SlideShare a Scribd company logo
1 of 38
GAMIFICATION
DESIGN & TECHNOLOGIE
21-05-2015 Christophe Benoit - Monkeytalk Antwerpen
Wat speel jij zoal? (Q)
•Sport?
•Puzzels?
•Boardgames?
•Kaartspellen?
•Console – PC Games?
•Mobile games?
•Online games?
•Spelletjes zijn kinderachtig?
Bruikbaar?
Begonnen met game programming...
... gefrustreerd.
Epic Fail!
Mijn interesses in gamification (Q)
• Klantenrelatie verstevigen
• Efficiëntere werknemers
• Uitbreiden verdienmodel
• Plezant
Novice:
Een inleiding tot Gamification
Beginner:
Game Thinking
Gevorderde:
Why games work
Deskundige:
Tools Expert:
Framing the game
Novice:
Een inleiding tot Gamification
‘Everyting in the future online will look like a multiplayer game’
- Google chairman Eric Schmidt
Full
Playing
Gaming
Partial
Serious gaming
PlayificationToys
Gamification
‘The use of game mechanics and experience design
to digitally engage and motivate people to acheive
their goals’ – Gartner 2012
• Game mechanics describes the key elements that are
common to many games such as points, badges and
leaderboards.
• Experience design describes the journey players take with
the elements such as game play, play space and story line.
• Gamification is a method to digitally engage people rather
than personally engage, meaning that players interact with
computers, smartphones, wearables or other digital
devices.
• The goal of gamification is to motivate people to change
behaviors or develop skills or to drive innovation.
• Gamification focuses on enabling players to achieve their
goal – and as a consequence the organization achieves its
goals.
• Loon
• Werk realiseren
• Pensionering
• Status
• Waardering
• Aangename tijd beleven
Waarmee is een werknemer bezig?
‘Gamification, like most emerging trends, is suffering
from growing pains. By 2014 80% of current
gamification applications will fail to meet business
objectives, primarly due to poor design.’
- Brian Burke, Gartner 2012 -
Best practice
Beginner:
Game Thinking (Q)
Gamers try to win...
...Game designers try to make gamers play.
Game?
‘Een game is wat er
gebeurt binnen de
magische cirkel’
- J. Huizinga -
‘Een game is een reeks van
betekenisvolle beslisssingen’ – Sid Meier
Belangrijke lessen:
• Games zijn vrijwillig
• Speler heeft (de illusie van) controle
Gevorderde:
Why games work (Q)
‘Een soldaat vecht lang en hard voor een gekleurd lintje’ –
Napoleon Bonaparte
Waarom games werken
• Conditionering (Pavlov)
• Zelfbeschikkingstheorie (Deci & Ryan)
• Ervaringen maken gelukkiger dan
dingen (Dan Gilbert)
• Fun (Nicole Lazarro)
• License to fail (J. English)
Zelfbeschikkingstheorie
• Mensen zijn van nature pro-actief
• Sterk gericht op groei en integratie
• Omgeving moet stimulerend zijn
Fun
• Easy Fun
Exploring
• Hard Fun
Challenging
• People Fun
Socialising
• Serious fun
Altruïsm
Deskundige:
Tools
The Big Picture
Componenten
• Punten
– Progressie bijhouden
• Badges – levels
– Achievements
• Leaderboards
– Sociale interactie (people fun)
• Invisibility
STATUS
Mechanics: What’s the point of points?
• Feedback
– Leer onderweg
• Rewards
– De ervaring moet de beloning zijn
Reward = feedback
Dynamics: Building the experience
• Progression (SDT)
– Engagement loop (onboarding)
– Progression loop
• Emotional drivers (Yukai Chou)
Never Fail?
Emotionele drivers
• Episch karakter
• Realisatie
• Empowerment
• Verzamelen
• Sociale invloed
• Schaarste
• Onvoorspelbaarheid
• Verlies
Expert:
Framing the game
Gamification framework
• Definieer objectieven
• Beschrijf het doelgedrag
• Beschrijf je spelers
• Ontwerp de activiteitencycli
• Zorg voor fun
• Gebruik de geschikt tools
Spelers: Bartle
What’s next?
Inderdaad....
...start gaming!
Christophe.Benoit@ehb.be
@ChristophBenoit
gamification4business.wordpress.com

More Related Content

Viewers also liked

Is tijd de nieuwe vijand? Monkeytalk 2016 Living Room Edition.
Is tijd de nieuwe vijand? Monkeytalk 2016 Living Room Edition.Is tijd de nieuwe vijand? Monkeytalk 2016 Living Room Edition.
Is tijd de nieuwe vijand? Monkeytalk 2016 Living Room Edition.Monkeyshot
 
Invloed en overtuiging monkeytalk 2015 spring edition
Invloed en overtuiging   monkeytalk 2015 spring editionInvloed en overtuiging   monkeytalk 2015 spring edition
Invloed en overtuiging monkeytalk 2015 spring editionMonkeyshot
 
The Service Design Behind Blended Retail at Volkswagen. Monkeytalk 2016 Livin...
The Service Design Behind Blended Retail at Volkswagen. Monkeytalk 2016 Livin...The Service Design Behind Blended Retail at Volkswagen. Monkeytalk 2016 Livin...
The Service Design Behind Blended Retail at Volkswagen. Monkeytalk 2016 Livin...Monkeyshot
 
Why stories matter… Monkeytalk 2016 Living Room Edition.
Why stories matter… Monkeytalk 2016 Living Room Edition.Why stories matter… Monkeytalk 2016 Living Room Edition.
Why stories matter… Monkeytalk 2016 Living Room Edition.Monkeyshot
 
Market Research Monkeytalk 2015 - spring edition
Market Research   Monkeytalk 2015 - spring editionMarket Research   Monkeytalk 2015 - spring edition
Market Research Monkeytalk 2015 - spring editionMonkeyshot
 
UX Design With Distributed Teams
UX Design With Distributed TeamsUX Design With Distributed Teams
UX Design With Distributed TeamsJohannes Baeck
 

Viewers also liked (6)

Is tijd de nieuwe vijand? Monkeytalk 2016 Living Room Edition.
Is tijd de nieuwe vijand? Monkeytalk 2016 Living Room Edition.Is tijd de nieuwe vijand? Monkeytalk 2016 Living Room Edition.
Is tijd de nieuwe vijand? Monkeytalk 2016 Living Room Edition.
 
Invloed en overtuiging monkeytalk 2015 spring edition
Invloed en overtuiging   monkeytalk 2015 spring editionInvloed en overtuiging   monkeytalk 2015 spring edition
Invloed en overtuiging monkeytalk 2015 spring edition
 
The Service Design Behind Blended Retail at Volkswagen. Monkeytalk 2016 Livin...
The Service Design Behind Blended Retail at Volkswagen. Monkeytalk 2016 Livin...The Service Design Behind Blended Retail at Volkswagen. Monkeytalk 2016 Livin...
The Service Design Behind Blended Retail at Volkswagen. Monkeytalk 2016 Livin...
 
Why stories matter… Monkeytalk 2016 Living Room Edition.
Why stories matter… Monkeytalk 2016 Living Room Edition.Why stories matter… Monkeytalk 2016 Living Room Edition.
Why stories matter… Monkeytalk 2016 Living Room Edition.
 
Market Research Monkeytalk 2015 - spring edition
Market Research   Monkeytalk 2015 - spring editionMarket Research   Monkeytalk 2015 - spring edition
Market Research Monkeytalk 2015 - spring edition
 
UX Design With Distributed Teams
UX Design With Distributed TeamsUX Design With Distributed Teams
UX Design With Distributed Teams
 

Similar to Gamification monkeytalk 2015 - spring edition

Trends voor gaming en erfgoed
Trends voor gaming en erfgoedTrends voor gaming en erfgoed
Trends voor gaming en erfgoedAnne Vroegop
 
Mindnote - Gamification - Studiedag GMR - Achterhoek VO
Mindnote - Gamification - Studiedag GMR - Achterhoek VOMindnote - Gamification - Studiedag GMR - Achterhoek VO
Mindnote - Gamification - Studiedag GMR - Achterhoek VOMeindert Bussink
 
Powerpoint Gaming
Powerpoint GamingPowerpoint Gaming
Powerpoint GamingKshopaholic
 
Powerpoint Gaming
Powerpoint GamingPowerpoint Gaming
Powerpoint GamingKshopaholic
 
Powerpoint Gaming.
Powerpoint Gaming.Powerpoint Gaming.
Powerpoint Gaming.Kshopaholic
 
Digitale conventie brussel mar2015
Digitale conventie brussel mar2015Digitale conventie brussel mar2015
Digitale conventie brussel mar2015An Coppens
 
Games & erfgoed
Games & erfgoedGames & erfgoed
Games & erfgoedFARO
 
Usabilla klant event
Usabilla klant eventUsabilla klant event
Usabilla klant eventGerron Mulder
 
Gamification van het designproject
Gamification van het designprojectGamification van het designproject
Gamification van het designprojectTom Broekhoven
 
It's all in the game
It's all in the gameIt's all in the game
It's all in the gameJesse Burkunk
 
Cecile jannes workshopgamenpowerpoint
Cecile jannes workshopgamenpowerpointCecile jannes workshopgamenpowerpoint
Cecile jannes workshopgamenpowerpointCecile Jannes
 
Teaser serious gaming versie 2018
Teaser serious gaming versie 2018Teaser serious gaming versie 2018
Teaser serious gaming versie 2018Ministerie van BZK
 
Marketing icm gaming
Marketing icm gamingMarketing icm gaming
Marketing icm gamingMiesje
 
Praktische workshop 'gamification, simulaties en game-based learning'
Praktische workshop 'gamification, simulaties en game-based learning'Praktische workshop 'gamification, simulaties en game-based learning'
Praktische workshop 'gamification, simulaties en game-based learning'Dutch & Dillon
 
Games als Marketing Instrument
Games als Marketing InstrumentGames als Marketing Instrument
Games als Marketing InstrumentOscar Diele
 

Similar to Gamification monkeytalk 2015 - spring edition (20)

Trends voor gaming en erfgoed
Trends voor gaming en erfgoedTrends voor gaming en erfgoed
Trends voor gaming en erfgoed
 
Mindnote - Gamification - Studiedag GMR - Achterhoek VO
Mindnote - Gamification - Studiedag GMR - Achterhoek VOMindnote - Gamification - Studiedag GMR - Achterhoek VO
Mindnote - Gamification - Studiedag GMR - Achterhoek VO
 
Cbs jan '12
Cbs jan '12Cbs jan '12
Cbs jan '12
 
Powerpoint Gaming
Powerpoint GamingPowerpoint Gaming
Powerpoint Gaming
 
Gamification Waarom, nu?
Gamification Waarom, nu?Gamification Waarom, nu?
Gamification Waarom, nu?
 
Powerpoint Gaming
Powerpoint GamingPowerpoint Gaming
Powerpoint Gaming
 
Powerpoint Gaming.
Powerpoint Gaming.Powerpoint Gaming.
Powerpoint Gaming.
 
Digitale conventie brussel mar2015
Digitale conventie brussel mar2015Digitale conventie brussel mar2015
Digitale conventie brussel mar2015
 
Cbs jan '12
Cbs jan '12Cbs jan '12
Cbs jan '12
 
Games & erfgoed
Games & erfgoedGames & erfgoed
Games & erfgoed
 
Usabilla klant event
Usabilla klant eventUsabilla klant event
Usabilla klant event
 
InGame 2016 mechanics
InGame 2016 mechanics InGame 2016 mechanics
InGame 2016 mechanics
 
Gamification van het designproject
Gamification van het designprojectGamification van het designproject
Gamification van het designproject
 
It's all in the game
It's all in the gameIt's all in the game
It's all in the game
 
BinnenbeRijk_01 Serious Gaming
BinnenbeRijk_01 Serious GamingBinnenbeRijk_01 Serious Gaming
BinnenbeRijk_01 Serious Gaming
 
Cecile jannes workshopgamenpowerpoint
Cecile jannes workshopgamenpowerpointCecile jannes workshopgamenpowerpoint
Cecile jannes workshopgamenpowerpoint
 
Teaser serious gaming versie 2018
Teaser serious gaming versie 2018Teaser serious gaming versie 2018
Teaser serious gaming versie 2018
 
Marketing icm gaming
Marketing icm gamingMarketing icm gaming
Marketing icm gaming
 
Praktische workshop 'gamification, simulaties en game-based learning'
Praktische workshop 'gamification, simulaties en game-based learning'Praktische workshop 'gamification, simulaties en game-based learning'
Praktische workshop 'gamification, simulaties en game-based learning'
 
Games als Marketing Instrument
Games als Marketing InstrumentGames als Marketing Instrument
Games als Marketing Instrument
 

More from Monkeyshot

Kick-off 2018 - Stefan Wendin
Kick-off 2018 - Stefan WendinKick-off 2018 - Stefan Wendin
Kick-off 2018 - Stefan WendinMonkeyshot
 
Kick-off 2018 - Philip Vyt
Kick-off 2018 - Philip VytKick-off 2018 - Philip Vyt
Kick-off 2018 - Philip VytMonkeyshot
 
Atypical user research for the Antwerp police force - IxD18
Atypical user research for the Antwerp police force - IxD18 Atypical user research for the Antwerp police force - IxD18
Atypical user research for the Antwerp police force - IxD18 Monkeyshot
 
Monkeytalk – Christof Capens, Devine – Think design, speak design
Monkeytalk – Christof Capens, Devine – Think design, speak designMonkeytalk – Christof Capens, Devine – Think design, speak design
Monkeytalk – Christof Capens, Devine – Think design, speak designMonkeyshot
 
Monkeytalk – Arnoud Schoofs, Bump – Designing an architectural experience
Monkeytalk – Arnoud Schoofs, Bump – Designing an architectural experienceMonkeytalk – Arnoud Schoofs, Bump – Designing an architectural experience
Monkeytalk – Arnoud Schoofs, Bump – Designing an architectural experienceMonkeyshot
 
Monkeytalk - Agnes Stenlund, Marvel app - Inside Marvel: How to build a great...
Monkeytalk - Agnes Stenlund, Marvel app - Inside Marvel: How to build a great...Monkeytalk - Agnes Stenlund, Marvel app - Inside Marvel: How to build a great...
Monkeytalk - Agnes Stenlund, Marvel app - Inside Marvel: How to build a great...Monkeyshot
 
Health UX - Hamish Dibley - Understanding Patient Demand: a better way to mak...
Health UX - Hamish Dibley - Understanding Patient Demand: a better way to mak...Health UX - Hamish Dibley - Understanding Patient Demand: a better way to mak...
Health UX - Hamish Dibley - Understanding Patient Demand: a better way to mak...Monkeyshot
 
De ‘All Blacks‘ winner strategie – de digitale inhaalrace van KBC. Monkeytal...
De ‘All Blacks‘ winner strategie – de digitale inhaalrace van KBC.  Monkeytal...De ‘All Blacks‘ winner strategie – de digitale inhaalrace van KBC.  Monkeytal...
De ‘All Blacks‘ winner strategie – de digitale inhaalrace van KBC. Monkeytal...Monkeyshot
 
Nieuwe User Interfaces. Monkeytalk 2016 Living Room Edition.
Nieuwe User Interfaces. Monkeytalk 2016 Living Room Edition.Nieuwe User Interfaces. Monkeytalk 2016 Living Room Edition.
Nieuwe User Interfaces. Monkeytalk 2016 Living Room Edition.Monkeyshot
 
When online goes offline Monkeytalk 2015 - spring edition
When online goes offline   Monkeytalk 2015 - spring editionWhen online goes offline   Monkeytalk 2015 - spring edition
When online goes offline Monkeytalk 2015 - spring editionMonkeyshot
 
Healthcare is shifting gears monkeytalk 2015 - spring edition
Healthcare is shifting gears   monkeytalk 2015 - spring editionHealthcare is shifting gears   monkeytalk 2015 - spring edition
Healthcare is shifting gears monkeytalk 2015 - spring editionMonkeyshot
 
It's a strange world after all- Wim Janssens
It's a strange world after all- Wim JanssensIt's a strange world after all- Wim Janssens
It's a strange world after all- Wim JanssensMonkeyshot
 
UX in the new KBC banking- Bauwen Theunissen e Kevin Smets
UX in the new KBC banking- Bauwen Theunissen e Kevin SmetsUX in the new KBC banking- Bauwen Theunissen e Kevin Smets
UX in the new KBC banking- Bauwen Theunissen e Kevin SmetsMonkeyshot
 
Google glass, save a life- Serge Hufkens
Google glass, save a life- Serge HufkensGoogle glass, save a life- Serge Hufkens
Google glass, save a life- Serge HufkensMonkeyshot
 
Design for emotional well being- Kristof Vaes
Design for emotional well being- Kristof VaesDesign for emotional well being- Kristof Vaes
Design for emotional well being- Kristof VaesMonkeyshot
 
Comedycation- Michaël Van Damme
Comedycation- Michaël Van DammeComedycation- Michaël Van Damme
Comedycation- Michaël Van DammeMonkeyshot
 
Betekenisvol vergaderen -Martine Vandemoortele
Betekenisvol vergaderen -Martine VandemoorteleBetekenisvol vergaderen -Martine Vandemoortele
Betekenisvol vergaderen -Martine VandemoorteleMonkeyshot
 
Hoe UXD heeft bijgedragen tot bingel.be 2.0 - Lieven Bossuyt, Uitgever Basiso...
Hoe UXD heeft bijgedragen tot bingel.be 2.0 - Lieven Bossuyt, Uitgever Basiso...Hoe UXD heeft bijgedragen tot bingel.be 2.0 - Lieven Bossuyt, Uitgever Basiso...
Hoe UXD heeft bijgedragen tot bingel.be 2.0 - Lieven Bossuyt, Uitgever Basiso...Monkeyshot
 
All the small things - Wim Janssens, User Experience Architect (Monkeyshot)
All the small things - Wim Janssens, User Experience Architect (Monkeyshot)All the small things - Wim Janssens, User Experience Architect (Monkeyshot)
All the small things - Wim Janssens, User Experience Architect (Monkeyshot)Monkeyshot
 
Psychologie voor designers - Ben De Vleeschauwer, Docent Web & UX (KDG)
Psychologie voor designers - Ben De Vleeschauwer, Docent Web & UX (KDG)Psychologie voor designers - Ben De Vleeschauwer, Docent Web & UX (KDG)
Psychologie voor designers - Ben De Vleeschauwer, Docent Web & UX (KDG)Monkeyshot
 

More from Monkeyshot (20)

Kick-off 2018 - Stefan Wendin
Kick-off 2018 - Stefan WendinKick-off 2018 - Stefan Wendin
Kick-off 2018 - Stefan Wendin
 
Kick-off 2018 - Philip Vyt
Kick-off 2018 - Philip VytKick-off 2018 - Philip Vyt
Kick-off 2018 - Philip Vyt
 
Atypical user research for the Antwerp police force - IxD18
Atypical user research for the Antwerp police force - IxD18 Atypical user research for the Antwerp police force - IxD18
Atypical user research for the Antwerp police force - IxD18
 
Monkeytalk – Christof Capens, Devine – Think design, speak design
Monkeytalk – Christof Capens, Devine – Think design, speak designMonkeytalk – Christof Capens, Devine – Think design, speak design
Monkeytalk – Christof Capens, Devine – Think design, speak design
 
Monkeytalk – Arnoud Schoofs, Bump – Designing an architectural experience
Monkeytalk – Arnoud Schoofs, Bump – Designing an architectural experienceMonkeytalk – Arnoud Schoofs, Bump – Designing an architectural experience
Monkeytalk – Arnoud Schoofs, Bump – Designing an architectural experience
 
Monkeytalk - Agnes Stenlund, Marvel app - Inside Marvel: How to build a great...
Monkeytalk - Agnes Stenlund, Marvel app - Inside Marvel: How to build a great...Monkeytalk - Agnes Stenlund, Marvel app - Inside Marvel: How to build a great...
Monkeytalk - Agnes Stenlund, Marvel app - Inside Marvel: How to build a great...
 
Health UX - Hamish Dibley - Understanding Patient Demand: a better way to mak...
Health UX - Hamish Dibley - Understanding Patient Demand: a better way to mak...Health UX - Hamish Dibley - Understanding Patient Demand: a better way to mak...
Health UX - Hamish Dibley - Understanding Patient Demand: a better way to mak...
 
De ‘All Blacks‘ winner strategie – de digitale inhaalrace van KBC. Monkeytal...
De ‘All Blacks‘ winner strategie – de digitale inhaalrace van KBC.  Monkeytal...De ‘All Blacks‘ winner strategie – de digitale inhaalrace van KBC.  Monkeytal...
De ‘All Blacks‘ winner strategie – de digitale inhaalrace van KBC. Monkeytal...
 
Nieuwe User Interfaces. Monkeytalk 2016 Living Room Edition.
Nieuwe User Interfaces. Monkeytalk 2016 Living Room Edition.Nieuwe User Interfaces. Monkeytalk 2016 Living Room Edition.
Nieuwe User Interfaces. Monkeytalk 2016 Living Room Edition.
 
When online goes offline Monkeytalk 2015 - spring edition
When online goes offline   Monkeytalk 2015 - spring editionWhen online goes offline   Monkeytalk 2015 - spring edition
When online goes offline Monkeytalk 2015 - spring edition
 
Healthcare is shifting gears monkeytalk 2015 - spring edition
Healthcare is shifting gears   monkeytalk 2015 - spring editionHealthcare is shifting gears   monkeytalk 2015 - spring edition
Healthcare is shifting gears monkeytalk 2015 - spring edition
 
It's a strange world after all- Wim Janssens
It's a strange world after all- Wim JanssensIt's a strange world after all- Wim Janssens
It's a strange world after all- Wim Janssens
 
UX in the new KBC banking- Bauwen Theunissen e Kevin Smets
UX in the new KBC banking- Bauwen Theunissen e Kevin SmetsUX in the new KBC banking- Bauwen Theunissen e Kevin Smets
UX in the new KBC banking- Bauwen Theunissen e Kevin Smets
 
Google glass, save a life- Serge Hufkens
Google glass, save a life- Serge HufkensGoogle glass, save a life- Serge Hufkens
Google glass, save a life- Serge Hufkens
 
Design for emotional well being- Kristof Vaes
Design for emotional well being- Kristof VaesDesign for emotional well being- Kristof Vaes
Design for emotional well being- Kristof Vaes
 
Comedycation- Michaël Van Damme
Comedycation- Michaël Van DammeComedycation- Michaël Van Damme
Comedycation- Michaël Van Damme
 
Betekenisvol vergaderen -Martine Vandemoortele
Betekenisvol vergaderen -Martine VandemoorteleBetekenisvol vergaderen -Martine Vandemoortele
Betekenisvol vergaderen -Martine Vandemoortele
 
Hoe UXD heeft bijgedragen tot bingel.be 2.0 - Lieven Bossuyt, Uitgever Basiso...
Hoe UXD heeft bijgedragen tot bingel.be 2.0 - Lieven Bossuyt, Uitgever Basiso...Hoe UXD heeft bijgedragen tot bingel.be 2.0 - Lieven Bossuyt, Uitgever Basiso...
Hoe UXD heeft bijgedragen tot bingel.be 2.0 - Lieven Bossuyt, Uitgever Basiso...
 
All the small things - Wim Janssens, User Experience Architect (Monkeyshot)
All the small things - Wim Janssens, User Experience Architect (Monkeyshot)All the small things - Wim Janssens, User Experience Architect (Monkeyshot)
All the small things - Wim Janssens, User Experience Architect (Monkeyshot)
 
Psychologie voor designers - Ben De Vleeschauwer, Docent Web & UX (KDG)
Psychologie voor designers - Ben De Vleeschauwer, Docent Web & UX (KDG)Psychologie voor designers - Ben De Vleeschauwer, Docent Web & UX (KDG)
Psychologie voor designers - Ben De Vleeschauwer, Docent Web & UX (KDG)
 

Gamification monkeytalk 2015 - spring edition

Editor's Notes

  1. Sr. Onderzoeker aan de Erasmushogeschool Brussel dept. Design & Technologie KC Mobile & Wearable -> meer dan technologie alleen, sterke UX aanwezigheid Laagdrempelig- Expertise en Dienstverleningscentrum Mobiele Applicaties Werken samen met bedrijven uit toeristische- , industriële-, Health en HR sector om gamification te implementeren. Gamification project ingediend bij de overheid voor een 2 jarig durend onderzoek omtrent concrete implementatie van gamification in business, gamification for business met partners zoals De Cronos Groep, KBC, Sanoma, AG Insurance en andere
  2. Quiz: Hoe heet dit karakter 5/5 Puzzels: sudoku, kruiswoordraadsels, dagelijkse blz in de krant Mobile games: candy crush, 2048, 1010
  3. Solitaire Sommigen denken dat het tegenovergestelde van spelen (gamen) werken is, dit is niet zo. Het tegenovergestelde van spelen is heel vaak een depressie. Verwijzen naar studie SD worx 9% van Belgische economische capaciteit gaat verloren aan ziekteverzuim. Remedie: engagement (een van de remedies)
  4. Klantenrelatie: gedragswijziging Efficiëntere werkenemers: - gedragswijzigingen, competentieverwerving en innovatie stimuleren Verdienmodel: zie easy fun, niet langer pay to win Quiz: Wat was de omzet in 2014 van League Of Legends a) 250 miljoen $ b) 500 miljoen $ c) 750 miljoen $ d) 1 miljard $ 5/10 Ik overweeg om ‘verbeteren van de wereld’ aan deze lijst toe te voegen. -> Islam extremisme bestrijden door mensen een uitdaging te geven, groene lintje van LOL
  5. Achtergrond: Cursed treasury 2, webgame, ideaal om inzichten te verwerven in game mechanics
  6. Mijn bestaansrecht. Studenten aan de campus gaan spontaan gamification implementeren tijdens hun projecten en bachelorproeven maar dit is momenteel nog heel oppervlakkig en exemplarisch voor deze stelling. Gamification is nog te beperkt aanwezig in het curriculum.
  7. Piano stairs van The Fun Factory (Volkswagen) Quiz: in welk land werd dit geïmplementeerd? 5/15 (Zweden) Verwijzen naar de flits – tombola - camera
  8. Mijn hobby 25j terug
  9. 1938
  10. De manier waarop we keuzes maken verteld ons heel over onszelf -> onderzoeksproject ism met Innovatiecentrum en HR bedrijf
  11. Gamification wordt als parallel systeem opgezet naast een bestaand systeem Geen lineaire systemen bouwen maar toepassen van ‘Fog of War’
  12. Zelf ben ik een fan van live LSC (League Of Legends Championship series) volgen op youtube, samen met mijn zoon. Quiz: waarvoor staat MSI (gaming context) 5/20 Mid Season Invitational Dit kan alleen in USA, vandaar is dit een foto uit Mexico Wie heeft nog geen enkele quiz vraag juist? -> badge van de eerlijkheid. (altijd positief blijven, on board blijven) Wie heeft ze al allemaal juist? -> Badge van de killer Ik vermoed zelfs dat er een aantal ‘getriched’ hebben
  13. Quiz dient om te bewijzen dat velen van ons geconditioneerd zijn. Bij het woord quiz springt de motivatie omhoog, had ik gewoon een aantal ‘vragen’ gesteld was het engagement veel kleiner geweest. Mocht je getriched hebben dan ben je zeker geconditioneerd. Johnny English -> Rowan Atkinson, aka Mr Bean. You died, press start. -> omgaan met verlies, tegenslag, emotie van wraak (nog eens), doorzettingsvermogen aanleren
  14. Goed startpunt voor beginnende gamification
  15. Quiz: Uit welk game komt dit? (verderdoen met quizen omdat het plezant is) 5/25 Hearthstone
  16. Voorbeeld van Easy Fun en Serious Fun (handleiding wordt geschreven om anderen te helpen)
  17. Episch karakter: deel van groter geheel, bv kankeronderzoek