくりは成立しません。
9. My goal
僕のゴール
1
USER
EXPERIENCE
ユーザーの体験
USER
ACTIVITY
ユーザーの行動
2
VIABILITY
存続可能性
PRODUCT
モノ/サービス
10. Case A
Product and UX do not promise VIABILITY.
最高のチームで本当に良いモノ / 体験がつくれた。
→ ユーザー数が未達でClose
11. Case B
Activity without VIABILITY does not matter.
インストール翌月の利用率 75%
→ユーザー数が未達でClose
12. What I leaned #1
失敗から学んだこと 1
VIABILITY
存続可能性
Critical!
USER
EXPERIENCE
ユーザーの体験
USER
ACTIVITY
ユーザーの行動
PRODUCT
モノ/サービス
A goal is a part of a cycle!
ゴールはサイクルの一部 !
13. Case C
Team was disrupted by downturn.
VIABILITY
存続可能性
USER
EXPERIENCE
ユーザーの体験
収益悪化により、チームが崩壊。
14. What I leaned #2
失敗から学んだこと 2
USER
ACTIVITY
ユーザーの行動
PRODUCT
モノ/サービス
VIABILITY
存続可能性
USER
EXPERIENCE
ユーザーの体験
Each goals are parts of a cycle!
ゴールはサイクルの一部 !
15. Tell me your failure
みなさんの失敗を教えてください。
USER
ACTIVITY
ユーザーの行動
PRODUCT
モノ/サービス
VIABILITY
存続可能性
USER
EXPERIENCE
ユーザーの体験
17. Now, you can try out.
サイクルのデザインをしてみましょう。
USER
ACTIVITY
ユーザーの行動
PRODUCT
モノ/サービス
VIABILITY
存続可能性
USER
EXPERIENCE
ユーザーの体験
We will design a cycle for a service.
あるサービスのサイクルをデザインします。
18. Service : Prott
テーマとなるサービスはProttです。
Prott担当デザイナー 小林よりサービスのご説明
19. Can you design a cycle?
Prottのサイクルをデザインできるか試してみましょう。
USER
ACTIVITY
ユーザーの行動
PRODUCT
モノ/サービス
VIABILITY
存続可能性
USER
EXPERIENCE
ユーザーの体験
Fill out each goals with iteration.
反復しながらゴールを埋めてみてください。
24. Design your world!
ゴールを実現するデザインをしよう!
USER
ACTIVITY
ユーザーの行動
USER
EXPERIENCE
ユーザーの体験
PRODUCT
モノ/サービス
VIABILITY
存続可能性
Rock and move the world to better direction!
ハートを揺さぶるDesign & Productを生み出し、
世界をより良い方向に前進させましょう!
27. Can you design a cycle?
サイクルをデザインしましょう!
USER
ACTIVITY
ユーザーの行動
PRODUCT
モノ/サービス
VIABILITY
存続可能性
USER
EXPERIENCE
ユーザーの体験
Fill out each goals with iteration. (Post-it will help you.)
反復しながらゴールを埋めてみてください。(付箋を使うと便利です。)
印刷用
28. Design UX by Inter-action Design
Action☓Actionの連なりとしてUXをデザインしましょう。
付録
Anticipated / 予期的
Momentary / 瞬間的
} Action of User Episodic / エピソード的
Cumulative / 累積的
Inter(間)+Action
USER
EXPERIENCE
ユーザーの体験
USER
ACTIVITY
ユーザーの行動
PRODUCT
モノ/サービス
VIABILITY
Action of Product 存続可能性
Feedforward / 予期
Feature / 機能
Feedback / 結果