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ALBERTO 
PARDO
¿De dónde venimos? 
Un mundo 100% web
¿A dónde vamos? 
A un mundo 100% móvil
Es un cambio bastante 
grande el que se viene.
Venimos de un mundo así 
Usuarios 
accesaban 
desde 
un 
único 
disposi9vo, 
apoyados 
de 
un 
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Vamos para un mundo multiscreen
Mobile is now 
http://www.flickr.com/photos/lusosash/4153620043 
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Más personas usando celulares que 
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¿Qué tal esto?
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13 
W O R L D W I D E S M A R T P H O N E U S E R S ! 
1,06B! 
& P E N E T R A T I O N! 
1,40B! 
1,76B! 
2,04B! 
2,29B! 
2,52B! 
2,73B! 
26%! 
32%! 
38%! 
42%! 
45%! 
48%! 
50%! 
100%! 
90%! 
80%! 
70%! 
60%! 
50%! 
40%! 
30%! 
20%! 
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0%! 
3,0B! 
2,5B! 
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billion! 
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G L O B A L L Y I N 2 0 1 3! 
18 
! 
…up from zero ! 
5 years earlier.! 
Source: Gartner, 2013!
The 
Mobile 
Revolu7on 
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User 
Segundo gran aporte: User experience 
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• Interfaces simples y fáciles de usar! 
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19 
• Ya vemos mobile first companies 
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Antes de Mobile Apps! 
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celular 
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The 
Mobile 
Revolu7on 
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Las 5 tendencias de la industria
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You can either appcessorize it
Productos tan sencillos como un bombillo 
A Single Product: a Lightbulb 
Se pueden manejar desde un APP 
Or Api-fy at the core
Textile IndLusat rryo pa tampoco se escapa
Textile IndLuas trroy pa tampoco se escapa
Tu Auto = Tu Celular 
Tu auto, tu celular 
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mundo tienen conectividad. 
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“We envision a day when your 
car becomes just another 
device in your wireless plan.” 
STEVE GIRSKY 
Vice Chairman, General Motors
2. Crecimiento del m-commerce
Ustedes 
creen 
que 
así 
es 
como 
la 
gente 
¿Ustedes creen qu 
equ ielare 
sco mpprear 
rhsoyo 
enn 
díaa?s 
quieren 
hacer compras así?
O 
Así? 
¿O así?, claramente NO.
AMAZON 
US$3.2B sales 
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Las personas prefieren comprar así
¿Por qué creemos esto? 
Móvil es Conveniencia Ahorra Tiempo Ahorra Dinero 
“It's so quick! Instead of placing items 
in my cart, then taking them out of the 
cart and putting them on the conveyer 
belt at the register, then (often) 
bagging them myself...hauling them 
to the car, then bringing them in my 
home and AGAIN taking them out of 
the bags. SO MUCH EASIER!” 
“It makes grocery shopping fun! 
Saves time and energy. It also 
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automatically.” 
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Ustedes 
creen 
que 
así 
es 
como 
la 
gente 
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4. La importancia de la Geo Location
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panotw wehre 
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Lyoocua a9roen th 
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¿Qué podemos hacer con location? 
Alcanzar 
usuarios 
cerca 
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un 
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Alcanzar 
consumidores 
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Algunos ejemplos:
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Pocos 
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Crea7vidad 
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Esto se comienza a complicar 
Muchos 
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Muchos 
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Crea7vidad 
basada 
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68 
Pasamos de un modelo de Adserver
Crea7vidad 
basada 
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Loca7on 
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Que puede ser RTB o no
Crea7vidad 
basada 
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70 
Y por ende a la compra centralizada
Crea7vidad 
basada 
en 
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71 
Tipos de compra programática
fin Alberto Pardo 
@soybanano 
¿Preguntas?

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005 - Mobile Day Colombia - Mobile Media - Alberto Pardo (Banano) - Adsmovil

  • 2.
  • 3. ¿De dónde venimos? Un mundo 100% web
  • 4. ¿A dónde vamos? A un mundo 100% móvil
  • 5.
  • 6. Es un cambio bastante grande el que se viene.
  • 7. Venimos de un mundo así Usuarios accesaban desde un único disposi9vo, apoyados de un teclado y un mouse
  • 8.
  • 9. Vamos para un mundo multiscreen
  • 10. Mobile is now http://www.flickr.com/photos/lusosash/4153620043 Mobile is everywhere
  • 11. Más personas usando celulares que cepillos dentales.
  • 13. Uso de Smartphones crece rápidamente 13 W O R L D W I D E S M A R T P H O N E U S E R S ! 1,06B! & P E N E T R A T I O N! 1,40B! 1,76B! 2,04B! 2,29B! 2,52B! 2,73B! 26%! 32%! 38%! 42%! 45%! 48%! 50%! 100%! 90%! 80%! 70%! 60%! 50%! 40%! 30%! 20%! 10%! 0%! 3,0B! 2,5B! 2,0B! 1,5B! 1,0B! 0,5B! 0,0B! 2012! 2013! 2014! 2015! 2016! 2017! 2018! Smartphone Users (Billions)! % of Mobile Users! Source: eMarketer, June 2014.!
  • 14. Las ventas de smartphones y tabletas eclipsan a las de computadoras
  • 15. Más personas accesan a internet desde un móvil que desde una computadora.! Source: Gartner.com !
  • 16. 16 ¡Gracias a Apple ! 2007! iPhone Gen 1 ! Launch! +! 2008! iTunes App Store ! Launch! = The Mobile Revolution! Platform | Experience | Globalization!
  • 17. Primer gran aporte: Distribution platform La primera revoluc #1: Distribu7on 17 El App Store cambio por completo la forma como las empresas distribuyen el software y los servicios a las personas.! Después App Store ! • Plataforma centralizada! • Millones de usuarios + millones de desarrolladores! • No vendedores! • 91% gratis! ! Antes del App Store! • Software descargado de los websites de las empresas o en cd’s. ! • Vendedores ! • 100% pagos, no había free software! • Muchos usuarios, pocos developers!
  • 18. 100+ billion! APP DOWNLOADS G L O B A L L Y I N 2 0 1 3! 18 ! …up from zero ! 5 years earlier.! Source: Gartner, 2013!
  • 19. The Mobile Revolu7on #2: User Segundo gran aporte: User experience Mobile apps han creado una diferencia radical en user experience que la web! After Mobile Apps! • Interfaces simples y fáciles de usar! • Fácil de descargar y de encontrar! • Muchas categorías en furor: shopping, payments, video, messaging, finance, games! 19 • Ya vemos mobile first companies marcando tendencias.! ! Antes de Mobile Apps! • Productos pesados para instalar! • Difíciles de encontrar! • El UX muy diferente en ambiente web a mobile.!
  • 20. Más teléfonos que electricidad El celular es más masivo que la electricidad
  • 21. Tercer gran aporte: Globalización The Mobile Revolu7on #3: Global 21 App Stores hacen las empresas móviles globales desde el dia 1.! +155! Países! +190! Países!
  • 22. Las 5 tendencias de la industria
  • 23. 1. App-ification de las cosas
  • 25. Hoy es una realidad
  • 26. Se consigue fácil en Amazon
  • 27. Productos tan sencillos como un bombillo A Single Product: a Lightbulb se pueden manejar desde un APP You can either appcessorize it
  • 28. Productos tan sencillos como un bombillo A Single Product: a Lightbulb Se pueden manejar desde un APP Or Api-fy at the core
  • 29. Textile IndLusat rryo pa tampoco se escapa
  • 30. Textile IndLuas trroy pa tampoco se escapa
  • 31.
  • 32. Tu Auto = Tu Celular Tu auto, tu celular Ford Sync 1 de cada 10 automóviles en el mundo tienen conectividad. En el 2017 serán 6 de 10 “We envision a day when your car becomes just another device in your wireless plan.” STEVE GIRSKY Vice Chairman, General Motors
  • 33. 2. Crecimiento del m-commerce
  • 34. Ustedes creen que así es como la gente ¿Ustedes creen qu equ ielare sco mpprear rhsoyo enn díaa?s quieren hacer compras así?
  • 35. O Así? ¿O así?, claramente NO.
  • 36. AMAZON US$3.2B sales 2013 Amazon
  • 37.
  • 38. Las personas prefieren comprar así
  • 39. ¿Por qué creemos esto? Móvil es Conveniencia Ahorra Tiempo Ahorra Dinero “It's so quick! Instead of placing items in my cart, then taking them out of the cart and putting them on the conveyer belt at the register, then (often) bagging them myself...hauling them to the car, then bringing them in my home and AGAIN taking them out of the bags. SO MUCH EASIER!” “It makes grocery shopping fun! Saves time and energy. It also factors in coupons and savings automatically.” “I can walk right into the store and start shopping.”
  • 40. Ustedes creen que así es como la gente quiere comprar hoy en día? Creciendo a pasos agigantados
  • 41. Ustedes creen que así es como la gente Ventas en USA cre qucieree cnom psrair nhoy epn adíar? ar +$18B
  • 42. Transacciones de Paypal vía móvil
  • 43. Starbucks es el mejor ejemplo El usuario hace todo en 1 app: Compra, paga, rewards e informa Transacciones de Paypal via movil
  • 44. Starbucks es el mejor ejemplo + $1B en el 2013
  • 45. 3. El efecto Social
  • 46.
  • 47. Nos hace falta entender mejor el social
  • 48. Engagement y consideration: 3. El efecto Social Son key metrics
  • 50.
  • 51. 4. La importancia de la Geo Location
  • 52. Is more imTphoert panotw wehre oref Lyoocua a9roen th an who you are
  • 53. ¿Qué podemos hacer con location? Alcanzar usuarios cerca de un área determinada Alcanzar consumidores después de visitar un punto Msico Alcanzar consumidores dentro y cerca de un punto de venta del compe7dor Alcanzar consumidores con promos Alcanzar consumidores basados en el comportamiento
  • 55.
  • 57. When Polygon Targe7ng is Useful 57 FFeenncciinngg::
  • 59.
  • 64. Otro ejemplo: Crea7vidad basada en Loca7on 64 1.6 miles away from nearest loca7on
  • 65. Crea7vidad basada en Loca7on 65 5. Programmatic buying
  • 66. Crea7vidad basada en Loca7on 66 5. Programmatic buying Pocos anunciantes, pocos publishers Hace poco habían pocos publishers, pocos anunciantes y todo era muy fácil.
  • 67. Crea7vidad basada en Loca7on 67 Esto se comienza a complicar Muchos anunciantes, Muchos publishers
  • 68. Crea7vidad basada en Loca7on 68 Pasamos de un modelo de Adserver
  • 69. Crea7vidad basada en Loca7on 69 A un modelo de Ad Exchange Que puede ser RTB o no
  • 70. Crea7vidad basada en Loca7on 70 Y por ende a la compra centralizada
  • 71. Crea7vidad basada en Loca7on 71 Tipos de compra programática
  • 72. fin Alberto Pardo @soybanano ¿Preguntas?