7. 点の動かし方
• 𝐴 = 𝐴 + 𝐴′ − 𝐴 ∗ 1.5 ∗ 1 − 𝑇𝑟 ∗ 𝑅𝑛
• 𝐵 = 𝐵 + 𝐵′
− 𝐵 ∗ 1.5 ∗ 1 − 𝑇𝑟 ∗ 𝑅𝑛
Target Point Target Point
𝑇𝑟 = 0
𝑇𝑟 =
1
3
𝑇𝑟 =
2
3
A B
A’
Move Range
8. (補足)大体の位置を合わせるには?
• こんな感じのパターンでハマる
• エッジの左右の関係が正しくないとハマる
• 回避方法
• 突き抜けるくらい激しく動かす!
• 移動距離が大きくないとハマりっぱなしに
• 一番割合が悪い辺以外を無視する
• 今回だと、Aからの引力のみの影響を与える感じ
• 割合より距離を重視する(今回は不採用)
• 以上の理由で、激しく動かすのが良い
A
B
C
D
A
B
C
D
正しい配置
ハマった配置
1
1
1
1
0.8
0.8
2.0