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Web Animationsという技術の紹介としてhtml5j 2013のプレゼンです。 アニメーションの重要さ、現在のウエブプラットホームの弱点、Web Animationsの機能とそのAPIの基本的な使い方、Animation Elementsというスペックなどの紹介です。 カンファレンスの配信は以下のURLでご覧になれます。 https://www.youtube.com/watch?v=Chdlf5PK7E0#t=435 HTML版はこちら: http://people.mozilla.org/~bbirtles/pres/html5j-2013/
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「ECキャンパス」は全国のネットショップを運営する店長さんに学びの場となるWEBキャンパスを提供します。「売上を伸ばしたいけどやり方がわからない」「セミナーに参加したいけど高い」「地方なのでまわりに相談する人がいない」といったお悩みを解決します。共通の悩みを持った仲間と学び、助け合い、ノウハウを共有し、それぞれの目標に向かってがんばって行きましょう! http://ec-campus.tv/
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pixiv esm 合同勉強会 LT資料
統計的品質管理の功罪
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なごやかスクラム(https://nagoya-scrum.connpass.com/event/54034/)で発表した資料です。
ウォーターフォールでカンバンやってみた!
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尚 鈴木
ITコミュニケーションカフェで使った資料です
初めての人の為のプロジェクトマネジメント入門
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尚 鈴木
社内勉強会 UniStudy #1 の発表資料です。 UniStudy#1 - connpass http://unicast.connpass.com/event/22752/
PMBOKから学ぶプロジェクトマネジメント #1 プロジェクトの正体、マネージャの心構え
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Yuichi Minowa
Jenkins ユーザ・カンファレンス 2015の講演資料です。 弊社で開発したPS3/VitaゲームのJenkins使用事例を紹介します。主な内容としては自動ビルドとデプロイ、自動テストで、デプロイでは並列化を使いPS3向けのROMやVITAのパッケージ、日本版、アジア版など、あわせて数百ギガのデータを6時間で作成する手法を紹介します。 また、自動テストではAIを使用したモンキーテストやスモークテストの事例を紹介します。
Jenkinsを使ったコンシューマゲームでのデプロイとテスト
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Hiroyuki Tanaka
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PMBOKの知識エリアを基にして、プロジェクトの構造を表現してみました。
プロジェクトの構造
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尚 鈴木
2014年10月10日(東京)および10月17日(大阪)に開催いたしましたグローバルナレッジの特別セミナー『G-Tech 2014』の講演資料です。 この資料は、プロジェクトを承認済みの予算内で完了させるためのさまざまな取り組みについて、PMBOK(R) Guide 第5版に基づきご紹介する1時間のセッションで使用しました。
[G-Tech2014講演資料] プロジェクト・コスト・マネジメントの核心 - グローバルナレッジ
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Trainocate Japan, Ltd.
Scrum始めました
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GamePM#11で使用した資料です https://sites.google.com/site/gpmahome/studysession11
PMBOKで学ぶプロジェクトマネジメントの基礎
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Hiroyuki Tanaka
PMBOKで学ぶマネジメント基本のキ
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Hiroyuki Tanaka
2014/06/28 に開催されたAsianAAでの発表資料です。
JenkinsとGitで実装するGatewayCheckIn Pattern #AsianAA
JenkinsとGitで実装するGatewayCheckIn Pattern #AsianAA
kyon mm
2012年2月18日(土)に開催されたプロジェクトファシリテーションパーティー2012 で発表した資料です。 プロジェクトマネジメント保健室については、こちらをご覧ください。 https://www.facebook.com/PM.infirmary
ようこそ!“プロジェクトマネジメント保健室”へ!
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Ayako Togaeri
短期(1~3ヶ月用)企画の「計画の作り方」をスライドにまとめました。勉強会とかやっているので、興味ある人は連絡下さい。
すぐに分かる!プロジェクト計画の作り方
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共感いただけたら、facebookページに、「いいね!」をお願いします。 https://www.facebook.com/thinkmngmnt/?fref=ts https://www.facebook.com/timeslist/?fref=ts 資料のダウンロードはこちら。 http://mngmnt.jp/2017/07/28/projectmanagement-slideshare/ ---利用制限はありません--- 本資料に記載の情報、および、弊社サービスの著作権は、株式会社マネジメントに帰属していますが、利用に制限はありません。 わたしたちは今まで学びの機会と継続的な練習内容を、大手企業向けの有料企業研修やワークショップとして提供してきました。 繰り返し開催する中で、ロジカルシンキングをはじめとするベーススキルは、老若男女を問わず、持っているお金や資産の量に関係なく、誰でも学ぶ機会と継続的な練習内容が必要だと考え、無料で広く一般に利用できるようにしました。 私的(商業利用含む)・公的に限らず、適法かつ適切な目的で本資料を使用する場合、または、その他著作権法により認められる場合には、弊社への事前確認なしにご利用いただけます。 ※ベーススキル 期限付き問題解決の技術 = プロジェクトマネジメント 合意形成の技術 = ファシリテーション 受け取る・編集する・伝える技術 = ロジカルシンキング 個人学習はもちろん、本資料を使ってワークショップや勉強会を開く、本資料のシェアなどを通じて、ぜひ多くの方の学びと継続的な練習の機会にお役立ていただけると幸いです。 また、本資料を改変して利用する場合、内容について株式会社マネジメントのレビューをご希望の際には、下記までご連絡ください。 連絡先: http://mngmnt.co.jp/contact/
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2.
3.
4.
本題に入ります!
5.
6.
7.
今回は この「見える化」について 理解を深めていこうと
思います!
8.
見える化の概要
9.
10.
11.
12.
13.
レベル分けのイメージ Lv.3 視覚化
Lv.2 リスト化 Lv.1 文書化 Lv.4 分析・意見
14.
プロジェクトで使える 見える化の種類
15.
16.
見える化 Lv.1 ~ 文書化 ~
17.
18.
見える化 Lv.2 ~ リスト化 ~
19.
20.
21.
22.
見える化 Lv.3 ここが今回のキモ! ~ 視覚化 ~
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24.
UML:アクティビティ図 通常ゲームプロジェクトで使う場合は、 正確にUMLの規格に準拠する必要はないと思う。
開始 終了 並列処理 分岐 などなど。
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26.
UML:シーケンス図 このサンプルも本来のUMLの規格に準拠してない
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進捗グラフ
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バーンダウンチャート
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見える化 Lv.4 ~ 分析・意見 ~ 作る人の力量が問われる
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以上ですが・・・ オススメはコレ!
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紹介だけだと なんなので、 進捗グラフを
作ってみます
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最後に・・・
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もっと学ぶには・・・ 周辺知識として、このあたりがあります。 リーン
ソフトウェア開発 ロジカル シンキング PMBOK UML プロジェクト ファシリテーション 見える化
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ご静聴 ありがとうございました
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