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2014年5月23日
GMOインターネット株式会社
次世代システム研究室
藤村 新
アジャイルな見積りと
計画づくり2
2
目次
1) 前回の復習
2) 見積もり方法
3) 優先順位の付け方
4) リリース計画の作り方
5) イテレーション計画の作り方
6) まとめ
3
目次
1) 前回の復習
2) 見積もり方法
3) 優先順位の付け方
4) リリース計画の作り方
5) イテレーション計画の作り方
6) まとめ
5
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 計画の目的
 なぜ従来の計画づくりは失敗するの
か
 なぜアジャイルな計画づくりはうまくい
くのか
6
今回
 具体的な方法
 見積り方法
 優先順位の付け方
 リリース計画の作り方
 イテレーション計画の作り方
7
目次
1) 前回の復習
2) 見積もり方法
3) 優先順位の付け方
4) リリース計画の作り方
5) イテレーション計画の作り方
6) まとめ
期間の見積もりは以下のようなプロセスになる
要求されるフィーチャ
規模の見積もり 期間への変換 スケジュール
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http://www.slideshare.net/YohNakamura/yohhatu-yohhatu
http://www.slideshare.net/YohNakamura/yohhatu-yohhatu
http://www.slideshare.net/YohNakamura/yohhatu-yohhatu
作業量の見積り
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18
•リリース済みプロダ
クトのサポート
•体調不良
•会議
•デモンストレーション
•私用
•電話応対
•緊急の割込み作業
•トレーニング
•メール
•レビューやウォークス
ルー
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•リリース済みプロダ
クトのバグ修正
•マネージャとの面談
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22
目次
1) 前回の復習
2) 見積もり方法
3) 優先順位の付け方
4) リリース計画の作り方
5) イテレーション計画の作り方
6) まとめ
優先順位づけの判断要素
1. 金銭価値
2. 開発にかかるコスト
3. 開発を通じて学べる知
識の量とその意義
4. 低減できるリスク
優先順位づけの判断要素
1. 金銭価値
2. 開発にかかるコスト
3. 開発を通じて学べる知
識の量とその意義
4. 低減できるリスク
オススメは
「望ましさ」
による優先順位
づけ
顧客満足度の狩野モデル
1. 当たり前、または必須の
フィーチャ
2. 線形、一元的なフィーチャ
3. 魅力的な、わくわくする
フィーチャ
例)ホテルの特徴
 必須
 ベッド、バスルーム、机、清潔であること
 あればあるほど良い
 ベッドの寝心地、部屋が広い、ジムにあ
るマシンの種類と台数
 魅力的
 ウォーキングマシンのテレビ、毎日無料
でミネラルウォーターがもらえる
http://www.nttdata.com/jp/ja/insights/trend_keyword/2013071101.html
例)ホテルの特徴
 充足質問
 毎日無料でミネラルウォーターがもらえ
たらどう思いますか?
 気に入る
 不充足質問
 毎日無料でミネラルウォーターがもらえ
なかったらどう思いますか?
 しかたない
http://sugiim.hatenablog.com/entry/2013/04/15/110321
1. 当たり前のフィーチャは不可
欠。リリースまでに必ず開発。
2. 線形のフィーチャをできるだ
け多く完成させる。
3. 魅力的なフィーチャはこれら
の機能を実装した後に、時
間の許す範囲で対応する。
32
目次
1) 前回の復習
2) 見積もり方法
3) 優先順位の付け方
4) リリース計画の作り方
5) イテレーション計画の作り方
6) まとめ
1. 満足条件を決める
 日付主導
 フィーチャ主導
2. ユーザーストーリーを見積もる
3. イテレーションの長さを決める
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39
目次
1) 前回の復習
2) 見積もり方法
3) 優先順位の付け方
4) リリース計画の作り方
5) イテレーション計画の作り方
6) まとめ
リリース計画 イテレーション計画
計画の
「水平線」
3~6ヶ月先 1~4週間先
構成要素 ユーザーストーリー タスク
見積り単位 ストーリーポイント
または理想日
理想時間
イテレーション計画
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計画で
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5. ユーザーストーリーをタスクに分
解する
6. タスクを見積もる
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 ある程度の設計に関する議
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 クラス図などのモデルまでい
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 1営業日に1つ完了できるぐ
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49
目次
1) 前回の復習
2) 見積もり方法
3) 優先順位の付け方
4) リリース計画の作り方
5) イテレーション計画の作り方
6) まとめ
 ストーリーポイントを用いるべき
 優先順位も感覚ではなく手法
(狩野モデル等)を用いて決め
てみる
 イテレーション終了時にリリー
ス計画を見直す
 「タスクの担当者を決めない」
はやってみる価値がある
51
おわり

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