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오퍼레이션 인덱스 리포트
2016.08월~10월주요모바일게임운영현황
Copyright © IGAWorks
Operation Index Report
Google Play 매출 및 신규 이벤트, 업데이트 추이
“이벤트와 업데이트는 월말에 집중”
• 한국 모바일 게임 시장은 전통적으로 매월 초 평일 대비 2~2.5배 매출이 상승하는 특징이 있음. 이에 따라, 매월 말 주간에 평소 주 대비 신규 이벤트 수 60.2% 증가
• 연휴 또는 할로윈 등 Seasonal Issue가 있는 경우, 신규 이벤트 수는 월말 수준으로 상승하나, 매출 상승은 크게 보이지 않음
자료: Googleplay, IGAWorks, Mobile Index, 나는게이머다 자료: Googleplay, IGAWorks, Mobile Index, 나는게이머다
월초
추석 할로윈
자료제공=모바일인덱스 www.mobileindex.com
장르별 이벤트 수 VS 업데이트 수
“보드게임은 신규 이벤트, 스포츠/RPG는 업데이트에 리소스 집중”
• 보드의 경우, 주사위와 말판이라는 기본 틀로인해 상대적으로 한정적인 게임요소만을 가지고 있으나, 이를 막대한 양의 이벤트로 보완하는데 성공,
한국 게임 시장에서 빼놓을 수 없는 장르로 자리매김 함
• 반면, 스포츠 / 롤플레잉 장르는, 이벤트 보다 컨텐츠 개선 및 확장을 통한 유저 Retention(=게임 Life Cycle 증대)에 집중하고 있는 것으로 분석됨
* 2016.08.01 ~ 2016.10.31 기준 * 2016.08.01 ~ 2016.10.31 기준
Operation Index Report
자료제공=모바일인덱스 www.mobileindex.com 자료제공=모바일인덱스 www.mobileindex.com
이벤트 목적 분석
“장르적 특징에 따라 이벤트의 구성도 차별화 필요”
• 이벤트의 목적은 전 장르에서 게임플레이 유도(33.4%)와 매출 촉진(30.9%)이 많은 부분을 차지
• 상대적으로 게임 룰이 단순한 보드/퍼즐/카드 게임=게임플레이 유도 이벤트를 통해 몰입도 제고. 반면, 특별한 노하우가 필요치 않은 장르적 특성으로 커뮤니티 활성화 이벤트는 없는 수준
• 상대적으로 다양성이 존재하고, 전략, 육성, 수집 등 ⾼몰입 요소를 가진 전략 / RPG / 스포츠 / 액션 게임의 경우 커뮤니티/SNS 활성화 이벤트의 비중이 상대적으로 높음
(전체 평균 11.4% / 전략 26% / RPG 14% / 스포츠 15% / 액션 16%)
* 출처 : 모바일 인덱스 - Maket Index
* 2016.08.01 ~ 2016.10.31 기준
Operation Index Report
자료제공=모바일인덱스 www.mobileindex.com
업데이트 목적 분석
“스포츠/RPG ­ 컨텐츠 추가 보다 유지보수/기능 및 밸런스 개선에 집중”
• 스포츠 / RPG의 핵심 게임 요소인 성장/수집요소에 대한 밸런스 및 수치 개선 업데이트가 많음
반면 컨텐츠 추가에 대해선 상대적으로 비중이 낮은데, 이는 기존 캐릭터/아이템과의 밸런스를 유지하는 선에서 점진적으로 추가하기 때문으로 사료됨
* 출처 : 모바일 인덱스 - Maket Index
* 2016.08.01 ~ 2016.10.31 기준
Operation Index Report
자료제공=모바일인덱스 www.mobileindex.com
퍼블리셔별 비교
“독보적 수준의 이벤트 운영 - 넷마블”
• 넷마블의 경우 보드게임은 물론, RPG, 액션, 스포츠에 이르기 까지 다양한 장르에서 타사 대비 평균 2배 이상 더 많은 신규 이벤트를 진행
• 반면, 해외 퍼블리셔인 King과 Supercell은 거의 이벤트를 진행하지 않음
Netmarble Nexon 4:33 Com2us
롤플레잉
세븐나이츠 : 77
몬스터길들이기 : 41
레이븐 :31
평균 : 49
히트 : 39
조조전 : 14
메이플M : 10
평균 : 21
영웅 : 25
몬스터슈퍼리그 : 31
붉은보석2 : 18
평균 :: 27
서머너즈워 : 20
스포츠 이사만루 : 38 FIFA 3 M : 17
프로야구2016 : 10
액션
퓨쳐파이트 : 51
백발백중 : 61
평균 : 56
-
기타
모두의마블(보드)
: 175
MOE(전략) : 24
* 2016년 10월(1개월) 기준
* 참고
- 조조전 : 10.09 출시
- 메이플 M : 10.16 출시
Operation Index Report
자료제공=모바일인덱스 www.mobileindex.com
자료제공=모바일인덱스 www.mobileindex.com
퍼블리셔별 비교
“업데이트에서도 Top-tier - 넷마블”
• 2016년 10월 기준 게임별 평균 업데이트 수에서는 4:33과 컴투스가 넷마블을 능가하였으나,
퍼블리셔 - 장르별로 비교해 보면, 동일 장르에서 가장 많은 수준의 업데이트를 진행하였음을 알 수 있음
Netmarble Nexon 4:33 Com2us
롤플레잉
세븐나이츠 : 27
몬스터길들이기 : 28
레이븐 :37
평균 : 31
히트 : 19
조조전 : 10
메이플M : 4
평균 : 11
영웅 : 13
몬스터슈퍼리그 : 38
붉은보석2 : 17
평균 :: 22
서머너즈워 : 17
스포츠 이사만루 : 15 FIFA 3 M : 1
프로야구2016 : 25
액션
퓨쳐파이트 : 11
백발백중 : 9
평균 : 10
-
기타
모두의마블(보드)
: 11
MOE(전략) : 12
* 참고
- 조조전 : 10.09 출시
- 메이플 M : 10.16 출시
* 2016년 10월(1개월) 기준
Operation Index Report
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퍼블리셔별 비교
“업데이트에서도 Top-tier - 넷마블”
• 2016년 10월 기준 게임별 평균 업데이트 수에서는 4:33과 컴투스가 넷마블을 능가하였으나,
퍼블리셔 - 장르별로 비교해 보면, 동일 장르에서 가장 많은 수준의 업데이트를 진행하였음을 알 수 있음
Netmarble Nexon 4:33 Com2us
롤플레잉
세븐나이츠 : 27
몬스터길들이기 : 28
레이븐 :37
평균 : 31
히트 : 19
조조전 : 10
메이플M : 4
평균 : 11
영웅 : 13
몬스터슈퍼리그 : 38
붉은보석2 : 17
평균 :: 22
서머너즈워 : 17
스포츠 이사만루 : 15 FIFA 3 M : 1
프로야구2016 : 25
액션
퓨쳐파이트 : 11
백발백중 : 9
평균 : 10
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기타
모두의마블(보드)
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MOE(전략) : 12
* 참고
- 조조전 : 10.09 출시
- 메이플 M : 10.16 출시
* 2016년 10월(1개월) 기준
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[모바일인덱스 - 오퍼레이션인덱스 리포트] 2016.08~10 주요 모바일게임 운영현황

  • 2. Operation Index Report Google Play 매출 및 신규 이벤트, 업데이트 추이 “이벤트와 업데이트는 월말에 집중” • 한국 모바일 게임 시장은 전통적으로 매월 초 평일 대비 2~2.5배 매출이 상승하는 특징이 있음. 이에 따라, 매월 말 주간에 평소 주 대비 신규 이벤트 수 60.2% 증가 • 연휴 또는 할로윈 등 Seasonal Issue가 있는 경우, 신규 이벤트 수는 월말 수준으로 상승하나, 매출 상승은 크게 보이지 않음 자료: Googleplay, IGAWorks, Mobile Index, 나는게이머다 자료: Googleplay, IGAWorks, Mobile Index, 나는게이머다 월초 추석 할로윈 자료제공=모바일인덱스 www.mobileindex.com
  • 3. 장르별 이벤트 수 VS 업데이트 수 “보드게임은 신규 이벤트, 스포츠/RPG는 업데이트에 리소스 집중” • 보드의 경우, 주사위와 말판이라는 기본 틀로인해 상대적으로 한정적인 게임요소만을 가지고 있으나, 이를 막대한 양의 이벤트로 보완하는데 성공, 한국 게임 시장에서 빼놓을 수 없는 장르로 자리매김 함 • 반면, 스포츠 / 롤플레잉 장르는, 이벤트 보다 컨텐츠 개선 및 확장을 통한 유저 Retention(=게임 Life Cycle 증대)에 집중하고 있는 것으로 분석됨 * 2016.08.01 ~ 2016.10.31 기준 * 2016.08.01 ~ 2016.10.31 기준 Operation Index Report 자료제공=모바일인덱스 www.mobileindex.com 자료제공=모바일인덱스 www.mobileindex.com
  • 4. 이벤트 목적 분석 “장르적 특징에 따라 이벤트의 구성도 차별화 필요” • 이벤트의 목적은 전 장르에서 게임플레이 유도(33.4%)와 매출 촉진(30.9%)이 많은 부분을 차지 • 상대적으로 게임 룰이 단순한 보드/퍼즐/카드 게임=게임플레이 유도 이벤트를 통해 몰입도 제고. 반면, 특별한 노하우가 필요치 않은 장르적 특성으로 커뮤니티 활성화 이벤트는 없는 수준 • 상대적으로 다양성이 존재하고, 전략, 육성, 수집 등 ⾼몰입 요소를 가진 전략 / RPG / 스포츠 / 액션 게임의 경우 커뮤니티/SNS 활성화 이벤트의 비중이 상대적으로 높음 (전체 평균 11.4% / 전략 26% / RPG 14% / 스포츠 15% / 액션 16%) * 출처 : 모바일 인덱스 - Maket Index * 2016.08.01 ~ 2016.10.31 기준 Operation Index Report 자료제공=모바일인덱스 www.mobileindex.com
  • 5. 업데이트 목적 분석 “스포츠/RPG ­ 컨텐츠 추가 보다 유지보수/기능 및 밸런스 개선에 집중” • 스포츠 / RPG의 핵심 게임 요소인 성장/수집요소에 대한 밸런스 및 수치 개선 업데이트가 많음 반면 컨텐츠 추가에 대해선 상대적으로 비중이 낮은데, 이는 기존 캐릭터/아이템과의 밸런스를 유지하는 선에서 점진적으로 추가하기 때문으로 사료됨 * 출처 : 모바일 인덱스 - Maket Index * 2016.08.01 ~ 2016.10.31 기준 Operation Index Report 자료제공=모바일인덱스 www.mobileindex.com
  • 6. 퍼블리셔별 비교 “독보적 수준의 이벤트 운영 - 넷마블” • 넷마블의 경우 보드게임은 물론, RPG, 액션, 스포츠에 이르기 까지 다양한 장르에서 타사 대비 평균 2배 이상 더 많은 신규 이벤트를 진행 • 반면, 해외 퍼블리셔인 King과 Supercell은 거의 이벤트를 진행하지 않음 Netmarble Nexon 4:33 Com2us 롤플레잉 세븐나이츠 : 77 몬스터길들이기 : 41 레이븐 :31 평균 : 49 히트 : 39 조조전 : 14 메이플M : 10 평균 : 21 영웅 : 25 몬스터슈퍼리그 : 31 붉은보석2 : 18 평균 :: 27 서머너즈워 : 20 스포츠 이사만루 : 38 FIFA 3 M : 17 프로야구2016 : 10 액션 퓨쳐파이트 : 51 백발백중 : 61 평균 : 56 - 기타 모두의마블(보드) : 175 MOE(전략) : 24 * 2016년 10월(1개월) 기준 * 참고 - 조조전 : 10.09 출시 - 메이플 M : 10.16 출시 Operation Index Report 자료제공=모바일인덱스 www.mobileindex.com 자료제공=모바일인덱스 www.mobileindex.com
  • 7. 퍼블리셔별 비교 “업데이트에서도 Top-tier - 넷마블” • 2016년 10월 기준 게임별 평균 업데이트 수에서는 4:33과 컴투스가 넷마블을 능가하였으나, 퍼블리셔 - 장르별로 비교해 보면, 동일 장르에서 가장 많은 수준의 업데이트를 진행하였음을 알 수 있음 Netmarble Nexon 4:33 Com2us 롤플레잉 세븐나이츠 : 27 몬스터길들이기 : 28 레이븐 :37 평균 : 31 히트 : 19 조조전 : 10 메이플M : 4 평균 : 11 영웅 : 13 몬스터슈퍼리그 : 38 붉은보석2 : 17 평균 :: 22 서머너즈워 : 17 스포츠 이사만루 : 15 FIFA 3 M : 1 프로야구2016 : 25 액션 퓨쳐파이트 : 11 백발백중 : 9 평균 : 10 - 기타 모두의마블(보드) : 11 MOE(전략) : 12 * 참고 - 조조전 : 10.09 출시 - 메이플 M : 10.16 출시 * 2016년 10월(1개월) 기준 Operation Index Report 자료제공=모바일인덱스 www.mobileindex.com 자료제공=모바일인덱스 www.mobileindex.com
  • 8. 퍼블리셔별 비교 “업데이트에서도 Top-tier - 넷마블” • 2016년 10월 기준 게임별 평균 업데이트 수에서는 4:33과 컴투스가 넷마블을 능가하였으나, 퍼블리셔 - 장르별로 비교해 보면, 동일 장르에서 가장 많은 수준의 업데이트를 진행하였음을 알 수 있음 Netmarble Nexon 4:33 Com2us 롤플레잉 세븐나이츠 : 27 몬스터길들이기 : 28 레이븐 :37 평균 : 31 히트 : 19 조조전 : 10 메이플M : 4 평균 : 11 영웅 : 13 몬스터슈퍼리그 : 38 붉은보석2 : 17 평균 :: 22 서머너즈워 : 17 스포츠 이사만루 : 15 FIFA 3 M : 1 프로야구2016 : 25 액션 퓨쳐파이트 : 11 백발백중 : 9 평균 : 10 - 기타 모두의마블(보드) : 11 MOE(전략) : 12 * 참고 - 조조전 : 10.09 출시 - 메이플 M : 10.16 출시 * 2016년 10월(1개월) 기준 Operation Index Report 자료제공=모바일인덱스 www.mobileindex.com 자료제공=모바일인덱스 www.mobileindex.com
  • 9. Thank You! Mobile Index 구매 및 Partner 제휴 문의 mi@igaworks.com www.mobileindex.com