Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Gamification monkeytalk 2015 - spring edition

This presentation by Christophe Benoit gives you insight in how to build a gamification framework for your organization.

  • Login to see the comments

  • Be the first to like this

Gamification monkeytalk 2015 - spring edition

  1. 1. GAMIFICATION DESIGN & TECHNOLOGIE 21-05-2015 Christophe Benoit - Monkeytalk Antwerpen
  2. 2. Wat speel jij zoal? (Q) •Sport? •Puzzels? •Boardgames? •Kaartspellen? •Console – PC Games? •Mobile games? •Online games? •Spelletjes zijn kinderachtig? Bruikbaar?
  3. 3. Begonnen met game programming... ... gefrustreerd. Epic Fail!
  4. 4. Mijn interesses in gamification (Q) • Klantenrelatie verstevigen • Efficiëntere werknemers • Uitbreiden verdienmodel • Plezant
  5. 5. Novice: Een inleiding tot Gamification Beginner: Game Thinking Gevorderde: Why games work Deskundige: Tools Expert: Framing the game
  6. 6. Novice: Een inleiding tot Gamification ‘Everyting in the future online will look like a multiplayer game’ - Google chairman Eric Schmidt
  7. 7. Full Playing Gaming Partial Serious gaming PlayificationToys Gamification
  8. 8. ‘The use of game mechanics and experience design to digitally engage and motivate people to acheive their goals’ – Gartner 2012
  9. 9. • Game mechanics describes the key elements that are common to many games such as points, badges and leaderboards. • Experience design describes the journey players take with the elements such as game play, play space and story line. • Gamification is a method to digitally engage people rather than personally engage, meaning that players interact with computers, smartphones, wearables or other digital devices. • The goal of gamification is to motivate people to change behaviors or develop skills or to drive innovation. • Gamification focuses on enabling players to achieve their goal – and as a consequence the organization achieves its goals.
  10. 10. • Loon • Werk realiseren • Pensionering • Status • Waardering • Aangename tijd beleven Waarmee is een werknemer bezig?
  11. 11. ‘Gamification, like most emerging trends, is suffering from growing pains. By 2014 80% of current gamification applications will fail to meet business objectives, primarly due to poor design.’ - Brian Burke, Gartner 2012 -
  12. 12. Best practice
  13. 13. Beginner: Game Thinking (Q)
  14. 14. Gamers try to win... ...Game designers try to make gamers play.
  15. 15. Game? ‘Een game is wat er gebeurt binnen de magische cirkel’ - J. Huizinga -
  16. 16. ‘Een game is een reeks van betekenisvolle beslisssingen’ – Sid Meier
  17. 17. Belangrijke lessen: • Games zijn vrijwillig • Speler heeft (de illusie van) controle
  18. 18. Gevorderde: Why games work (Q) ‘Een soldaat vecht lang en hard voor een gekleurd lintje’ – Napoleon Bonaparte
  19. 19. Waarom games werken • Conditionering (Pavlov) • Zelfbeschikkingstheorie (Deci & Ryan) • Ervaringen maken gelukkiger dan dingen (Dan Gilbert) • Fun (Nicole Lazarro) • License to fail (J. English)
  20. 20. Zelfbeschikkingstheorie • Mensen zijn van nature pro-actief • Sterk gericht op groei en integratie • Omgeving moet stimulerend zijn
  21. 21. Fun • Easy Fun Exploring • Hard Fun Challenging • People Fun Socialising • Serious fun Altruïsm
  22. 22. Deskundige: Tools
  23. 23. The Big Picture
  24. 24. Componenten • Punten – Progressie bijhouden • Badges – levels – Achievements • Leaderboards – Sociale interactie (people fun) • Invisibility
  25. 25. STATUS
  26. 26. Mechanics: What’s the point of points? • Feedback – Leer onderweg • Rewards – De ervaring moet de beloning zijn
  27. 27. Reward = feedback
  28. 28. Dynamics: Building the experience • Progression (SDT) – Engagement loop (onboarding) – Progression loop • Emotional drivers (Yukai Chou)
  29. 29. Never Fail?
  30. 30. Emotionele drivers • Episch karakter • Realisatie • Empowerment • Verzamelen • Sociale invloed • Schaarste • Onvoorspelbaarheid • Verlies
  31. 31. Expert: Framing the game
  32. 32. Gamification framework • Definieer objectieven • Beschrijf het doelgedrag • Beschrijf je spelers • Ontwerp de activiteitencycli • Zorg voor fun • Gebruik de geschikt tools
  33. 33. Spelers: Bartle
  34. 34. What’s next? Inderdaad.... ...start gaming! Christophe.Benoit@ehb.be @ChristophBenoit gamification4business.wordpress.com

×