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Criaçãoestratégicaecomunicaçãon
a web
O relacionamento do processocriativo com a
realidade do mercado de mídiainterativa, a
abordagemquedeve ser feita com
oclienteecomosuperaroexcesso de
informaçõeseoportunidades.

                       Michel LentSchwartzman
                          iMastersInterAct 2009
                       Belo Horizonte, 23/05/09
“Seu” David.




2
162 cidades, 50 países, todos os
    continentes




3
OgilvyInteractive, since1983.


     1983                                       1997                                           2002                                              2005
     Ogilvy&Mather        1995                  Ogilvy & Mather                                OgilvyInteractive eleita
                                                                                                                                                 OgilvyInteractive
     Interactive fundada O Internet Media       Interactive tornou-se                          Agência Interativa
                                                                                                                                                 conquista Effies,
     por Martin Nisenholz Group criou a         Ogilvy Interactive                             Internacional do ano.
                          primeira negociação   integrada a Ogilvy      1999                                                                     Echoes, Clios, Addys,   2009
                          global (Yahoo/IBM))   One                     Crescimento 100%                                  2004                   Icons e AdTEch´s        OgilvyInteractive e
                                                                        a;a. São mais de 200                              OgilvyInteractive                              10´s.
                                                                        funcionários na                                   eleita agência do
                                                                        OgilvyInteractive NY                              ano - ADWEEK




                                     1996                                        2000
                                                                                 Expansão                                 2004
                                     Primeiro Diretor de                                                                  Inicio do VERDE
                                                                                 Global da
                                     Criação da Ogilvy                                                                    Digital (25+ eventos
                                                                                 OgilvyInteractiv
                1994                 Interactive: Ian       1998                 e: 44 offices        2003                globais)                                         2007
                Formação da          Lenth                  Ogilvy ganha o                            Ogilvy eleita                                                         Grand Prix em
                primeira equipe de                          primeiro Grand                            agência digital                                                      Canner para vídeo
                desenvolvimento                             Prix Cyber Lion                           do ano – Media                                 2006                  viral de Dove
                para clientes                               em Canner para                            Magazine
                                                            IBM
                                                                                                                                                    Inicio da s
                                                                                                                                                    atividades             Eleita agência
                                                                                                                                                    Neo@Ogilvy             interativa do ano
                                                                                                                                                                           (Forrester Research)




4
OgilvyInteractive melhor agência
    interativa da indústria em 2007


                                                     2007
                                                    OgilvyInteractive
                                           Eleita a melhor agência
                                            interativa da indústria
                                                     pelo Forrester




5
                         Fonte: The Forrester WaveTM: Interactive Marketing Agencies, Q4 2007
Clientes da OgilvyInteractiveBrasil




6
Estou
               cansado da
               mesmice


    preciso de
7
    algoinovador
Preciso
           mostrar que fiz
           alguma coisa
           nova


algoquenuncafoif
eito antes
já que os números
        não me dizem
        nada, a solução é
        acreditar



    euacredito
9
    em internet
• Fazer só por fazer?
• E os resultados
  depois?
• Sem resultado não
  tem defesa
• Sem defesa, não tem
  dinheiro
Inovação
entrega o
bife?
The marketing confidencegap



                                   Por que ainda
                                   existe tanta
                                   desconfiança com
                                   o meio digital?




12
3 simples passos




13
1


     entendo a
     necessidade
14
     do cliente
Briefing ou pro-atividade
     • Quem dá o ponta-pé inicial? Cliente ou
       agência?
     • O brief pode ser uma demanda específica
       do cliente ou uma oportunidade levada
       pela agência
     • Não trabalhe apenas sob demanda
     • Entenda as oportunidades pertinentes e
       apresente-as para o seu cliente



15
Entendendo o 'problema' corretamente
     • A compreensão da necessidade do cliente
       é fundamental para que o trabalho seja
       executado de forma correta
     • Entenda que o „problema‟ do seu cliente
       vai além da demanda que ele aponta
     • Descubra a agenda pessoal do cliente e
       ajude-o a atingi-la




16
2


     encontrando a
     solução do
17
     problema
Definindo o caminho estratégico
     • Nada é por acaso
     • A solução apontada para o problema deve
       estar solidamente fundamentada
     • Deve ter um porque, um direcionamento
       estratégico
     • Publicidade não é arte ou experimentação
     • É investimento que espera retorno,
       resultados



18
Escolhendooucriandomídia
     • O universo de mídia online está longe de
       consolidado
     • É provável que não se consolide nunca
     • Definir o caminho da mídia digital faz parte
       da estratégia criativa
     • Escolha o veículo, a plataforma ou invente
       a sua




19
Mergulhando na solução criativa
     • Publicidade não é arte ou
       experimentação, mas a criação dentro da
       publicidade deve buscar arte e
       experimentação para entregar a solução
       criativa
     • Criação na publicidade digital é pensar fora
       da caixa, dentro da caixa




20
A solução tecnológica criativa
     • Tecnologia em publicidade digital é
       também parte fundamental da solução
       para o problema do cliente
     • Deve ser parte integrante da solução
       criativa, inventando espaços, universos e
       oportunidades que não existem




21
3



     medindoosresu
22
     ltados
Definindo KPIs
     • Nada, NADA em digital deve ser feito sem
       definirmos, antecipadamente, os key
       performance indicators(KPIs)
     • É uma mídia altamente mensurável e esse
       é um de seus principais diferenciais
     • Executar uma ação em antes definir como
       mediremos seu sucesso é um tiro no
       escuro, um salto de fé




23
Traduzindo internet emnegócios
     • Visitantes únicos, pageviews ou mesmo
       cliques não representam nada para o
       cliente
     • Pense em vendas, exposição de
       marca, cadastros, utilização de canais
       digitais, etc
     • Ao pensar em KPIs, é preciso pensar em
       resultado de negócio para o cliente




24
Analisandoresultadosparaotimizar
     • “Tudo em internet é muito
       dinâmico, mudamos uma campanha
       instantaneamente” - esta não é uma
       afirmação 100% verdadeira
     • Muitas vezes não é possível se mudar uma
       estratégia onthefly
     • Mas medir resultados e propor soluções é
       o que há de mais importante para se fazer
       numa campanha digital



25
Vendo na prática




26
Case Rede Telecine
     • Agência: 10‟ S.A.       • Solução 1: estratégia
     • Cliente: Telecine         de links patrocinados
                                 utilizando palavras-
     • Objetivo 1: ampliação     chave relacionadas
       da base de assinantes     com filmes do
     • Objetivo 2: exposição     catálogo
       da marca Telecine       • Solução 2: criação de
     • KPIs: aumento de          hotsites de
       tráfego no site           lançamento de filmes
                                 e gadgetads




27
CAMPANHA DE LANÇAMENTO
SIMPSONS O FILME - TELECINE
CAMPANHA DE LANÇAMENTO
ULTIMATO BOURNE - TELECINE
CAMPANHA DE LANÇAMENTO
 SHREK TERCEIRO - TELECINE
CAMPANHA DE LANÇAMENTO
 SHREK TERCEIRO - TELECINE
CAMPANHA DE LANÇAMENTO
 SHREK TERCEIRO - TELECINE
Case Motorola Light Paiting
     • Agência:               • Solução: uma peça de
       OgilvyInteractive        mídia interativa onde o
     • Cliente: Motorola        usuário pode criar
                                seus grafites com a
     • Objetivo: lançamento     luz de seu aparelho
       do modelo U9             celular
       equipado com OLEDs
       (Organic Light
       EmittingDiodes)
     • KPIs: exposição de
       mídia e interações



33
36
Case Prêmio Multishow 2008
     • Agência: 10‟ S.A.        • Solução 1: alta
     • Cliente: Multishow         exposição das peças
                                  através de mídia
     • Objetivo 1: comunicar      online
       o Prêmio Multishow       • Solução 2: peças para
     • Objetivo 2: incentivar     votação inloco, sem
       votação feita              necessidade do
       exclusivamente pela        usuário ir até o site do
       internet                   Multishow
     • KPIs: exposição e
       número de votos



37
Case DoveInvisibleDry
     • Agência:                 • Solução: peças
       OgilvyInteractive          criativas impactantes
     • Cliente: Unilever          reforçando o benefício
                                  principal do produto
     • Objetivo: comunicar o
       benefício principal do
       produto – não deixar
       manchas brancas
     • KPIs: exposição da
       mensagem




41
Case Novos Sabores Hellmann‟s
     • Agência:                • Solução:
       OgilvyInteractive         desenvolvimento de
     • Cliente: Unilever         site promocional com
                                 tecnologia inédita na
     • Objetivo: comunicar o     América Latina
       lançamento de 3
       novos sabores da
       maionese
     • KPIs: exposição da
       mensagem




43
Case JáTenteiDeTudo.com.br
     • Agência:                • Solução:
       OgilvyInteractive         desenvolvimento de
     • Cliente: Unilever         site informativo com
                                 alto grau de
     • Objetivo: comunicar a     envolvimento por
       linha Dove de             parte do usuário para
       tratamento de cabelos     fixar a mensagem
     • KPIs: exposição da
       mensagem




45
Case GRAACC 1 Real
     • Agência:             • Solução: criação de
       OgilvyInteractive      uma peça interativa
     • Cliente: GRAACC        mostrando o que a
                              doação de 1 Real
     • Objetivo: mostrar      ajuda a fazer
       como uma doação de
       baixo valor pode
       ajudar muito
     • KPIs: exposição da
       mensagem




47
GRAACC – 1 REAL
Resumão




49
Resumindo tudo em 5 tópicos
     1. Entenda o problema do seu cliente e ajude-o a
        resolver
     2. Não faça o novo pelo novo, mostre onde ele se
        encaixa dentro da estratégia
     3. Entenda as regras do jogo, mas INOVE SEMPRE, o
        novo é o ingrediente principal desta nova mídia
     4. Todos estão convidados para participar do processo
        de criação e inovação
     5. Não faça digital por „acreditar‟, faça ele dar
        resultados, em resultados ninguém precisa acreditar,
        eles falam por si




50
Obrigado!
     Michel Lent Schwartzman
     GerenteGeral, OgilvyInteractiveBrasil

     michel.lent@ogilvy.com
     twitter.com/lent
     www.viuisso.com.br


51

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Criação estratégica e comunicação na web

  • 1. Criaçãoestratégicaecomunicaçãon a web O relacionamento do processocriativo com a realidade do mercado de mídiainterativa, a abordagemquedeve ser feita com oclienteecomosuperaroexcesso de informaçõeseoportunidades. Michel LentSchwartzman iMastersInterAct 2009 Belo Horizonte, 23/05/09
  • 3. 162 cidades, 50 países, todos os continentes 3
  • 4. OgilvyInteractive, since1983. 1983 1997 2002 2005 Ogilvy&Mather 1995 Ogilvy & Mather OgilvyInteractive eleita OgilvyInteractive Interactive fundada O Internet Media Interactive tornou-se Agência Interativa conquista Effies, por Martin Nisenholz Group criou a Ogilvy Interactive Internacional do ano. primeira negociação integrada a Ogilvy 1999 Echoes, Clios, Addys, 2009 global (Yahoo/IBM)) One Crescimento 100% 2004 Icons e AdTEch´s OgilvyInteractive e a;a. São mais de 200 OgilvyInteractive 10´s. funcionários na eleita agência do OgilvyInteractive NY ano - ADWEEK 1996 2000 Expansão 2004 Primeiro Diretor de Inicio do VERDE Global da Criação da Ogilvy Digital (25+ eventos OgilvyInteractiv 1994 Interactive: Ian 1998 e: 44 offices 2003 globais) 2007 Formação da Lenth Ogilvy ganha o Ogilvy eleita Grand Prix em primeira equipe de primeiro Grand agência digital Canner para vídeo desenvolvimento Prix Cyber Lion do ano – Media 2006 viral de Dove para clientes em Canner para Magazine IBM Inicio da s atividades Eleita agência Neo@Ogilvy interativa do ano (Forrester Research) 4
  • 5. OgilvyInteractive melhor agência interativa da indústria em 2007 2007 OgilvyInteractive Eleita a melhor agência interativa da indústria pelo Forrester 5 Fonte: The Forrester WaveTM: Interactive Marketing Agencies, Q4 2007
  • 7. Estou cansado da mesmice preciso de 7 algoinovador
  • 8. Preciso mostrar que fiz alguma coisa nova algoquenuncafoif eito antes
  • 9. já que os números não me dizem nada, a solução é acreditar euacredito 9 em internet
  • 10. • Fazer só por fazer? • E os resultados depois? • Sem resultado não tem defesa • Sem defesa, não tem dinheiro
  • 12. The marketing confidencegap Por que ainda existe tanta desconfiança com o meio digital? 12
  • 14. 1 entendo a necessidade 14 do cliente
  • 15. Briefing ou pro-atividade • Quem dá o ponta-pé inicial? Cliente ou agência? • O brief pode ser uma demanda específica do cliente ou uma oportunidade levada pela agência • Não trabalhe apenas sob demanda • Entenda as oportunidades pertinentes e apresente-as para o seu cliente 15
  • 16. Entendendo o 'problema' corretamente • A compreensão da necessidade do cliente é fundamental para que o trabalho seja executado de forma correta • Entenda que o „problema‟ do seu cliente vai além da demanda que ele aponta • Descubra a agenda pessoal do cliente e ajude-o a atingi-la 16
  • 17. 2 encontrando a solução do 17 problema
  • 18. Definindo o caminho estratégico • Nada é por acaso • A solução apontada para o problema deve estar solidamente fundamentada • Deve ter um porque, um direcionamento estratégico • Publicidade não é arte ou experimentação • É investimento que espera retorno, resultados 18
  • 19. Escolhendooucriandomídia • O universo de mídia online está longe de consolidado • É provável que não se consolide nunca • Definir o caminho da mídia digital faz parte da estratégia criativa • Escolha o veículo, a plataforma ou invente a sua 19
  • 20. Mergulhando na solução criativa • Publicidade não é arte ou experimentação, mas a criação dentro da publicidade deve buscar arte e experimentação para entregar a solução criativa • Criação na publicidade digital é pensar fora da caixa, dentro da caixa 20
  • 21. A solução tecnológica criativa • Tecnologia em publicidade digital é também parte fundamental da solução para o problema do cliente • Deve ser parte integrante da solução criativa, inventando espaços, universos e oportunidades que não existem 21
  • 22. 3 medindoosresu 22 ltados
  • 23. Definindo KPIs • Nada, NADA em digital deve ser feito sem definirmos, antecipadamente, os key performance indicators(KPIs) • É uma mídia altamente mensurável e esse é um de seus principais diferenciais • Executar uma ação em antes definir como mediremos seu sucesso é um tiro no escuro, um salto de fé 23
  • 24. Traduzindo internet emnegócios • Visitantes únicos, pageviews ou mesmo cliques não representam nada para o cliente • Pense em vendas, exposição de marca, cadastros, utilização de canais digitais, etc • Ao pensar em KPIs, é preciso pensar em resultado de negócio para o cliente 24
  • 25. Analisandoresultadosparaotimizar • “Tudo em internet é muito dinâmico, mudamos uma campanha instantaneamente” - esta não é uma afirmação 100% verdadeira • Muitas vezes não é possível se mudar uma estratégia onthefly • Mas medir resultados e propor soluções é o que há de mais importante para se fazer numa campanha digital 25
  • 27. Case Rede Telecine • Agência: 10‟ S.A. • Solução 1: estratégia • Cliente: Telecine de links patrocinados utilizando palavras- • Objetivo 1: ampliação chave relacionadas da base de assinantes com filmes do • Objetivo 2: exposição catálogo da marca Telecine • Solução 2: criação de • KPIs: aumento de hotsites de tráfego no site lançamento de filmes e gadgetads 27
  • 28. CAMPANHA DE LANÇAMENTO SIMPSONS O FILME - TELECINE
  • 29. CAMPANHA DE LANÇAMENTO ULTIMATO BOURNE - TELECINE
  • 30. CAMPANHA DE LANÇAMENTO SHREK TERCEIRO - TELECINE
  • 31. CAMPANHA DE LANÇAMENTO SHREK TERCEIRO - TELECINE
  • 32. CAMPANHA DE LANÇAMENTO SHREK TERCEIRO - TELECINE
  • 33. Case Motorola Light Paiting • Agência: • Solução: uma peça de OgilvyInteractive mídia interativa onde o • Cliente: Motorola usuário pode criar seus grafites com a • Objetivo: lançamento luz de seu aparelho do modelo U9 celular equipado com OLEDs (Organic Light EmittingDiodes) • KPIs: exposição de mídia e interações 33
  • 34.
  • 35.
  • 36. 36
  • 37. Case Prêmio Multishow 2008 • Agência: 10‟ S.A. • Solução 1: alta • Cliente: Multishow exposição das peças através de mídia • Objetivo 1: comunicar online o Prêmio Multishow • Solução 2: peças para • Objetivo 2: incentivar votação inloco, sem votação feita necessidade do exclusivamente pela usuário ir até o site do internet Multishow • KPIs: exposição e número de votos 37
  • 38.
  • 39.
  • 40.
  • 41. Case DoveInvisibleDry • Agência: • Solução: peças OgilvyInteractive criativas impactantes • Cliente: Unilever reforçando o benefício principal do produto • Objetivo: comunicar o benefício principal do produto – não deixar manchas brancas • KPIs: exposição da mensagem 41
  • 42.
  • 43. Case Novos Sabores Hellmann‟s • Agência: • Solução: OgilvyInteractive desenvolvimento de • Cliente: Unilever site promocional com tecnologia inédita na • Objetivo: comunicar o América Latina lançamento de 3 novos sabores da maionese • KPIs: exposição da mensagem 43
  • 44.
  • 45. Case JáTenteiDeTudo.com.br • Agência: • Solução: OgilvyInteractive desenvolvimento de • Cliente: Unilever site informativo com alto grau de • Objetivo: comunicar a envolvimento por linha Dove de parte do usuário para tratamento de cabelos fixar a mensagem • KPIs: exposição da mensagem 45
  • 46.
  • 47. Case GRAACC 1 Real • Agência: • Solução: criação de OgilvyInteractive uma peça interativa • Cliente: GRAACC mostrando o que a doação de 1 Real • Objetivo: mostrar ajuda a fazer como uma doação de baixo valor pode ajudar muito • KPIs: exposição da mensagem 47
  • 48. GRAACC – 1 REAL
  • 50. Resumindo tudo em 5 tópicos 1. Entenda o problema do seu cliente e ajude-o a resolver 2. Não faça o novo pelo novo, mostre onde ele se encaixa dentro da estratégia 3. Entenda as regras do jogo, mas INOVE SEMPRE, o novo é o ingrediente principal desta nova mídia 4. Todos estão convidados para participar do processo de criação e inovação 5. Não faça digital por „acreditar‟, faça ele dar resultados, em resultados ninguém precisa acreditar, eles falam por si 50
  • 51. Obrigado! Michel Lent Schwartzman GerenteGeral, OgilvyInteractiveBrasil michel.lent@ogilvy.com twitter.com/lent www.viuisso.com.br 51