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De l’intermédialité à l’expérience
transmédiatique : retour sur les enquêtes du
          programme «ECRANS»
   Marie-Julie CATOIR-BRISSON, docteur qualifié, Laboratoire MICA.


                                                                16 novembre 2012
1. Les enquêtes de 2009

✤   Contexte de la recherche :
Hypothèses de travail du programme «ECRANS» depuis 2008 sur les relations
 culturelles aux écrans
      ‣ ordinateur / écran d’action / activité en réseaux
      ‣ téléphone portable (Smartphone) / écran de contact / relation mobile

✤   Dispositif de recherche :
Entretiens semi-directifs en focus-group avec des étudiants de 19 à 21 ans,
  «groupes d’affinités»
L’écran du SmartPhone

1.   De l’écran de contact à l’objet multi-fonction
       des représentations genrées
       une représentation commune

1.   L’écran tactile
       attrait pour le multi-touch
       associé à l’univers futuriste du cinéma
       renforce l’interaction humain/machine

1.   Jeu & production d’images
       Le jeu : «une attraction en plus» ; hybridation avec les consoles de jeu-vidéo
       Les images produites : limites de la manipulation des images
L’écran d’ordinateur

 1.   L’écran «connecté» ; l’activité-réseau
        toujours associé à une connexion Internet
        différents types de relation avec cet écran / un objet de lien social
        un outil de loisir et de stockage

 1.   Les contenus visionnés et produits : l’écran d’action
        le film de l’écran de cinéma à celui de l’ordinateur
        les images détournées et diffusées

 1.   L’écran de simulation
        hybridation des médias : jouer sur un écran d’ordinateur
        Le jeu en ligne : FPS et RPG. La sociabilité virtuelle prolongée dans la réalité
2. Les enquêtes de 2011

✤   Contexte de la recherche :
      ‣ écrans d’ordinateur et du Smartphone dans leurs relations : circulation
        de contenus d’un écran à l’autre
      ‣ expériences transmédiatiques

✤   Dispositif de recherche :
Recherche participative ; journaux de bords d’étudiants de Master.
Réflexivité des étudiants sur leurs relations à ces 2 écrans numériques.

Importance d’une approche historique : recherches sur l’intermédialité (CRI,
  Montréal) ; l’identité des médias est prise entre des tensions.
Trois aspects de la crise intermédiale actuelle


  1.   Des contenus spécifiques et des écrans en compétition
            une nouvelle intermédialité
            écrans de smartphone Vs écran d’ordinateur : une bataille technologique

  1.   Les contenus et expériences transmédiatiques
            contenus qui circulent d’une écran à l’autre : médias nomades
            contenus qui circulent et subissent une transformation
            applications communes
       1.   la synchronisation des 2 écrans

       Une transmédialité limitée
            un potentiel d’expériences transmédiatiques
3. Perspectives de recherche

1.   De nouveaux écrans en compétition : les enjeux de la synchronisation
          les tablettes tactiles / hybridation avec les mini-consoles portables
          écrans synchronisés dans la logique d’une série
          SURFACE, un objet hybride qui relance la compétition Microsoft/Apple
2.   Le film d’écrans en écrans : la chronologie des médias


          Le cas du film brésilien «Paradis artificiels» diffusé sur Internet et en salles
          Le CNC révise la chronologie des médias (réaction institutionnelle)
          De la toile à la salle : www.septiemesalle.com, une stratégie de distribution
          centrée sur le viewer
Le CNC révise la chronologie des médias
3.   Des outils pour penser la culture des images sur les écrans


          les logos comme images à part entière : une culture (logo)graphique
          (M.BOURGATTE)
          des approches croisées :
          •   approche sémio-pragmatique : images comme un discours et un espace de
              communication (médiations), hybridation des genres d’images.
          3. approche intermédiale : mémoire intermédiale et culture transmédia
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Intermédialité et expérience transmédiatique, Enquêtes Ecrans. Marie-Julie Catoir

  • 1. De l’intermédialité à l’expérience transmédiatique : retour sur les enquêtes du programme «ECRANS» Marie-Julie CATOIR-BRISSON, docteur qualifié, Laboratoire MICA. 16 novembre 2012
  • 2. 1. Les enquêtes de 2009 ✤ Contexte de la recherche : Hypothèses de travail du programme «ECRANS» depuis 2008 sur les relations culturelles aux écrans ‣ ordinateur / écran d’action / activité en réseaux ‣ téléphone portable (Smartphone) / écran de contact / relation mobile ✤ Dispositif de recherche : Entretiens semi-directifs en focus-group avec des étudiants de 19 à 21 ans, «groupes d’affinités»
  • 3. L’écran du SmartPhone 1. De l’écran de contact à l’objet multi-fonction des représentations genrées une représentation commune 1. L’écran tactile attrait pour le multi-touch associé à l’univers futuriste du cinéma renforce l’interaction humain/machine 1. Jeu & production d’images Le jeu : «une attraction en plus» ; hybridation avec les consoles de jeu-vidéo Les images produites : limites de la manipulation des images
  • 4. L’écran d’ordinateur 1. L’écran «connecté» ; l’activité-réseau toujours associé à une connexion Internet différents types de relation avec cet écran / un objet de lien social un outil de loisir et de stockage 1. Les contenus visionnés et produits : l’écran d’action le film de l’écran de cinéma à celui de l’ordinateur les images détournées et diffusées 1. L’écran de simulation hybridation des médias : jouer sur un écran d’ordinateur Le jeu en ligne : FPS et RPG. La sociabilité virtuelle prolongée dans la réalité
  • 5. 2. Les enquêtes de 2011 ✤ Contexte de la recherche : ‣ écrans d’ordinateur et du Smartphone dans leurs relations : circulation de contenus d’un écran à l’autre ‣ expériences transmédiatiques ✤ Dispositif de recherche : Recherche participative ; journaux de bords d’étudiants de Master. Réflexivité des étudiants sur leurs relations à ces 2 écrans numériques. Importance d’une approche historique : recherches sur l’intermédialité (CRI, Montréal) ; l’identité des médias est prise entre des tensions.
  • 6. Trois aspects de la crise intermédiale actuelle 1. Des contenus spécifiques et des écrans en compétition une nouvelle intermédialité écrans de smartphone Vs écran d’ordinateur : une bataille technologique 1. Les contenus et expériences transmédiatiques contenus qui circulent d’une écran à l’autre : médias nomades contenus qui circulent et subissent une transformation applications communes 1. la synchronisation des 2 écrans Une transmédialité limitée un potentiel d’expériences transmédiatiques
  • 7. 3. Perspectives de recherche 1. De nouveaux écrans en compétition : les enjeux de la synchronisation les tablettes tactiles / hybridation avec les mini-consoles portables écrans synchronisés dans la logique d’une série SURFACE, un objet hybride qui relance la compétition Microsoft/Apple
  • 8. 2. Le film d’écrans en écrans : la chronologie des médias Le cas du film brésilien «Paradis artificiels» diffusé sur Internet et en salles Le CNC révise la chronologie des médias (réaction institutionnelle) De la toile à la salle : www.septiemesalle.com, une stratégie de distribution centrée sur le viewer
  • 9. Le CNC révise la chronologie des médias
  • 10. 3. Des outils pour penser la culture des images sur les écrans les logos comme images à part entière : une culture (logo)graphique (M.BOURGATTE) des approches croisées : • approche sémio-pragmatique : images comme un discours et un espace de communication (médiations), hybridation des genres d’images. 3. approche intermédiale : mémoire intermédiale et culture transmédia anthropologie de la communication