SlideShare a Scribd company logo
1 of 17
Download to read offline
モビデイズ [ KM-report ]
記事及び広告のお問い合わせ : yong@mobidays.com
2014/08 2014/09 2014/10 2014/11
2014/12 2015/01 2015/02
モビデイズは、モバイル専門のマーケティングカンパニーとして、
モバイル市場の正しい理解とモバイル · エコシステムの活性化のために努力しています。
その一環として、2014 年 8 月に [ モバイル広告研究所 ] を設立しました。(blog.naver.com/mobidays01)
[ モバイル広告研究所 ] では、韓国内・外のモバイル関連の情報を収集、研究しており、
主コラムである [ モバイルを簡単に理解する ] と月刊トレンドレポートである [KM-REPORT] を発行しています。
M report は毎月韓国内・外のモバイル関連の投資や市場ニュースなどの内容を元に構成された
モバイルトレンドレポートとして、さまざまな言語(英語 / 日文 / 中文)に翻訳し、全世界へ発行しています。
今後も M report を通じて多様かつ興味深いモバイル市場のニュースをお伝えできるように努力してまいります。
M report に記事や広告掲載をご希望の方は、上記メールでご連絡ください。
ありがとうございます。
モビデイズ一同
2015/03
1
1. 韓国は今、モバイルに夢中
2. 崖っぷちにを立たされる韓国のスマートフォン
3. 誰もがモバイルペイ – 韓国内
4. 永遠のトップはない
イベント及びコンファレンス
韓国Issue
韓国は今、モバイルに夢中
携帯・固定電話の契約者数の現状
携帯電話
契約者数
固定電話
契約者数
5,468 万 1,000 人
5,720 万人 8,000 人
1,762 万人
2013 年 2014 年
1,693 万 9,000 人
スマートフォン購入時、重要視すること
引用 2015.02.24 zdnet「スマートフォン、価格よりもデザインが重要」
2015.03.19 etnews 携帯電話契約者 5720 万人…70%は「スマートフォン」
2
2014年携帯電話契約者の中
4,056万人がスマートフォンを使用
이동전화 가입자 중
70%
端末デザイン
21.4% 13.5%
端末価格 OS 周りの人のおすすめ
資料:2014 年モバイルインターネット利用実態調査最終報告書(調査対象者 6000 人)
資料:統計庁、「2014 韓国の社会指標」
72.4% 52.4%
携帯電話契約者の中
70%
韓国のモバイルインターネット経済規模の見通し
日平均モバイルインターネット利用時間 1 時間 36 分
3
資料:2014 年モバイルインターネット利用実態調査最終報告書
資料:ボストンコンサルティンググループ
280 億ドル
( 約 31 兆 700 億ウォン )
モバイルインターネット利用者の中
400 億ドル
( 約 44 兆 3,900 億ウォン )
モバイルインターネットの 1 人当たりの消費者余剰
4,400 ドル(約 488 万ウォン)
※ 消費者余剰とは、消費者が機器、アプリ、サービスなどに
支払った以上に得る便益を指す
韓国人の 75%, モバイルインターネットは重要な要素
韓国人の 75%がモバイルインターネット利用を諦めるより、
新聞、チョコレート、ファーストフードを諦めると答えた
2013 年 2017 年
韓国は今、モバイルに夢中 モバイルインターネット、諦めることはできない!
家庭 · 職場などで有線利用が可能でも
モバイルインターネット利用をより好む
有線よりモバイルインターネットを
利用する割合が多い65.6%72.5%
モバイルコンテンツ利用状況
モバイル広告費の推移
(単位:億ウォン)
媒体別広告割合の現状
(2015 年見通しの基準、単位%)
モバイル動画視聴パターン
4
資料:第一企画、2014 年韓国総広告費決算及び見通し
資料:GOMTV、動画ストリーミング関連利用形態調査
モバイル動画視聴時間
20 代 48%
一日平均 30 分以上視聴
30 代 62%, 40 代 60%
一日平均 30 分未満視聴
動画
45%
WEB 漫画
19%
ゲーム
17%
音楽
16%
電子ブック
3%
無料視聴
70%
定額制
19%
有料コンテンツ購入
11%
2013
10,700
2014 2015(e)
8,391
4,600
放送
36.3
印刷
18.9
インターネット
18.3
モバイル
10.8
その他
15.8
韓国は今、モバイルに夢中 モバイル市場、次世代の主力分野
2014 年世界のスマートフォン売上高シェア率
アップルの iPhone6 発売効果でサムスン電子の
スマートフォン売上高シェアが 2 位となった。
サムスン電子は、インド、中国などの新興市場で
現地企業の低価格攻勢により苦戦している。
韓国のスマートフォンの成長率の推移
(単位%)
引用 2015.02.24 etnews サムスン、スマートフォンの売上高シェア 10%台に…アップルに負け
2015.03.09 etnews 国産スマートフォン、海外市場で苦戦 5
資料:Strategy Analytics
- 2014 年第 3 四半期以降、新興市場で
韓国のスマートフォンの成長率減少
- シャオミ、レノボ、マイクロマックスなどの
 ローカルスマートフォンのブランドが
 自国市場で人気
市場シェア率を回復するために製品の革新、
製品の差別化、コスト競争力の確保が必要2014 年第
1 四半期
2014 年第
3四半期
2013年第
1 四半期
2013年第
3四半期
その他
22.2%
LG
4.3%
ファーウェイ
3.8%
ソニー
3.7%
シャオミ
3.7%
サムスン
25.1%
アップル
37.6%
81.8
69.2 73.7
62
38.3
3.9
-4.8
-14.5
44.5 48.5 24.1
0.9 1.7
-8.3 -5.8
-0.8
先進市場
新興市場
崖っぷちに立たされる韓国のスマートフォン
- ベトナムスマートフォン市場で、サムスン電子のシェア率は 2012 年 54%から 2013 年は 38%、2014 年は 26%まで下落した。
- インドタブレット市場で 1 位の座を守っていたサムスン電子のシェア率が 17.9%から 12.9%に減少し、2 位となった。
- 2014 年第 4 四半期、サムスン電子の中国スマートフォン市場シェア率は 7.9%として、前期(11%)に比べ再び減少して 5 位となった。
新興市場ブランド別のモバイル機器シェア率
2014 年
ベトナムスマートフォンのシェア率
2014 年第 4 四半期
インドタブレット市場のシェア率
2014 年第 4 四半期
中国スマートフォン市場のシェア率
引用 2015.02.24 zdnet サムスン、インドタブレット市場でも 1 位になれず
2015.02.24 ニュース 1 サムスン、中国のスマートフォン市場で 5 位まで落ちる
2015.03.16 etnews ベトナムスマートフォン市場急成長…サムスン、低価格の携帯電話に「苦戦」
6
資料:IDC
OPPO(中国)
8%
ASUS
6%
その他
36%
マイクロマックス
(インド)
25.1%
サムスン(韓国)
26%
レノボ
(中国)
9.4%
HP
(アメリカ)
8.7%
その他
43.8%
データウィンドウ
(インド)
9.6%
サムスン(韓国)
12.9%
iBall
(インド)
15.6%
その他
45.6%
サムスン
(韓国)
7.9%
ファーウェイ(中国)
11%
アップル
12.3%
シャオミ(中国)
13.7%
レノボ(中国)
9.5%
崖っぷちに立たされる韓国のスマートフォン
誰もがモバイルペイ
- チケットモンスターは LG ユープラスの簡単決済サービスであるペイナウを適用した「TMON PAY」サービスをリリースした。
- WemakePrice も外部決済代理店(PG)との提携を通じて、独自の簡単決済サービスを上半期中にリリースする予定である。
- メディアによると、Coupang も決済代理店との提携を通じて、簡単決済を導入すると予想される。
- ネイバーペイはネイバー ID とマッピングされた仮カード番号で決済を行う。
- ネイバーは 2009 年から「チェックアウト決済」を通じて積み重ねてきた
1 千 500 万人以上の利用者の経験と 4 万以上のオンライン加盟店をもとにネイバーペイを運営する方針である。
ネイバーの「ネイバーペイ」、6 月にリリース
韓国内ソーシャルコマース業者、簡単決済サービスの導入が本格化
既存の簡単決済サービスの統合
+
提携確定 連携推進中
ワンクリック決済
送金機能
引用 2015.03.08 zdnet ソーシャルコマース簡単決済…消費者は楽になるか
2015.03.12 zdnet ネイバー、簡単決済「ネイバーペイ」6 月にリリース 7
ネイバーチェックアウト
ネイバーマイレージ
ネイバーキャッシュ
国民カード
BC カード
サムスンカード
新韓カード
現代カード
国民銀行
企業銀行
農協銀行
新韓銀行
ウリ銀行
指紋認識方法
決済パスワード方法
認証なし ( ワンクリック ) 方法
ネイバー ID 利用
携帯電話番号利用
過去送金履歴利用
SMS 認証
ソーシャル
コマース
外部決済
代理店
- 外部決済手数料を節約
- 消費者の支払いを簡素化
- 決済時に発生する顧客離脱率 (5~10%) 減少
- 取引量と販売量の増加
セキュリティ性を認証された企業と提携して
決済事故のリスクを下げるという意図
自社専用簡単決済
システムの導入
誰もがモバイルペイ
サムスン電子「サムスンペイ」7 月にリリース
アプリカード協議社
- NFC と MST(マグネチックセキュリティ伝送)技術を使用して別途設置または交換せずに
決済機からスマートフォンで決済が可能である。
- ワンハンドオペレーションとして、指紋認証後に片手で操作すれば決済ができる。
カード番号を固有の暗号化されたトークンに置き換え、スマートフォン内の
別途セキュリティゾーンに保存して、スマートフォンを紛失しても金融詐欺を防止することができる。
- カードライフサイクル管理と取引内訳管理など、様々な付加サービスを搭載する予定である。
- サムスン電子のスマートフォンであるギャラクシー S6 とギャラクシー S6 エッジを介して、
今年の夏に米国と韓国で公開する予定である。
カード会社 通信事業者
1回用の仮カードの
アプリカード方法を適用
引用 2015.03.04 etnews サムスン「サムスンペイ」 今年の夏公開…世界 3000 万店で使用可能
8
サムスンカード、新韓カード
国民カード、現代カード
ロッテカード、農協カード
BC カード
ハナカード
ウリカード
グローバルカード会社
Master カード
VISA カード
アメリカンエキスプレス
グローバル金融機関
バンク · オブ · アメリカ
JP モルガン・チェース
US バンク
ナイス情報通信
韓国情報通信
キス情報通信
DAOUDATA
+ + APP
KARD
誰もがモバイルペイ ビーコンを使ってモバイル決済まで
引用 2015.02.26 etnews カード業界、フィンテック風に乗って「ビーコンブーム」
9
ビーコンを利用した簡単決済サービス「Zero Effort Payment」をリリース
決済 POS に
接近
従業員が確認後、
決済ボタンを押すと決済完了
決済 POS 画面に
顧客支払情報を表示
BC カードと連携してビーコンを活用したモバイルマーケティング及び決済サービスの準備中
- 一部地域では KT の近距離通信技術を利用した「ギガビーコンプラットフォーム」を拠点に、
近くを通るお客様に近隣加盟店の紹介、イベント、クーポン配信などを進めている。
系列社を利用した積極的な歩み
- ロッテカードは昨年、チャラ島ジャズフェスティバルでビーコンを活用した位置基盤モバイルサービスを披露した。
- ロッテは系列会社であるロッテメンバーズを主軸にロッテワールドモール内にある約 300 の加盟店に
ビーコン端末を設置するなど、ロッテカードとビーコンを活用する様々なマーケティングを行うと予想される。
Beacon とは ?
近距離位置を認識する無線センサーとして、ビーコンを使用し Bluetooth を有効にした
スマートフォンユーザーへの様々な情報やサービスを提供することができる。
モビデイズの「モバイル広告の未来、ビーコン」http://goo.gl/GRlXxI
永遠のトップはない ネイバー、モバイルゲーム市場の盤面を覆す
資料:アプリランカー
引用 2015.02.24 etnews ネイバー、ゲームで「ライン」を浮上させる…ネットマーブルとも連携
2015.03.17 zdnet 「RAVEN」、二大マーケットの最高売上 1 位を達成 10
2015 年 2 月にネイバーとネットマーブルゲームズ、ゲーム共同マーケティング提携
2015 年 3 月、ネットマーブル新作モバイル RPG ゲーム「RAVEN」リリース!
WAU: 821,100 平均起動数:11 回 / 日  平均プレイ時間:2 時間 59 分 22 秒 /1 回
新作モバイルゲーム「RAVEN」、「Chrono Blade」の共同マーケティング進行
- ネイバーのマーケティングプラットフォームを積極的に活用した全方位的なマーケティング活動を展開
- ネイバーのオンラインマーケティングノウハウと PC 及びモバイルを網羅するマーケティング進行
- 今後ネットマーブルゲームに対するユーザーの関心と知名度を高めるという方針
リリース 2 日、
アップルの App Stor
最高売上 1 位
リリース 5 日、
Google プレイ
最高売上 1 位
累積ダウンロード 80 万件
最高 DAU50 万人を突破
カカオゲームに
入店
事前予約で
約 50 万人の登録者を確保
ネイバーバナー、TV、屋外などの
大規模なマスマーケティング進行
*DAU(Daily Active User): デイリープレイユーザー
*WAU(Weekly Active User): 週間プレイユーザー
2015.03.23 ~ 2015.03.29
永遠のトップはない 脱カカオ現象、独自プラットフォームを構築
引用 2015.03.10 zdnet 移動通信 3 社、アプリ開発規格の統合…販売は別途
11
ゲーム社の脱カカオ現象
移動通信 3 社、アプリストア登録規格を統合!
- ネットマーブルの「RAVEN」と外国製ゲームがカカオゲームに入店せず、売上高上位を達成することで、
ゲーム業界で脱カカオ現象が現れている。
- DAUM カカオは手数料負担を下げるため、「T store」を買収してカカオゲームと連携する買収案を
検討したことが分かった。
- 最近ネットマーブルゲームズは「ネットマーブルストア」の商標登録をするなど、韓国内の主要なゲーム社も
独自のゲームプラットフォームを準備している。
- T store、Olleh Market、U+ ストアなど韓国移動通信 3 社が運営するアプリストアのアプリ登録規格を一本化する。
- 移動通信 3 社が別途運営しているアプリストアは現状のまま維持し、4 月に統合開発者センターを発足する。
- 既存の移動通信社のアプリストアでリリースされたアプリは、統合開発者センター規格に合わせて変更する必要がある。
アプリストア別の
アプリプログラムの開発
統一された規格に合う
アプリ開発及び登録
開発者 開発者
T store
U+ ストア
Olleh Market
SDK
SDK
SDK
イベント及びコンファレン
12
日時:2015年4月7日(火)14:00~18:00
場所:ソウル特別市中区乙支路5道19ペロムタワー
http://conference.etnews.com/fintech
1. セキュリティ及び金融分野現業の専門家が見たフィンテックセキュリティ
2. Connected World 2015
日時:2015 年 4 月 8 日(水)09:00~17:30
場所:ソウル特別市江南区駅三洞 602、リッツカールトンソウルグランドボールルーム
http://conference.etnews.com/fintech
3. UNITE SEOUL 2015
日時:2015 年 4 月 16 日(木)~4 月 17 日(金)10:00~18:00
場所:ソウル特別市江南区三成洞 159-8、グランドインターコンチネンタルソウルパラナス
http://unity3dkorea.com/uniteseoul2015/
引用 韓国Issue
13
2015.02.24 zdnet「スマートフォン、価格よりもデザインが重要」
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20150224083145
2015.02.28 moneytoday、韓国は今「モバイル」に夢中
http://www.mt.co.kr/view/mtview.php?type=1&no=2015022409484925419&outlink=1
2015.03.19 etnews 携帯電話契約者 5720 万人…70%は「スマートフォン」
http://www.etnews.com/20150319000111
1. 韓国は今、モバイルに夢中
2015.03.09 etnews国産スマートフォン、海外市場で苦戦
http://www.etnews.com/20150309000159
2015.02.24 etnewsサムスン、スマートフォンの売上高シェア10%台に…アップルに負け
http://www.etnews.com/20150223000274
2015.02.24 zdnetサムスン、インドタブレット市場でも1位になれず
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20150224080829
2015.02.24ニュース1サムスン、中国のスマートフォン市場で5位まで落ちる
http://news1.kr/articles/?2106286
2015.03.16 etnewsベトナムスマートフォン市場急成長…サムスン、低価格の携帯電話に「苦戦」
http://www.etnews.com/20150315000038
2. 崖っぷちにを立たされる韓国のスマートフォン
引用 韓国Issue
14
2015.02.26 etnews カード業界、フィンテック風に乗って「ビーコンブーム」
http://www.etnews.com/20150226000276
2015.03.04 etnewsサムスン「サムスンペイ」 今年の夏公開…世界3000万店で使用可能
http://www.etnews.com/20150304000328
2015.03.08 zdnetソーシャルコマース簡単決済…消費者は楽になるか
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20150307223319
2015.03.12 zdnetネイバー、簡単決済「ネイバーペイ」6月にリリース
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20150312103757
3.誰もがモバイルペイ
2015.02.24 etnewsネイバー、ゲームで「ライン」を浮上させる…ネットマーブルとも連携
http://www.etnews.com/20150224000150
2015.03.10 zdnet移動通信3社、アプリ開発規格の統合…販売は別途
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20150310100722
4. 永遠のトップはない
[mobidays] KM-REPORT(韓国モバイルレポート) 2015年4月号

More Related Content

Similar to [mobidays] KM-REPORT(韓国モバイルレポート) 2015年4月号

[mobidays] KM-REPORT(韓国モバイルレポート) 2015年9月号
[mobidays] KM-REPORT(韓国モバイルレポート) 2015年9月号[mobidays] KM-REPORT(韓国モバイルレポート) 2015年9月号
[mobidays] KM-REPORT(韓国モバイルレポート) 2015年9月号Mobidays
 
Tech on#04 じぶん銀行 × KDDI
Tech on#04 じぶん銀行 × KDDITech on#04 じぶん銀行 × KDDI
Tech on#04 じぶん銀行 × KDDITechon Organization
 
【EMCカンファレンス2019】メンバーズ|UX・デジタル大国"中国"の今を知り、活かすために~中国現地のアプリ調査から~
【EMCカンファレンス2019】メンバーズ|UX・デジタル大国"中国"の今を知り、活かすために~中国現地のアプリ調査から~【EMCカンファレンス2019】メンバーズ|UX・デジタル大国"中国"の今を知り、活かすために~中国現地のアプリ調査から~
【EMCカンファレンス2019】メンバーズ|UX・デジタル大国"中国"の今を知り、活かすために~中国現地のアプリ調査から~Members_corp
 
「スマホピジョン」ご紹介資料
「スマホピジョン」ご紹介資料「スマホピジョン」ご紹介資料
「スマホピジョン」ご紹介資料A A
 
決済システムの内製化への旅 - SpringとPCFで作るクラウドネイティブなシステム開発 #cndt2019 #osdt2019 #keynote
決済システムの内製化への旅 - SpringとPCFで作るクラウドネイティブなシステム開発 #cndt2019 #osdt2019 #keynote決済システムの内製化への旅 - SpringとPCFで作るクラウドネイティブなシステム開発 #cndt2019 #osdt2019 #keynote
決済システムの内製化への旅 - SpringとPCFで作るクラウドネイティブなシステム開発 #cndt2019 #osdt2019 #keynoteJunya Suzuki
 
マーケターが把握しておきたいアプリ企画~開発まで - Yappli(ヤプリ)
マーケターが把握しておきたいアプリ企画~開発まで - Yappli(ヤプリ)マーケターが把握しておきたいアプリ企画~開発まで - Yappli(ヤプリ)
マーケターが把握しておきたいアプリ企画~開発まで - Yappli(ヤプリ)simakoo1
 
Branchless Banking in Actuality
Branchless Banking in ActualityBranchless Banking in Actuality
Branchless Banking in Actualitybranchlessbanking
 
宣伝会議サミット2014
宣伝会議サミット2014 宣伝会議サミット2014
宣伝会議サミット2014 Vizury Japan
 
アプリケーション概観 29 feb2016 のコピー
アプリケーション概観 29 feb2016 のコピーアプリケーション概観 29 feb2016 のコピー
アプリケーション概観 29 feb2016 のコピーYoshimitsu Homma
 
決済サービスの監視を支えるElastic Stack
決済サービスの監視を支えるElastic Stack決済サービスの監視を支えるElastic Stack
決済サービスの監視を支えるElastic StackJunya Suzuki
 
ペイオニア成功する海外ECセミナー(東南アジア編)
ペイオニア成功する海外ECセミナー(東南アジア編)ペイオニア成功する海外ECセミナー(東南アジア編)
ペイオニア成功する海外ECセミナー(東南アジア編)Payoneer
 
【Saleshub用】カウミー説明資料-ver4.pdf
【Saleshub用】カウミー説明資料-ver4.pdf【Saleshub用】カウミー説明資料-ver4.pdf
【Saleshub用】カウミー説明資料-ver4.pdfssuser7a8771
 
Wo! vol.30 いま注目の金融系サービスからみたネットマーケティングの展望
Wo! vol.30 いま注目の金融系サービスからみたネットマーケティングの展望Wo! vol.30 いま注目の金融系サービスからみたネットマーケティングの展望
Wo! vol.30 いま注目の金融系サービスからみたネットマーケティングの展望thinkjam.Inc.
 
儲かるモバイルアプリケーションをつくるための実践原則
儲かるモバイルアプリケーションをつくるための実践原則儲かるモバイルアプリケーションをつくるための実践原則
儲かるモバイルアプリケーションをつくるための実践原則Takashi Watanabe
 
コンカフェ 顧客管理システムのご提案
コンカフェ 顧客管理システムのご提案コンカフェ 顧客管理システムのご提案
コンカフェ 顧客管理システムのご提案ssuser5a018f
 
スマートデバイスを意識したECサイト構築 等
スマートデバイスを意識したECサイト構築 等スマートデバイスを意識したECサイト構築 等
スマートデバイスを意識したECサイト構築 等Kamo Souichi
 
20070608 e-Trend WorkShop
20070608 e-Trend WorkShop20070608 e-Trend WorkShop
20070608 e-Trend WorkShoptkawai
 

Similar to [mobidays] KM-REPORT(韓国モバイルレポート) 2015年4月号 (20)

[mobidays] KM-REPORT(韓国モバイルレポート) 2015年9月号
[mobidays] KM-REPORT(韓国モバイルレポート) 2015年9月号[mobidays] KM-REPORT(韓国モバイルレポート) 2015年9月号
[mobidays] KM-REPORT(韓国モバイルレポート) 2015年9月号
 
Tech on#04 じぶん銀行 × KDDI
Tech on#04 じぶん銀行 × KDDITech on#04 じぶん銀行 × KDDI
Tech on#04 じぶん銀行 × KDDI
 
【EMCカンファレンス2019】メンバーズ|UX・デジタル大国"中国"の今を知り、活かすために~中国現地のアプリ調査から~
【EMCカンファレンス2019】メンバーズ|UX・デジタル大国"中国"の今を知り、活かすために~中国現地のアプリ調査から~【EMCカンファレンス2019】メンバーズ|UX・デジタル大国"中国"の今を知り、活かすために~中国現地のアプリ調査から~
【EMCカンファレンス2019】メンバーズ|UX・デジタル大国"中国"の今を知り、活かすために~中国現地のアプリ調査から~
 
「スマホピジョン」ご紹介資料
「スマホピジョン」ご紹介資料「スマホピジョン」ご紹介資料
「スマホピジョン」ご紹介資料
 
Bazaar
BazaarBazaar
Bazaar
 
決済システムの内製化への旅 - SpringとPCFで作るクラウドネイティブなシステム開発 #cndt2019 #osdt2019 #keynote
決済システムの内製化への旅 - SpringとPCFで作るクラウドネイティブなシステム開発 #cndt2019 #osdt2019 #keynote決済システムの内製化への旅 - SpringとPCFで作るクラウドネイティブなシステム開発 #cndt2019 #osdt2019 #keynote
決済システムの内製化への旅 - SpringとPCFで作るクラウドネイティブなシステム開発 #cndt2019 #osdt2019 #keynote
 
マーケターが把握しておきたいアプリ企画~開発まで - Yappli(ヤプリ)
マーケターが把握しておきたいアプリ企画~開発まで - Yappli(ヤプリ)マーケターが把握しておきたいアプリ企画~開発まで - Yappli(ヤプリ)
マーケターが把握しておきたいアプリ企画~開発まで - Yappli(ヤプリ)
 
Branchless Banking in Actuality
Branchless Banking in ActualityBranchless Banking in Actuality
Branchless Banking in Actuality
 
宣伝会議サミット2014
宣伝会議サミット2014 宣伝会議サミット2014
宣伝会議サミット2014
 
アプリケーション概観 29 feb2016 のコピー
アプリケーション概観 29 feb2016 のコピーアプリケーション概観 29 feb2016 のコピー
アプリケーション概観 29 feb2016 のコピー
 
決済サービスの監視を支えるElastic Stack
決済サービスの監視を支えるElastic Stack決済サービスの監視を支えるElastic Stack
決済サービスの監視を支えるElastic Stack
 
ペイオニア成功する海外ECセミナー(東南アジア編)
ペイオニア成功する海外ECセミナー(東南アジア編)ペイオニア成功する海外ECセミナー(東南アジア編)
ペイオニア成功する海外ECセミナー(東南アジア編)
 
【Saleshub用】カウミー説明資料-ver4.pdf
【Saleshub用】カウミー説明資料-ver4.pdf【Saleshub用】カウミー説明資料-ver4.pdf
【Saleshub用】カウミー説明資料-ver4.pdf
 
Wo! vol.30 いま注目の金融系サービスからみたネットマーケティングの展望
Wo! vol.30 いま注目の金融系サービスからみたネットマーケティングの展望Wo! vol.30 いま注目の金融系サービスからみたネットマーケティングの展望
Wo! vol.30 いま注目の金融系サービスからみたネットマーケティングの展望
 
Mrmw kokido
Mrmw kokidoMrmw kokido
Mrmw kokido
 
儲かるモバイルアプリケーションをつくるための実践原則
儲かるモバイルアプリケーションをつくるための実践原則儲かるモバイルアプリケーションをつくるための実践原則
儲かるモバイルアプリケーションをつくるための実践原則
 
Branchless bank in Uzbekistan
Branchless bank in UzbekistanBranchless bank in Uzbekistan
Branchless bank in Uzbekistan
 
コンカフェ 顧客管理システムのご提案
コンカフェ 顧客管理システムのご提案コンカフェ 顧客管理システムのご提案
コンカフェ 顧客管理システムのご提案
 
スマートデバイスを意識したECサイト構築 等
スマートデバイスを意識したECサイト構築 等スマートデバイスを意識したECサイト構築 等
スマートデバイスを意識したECサイト構築 等
 
20070608 e-Trend WorkShop
20070608 e-Trend WorkShop20070608 e-Trend WorkShop
20070608 e-Trend WorkShop
 

More from Mobidays

모비데이즈_디지털마케팅환경조사
모비데이즈_디지털마케팅환경조사모비데이즈_디지털마케팅환경조사
모비데이즈_디지털마케팅환경조사Mobidays
 
【Mobidays】KM-Report 2017年8月
【Mobidays】KM-Report 2017年8月【Mobidays】KM-Report 2017年8月
【Mobidays】KM-Report 2017年8月Mobidays
 
【Mobidays】KM-Report 2017年7月
【Mobidays】KM-Report 2017年7月【Mobidays】KM-Report 2017年7月
【Mobidays】KM-Report 2017年7月Mobidays
 
【Mobidays】KM-Report 2017年6月
【Mobidays】KM-Report 2017年6月【Mobidays】KM-Report 2017年6月
【Mobidays】KM-Report 2017年6月Mobidays
 
【Mobidays】KM-Report 2017年5月
【Mobidays】KM-Report 2017年5月【Mobidays】KM-Report 2017年5月
【Mobidays】KM-Report 2017年5月Mobidays
 
【Mobidays】KM-Report 2017年4月
【Mobidays】KM-Report 2017年4月【Mobidays】KM-Report 2017年4月
【Mobidays】KM-Report 2017年4月Mobidays
 
【Mobidays】KM-Report 2017年3月
【Mobidays】KM-Report 2017年3月【Mobidays】KM-Report 2017年3月
【Mobidays】KM-Report 2017年3月Mobidays
 
【Mobidays】KM-Report 2017年2月
【Mobidays】KM-Report 2017年2月【Mobidays】KM-Report 2017年2月
【Mobidays】KM-Report 2017年2月Mobidays
 
【Mobidays】KM-Report 2017年1月
【Mobidays】KM-Report 2017年1月【Mobidays】KM-Report 2017年1月
【Mobidays】KM-Report 2017年1月Mobidays
 
【Mobidays】KM-Report 2016年12月
【Mobidays】KM-Report 2016年12月【Mobidays】KM-Report 2016年12月
【Mobidays】KM-Report 2016年12月Mobidays
 
【Mobidays】KM-Report 2016年11月
【Mobidays】KM-Report 2016年11月【Mobidays】KM-Report 2016年11月
【Mobidays】KM-Report 2016年11月Mobidays
 
맥스 서밋 2016 행사소개서
맥스 서밋 2016 행사소개서맥스 서밋 2016 행사소개서
맥스 서밋 2016 행사소개서Mobidays
 
[Mobidays]KM Report 2016年10月
[Mobidays]KM Report 2016年10月[Mobidays]KM Report 2016年10月
[Mobidays]KM Report 2016年10月Mobidays
 
【Mobidays】KM-Report 2016年9月
【Mobidays】KM-Report 2016年9月【Mobidays】KM-Report 2016年9月
【Mobidays】KM-Report 2016年9月Mobidays
 
【Mobidays】《Pocketmon Go;口袋妖怪》,称霸手游市场
【Mobidays】《Pocketmon Go;口袋妖怪》,称霸手游市场【Mobidays】《Pocketmon Go;口袋妖怪》,称霸手游市场
【Mobidays】《Pocketmon Go;口袋妖怪》,称霸手游市场Mobidays
 
【Mobidays】KM-Report 2016年8月
【Mobidays】KM-Report 2016年8月【Mobidays】KM-Report 2016年8月
【Mobidays】KM-Report 2016年8月Mobidays
 
【Mobidays】KM-Report 2016年7月
【Mobidays】KM-Report 2016年7月【Mobidays】KM-Report 2016年7月
【Mobidays】KM-Report 2016年7月Mobidays
 
【Mobidays】KM-Report 2016年6月
【Mobidays】KM-Report 2016年6月【Mobidays】KM-Report 2016年6月
【Mobidays】KM-Report 2016年6月Mobidays
 
【Mobidays】KM-Report 2016年5月
【Mobidays】KM-Report 2016年5月【Mobidays】KM-Report 2016年5月
【Mobidays】KM-Report 2016年5月Mobidays
 
[Mobidays]Km-Report 2016年4月
[Mobidays]Km-Report 2016年4月[Mobidays]Km-Report 2016年4月
[Mobidays]Km-Report 2016年4月Mobidays
 

More from Mobidays (20)

모비데이즈_디지털마케팅환경조사
모비데이즈_디지털마케팅환경조사모비데이즈_디지털마케팅환경조사
모비데이즈_디지털마케팅환경조사
 
【Mobidays】KM-Report 2017年8月
【Mobidays】KM-Report 2017年8月【Mobidays】KM-Report 2017年8月
【Mobidays】KM-Report 2017年8月
 
【Mobidays】KM-Report 2017年7月
【Mobidays】KM-Report 2017年7月【Mobidays】KM-Report 2017年7月
【Mobidays】KM-Report 2017年7月
 
【Mobidays】KM-Report 2017年6月
【Mobidays】KM-Report 2017年6月【Mobidays】KM-Report 2017年6月
【Mobidays】KM-Report 2017年6月
 
【Mobidays】KM-Report 2017年5月
【Mobidays】KM-Report 2017年5月【Mobidays】KM-Report 2017年5月
【Mobidays】KM-Report 2017年5月
 
【Mobidays】KM-Report 2017年4月
【Mobidays】KM-Report 2017年4月【Mobidays】KM-Report 2017年4月
【Mobidays】KM-Report 2017年4月
 
【Mobidays】KM-Report 2017年3月
【Mobidays】KM-Report 2017年3月【Mobidays】KM-Report 2017年3月
【Mobidays】KM-Report 2017年3月
 
【Mobidays】KM-Report 2017年2月
【Mobidays】KM-Report 2017年2月【Mobidays】KM-Report 2017年2月
【Mobidays】KM-Report 2017年2月
 
【Mobidays】KM-Report 2017年1月
【Mobidays】KM-Report 2017年1月【Mobidays】KM-Report 2017年1月
【Mobidays】KM-Report 2017年1月
 
【Mobidays】KM-Report 2016年12月
【Mobidays】KM-Report 2016年12月【Mobidays】KM-Report 2016年12月
【Mobidays】KM-Report 2016年12月
 
【Mobidays】KM-Report 2016年11月
【Mobidays】KM-Report 2016年11月【Mobidays】KM-Report 2016年11月
【Mobidays】KM-Report 2016年11月
 
맥스 서밋 2016 행사소개서
맥스 서밋 2016 행사소개서맥스 서밋 2016 행사소개서
맥스 서밋 2016 행사소개서
 
[Mobidays]KM Report 2016年10月
[Mobidays]KM Report 2016年10月[Mobidays]KM Report 2016年10月
[Mobidays]KM Report 2016年10月
 
【Mobidays】KM-Report 2016年9月
【Mobidays】KM-Report 2016年9月【Mobidays】KM-Report 2016年9月
【Mobidays】KM-Report 2016年9月
 
【Mobidays】《Pocketmon Go;口袋妖怪》,称霸手游市场
【Mobidays】《Pocketmon Go;口袋妖怪》,称霸手游市场【Mobidays】《Pocketmon Go;口袋妖怪》,称霸手游市场
【Mobidays】《Pocketmon Go;口袋妖怪》,称霸手游市场
 
【Mobidays】KM-Report 2016年8月
【Mobidays】KM-Report 2016年8月【Mobidays】KM-Report 2016年8月
【Mobidays】KM-Report 2016年8月
 
【Mobidays】KM-Report 2016年7月
【Mobidays】KM-Report 2016年7月【Mobidays】KM-Report 2016年7月
【Mobidays】KM-Report 2016年7月
 
【Mobidays】KM-Report 2016年6月
【Mobidays】KM-Report 2016年6月【Mobidays】KM-Report 2016年6月
【Mobidays】KM-Report 2016年6月
 
【Mobidays】KM-Report 2016年5月
【Mobidays】KM-Report 2016年5月【Mobidays】KM-Report 2016年5月
【Mobidays】KM-Report 2016年5月
 
[Mobidays]Km-Report 2016年4月
[Mobidays]Km-Report 2016年4月[Mobidays]Km-Report 2016年4月
[Mobidays]Km-Report 2016年4月
 

[mobidays] KM-REPORT(韓国モバイルレポート) 2015年4月号

  • 1.
  • 2. モビデイズ [ KM-report ] 記事及び広告のお問い合わせ : yong@mobidays.com 2014/08 2014/09 2014/10 2014/11 2014/12 2015/01 2015/02 モビデイズは、モバイル専門のマーケティングカンパニーとして、 モバイル市場の正しい理解とモバイル · エコシステムの活性化のために努力しています。 その一環として、2014 年 8 月に [ モバイル広告研究所 ] を設立しました。(blog.naver.com/mobidays01) [ モバイル広告研究所 ] では、韓国内・外のモバイル関連の情報を収集、研究しており、 主コラムである [ モバイルを簡単に理解する ] と月刊トレンドレポートである [KM-REPORT] を発行しています。 M report は毎月韓国内・外のモバイル関連の投資や市場ニュースなどの内容を元に構成された モバイルトレンドレポートとして、さまざまな言語(英語 / 日文 / 中文)に翻訳し、全世界へ発行しています。 今後も M report を通じて多様かつ興味深いモバイル市場のニュースをお伝えできるように努力してまいります。 M report に記事や広告掲載をご希望の方は、上記メールでご連絡ください。 ありがとうございます。 モビデイズ一同 2015/03
  • 3. 1 1. 韓国は今、モバイルに夢中 2. 崖っぷちにを立たされる韓国のスマートフォン 3. 誰もがモバイルペイ – 韓国内 4. 永遠のトップはない イベント及びコンファレンス 韓国Issue
  • 4. 韓国は今、モバイルに夢中 携帯・固定電話の契約者数の現状 携帯電話 契約者数 固定電話 契約者数 5,468 万 1,000 人 5,720 万人 8,000 人 1,762 万人 2013 年 2014 年 1,693 万 9,000 人 スマートフォン購入時、重要視すること 引用 2015.02.24 zdnet「スマートフォン、価格よりもデザインが重要」 2015.03.19 etnews 携帯電話契約者 5720 万人…70%は「スマートフォン」 2 2014年携帯電話契約者の中 4,056万人がスマートフォンを使用 이동전화 가입자 중 70% 端末デザイン 21.4% 13.5% 端末価格 OS 周りの人のおすすめ 資料:2014 年モバイルインターネット利用実態調査最終報告書(調査対象者 6000 人) 資料:統計庁、「2014 韓国の社会指標」 72.4% 52.4% 携帯電話契約者の中 70%
  • 5. 韓国のモバイルインターネット経済規模の見通し 日平均モバイルインターネット利用時間 1 時間 36 分 3 資料:2014 年モバイルインターネット利用実態調査最終報告書 資料:ボストンコンサルティンググループ 280 億ドル ( 約 31 兆 700 億ウォン ) モバイルインターネット利用者の中 400 億ドル ( 約 44 兆 3,900 億ウォン ) モバイルインターネットの 1 人当たりの消費者余剰 4,400 ドル(約 488 万ウォン) ※ 消費者余剰とは、消費者が機器、アプリ、サービスなどに 支払った以上に得る便益を指す 韓国人の 75%, モバイルインターネットは重要な要素 韓国人の 75%がモバイルインターネット利用を諦めるより、 新聞、チョコレート、ファーストフードを諦めると答えた 2013 年 2017 年 韓国は今、モバイルに夢中 モバイルインターネット、諦めることはできない! 家庭 · 職場などで有線利用が可能でも モバイルインターネット利用をより好む 有線よりモバイルインターネットを 利用する割合が多い65.6%72.5%
  • 6. モバイルコンテンツ利用状況 モバイル広告費の推移 (単位:億ウォン) 媒体別広告割合の現状 (2015 年見通しの基準、単位%) モバイル動画視聴パターン 4 資料:第一企画、2014 年韓国総広告費決算及び見通し 資料:GOMTV、動画ストリーミング関連利用形態調査 モバイル動画視聴時間 20 代 48% 一日平均 30 分以上視聴 30 代 62%, 40 代 60% 一日平均 30 分未満視聴 動画 45% WEB 漫画 19% ゲーム 17% 音楽 16% 電子ブック 3% 無料視聴 70% 定額制 19% 有料コンテンツ購入 11% 2013 10,700 2014 2015(e) 8,391 4,600 放送 36.3 印刷 18.9 インターネット 18.3 モバイル 10.8 その他 15.8 韓国は今、モバイルに夢中 モバイル市場、次世代の主力分野
  • 7. 2014 年世界のスマートフォン売上高シェア率 アップルの iPhone6 発売効果でサムスン電子の スマートフォン売上高シェアが 2 位となった。 サムスン電子は、インド、中国などの新興市場で 現地企業の低価格攻勢により苦戦している。 韓国のスマートフォンの成長率の推移 (単位%) 引用 2015.02.24 etnews サムスン、スマートフォンの売上高シェア 10%台に…アップルに負け 2015.03.09 etnews 国産スマートフォン、海外市場で苦戦 5 資料:Strategy Analytics - 2014 年第 3 四半期以降、新興市場で 韓国のスマートフォンの成長率減少 - シャオミ、レノボ、マイクロマックスなどの  ローカルスマートフォンのブランドが  自国市場で人気 市場シェア率を回復するために製品の革新、 製品の差別化、コスト競争力の確保が必要2014 年第 1 四半期 2014 年第 3四半期 2013年第 1 四半期 2013年第 3四半期 その他 22.2% LG 4.3% ファーウェイ 3.8% ソニー 3.7% シャオミ 3.7% サムスン 25.1% アップル 37.6% 81.8 69.2 73.7 62 38.3 3.9 -4.8 -14.5 44.5 48.5 24.1 0.9 1.7 -8.3 -5.8 -0.8 先進市場 新興市場 崖っぷちに立たされる韓国のスマートフォン
  • 8. - ベトナムスマートフォン市場で、サムスン電子のシェア率は 2012 年 54%から 2013 年は 38%、2014 年は 26%まで下落した。 - インドタブレット市場で 1 位の座を守っていたサムスン電子のシェア率が 17.9%から 12.9%に減少し、2 位となった。 - 2014 年第 4 四半期、サムスン電子の中国スマートフォン市場シェア率は 7.9%として、前期(11%)に比べ再び減少して 5 位となった。 新興市場ブランド別のモバイル機器シェア率 2014 年 ベトナムスマートフォンのシェア率 2014 年第 4 四半期 インドタブレット市場のシェア率 2014 年第 4 四半期 中国スマートフォン市場のシェア率 引用 2015.02.24 zdnet サムスン、インドタブレット市場でも 1 位になれず 2015.02.24 ニュース 1 サムスン、中国のスマートフォン市場で 5 位まで落ちる 2015.03.16 etnews ベトナムスマートフォン市場急成長…サムスン、低価格の携帯電話に「苦戦」 6 資料:IDC OPPO(中国) 8% ASUS 6% その他 36% マイクロマックス (インド) 25.1% サムスン(韓国) 26% レノボ (中国) 9.4% HP (アメリカ) 8.7% その他 43.8% データウィンドウ (インド) 9.6% サムスン(韓国) 12.9% iBall (インド) 15.6% その他 45.6% サムスン (韓国) 7.9% ファーウェイ(中国) 11% アップル 12.3% シャオミ(中国) 13.7% レノボ(中国) 9.5% 崖っぷちに立たされる韓国のスマートフォン
  • 9. 誰もがモバイルペイ - チケットモンスターは LG ユープラスの簡単決済サービスであるペイナウを適用した「TMON PAY」サービスをリリースした。 - WemakePrice も外部決済代理店(PG)との提携を通じて、独自の簡単決済サービスを上半期中にリリースする予定である。 - メディアによると、Coupang も決済代理店との提携を通じて、簡単決済を導入すると予想される。 - ネイバーペイはネイバー ID とマッピングされた仮カード番号で決済を行う。 - ネイバーは 2009 年から「チェックアウト決済」を通じて積み重ねてきた 1 千 500 万人以上の利用者の経験と 4 万以上のオンライン加盟店をもとにネイバーペイを運営する方針である。 ネイバーの「ネイバーペイ」、6 月にリリース 韓国内ソーシャルコマース業者、簡単決済サービスの導入が本格化 既存の簡単決済サービスの統合 + 提携確定 連携推進中 ワンクリック決済 送金機能 引用 2015.03.08 zdnet ソーシャルコマース簡単決済…消費者は楽になるか 2015.03.12 zdnet ネイバー、簡単決済「ネイバーペイ」6 月にリリース 7 ネイバーチェックアウト ネイバーマイレージ ネイバーキャッシュ 国民カード BC カード サムスンカード 新韓カード 現代カード 国民銀行 企業銀行 農協銀行 新韓銀行 ウリ銀行 指紋認識方法 決済パスワード方法 認証なし ( ワンクリック ) 方法 ネイバー ID 利用 携帯電話番号利用 過去送金履歴利用 SMS 認証 ソーシャル コマース 外部決済 代理店 - 外部決済手数料を節約 - 消費者の支払いを簡素化 - 決済時に発生する顧客離脱率 (5~10%) 減少 - 取引量と販売量の増加 セキュリティ性を認証された企業と提携して 決済事故のリスクを下げるという意図 自社専用簡単決済 システムの導入
  • 10. 誰もがモバイルペイ サムスン電子「サムスンペイ」7 月にリリース アプリカード協議社 - NFC と MST(マグネチックセキュリティ伝送)技術を使用して別途設置または交換せずに 決済機からスマートフォンで決済が可能である。 - ワンハンドオペレーションとして、指紋認証後に片手で操作すれば決済ができる。 カード番号を固有の暗号化されたトークンに置き換え、スマートフォン内の 別途セキュリティゾーンに保存して、スマートフォンを紛失しても金融詐欺を防止することができる。 - カードライフサイクル管理と取引内訳管理など、様々な付加サービスを搭載する予定である。 - サムスン電子のスマートフォンであるギャラクシー S6 とギャラクシー S6 エッジを介して、 今年の夏に米国と韓国で公開する予定である。 カード会社 通信事業者 1回用の仮カードの アプリカード方法を適用 引用 2015.03.04 etnews サムスン「サムスンペイ」 今年の夏公開…世界 3000 万店で使用可能 8 サムスンカード、新韓カード 国民カード、現代カード ロッテカード、農協カード BC カード ハナカード ウリカード グローバルカード会社 Master カード VISA カード アメリカンエキスプレス グローバル金融機関 バンク · オブ · アメリカ JP モルガン・チェース US バンク ナイス情報通信 韓国情報通信 キス情報通信 DAOUDATA + + APP KARD
  • 11. 誰もがモバイルペイ ビーコンを使ってモバイル決済まで 引用 2015.02.26 etnews カード業界、フィンテック風に乗って「ビーコンブーム」 9 ビーコンを利用した簡単決済サービス「Zero Effort Payment」をリリース 決済 POS に 接近 従業員が確認後、 決済ボタンを押すと決済完了 決済 POS 画面に 顧客支払情報を表示 BC カードと連携してビーコンを活用したモバイルマーケティング及び決済サービスの準備中 - 一部地域では KT の近距離通信技術を利用した「ギガビーコンプラットフォーム」を拠点に、 近くを通るお客様に近隣加盟店の紹介、イベント、クーポン配信などを進めている。 系列社を利用した積極的な歩み - ロッテカードは昨年、チャラ島ジャズフェスティバルでビーコンを活用した位置基盤モバイルサービスを披露した。 - ロッテは系列会社であるロッテメンバーズを主軸にロッテワールドモール内にある約 300 の加盟店に ビーコン端末を設置するなど、ロッテカードとビーコンを活用する様々なマーケティングを行うと予想される。 Beacon とは ? 近距離位置を認識する無線センサーとして、ビーコンを使用し Bluetooth を有効にした スマートフォンユーザーへの様々な情報やサービスを提供することができる。 モビデイズの「モバイル広告の未来、ビーコン」http://goo.gl/GRlXxI
  • 12. 永遠のトップはない ネイバー、モバイルゲーム市場の盤面を覆す 資料:アプリランカー 引用 2015.02.24 etnews ネイバー、ゲームで「ライン」を浮上させる…ネットマーブルとも連携 2015.03.17 zdnet 「RAVEN」、二大マーケットの最高売上 1 位を達成 10 2015 年 2 月にネイバーとネットマーブルゲームズ、ゲーム共同マーケティング提携 2015 年 3 月、ネットマーブル新作モバイル RPG ゲーム「RAVEN」リリース! WAU: 821,100 平均起動数:11 回 / 日  平均プレイ時間:2 時間 59 分 22 秒 /1 回 新作モバイルゲーム「RAVEN」、「Chrono Blade」の共同マーケティング進行 - ネイバーのマーケティングプラットフォームを積極的に活用した全方位的なマーケティング活動を展開 - ネイバーのオンラインマーケティングノウハウと PC 及びモバイルを網羅するマーケティング進行 - 今後ネットマーブルゲームに対するユーザーの関心と知名度を高めるという方針 リリース 2 日、 アップルの App Stor 最高売上 1 位 リリース 5 日、 Google プレイ 最高売上 1 位 累積ダウンロード 80 万件 最高 DAU50 万人を突破 カカオゲームに 入店 事前予約で 約 50 万人の登録者を確保 ネイバーバナー、TV、屋外などの 大規模なマスマーケティング進行 *DAU(Daily Active User): デイリープレイユーザー *WAU(Weekly Active User): 週間プレイユーザー 2015.03.23 ~ 2015.03.29
  • 13. 永遠のトップはない 脱カカオ現象、独自プラットフォームを構築 引用 2015.03.10 zdnet 移動通信 3 社、アプリ開発規格の統合…販売は別途 11 ゲーム社の脱カカオ現象 移動通信 3 社、アプリストア登録規格を統合! - ネットマーブルの「RAVEN」と外国製ゲームがカカオゲームに入店せず、売上高上位を達成することで、 ゲーム業界で脱カカオ現象が現れている。 - DAUM カカオは手数料負担を下げるため、「T store」を買収してカカオゲームと連携する買収案を 検討したことが分かった。 - 最近ネットマーブルゲームズは「ネットマーブルストア」の商標登録をするなど、韓国内の主要なゲーム社も 独自のゲームプラットフォームを準備している。 - T store、Olleh Market、U+ ストアなど韓国移動通信 3 社が運営するアプリストアのアプリ登録規格を一本化する。 - 移動通信 3 社が別途運営しているアプリストアは現状のまま維持し、4 月に統合開発者センターを発足する。 - 既存の移動通信社のアプリストアでリリースされたアプリは、統合開発者センター規格に合わせて変更する必要がある。 アプリストア別の アプリプログラムの開発 統一された規格に合う アプリ開発及び登録 開発者 開発者 T store U+ ストア Olleh Market SDK SDK SDK
  • 14. イベント及びコンファレン 12 日時:2015年4月7日(火)14:00~18:00 場所:ソウル特別市中区乙支路5道19ペロムタワー http://conference.etnews.com/fintech 1. セキュリティ及び金融分野現業の専門家が見たフィンテックセキュリティ 2. Connected World 2015 日時:2015 年 4 月 8 日(水)09:00~17:30 場所:ソウル特別市江南区駅三洞 602、リッツカールトンソウルグランドボールルーム http://conference.etnews.com/fintech 3. UNITE SEOUL 2015 日時:2015 年 4 月 16 日(木)~4 月 17 日(金)10:00~18:00 場所:ソウル特別市江南区三成洞 159-8、グランドインターコンチネンタルソウルパラナス http://unity3dkorea.com/uniteseoul2015/
  • 15. 引用 韓国Issue 13 2015.02.24 zdnet「スマートフォン、価格よりもデザインが重要」 http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20150224083145 2015.02.28 moneytoday、韓国は今「モバイル」に夢中 http://www.mt.co.kr/view/mtview.php?type=1&no=2015022409484925419&outlink=1 2015.03.19 etnews 携帯電話契約者 5720 万人…70%は「スマートフォン」 http://www.etnews.com/20150319000111 1. 韓国は今、モバイルに夢中 2015.03.09 etnews国産スマートフォン、海外市場で苦戦 http://www.etnews.com/20150309000159 2015.02.24 etnewsサムスン、スマートフォンの売上高シェア10%台に…アップルに負け http://www.etnews.com/20150223000274 2015.02.24 zdnetサムスン、インドタブレット市場でも1位になれず http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20150224080829 2015.02.24ニュース1サムスン、中国のスマートフォン市場で5位まで落ちる http://news1.kr/articles/?2106286 2015.03.16 etnewsベトナムスマートフォン市場急成長…サムスン、低価格の携帯電話に「苦戦」 http://www.etnews.com/20150315000038 2. 崖っぷちにを立たされる韓国のスマートフォン
  • 16. 引用 韓国Issue 14 2015.02.26 etnews カード業界、フィンテック風に乗って「ビーコンブーム」 http://www.etnews.com/20150226000276 2015.03.04 etnewsサムスン「サムスンペイ」 今年の夏公開…世界3000万店で使用可能 http://www.etnews.com/20150304000328 2015.03.08 zdnetソーシャルコマース簡単決済…消費者は楽になるか http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20150307223319 2015.03.12 zdnetネイバー、簡単決済「ネイバーペイ」6月にリリース http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20150312103757 3.誰もがモバイルペイ 2015.02.24 etnewsネイバー、ゲームで「ライン」を浮上させる…ネットマーブルとも連携 http://www.etnews.com/20150224000150 2015.03.10 zdnet移動通信3社、アプリ開発規格の統合…販売は別途 http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20150310100722 4. 永遠のトップはない