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La réalité augmentée, applications et tendances

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Didier RIZZOTTI, Responsable de l'Institut des Systèmes d’Information et de Communication de la He-Arc, St-Imier, CH

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La réalité augmentée, applications et tendances

  1. 1. La réalité augmentée,Applications et tendances Octobre 2011, Didier Rizzotti
  2. 2. Plan de présentation: Introduction Réalité augmentée Différentes applications daujourdhui et de demain  Musées  Projet VICI  Médical  Projet PLUPART  Tourisme  Maintenance industrielle  Vente  Jeux  Téléprésence Tendances Compétences à lISIC
  3. 3. Réalité augmentée ? Intégration déléments virtuels à lenvironnement réel. Objets virtuels 2D ou 3D A laide de lunettes spéciales, dune simple webcam, ou dun téléphone mobile. Comment placer lobjet virtuel au bon endroit --> Système de localisation  GPS et boussole en extérieur  Marqueurs visuels en intérieur
  4. 4. Musées: Projet VICI Réalité augmentée pour les musées Partenariat avec EIA-FR Cofinancement HES-SO 2008 à 2010, Prof. Aïcha Rizzotti Acquisition de compétences Comparaison de librairies existantes Comparaison de périphériques existants Comparaison de différents marqueurs visuels Réalisation de démonstrateurs 2 démos visibles au musée Schwab à Bienne jusquen mars 2011 4
  5. 5. Musées: Projet VICI
  6. 6. Médical: Thérapie: Membre fantôme  Boîte miroir  Projet PLUPART Thérapie: Mise en situation progressive en cas de phobies Formation Visualisation des différentes infos directement sur le patient.
  7. 7. Tourisme
  8. 8. Maintenance industrielle: Affichage du manuel en "mains libres" Mise en évidence des pièces à remplacer Affichage des différentes valeurs mesurées de manière intuitive
  9. 9. Vente: Visualisation du produit dans son environnement réel  Machine, meuble, cabane de jardin, habits, prothèses, … Présentation de produits en magasin Catalogues augmentés
  10. 10. Jeux:
  11. 11. Téléprésence: Pas exactement de la RA mais utilise en partie les mêmes technologies. Simmerger dans la peau dun robot distant. Eventuellement avec changement déchelle ! Sécurité Tourisme Jeux …
  12. 12. Tendances: Optical see-through légers et abordables Marqueurs invisibles  IR ou UV Objets réels comme marqueurs  2D ou 3D Interactions complexes entre réel et virtuel  Collisions, ombres, parties cachées, …
  13. 13. ISIC:3 groupes complémentaires • Nouveaux moyens dinteraction • Applications mobiles • Technologie web • Réalité augmentée • Robotique mobile • Imagerie & Visualisation • Analyse dimages • Calcul intensif sur GPU • Imagerie 3D • Visualisation de données • Systèmes embarqués • Caméras intelligentes • Systèmes d’exploitation embarqués temps réel • Systèmes communicants
  14. 14. Merci de votre attention. Plus dinfos: HE-Arc Ingénierie, institut ISIC Rue de la Serre 7 2610 St-Imier didier.rizzotti@he-arc.ch http://www.isic-arc.ch http://twitter.com/didierrizzotti http://www.facebook.com/ISIC.Arc

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