국내 주요 모바일게임의 운영 현황을 한 눈에 볼 수 있는 유일한 서비스, ‘오퍼레이션 인덱스’로 살펴본 2016년 8월~10월 모바일게임 운영 동향입니다. 매출, 업데이트, 신규 이벤트 등을 확인하실 수 있습니다.
오퍼레이션인덱스는 모바일 앱 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)에서 제공합니다. <문의=mi@igaworks.com>
2. Operation Index Report
Google Play 매출 및 신규 이벤트, 업데이트 추이
“이벤트와 업데이트는 월말에 집중”
• 한국 모바일 게임 시장은 전통적으로 매월 초 평일 대비 2~2.5배 매출이 상승하는 특징이 있음. 이에 따라, 매월 말 주간에 평소 주 대비 신규 이벤트 수 60.2% 증가
• 연휴 또는 할로윈 등 Seasonal Issue가 있는 경우, 신규 이벤트 수는 월말 수준으로 상승하나, 매출 상승은 크게 보이지 않음
자료: Googleplay, IGAWorks, Mobile Index, 나는게이머다 자료: Googleplay, IGAWorks, Mobile Index, 나는게이머다
월초
추석 할로윈
자료제공=모바일인덱스 www.mobileindex.com
3. 장르별 이벤트 수 VS 업데이트 수
“보드게임은 신규 이벤트, 스포츠/RPG는 업데이트에 리소스 집중”
• 보드의 경우, 주사위와 말판이라는 기본 틀로인해 상대적으로 한정적인 게임요소만을 가지고 있으나, 이를 막대한 양의 이벤트로 보완하는데 성공,
한국 게임 시장에서 빼놓을 수 없는 장르로 자리매김 함
• 반면, 스포츠 / 롤플레잉 장르는, 이벤트 보다 컨텐츠 개선 및 확장을 통한 유저 Retention(=게임 Life Cycle 증대)에 집중하고 있는 것으로 분석됨
* 2016.08.01 ~ 2016.10.31 기준 * 2016.08.01 ~ 2016.10.31 기준
Operation Index Report
자료제공=모바일인덱스 www.mobileindex.com 자료제공=모바일인덱스 www.mobileindex.com
4. 이벤트 목적 분석
“장르적 특징에 따라 이벤트의 구성도 차별화 필요”
• 이벤트의 목적은 전 장르에서 게임플레이 유도(33.4%)와 매출 촉진(30.9%)이 많은 부분을 차지
• 상대적으로 게임 룰이 단순한 보드/퍼즐/카드 게임=게임플레이 유도 이벤트를 통해 몰입도 제고. 반면, 특별한 노하우가 필요치 않은 장르적 특성으로 커뮤니티 활성화 이벤트는 없는 수준
• 상대적으로 다양성이 존재하고, 전략, 육성, 수집 등 ⾼몰입 요소를 가진 전략 / RPG / 스포츠 / 액션 게임의 경우 커뮤니티/SNS 활성화 이벤트의 비중이 상대적으로 높음
(전체 평균 11.4% / 전략 26% / RPG 14% / 스포츠 15% / 액션 16%)
* 출처 : 모바일 인덱스 - Maket Index
* 2016.08.01 ~ 2016.10.31 기준
Operation Index Report
자료제공=모바일인덱스 www.mobileindex.com
5. 업데이트 목적 분석
“스포츠/RPG 컨텐츠 추가 보다 유지보수/기능 및 밸런스 개선에 집중”
• 스포츠 / RPG의 핵심 게임 요소인 성장/수집요소에 대한 밸런스 및 수치 개선 업데이트가 많음
반면 컨텐츠 추가에 대해선 상대적으로 비중이 낮은데, 이는 기존 캐릭터/아이템과의 밸런스를 유지하는 선에서 점진적으로 추가하기 때문으로 사료됨
* 출처 : 모바일 인덱스 - Maket Index
* 2016.08.01 ~ 2016.10.31 기준
Operation Index Report
자료제공=모바일인덱스 www.mobileindex.com
6. 퍼블리셔별 비교
“독보적 수준의 이벤트 운영 - 넷마블”
• 넷마블의 경우 보드게임은 물론, RPG, 액션, 스포츠에 이르기 까지 다양한 장르에서 타사 대비 평균 2배 이상 더 많은 신규 이벤트를 진행
• 반면, 해외 퍼블리셔인 King과 Supercell은 거의 이벤트를 진행하지 않음
Netmarble Nexon 4:33 Com2us
롤플레잉
세븐나이츠 : 77
몬스터길들이기 : 41
레이븐 :31
평균 : 49
히트 : 39
조조전 : 14
메이플M : 10
평균 : 21
영웅 : 25
몬스터슈퍼리그 : 31
붉은보석2 : 18
평균 :: 27
서머너즈워 : 20
스포츠 이사만루 : 38 FIFA 3 M : 17
프로야구2016 : 10
액션
퓨쳐파이트 : 51
백발백중 : 61
평균 : 56
-
기타
모두의마블(보드)
: 175
MOE(전략) : 24
* 2016년 10월(1개월) 기준
* 참고
- 조조전 : 10.09 출시
- 메이플 M : 10.16 출시
Operation Index Report
자료제공=모바일인덱스 www.mobileindex.com
자료제공=모바일인덱스 www.mobileindex.com
7. 퍼블리셔별 비교
“업데이트에서도 Top-tier - 넷마블”
• 2016년 10월 기준 게임별 평균 업데이트 수에서는 4:33과 컴투스가 넷마블을 능가하였으나,
퍼블리셔 - 장르별로 비교해 보면, 동일 장르에서 가장 많은 수준의 업데이트를 진행하였음을 알 수 있음
Netmarble Nexon 4:33 Com2us
롤플레잉
세븐나이츠 : 27
몬스터길들이기 : 28
레이븐 :37
평균 : 31
히트 : 19
조조전 : 10
메이플M : 4
평균 : 11
영웅 : 13
몬스터슈퍼리그 : 38
붉은보석2 : 17
평균 :: 22
서머너즈워 : 17
스포츠 이사만루 : 15 FIFA 3 M : 1
프로야구2016 : 25
액션
퓨쳐파이트 : 11
백발백중 : 9
평균 : 10
-
기타
모두의마블(보드)
: 11
MOE(전략) : 12
* 참고
- 조조전 : 10.09 출시
- 메이플 M : 10.16 출시
* 2016년 10월(1개월) 기준
Operation Index Report
자료제공=모바일인덱스 www.mobileindex.com
자료제공=모바일인덱스 www.mobileindex.com
8. 퍼블리셔별 비교
“업데이트에서도 Top-tier - 넷마블”
• 2016년 10월 기준 게임별 평균 업데이트 수에서는 4:33과 컴투스가 넷마블을 능가하였으나,
퍼블리셔 - 장르별로 비교해 보면, 동일 장르에서 가장 많은 수준의 업데이트를 진행하였음을 알 수 있음
Netmarble Nexon 4:33 Com2us
롤플레잉
세븐나이츠 : 27
몬스터길들이기 : 28
레이븐 :37
평균 : 31
히트 : 19
조조전 : 10
메이플M : 4
평균 : 11
영웅 : 13
몬스터슈퍼리그 : 38
붉은보석2 : 17
평균 :: 22
서머너즈워 : 17
스포츠 이사만루 : 15 FIFA 3 M : 1
프로야구2016 : 25
액션
퓨쳐파이트 : 11
백발백중 : 9
평균 : 10
-
기타
모두의마블(보드)
: 11
MOE(전략) : 12
* 참고
- 조조전 : 10.09 출시
- 메이플 M : 10.16 출시
* 2016년 10월(1개월) 기준
Operation Index Report
자료제공=모바일인덱스 www.mobileindex.com
자료제공=모바일인덱스 www.mobileindex.com