オンラインゲーム開発におけるアジャイルなチームビルディングの具体的手法 20110906
- 1. 2011 9 6 CEDEC 2011
Aiming
/
@toshi_k
- 2. About:
• @toshi_k
• http://about.me/toshi_k
• 10
• Web
• Community Engine (CE) → CE →
CE → ONE-UP → Aiming
- 4. About: Aiming
• Community Engine
• MMOG, MOG
• 2010.05 ONE-UP
• P/F PS3 MOG
• 2011.06 Aiming
• x2 Flash x3 x1
x1
- 5. • Web > Game
• GDC
• Web
- 12. Agile
• SCRUM, XP (eXtreme Programming)
•
by
by
- 17. • : →3
• Agile :
• or Aiming 1,2
•
• :
• 1 1
• YAGNI (You Ain’t Gonna Need It) -
- 19. • :
• ( 120 )
20 / 15 /
→ 1.3 160 20 / …
→ update → Fail
• Agile :
• or (SP)
• :
• 20SP/ 15SP/
→ 120 SP 6 8
- 21. •
• 1 → → Fail
• → Fail
• Agile :
• :
•
•
- 24. • ≠
• PDCA C
•
•
• KPT Keep, Problem, Try
- 26. • :
•
•
• Aiming gerrit
• :
- 27. Output 1
• :
• Agile : TDD, BDD
• → →
• :
•
•
•
- 28. Output 2
• Agile : CI (Continuous Integration)
• Jenkins (Hudson)
• →
• : →
• ( ) Online Game practice :
- 30. • :
•
→
• Aiming :
•
• Interdisciplinarity
- 31. T
• :
• DB →
• Aiming Practice :
•
1
•
→
• : = = =
- 33. • :
• →
→
• Aiming Practice :
• →
• findability
•
- 34. • :
•
• Aiming practice:
• output
•
- 35. • :
• Accountability
• :
•
1
- 37. Agile
• 2002,3
• XP
• 2004
• PM
• 2008 - PM
• SCRUM Rails
” / ”
xls
CI C++
- 38. Agile 2
• 2008,9 - Flash MMO PM
•
0-50-100
• 2009 - Flash MMO
• Hudson
• 2010
• SCRUM Agile
- 39. Agile
• Agile
•
• :
• →
• 60% 20%
→
- 41. 2011 9 6 CEDEC 2011
Aiming
/
@toshi_k