SlideShare a Scribd company logo
1 of 8
Download to read offline
Interactive Advertising
Platform
 by Mirco Pasqualini
 November 2010




  Digital Advertising   by Mirco Pasqualini
  Platform              http://www.linkedin.com/in/mircopasqualini
Introduzione

Siamo ad un punto di svolta nello sviluppo di piattaforme comunicazione, dove le tecnologie, i comportamenti sociali,
i dati analitici in tempo reale, il Design ed il Marketing convergono per creare un nuovo multidisciplinare pensiero di
advertising.

In molti casi nei recenti anni, campagne di comunicazione su media tradizionali e digital ci hanno mostrato come
avere una piattaforma interattiva d’Advertising condivisa risulta essere l’asset piu’ importante di ogni strategia,
capace di determinare il successo e/o il fallimento di ogni operazione.

Gli elementi fondamentali di ogni piattaforma interattiva d’advertising sono:

•     Business and Product Integration
•     Multi-channel
•     Game side
•     Socialize / Collaborative
•     Customizable

Questo tipo di approcio ha prodotto grandi controversie e differenti opinioni su cos’e’ una Piattaforma d’Advertising.
Per molte persone una piattaforma interattiva non e’ Advertising, per altri si parla della stessa cosa, per altri ancora
e’ solo uno strumento di supporto all’Idea d’Advertising ma cio’ che e’ certo che qualcosa di nuovo sta crescendo,
una nuova consapevolezza e un nuovo approcio al settore in cui ogni elemento dell’eco-system lavora per il
medesimo scopo.

Questo e’ quello che chiamo Global User Experience.




    Digital Advertising   by Mirco Pasqualini
    Platform              http://www.linkedin.com/in/mircopasqualini
01
Business and
Product Integration

La prima cosa per creare una piattaforma d’advertising di          I clienti possono condividere programmi d’allenamento,
successo e’ definire il maggior numero di punti di contatto        pianificazioni, invitare amici a partecipare a competitizioni sia
possibili tra la campagna di comunicazione e il prodotto.          all’interno che all’esterno delle palestre e gestire la loro globale
                                                                   vita fitness.

                                                                   Ma non e’ solo il settore Fitness esplorare questo approccio.
                                                                   Molte altre aziende cercano di definire costantemente nuovi
                                                                   punti di contato tra il prodotto e piattaforme interattive.
                                                                   CocoCola, PepsiCo, Ferrero da sempre hanno offerto premi,
                                                                   codice d’accesso a prodotto interattivi.
L’operazione piu’ famosa in questo caso e’ Nike+, nominata         In particolare recentemente lo sfruttamento della Realta’
Digital Campaign of Decade da AdWeek.                              Aumentata da parte di Coca Cola Zero per Avatar
Questo successo e’ non dovuto solamente all’innovativo uso
della tecnologia ma soprattutto ad aver usato il prodotto Nike
come elemento integrato dell’eco sistema della piattaforma.

Il settore del fitness e’ uno dei mercati piu’ attivi in questa
direzione.

La recente introduzione e punto di partenza per aziende come
TechnoGym con il suo VisioWeb, rappresenta un ulteriore buon
esempio di product-integration nel panorama mondiale delle
piattaforme interattivi d’Advertising




                                                                   Nei prossimi anni con l’introduzione di sistemi di pagamento
                                                                   integrati su device mobile offrira’ ancora maggiori opportunita’
                                                                   in questo ambito in quanto rappresentera’ l’inizio del Product
                                                                   Experience da parte del’utente.




  Digital Advertising       by Mirco Pasqualini
  Platform                  http://www.linkedin.com/in/mircopasqualini
02


Multi Channel

Dobbiamo considerare la piattaforma d’advertising come un
eco-sistema indipendente, accessibile da qualsiasi strumento
interattivo.

Questo accesso non e’ mai lo stesso ma si addatta allo
specifico device, tempo-momento dell’accesso, posizione
geografica, tipologia di utenza e tipo d’uso che se ne fa.

Molteplici sono i device e le personalizzazioni, maggiori sono i
punti d’incontro con la piattaforma.
Alcuni tra i piu’ frequenti errori nelle piattaforme esistenti
e’ tentare di ri-creare la stessa UX in tutti i devices senza
considerare le vere necessita’ dell’utente.

Per meglio comprendere questo argomento pensiamo ad un
tradizionale rivista stampata. Se acquistate una rivista di moda       Sample of Google Search engine in a TV device
vi aspettate probabilmente di sfogliare una rivsta stampata su
carta pattinata, ma se comprate un quotidiano vi aspetterete
una carta piu’ semplice e un specifico linguaggio.

Pretendere di distribuire la stessa UX di un sito web tramite
un computer e un mobilephone e’ come pensare di vendere un
quotidiano stampato su carta pattinata in formato da “borsa”.

Per concludere, in ogni piattaforma d’Advertising interattiva
e’ determinante definire piu’ possible touch-points con il
consumatore e adattarne la sua fruizione.




                                                                        Sample of Google Search engine in Computer




  Digital Advertising     by Mirco Pasqualini
  Platform                http://www.linkedin.com/in/mircopasqualini
03


Game Side

Il lato ‘Game’ di ogni piattaforma e’ uno degli aspetti piu’       Ma uno dei piu’ evidenti esempi degli ultimi anni sono
importanti. Le persone amano giocare, competere, ricevere dei      piattaforme come Facebook, Foursquare e Gowalla.
premi e migliorare le loro condizioni e possibilita’ d’azione.     In Facebook il gioco di ‘collezionare’ amici si trasforma in poco
Questo approccio non e’ nuovo, molti dei business tradizionali     tempo in una sorta di missione dove piu’ amici raccogli piu’
utilizzano questa strategia come nel settore Finanziario e nel     vieni gratificato dalla condivisione dei loro profili e status.
Retail.
                                                                   Questo genera un enorme traffico e promozione virale nella
Pensate alla Societa’ di Carte di Credito e a quante differenti    piattaforma.
carte offrono ai loro consumatori                                  Foursquare e Gowalla adirittura premiano i loro utenti con
                                                                   dei Badge che vengono guardagnati in base al tipo e quantita’
                                                                   di luoghi che ogni singolo utente identifica con un ‘Check-in’,
                                                                   acquisendo cosi una nuova qualificazione di livello.

Ogni carta rappresenta differenti benefici, differenti modelli
di premi/riconpense ma soprattutto spesso il tipo di carta
rappresenta la vostra posizione e capacita’ finanziaria.
Il consumatore ama pensare di poter migliorare la sua
condizione, passare ad un “livello successivo”, acquisendo il
diritto di poter richiedere una carta di maggior prestigio.

Un altro buon esempio e’ Shake Shack, uno dei piu’ famosi
New York Hambugger del momento che utilizza un divertente
metodo con cui servono i clienti.                                  Per concludere, l’aspeto ‘Game’ in una piattaforma d’advertising
Il cliente dopo aver ordinato e pagato viene dotato un di un       interattiva e’ l’elemento piu’ importante per generare viralita’ e
device che suonera’ e si illuminiera’ quando il vostro ordine e’   fedelta’ con il consumatore.
pronto da essere ritirato al bancone.




  Digital Advertising      by Mirco Pasqualini
  Platform                 http://www.linkedin.com/in/mircopasqualini
04


Socialize & Collaborative

Condividere, condividere e condividere, questo e’ il segreto per     la collaborazione dei clienti per fornire idee e specifiche
la crescita in ogni business. La condivisione delle informazioni,    nel realizzare la nuova Fiat500 prima che fosse prodotta
opinioni e conoscenza genera maggior competizione e maggiori         e venduta nel mercato. Non dimentichiamoci anche di
scambi.                                                              PepsiRefreshProject e di It’s:my:Time di Benetton del 2010.

Il cliente deve essere parte della piattaforma d’advertising e
dare il suo contributo a condividerla con i suoi amici.

I contenuti introdotti all’interna della rete di conoscenze
dell’utente devono essere personalizzabili, semplici e generare
discussioni o offrire opportunita’ agli utente di utilizzarli come
elementi sui cui collaborare e costruire qualcosa di nuovo.

La recente soluzione per il Check-In come Facebook Place o
Foursqure spiega bene il concetto, dove la collaborazione da
parte degli utenti a fornire informazioni e frequentazioni su un
negozio o un ristorante ne determina un basso o un alto rating.




                                                                     Un altro recente esempio di successo di business e’
                                                                     rappresentato da societa’ come GroupOn e Gilt dove molte
                                                                     aziende veicolano i loro prodotti all’interno di questa comunita’
                                                                     di acquirenti come fosse un investimento publicitario.

                                                                     Il successo di queste 2 attivita’ imprenditoriali e’ dato dalla
                                                                     possibilita’ dei singoli utenti di acquistare a prezzi vantaggiosi
                                                                     determinati prodotti con o delle esclusivita’ di accesso in
                                                                     base alla loro frequenza di acquisto o in base alla quantita’ di
                                                                     acquirenti simultanei presenti nel network.




Nel passato abbiamo assistito a molti casi di successo di
campagna “collaborative” come 500WantsYou di FIAT, dove


  Digital Advertising      by Mirco Pasqualini
  Platform                 http://www.linkedin.com/in/mircopasqualini
05


Customizable

Esperienze differenti per differenti persone, gusti e punti di
vista.
Questa e’ la chiave finale del successo di ogni campagna
interattiva.

Il “storytelling” di campagna deve essere flessibile e
personalizzabile alle differenti chiavi di lettura di ciascuna
persona.



                                                                   Una volta usciti dal negozio ogni consumatore ha creato cosi
                                                                   una sua personale esperienza con il prodotto, a volte unica che
                                                                   spesso determina la condivisione con i propri conoscenti e
                                                                   amici.

Dobbiamo essere capaci di muovere i nostri consumatori nello       Le persone amano essere padroni della propria vita e decidere
stesso posto indipendentemente dalla loro eta’, cultura, livello   di seguire una storia o essere liberi di fare scegliete per
conoscenza ed intelligenza.                                        cambiarla e decidere il dafarsi.

Ogni consumatori deve poter costruire e personalizzare la sua
esperienza con il Brand e la Campagna.

Pensiamo a Starbucks dove le persone ordinano specifici
prodotti a listino ma nello stesso tempo possono personalizzarli
in tutti i modi ed in qualsiasi momento.




  Digital Advertising      by Mirco Pasqualini
  Platform                 http://www.linkedin.com/in/mircopasqualini
References

In questo documento abbiamo parlato di:

Facebook                          www.facebook.com

Starbucks                         www.starbucks.com

Magic Kinder                      www.magic-kinder.com

CocaCola Zero Avatar              http://bit.ly/dTvniu

Shake Shack                       www.shakeshack.com

Gowalla                           www.gowalla.com

Foursquare                        www.foursquare.com

TechnoGym                         www.technogym.com

Nike+                             nikerunning.nike.com/nikeos/p/nikeplus

GroupOn                           www.groupon.com

Gilt                              www.gilt.com

500WantsYou                       www.fiat.com

Pepsi Refresh Project             www.pepsirefreshproject.com

Benetton It’s:My:Time             casting.benetton.com




 Digital Advertising   by Mirco Pasqualini
 Platform              http://www.linkedin.com/in/mircopasqualini

More Related Content

What's hot

Tecla.it - Convegno e-Commerce2011
Tecla.it - Convegno e-Commerce2011Tecla.it - Convegno e-Commerce2011
Tecla.it - Convegno e-Commerce2011Casaleggio Associati
 
AmmiroY2K - Company profile
AmmiroY2K - Company profileAmmiroY2K - Company profile
AmmiroY2K - Company profileLuana La Foresta
 
Connexia Giovanni Pola Osservatorio Multicanalità2007 15112007
Connexia Giovanni Pola Osservatorio Multicanalità2007 15112007Connexia Giovanni Pola Osservatorio Multicanalità2007 15112007
Connexia Giovanni Pola Osservatorio Multicanalità2007 15112007guest83cdea
 
Web marketing
Web marketingWeb marketing
Web marketingWikilab
 
Retail multicanale e Pdv 2.0
Retail multicanale e Pdv 2.0Retail multicanale e Pdv 2.0
Retail multicanale e Pdv 2.0Largo Consumo
 
Il progetto realizzato da Tecla.it per la Digital Strategy del Gruppo Amadori
Il progetto realizzato da Tecla.it per la Digital Strategy del Gruppo Amadori Il progetto realizzato da Tecla.it per la Digital Strategy del Gruppo Amadori
Il progetto realizzato da Tecla.it per la Digital Strategy del Gruppo Amadori Tecla
 
Marketing Convegno Ipsoa
Marketing Convegno IpsoaMarketing Convegno Ipsoa
Marketing Convegno IpsoaDML Srl
 
Ingaggiare il consumatore multicanale
Ingaggiare il consumatore multicanaleIngaggiare il consumatore multicanale
Ingaggiare il consumatore multicanaleLargo Consumo
 
Media plan Postemobile
Media plan PostemobileMedia plan Postemobile
Media plan PostemobileChiara Landi
 
Nonsolofacebook - CMI dicembre 2012
Nonsolofacebook - CMI dicembre 2012Nonsolofacebook - CMI dicembre 2012
Nonsolofacebook - CMI dicembre 2012Roberto Grossi
 
Clienti & Social - l'evoluzione del retail a livello globale
Clienti & Social - l'evoluzione del retail a livello globaleClienti & Social - l'evoluzione del retail a livello globale
Clienti & Social - l'evoluzione del retail a livello globaleFrancesco Triffiletti
 
incontro bloggers 19_3_09 il marketing della conversazione e proposte per nuo...
incontro bloggers 19_3_09 il marketing della conversazione e proposte per nuo...incontro bloggers 19_3_09 il marketing della conversazione e proposte per nuo...
incontro bloggers 19_3_09 il marketing della conversazione e proposte per nuo...Flavia Rubino
 
La pubblicita' dopo se stessa siamo noi.
La pubblicita' dopo se stessa siamo noi.La pubblicita' dopo se stessa siamo noi.
La pubblicita' dopo se stessa siamo noi.legattediviaplinio
 
Dalla trasformazione alle aspettative del cliente
Dalla trasformazione alle aspettative del clienteDalla trasformazione alle aspettative del cliente
Dalla trasformazione alle aspettative del clienteGiuseppe Mayer
 
Corso di formazione avanzato in "Destination Social Media Marketing" Four Tou...
Corso di formazione avanzato in "Destination Social Media Marketing" Four Tou...Corso di formazione avanzato in "Destination Social Media Marketing" Four Tou...
Corso di formazione avanzato in "Destination Social Media Marketing" Four Tou...FTourism & Marketing
 
E se smettessimo di chiamarli semplicemente Influencer?
E se smettessimo di chiamarli semplicemente Influencer?E se smettessimo di chiamarli semplicemente Influencer?
E se smettessimo di chiamarli semplicemente Influencer?SMAU
 
L'evoluzione dell'advertising online: individuare ed entrare in relazione con...
L'evoluzione dell'advertising online: individuare ed entrare in relazione con...L'evoluzione dell'advertising online: individuare ed entrare in relazione con...
L'evoluzione dell'advertising online: individuare ed entrare in relazione con...Mamadigital
 
e-Business, e-Marketing And Social Media 2008 Course Ge Ma Business School ...
e-Business, e-Marketing And Social Media 2008 Course   Ge Ma Business School ...e-Business, e-Marketing And Social Media 2008 Course   Ge Ma Business School ...
e-Business, e-Marketing And Social Media 2008 Course Ge Ma Business School ...Salvatore Larosa
 
Evento Xenesys - IT per il business nell'industria del design
Evento Xenesys - IT per il business nell'industria del designEvento Xenesys - IT per il business nell'industria del design
Evento Xenesys - IT per il business nell'industria del designXenesys
 

What's hot (20)

Tecla.it - Convegno e-Commerce2011
Tecla.it - Convegno e-Commerce2011Tecla.it - Convegno e-Commerce2011
Tecla.it - Convegno e-Commerce2011
 
AmmiroY2K - Company profile
AmmiroY2K - Company profileAmmiroY2K - Company profile
AmmiroY2K - Company profile
 
Connexia Giovanni Pola Osservatorio Multicanalità2007 15112007
Connexia Giovanni Pola Osservatorio Multicanalità2007 15112007Connexia Giovanni Pola Osservatorio Multicanalità2007 15112007
Connexia Giovanni Pola Osservatorio Multicanalità2007 15112007
 
Web marketing
Web marketingWeb marketing
Web marketing
 
Nel mulino che vorrei
Nel mulino che vorreiNel mulino che vorrei
Nel mulino che vorrei
 
Retail multicanale e Pdv 2.0
Retail multicanale e Pdv 2.0Retail multicanale e Pdv 2.0
Retail multicanale e Pdv 2.0
 
Il progetto realizzato da Tecla.it per la Digital Strategy del Gruppo Amadori
Il progetto realizzato da Tecla.it per la Digital Strategy del Gruppo Amadori Il progetto realizzato da Tecla.it per la Digital Strategy del Gruppo Amadori
Il progetto realizzato da Tecla.it per la Digital Strategy del Gruppo Amadori
 
Marketing Convegno Ipsoa
Marketing Convegno IpsoaMarketing Convegno Ipsoa
Marketing Convegno Ipsoa
 
Ingaggiare il consumatore multicanale
Ingaggiare il consumatore multicanaleIngaggiare il consumatore multicanale
Ingaggiare il consumatore multicanale
 
Media plan Postemobile
Media plan PostemobileMedia plan Postemobile
Media plan Postemobile
 
Nonsolofacebook - CMI dicembre 2012
Nonsolofacebook - CMI dicembre 2012Nonsolofacebook - CMI dicembre 2012
Nonsolofacebook - CMI dicembre 2012
 
Clienti & Social - l'evoluzione del retail a livello globale
Clienti & Social - l'evoluzione del retail a livello globaleClienti & Social - l'evoluzione del retail a livello globale
Clienti & Social - l'evoluzione del retail a livello globale
 
incontro bloggers 19_3_09 il marketing della conversazione e proposte per nuo...
incontro bloggers 19_3_09 il marketing della conversazione e proposte per nuo...incontro bloggers 19_3_09 il marketing della conversazione e proposte per nuo...
incontro bloggers 19_3_09 il marketing della conversazione e proposte per nuo...
 
La pubblicita' dopo se stessa siamo noi.
La pubblicita' dopo se stessa siamo noi.La pubblicita' dopo se stessa siamo noi.
La pubblicita' dopo se stessa siamo noi.
 
Dalla trasformazione alle aspettative del cliente
Dalla trasformazione alle aspettative del clienteDalla trasformazione alle aspettative del cliente
Dalla trasformazione alle aspettative del cliente
 
Corso di formazione avanzato in "Destination Social Media Marketing" Four Tou...
Corso di formazione avanzato in "Destination Social Media Marketing" Four Tou...Corso di formazione avanzato in "Destination Social Media Marketing" Four Tou...
Corso di formazione avanzato in "Destination Social Media Marketing" Four Tou...
 
E se smettessimo di chiamarli semplicemente Influencer?
E se smettessimo di chiamarli semplicemente Influencer?E se smettessimo di chiamarli semplicemente Influencer?
E se smettessimo di chiamarli semplicemente Influencer?
 
L'evoluzione dell'advertising online: individuare ed entrare in relazione con...
L'evoluzione dell'advertising online: individuare ed entrare in relazione con...L'evoluzione dell'advertising online: individuare ed entrare in relazione con...
L'evoluzione dell'advertising online: individuare ed entrare in relazione con...
 
e-Business, e-Marketing And Social Media 2008 Course Ge Ma Business School ...
e-Business, e-Marketing And Social Media 2008 Course   Ge Ma Business School ...e-Business, e-Marketing And Social Media 2008 Course   Ge Ma Business School ...
e-Business, e-Marketing And Social Media 2008 Course Ge Ma Business School ...
 
Evento Xenesys - IT per il business nell'industria del design
Evento Xenesys - IT per il business nell'industria del designEvento Xenesys - IT per il business nell'industria del design
Evento Xenesys - IT per il business nell'industria del design
 

Viewers also liked

虛幻的病電子書
虛幻的病電子書虛幻的病電子書
虛幻的病電子書ccit mate35
 
洋蔥 的妙用 預防骨質疏鬆
洋蔥 的妙用 預防骨質疏鬆洋蔥 的妙用 預防骨質疏鬆
洋蔥 的妙用 預防骨質疏鬆創意 禮品
 
Regalo x Nancy
Regalo x Nancy Regalo x Nancy
Regalo x Nancy Karen886
 
2011 calendario (2).ppt
2011 calendario (2).ppt2011 calendario (2).ppt
2011 calendario (2).pptcarlottalotti
 
快媒體周刊 01
快媒體周刊 01快媒體周刊 01
快媒體周刊 01Abao Ling
 
新聞に未来はあるか
新聞に未来はあるか新聞に未来はあるか
新聞に未来はあるか? ?
 

Viewers also liked (8)

虛幻的病電子書
虛幻的病電子書虛幻的病電子書
虛幻的病電子書
 
洋蔥 的妙用 預防骨質疏鬆
洋蔥 的妙用 預防骨質疏鬆洋蔥 的妙用 預防骨質疏鬆
洋蔥 的妙用 預防骨質疏鬆
 
VMware De Tools
VMware De ToolsVMware De Tools
VMware De Tools
 
Regalo x Nancy
Regalo x Nancy Regalo x Nancy
Regalo x Nancy
 
2011 calendario (2).ppt
2011 calendario (2).ppt2011 calendario (2).ppt
2011 calendario (2).ppt
 
أجهزة الجسم علوم وتقانة
أجهزة الجسم علوم وتقانةأجهزة الجسم علوم وتقانة
أجهزة الجسم علوم وتقانة
 
快媒體周刊 01
快媒體周刊 01快媒體周刊 01
快媒體周刊 01
 
新聞に未来はあるか
新聞に未来はあるか新聞に未来はあるか
新聞に未来はあるか
 

Similar to Advertising Interactive Platform

Emanuela Zaccone - "QR Codes, AR e Marketing: potenzialità e coinvolgimento d...
Emanuela Zaccone - "QR Codes, AR e Marketing: potenzialità e coinvolgimento d...Emanuela Zaccone - "QR Codes, AR e Marketing: potenzialità e coinvolgimento d...
Emanuela Zaccone - "QR Codes, AR e Marketing: potenzialità e coinvolgimento d...Emanuela Zaccone
 
Social media trends 2016
Social   media  trends 2016 Social   media  trends 2016
Social media trends 2016 Luca Oliverio
 
I 4 steps delle camapgne remarketin gi
I 4 steps delle camapgne remarketin giI 4 steps delle camapgne remarketin gi
I 4 steps delle camapgne remarketin giPure Bros Mobile Spa
 
Mobile Bridge - Piattaforma di Mobile Marketing & Promotion
Mobile Bridge - Piattaforma di Mobile Marketing & PromotionMobile Bridge - Piattaforma di Mobile Marketing & Promotion
Mobile Bridge - Piattaforma di Mobile Marketing & Promotionmaurodooh
 
Scienze della com 16.04.13 rev2
Scienze della com 16.04.13 rev2Scienze della com 16.04.13 rev2
Scienze della com 16.04.13 rev2Diletta Ciuccetti
 
TDD 2022 - ZeroGrey - Dell'e-commerce al m-commerce, fenomeno passeggero o fu...
TDD 2022 - ZeroGrey - Dell'e-commerce al m-commerce, fenomeno passeggero o fu...TDD 2022 - ZeroGrey - Dell'e-commerce al m-commerce, fenomeno passeggero o fu...
TDD 2022 - ZeroGrey - Dell'e-commerce al m-commerce, fenomeno passeggero o fu...Associazione Digital Days
 
Giuseppe mauro scarpati: Intervista adv-strategie di comunicazione_ott_2012
Giuseppe mauro scarpati: Intervista  adv-strategie di comunicazione_ott_2012Giuseppe mauro scarpati: Intervista  adv-strategie di comunicazione_ott_2012
Giuseppe mauro scarpati: Intervista adv-strategie di comunicazione_ott_2012Giuseppe Mauro Scarpati, MBA (5900+)
 
Digital marketing: evoluzioni e nuove figure professionali. Speciale Food Mar...
Digital marketing: evoluzioni e nuove figure professionali. Speciale Food Mar...Digital marketing: evoluzioni e nuove figure professionali. Speciale Food Mar...
Digital marketing: evoluzioni e nuove figure professionali. Speciale Food Mar...Free Your Talent
 
Lezione 1 - cenni di web marketing
Lezione 1 - cenni di web marketingLezione 1 - cenni di web marketing
Lezione 1 - cenni di web marketingW3design sas
 
I servizi Marketing & Communication della Nocom
I servizi Marketing & Communication della NocomI servizi Marketing & Communication della Nocom
I servizi Marketing & Communication della NocomNocom
 
Giuliano Noci - Marketing Camp 3 - Innovative Day all'interno di Innovation C...
Giuliano Noci - Marketing Camp 3 - Innovative Day all'interno di Innovation C...Giuliano Noci - Marketing Camp 3 - Innovative Day all'interno di Innovation C...
Giuliano Noci - Marketing Camp 3 - Innovative Day all'interno di Innovation C...tagore
 
Ibm connections risultati concreti per il social business
Ibm connections risultati concreti per il social businessIbm connections risultati concreti per il social business
Ibm connections risultati concreti per il social businessRoberto Candida
 
Ibm connections risultati concreti per il social business
Ibm connections risultati concreti per il social businessIbm connections risultati concreti per il social business
Ibm connections risultati concreti per il social businessTeam Netuse srl
 
il nuovo mercato (zooppa)
il nuovo mercato (zooppa)il nuovo mercato (zooppa)
il nuovo mercato (zooppa)innovatemind
 
Il piano di marketing online- II Parte
Il piano di marketing online- II ParteIl piano di marketing online- II Parte
Il piano di marketing online- II ParteDML Srl
 
Trasformazione digitale nel mondo it
Trasformazione digitale nel mondo itTrasformazione digitale nel mondo it
Trasformazione digitale nel mondo itAlessandro Guidi
 

Similar to Advertising Interactive Platform (20)

Emanuela Zaccone - "QR Codes, AR e Marketing: potenzialità e coinvolgimento d...
Emanuela Zaccone - "QR Codes, AR e Marketing: potenzialità e coinvolgimento d...Emanuela Zaccone - "QR Codes, AR e Marketing: potenzialità e coinvolgimento d...
Emanuela Zaccone - "QR Codes, AR e Marketing: potenzialità e coinvolgimento d...
 
Social media trends 2016
Social   media  trends 2016 Social   media  trends 2016
Social media trends 2016
 
I 4 steps delle camapgne remarketin gi
I 4 steps delle camapgne remarketin giI 4 steps delle camapgne remarketin gi
I 4 steps delle camapgne remarketin gi
 
Mobile Bridge - Piattaforma di Mobile Marketing & Promotion
Mobile Bridge - Piattaforma di Mobile Marketing & PromotionMobile Bridge - Piattaforma di Mobile Marketing & Promotion
Mobile Bridge - Piattaforma di Mobile Marketing & Promotion
 
Scienze della com 16.04.13 rev2
Scienze della com 16.04.13 rev2Scienze della com 16.04.13 rev2
Scienze della com 16.04.13 rev2
 
TDD 2022 - ZeroGrey - Dell'e-commerce al m-commerce, fenomeno passeggero o fu...
TDD 2022 - ZeroGrey - Dell'e-commerce al m-commerce, fenomeno passeggero o fu...TDD 2022 - ZeroGrey - Dell'e-commerce al m-commerce, fenomeno passeggero o fu...
TDD 2022 - ZeroGrey - Dell'e-commerce al m-commerce, fenomeno passeggero o fu...
 
Giuseppe mauro scarpati: Intervista adv-strategie di comunicazione_ott_2012
Giuseppe mauro scarpati: Intervista  adv-strategie di comunicazione_ott_2012Giuseppe mauro scarpati: Intervista  adv-strategie di comunicazione_ott_2012
Giuseppe mauro scarpati: Intervista adv-strategie di comunicazione_ott_2012
 
Digital marketing: evoluzioni e nuove figure professionali. Speciale Food Mar...
Digital marketing: evoluzioni e nuove figure professionali. Speciale Food Mar...Digital marketing: evoluzioni e nuove figure professionali. Speciale Food Mar...
Digital marketing: evoluzioni e nuove figure professionali. Speciale Food Mar...
 
Social Advertising
Social AdvertisingSocial Advertising
Social Advertising
 
Deliver the best CX
Deliver the best CXDeliver the best CX
Deliver the best CX
 
Lezione 1 - cenni di web marketing
Lezione 1 - cenni di web marketingLezione 1 - cenni di web marketing
Lezione 1 - cenni di web marketing
 
Ring wiki presentation
Ring wiki presentationRing wiki presentation
Ring wiki presentation
 
I servizi Marketing & Communication della Nocom
I servizi Marketing & Communication della NocomI servizi Marketing & Communication della Nocom
I servizi Marketing & Communication della Nocom
 
Giuliano Noci - Marketing Camp 3 - Innovative Day all'interno di Innovation C...
Giuliano Noci - Marketing Camp 3 - Innovative Day all'interno di Innovation C...Giuliano Noci - Marketing Camp 3 - Innovative Day all'interno di Innovation C...
Giuliano Noci - Marketing Camp 3 - Innovative Day all'interno di Innovation C...
 
Ibm connections risultati concreti per il social business
Ibm connections risultati concreti per il social businessIbm connections risultati concreti per il social business
Ibm connections risultati concreti per il social business
 
Ibm connections risultati concreti per il social business
Ibm connections risultati concreti per il social businessIbm connections risultati concreti per il social business
Ibm connections risultati concreti per il social business
 
il nuovo mercato (zooppa)
il nuovo mercato (zooppa)il nuovo mercato (zooppa)
il nuovo mercato (zooppa)
 
Il piano di marketing online- II Parte
Il piano di marketing online- II ParteIl piano di marketing online- II Parte
Il piano di marketing online- II Parte
 
Trasformazione digitale nel mondo it
Trasformazione digitale nel mondo itTrasformazione digitale nel mondo it
Trasformazione digitale nel mondo it
 
Giordani_HBR_1609
Giordani_HBR_1609Giordani_HBR_1609
Giordani_HBR_1609
 

Advertising Interactive Platform

  • 1. Interactive Advertising Platform by Mirco Pasqualini November 2010 Digital Advertising by Mirco Pasqualini Platform http://www.linkedin.com/in/mircopasqualini
  • 2. Introduzione Siamo ad un punto di svolta nello sviluppo di piattaforme comunicazione, dove le tecnologie, i comportamenti sociali, i dati analitici in tempo reale, il Design ed il Marketing convergono per creare un nuovo multidisciplinare pensiero di advertising. In molti casi nei recenti anni, campagne di comunicazione su media tradizionali e digital ci hanno mostrato come avere una piattaforma interattiva d’Advertising condivisa risulta essere l’asset piu’ importante di ogni strategia, capace di determinare il successo e/o il fallimento di ogni operazione. Gli elementi fondamentali di ogni piattaforma interattiva d’advertising sono: • Business and Product Integration • Multi-channel • Game side • Socialize / Collaborative • Customizable Questo tipo di approcio ha prodotto grandi controversie e differenti opinioni su cos’e’ una Piattaforma d’Advertising. Per molte persone una piattaforma interattiva non e’ Advertising, per altri si parla della stessa cosa, per altri ancora e’ solo uno strumento di supporto all’Idea d’Advertising ma cio’ che e’ certo che qualcosa di nuovo sta crescendo, una nuova consapevolezza e un nuovo approcio al settore in cui ogni elemento dell’eco-system lavora per il medesimo scopo. Questo e’ quello che chiamo Global User Experience. Digital Advertising by Mirco Pasqualini Platform http://www.linkedin.com/in/mircopasqualini
  • 3. 01 Business and Product Integration La prima cosa per creare una piattaforma d’advertising di I clienti possono condividere programmi d’allenamento, successo e’ definire il maggior numero di punti di contatto pianificazioni, invitare amici a partecipare a competitizioni sia possibili tra la campagna di comunicazione e il prodotto. all’interno che all’esterno delle palestre e gestire la loro globale vita fitness. Ma non e’ solo il settore Fitness esplorare questo approccio. Molte altre aziende cercano di definire costantemente nuovi punti di contato tra il prodotto e piattaforme interattive. CocoCola, PepsiCo, Ferrero da sempre hanno offerto premi, codice d’accesso a prodotto interattivi. L’operazione piu’ famosa in questo caso e’ Nike+, nominata In particolare recentemente lo sfruttamento della Realta’ Digital Campaign of Decade da AdWeek. Aumentata da parte di Coca Cola Zero per Avatar Questo successo e’ non dovuto solamente all’innovativo uso della tecnologia ma soprattutto ad aver usato il prodotto Nike come elemento integrato dell’eco sistema della piattaforma. Il settore del fitness e’ uno dei mercati piu’ attivi in questa direzione. La recente introduzione e punto di partenza per aziende come TechnoGym con il suo VisioWeb, rappresenta un ulteriore buon esempio di product-integration nel panorama mondiale delle piattaforme interattivi d’Advertising Nei prossimi anni con l’introduzione di sistemi di pagamento integrati su device mobile offrira’ ancora maggiori opportunita’ in questo ambito in quanto rappresentera’ l’inizio del Product Experience da parte del’utente. Digital Advertising by Mirco Pasqualini Platform http://www.linkedin.com/in/mircopasqualini
  • 4. 02 Multi Channel Dobbiamo considerare la piattaforma d’advertising come un eco-sistema indipendente, accessibile da qualsiasi strumento interattivo. Questo accesso non e’ mai lo stesso ma si addatta allo specifico device, tempo-momento dell’accesso, posizione geografica, tipologia di utenza e tipo d’uso che se ne fa. Molteplici sono i device e le personalizzazioni, maggiori sono i punti d’incontro con la piattaforma. Alcuni tra i piu’ frequenti errori nelle piattaforme esistenti e’ tentare di ri-creare la stessa UX in tutti i devices senza considerare le vere necessita’ dell’utente. Per meglio comprendere questo argomento pensiamo ad un tradizionale rivista stampata. Se acquistate una rivista di moda Sample of Google Search engine in a TV device vi aspettate probabilmente di sfogliare una rivsta stampata su carta pattinata, ma se comprate un quotidiano vi aspetterete una carta piu’ semplice e un specifico linguaggio. Pretendere di distribuire la stessa UX di un sito web tramite un computer e un mobilephone e’ come pensare di vendere un quotidiano stampato su carta pattinata in formato da “borsa”. Per concludere, in ogni piattaforma d’Advertising interattiva e’ determinante definire piu’ possible touch-points con il consumatore e adattarne la sua fruizione. Sample of Google Search engine in Computer Digital Advertising by Mirco Pasqualini Platform http://www.linkedin.com/in/mircopasqualini
  • 5. 03 Game Side Il lato ‘Game’ di ogni piattaforma e’ uno degli aspetti piu’ Ma uno dei piu’ evidenti esempi degli ultimi anni sono importanti. Le persone amano giocare, competere, ricevere dei piattaforme come Facebook, Foursquare e Gowalla. premi e migliorare le loro condizioni e possibilita’ d’azione. In Facebook il gioco di ‘collezionare’ amici si trasforma in poco Questo approccio non e’ nuovo, molti dei business tradizionali tempo in una sorta di missione dove piu’ amici raccogli piu’ utilizzano questa strategia come nel settore Finanziario e nel vieni gratificato dalla condivisione dei loro profili e status. Retail. Questo genera un enorme traffico e promozione virale nella Pensate alla Societa’ di Carte di Credito e a quante differenti piattaforma. carte offrono ai loro consumatori Foursquare e Gowalla adirittura premiano i loro utenti con dei Badge che vengono guardagnati in base al tipo e quantita’ di luoghi che ogni singolo utente identifica con un ‘Check-in’, acquisendo cosi una nuova qualificazione di livello. Ogni carta rappresenta differenti benefici, differenti modelli di premi/riconpense ma soprattutto spesso il tipo di carta rappresenta la vostra posizione e capacita’ finanziaria. Il consumatore ama pensare di poter migliorare la sua condizione, passare ad un “livello successivo”, acquisendo il diritto di poter richiedere una carta di maggior prestigio. Un altro buon esempio e’ Shake Shack, uno dei piu’ famosi New York Hambugger del momento che utilizza un divertente metodo con cui servono i clienti. Per concludere, l’aspeto ‘Game’ in una piattaforma d’advertising Il cliente dopo aver ordinato e pagato viene dotato un di un interattiva e’ l’elemento piu’ importante per generare viralita’ e device che suonera’ e si illuminiera’ quando il vostro ordine e’ fedelta’ con il consumatore. pronto da essere ritirato al bancone. Digital Advertising by Mirco Pasqualini Platform http://www.linkedin.com/in/mircopasqualini
  • 6. 04 Socialize & Collaborative Condividere, condividere e condividere, questo e’ il segreto per la collaborazione dei clienti per fornire idee e specifiche la crescita in ogni business. La condivisione delle informazioni, nel realizzare la nuova Fiat500 prima che fosse prodotta opinioni e conoscenza genera maggior competizione e maggiori e venduta nel mercato. Non dimentichiamoci anche di scambi. PepsiRefreshProject e di It’s:my:Time di Benetton del 2010. Il cliente deve essere parte della piattaforma d’advertising e dare il suo contributo a condividerla con i suoi amici. I contenuti introdotti all’interna della rete di conoscenze dell’utente devono essere personalizzabili, semplici e generare discussioni o offrire opportunita’ agli utente di utilizzarli come elementi sui cui collaborare e costruire qualcosa di nuovo. La recente soluzione per il Check-In come Facebook Place o Foursqure spiega bene il concetto, dove la collaborazione da parte degli utenti a fornire informazioni e frequentazioni su un negozio o un ristorante ne determina un basso o un alto rating. Un altro recente esempio di successo di business e’ rappresentato da societa’ come GroupOn e Gilt dove molte aziende veicolano i loro prodotti all’interno di questa comunita’ di acquirenti come fosse un investimento publicitario. Il successo di queste 2 attivita’ imprenditoriali e’ dato dalla possibilita’ dei singoli utenti di acquistare a prezzi vantaggiosi determinati prodotti con o delle esclusivita’ di accesso in base alla loro frequenza di acquisto o in base alla quantita’ di acquirenti simultanei presenti nel network. Nel passato abbiamo assistito a molti casi di successo di campagna “collaborative” come 500WantsYou di FIAT, dove Digital Advertising by Mirco Pasqualini Platform http://www.linkedin.com/in/mircopasqualini
  • 7. 05 Customizable Esperienze differenti per differenti persone, gusti e punti di vista. Questa e’ la chiave finale del successo di ogni campagna interattiva. Il “storytelling” di campagna deve essere flessibile e personalizzabile alle differenti chiavi di lettura di ciascuna persona. Una volta usciti dal negozio ogni consumatore ha creato cosi una sua personale esperienza con il prodotto, a volte unica che spesso determina la condivisione con i propri conoscenti e amici. Dobbiamo essere capaci di muovere i nostri consumatori nello Le persone amano essere padroni della propria vita e decidere stesso posto indipendentemente dalla loro eta’, cultura, livello di seguire una storia o essere liberi di fare scegliete per conoscenza ed intelligenza. cambiarla e decidere il dafarsi. Ogni consumatori deve poter costruire e personalizzare la sua esperienza con il Brand e la Campagna. Pensiamo a Starbucks dove le persone ordinano specifici prodotti a listino ma nello stesso tempo possono personalizzarli in tutti i modi ed in qualsiasi momento. Digital Advertising by Mirco Pasqualini Platform http://www.linkedin.com/in/mircopasqualini
  • 8. References In questo documento abbiamo parlato di: Facebook www.facebook.com Starbucks www.starbucks.com Magic Kinder www.magic-kinder.com CocaCola Zero Avatar http://bit.ly/dTvniu Shake Shack www.shakeshack.com Gowalla www.gowalla.com Foursquare www.foursquare.com TechnoGym www.technogym.com Nike+ nikerunning.nike.com/nikeos/p/nikeplus GroupOn www.groupon.com Gilt www.gilt.com 500WantsYou www.fiat.com Pepsi Refresh Project www.pepsirefreshproject.com Benetton It’s:My:Time casting.benetton.com Digital Advertising by Mirco Pasqualini Platform http://www.linkedin.com/in/mircopasqualini