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Business Model
Cartoon
- Workshop Manual kit -
1.8ver
본 워크북의 비즈니스 모델 카툰 캔버스는 초등교육 및 고등교육 대상자를 위해 2013년 1월에 디자인 되었습니다.
<참고문헌>
1.알렉산더 오스터왈더와 예스 피그누어가 저술한 “비즈니스 모델의 탄생(Business Model Generation)”에 소개된
“비즈니스 모델 캔버스”
2.애시 모리아가 저술한 “린스타트업(Running Lean)”에 소개된 “린 캔버스”
3.Ignite Spark 최환진 대표가 개발한 “비즈니스 모델 스타터킷(Business Model Starter Kit)”
4.기업가정신 문화센터 송정현 대표가 개발한 “기술창업자용 비즈니스 모델 스타터 킷(Lean BM Starter Kit 4 Tech-preneur)”
에 대한 copyright인 Creative Commons의 Attribute-ShareAlike 3.0 Unported에 따라 참고하여 작성 되었습니다.
(참고 웹사이트 : http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/)
<제작자>
#송정현 (Architect)
-기업가정신 문화센터 Creative Director
-기업가정신 / 과학 탐험가
-기업가정신 훈련 전문가(기업가정신 훈련 가이드북 개발, 교육부 한국연구재단 한국청년기업가정신재단 2013)
-신제품/서비스 및 창업 아이템 개발 전문가
1 2 3
6 5 4
문제의 현장모습을 사실대로 묘사
하거나 기회라고 생각했던 장면을
그려봅니다.
문제를 해결할 수 있는 아이디어 또
는 아이템(제품/서비스)을 그려보고,
각 요소별 기능을 설명합니다.
아이디어의 경제적 / 사회적 파급
효과와 구현하고자 하는 변화된 세
상 또는 나와 구성원들의 보상에 대
해 그려봅니다.
아이디어를 어떤 채널로 마케팅 할
것인지, 또는 영업 및 판매촉진 활
동은 어떻게 할 것인지 구체적으로
그려봅니다.
해결방안을 실현하기 위한 다양한
이해관계자와의 관계구조와 수익
창출 및 자원조달에 대한 상호 연관
관계를 그려봅니다.(Business Flow)
#03 핵심가치제안(CVP)
목표고객이 누구인지 페르소나를
구체적으로 설정하고, 제공하고자
하는 가치를 명확하게 그려봅니다.
#04이해관계자,자원조달,수익모델등
#02 해결 아이디어(아이템)#01 기회의 포착(문제발견)
#05 마케팅, 판매촉진 활동 등#06 파급효과(변화된세상,나의보상)
사회/경제적 가치
#Business Model Cartoon kit - Manual
순서
전후
상관
관계
실현
방안
사업
구조화
#Business Model Cartoon kit - Samples
#Business Model Cartoon kit - Samples
#Business Model Cartoon kit - Samples
#Business Model Cartoon kit - Samples
Conclusion
세상에 빠르고 경쾌한 흐름을 만들자

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비지니스 모델 카툰 Business model cartoon kit - manual 1.8v

  • 1. Business Model Cartoon - Workshop Manual kit - 1.8ver
  • 2. 본 워크북의 비즈니스 모델 카툰 캔버스는 초등교육 및 고등교육 대상자를 위해 2013년 1월에 디자인 되었습니다. <참고문헌> 1.알렉산더 오스터왈더와 예스 피그누어가 저술한 “비즈니스 모델의 탄생(Business Model Generation)”에 소개된 “비즈니스 모델 캔버스” 2.애시 모리아가 저술한 “린스타트업(Running Lean)”에 소개된 “린 캔버스” 3.Ignite Spark 최환진 대표가 개발한 “비즈니스 모델 스타터킷(Business Model Starter Kit)” 4.기업가정신 문화센터 송정현 대표가 개발한 “기술창업자용 비즈니스 모델 스타터 킷(Lean BM Starter Kit 4 Tech-preneur)” 에 대한 copyright인 Creative Commons의 Attribute-ShareAlike 3.0 Unported에 따라 참고하여 작성 되었습니다. (참고 웹사이트 : http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/) <제작자> #송정현 (Architect) -기업가정신 문화센터 Creative Director -기업가정신 / 과학 탐험가 -기업가정신 훈련 전문가(기업가정신 훈련 가이드북 개발, 교육부 한국연구재단 한국청년기업가정신재단 2013) -신제품/서비스 및 창업 아이템 개발 전문가
  • 3. 1 2 3 6 5 4 문제의 현장모습을 사실대로 묘사 하거나 기회라고 생각했던 장면을 그려봅니다. 문제를 해결할 수 있는 아이디어 또 는 아이템(제품/서비스)을 그려보고, 각 요소별 기능을 설명합니다. 아이디어의 경제적 / 사회적 파급 효과와 구현하고자 하는 변화된 세 상 또는 나와 구성원들의 보상에 대 해 그려봅니다. 아이디어를 어떤 채널로 마케팅 할 것인지, 또는 영업 및 판매촉진 활 동은 어떻게 할 것인지 구체적으로 그려봅니다. 해결방안을 실현하기 위한 다양한 이해관계자와의 관계구조와 수익 창출 및 자원조달에 대한 상호 연관 관계를 그려봅니다.(Business Flow) #03 핵심가치제안(CVP) 목표고객이 누구인지 페르소나를 구체적으로 설정하고, 제공하고자 하는 가치를 명확하게 그려봅니다. #04이해관계자,자원조달,수익모델등 #02 해결 아이디어(아이템)#01 기회의 포착(문제발견) #05 마케팅, 판매촉진 활동 등#06 파급효과(변화된세상,나의보상) 사회/경제적 가치 #Business Model Cartoon kit - Manual
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