10. ‘The use of game mechanics and experience design
to digitally engage and motivate people to acheive
their goals’ – Gartner 2012
11. • Game mechanics describes the key elements that are
common to many games such as points, badges and
leaderboards.
• Experience design describes the journey players take with
the elements such as game play, play space and story line.
• Gamification is a method to digitally engage people rather
than personally engage, meaning that players interact with
computers, smartphones, wearables or other digital
devices.
• The goal of gamification is to motivate people to change
behaviors or develop skills or to drive innovation.
• Gamification focuses on enabling players to achieve their
goal – and as a consequence the organization achieves its
goals.
12. • Loon
• Werk realiseren
• Pensionering
• Status
• Waardering
• Aangename tijd beleven
Waarmee is een werknemer bezig?
13. ‘Gamification, like most emerging trends, is suffering
from growing pains. By 2014 80% of current
gamification applications will fail to meet business
objectives, primarly due to poor design.’
- Brian Burke, Gartner 2012 -
36. Gamification framework
• Definieer objectieven
• Beschrijf het doelgedrag
• Beschrijf je spelers
• Ontwerp de activiteitencycli
• Zorg voor fun
• Gebruik de geschikt tools
Sr. Onderzoeker aan de Erasmushogeschool Brussel dept. Design & Technologie
KC Mobile & Wearable -> meer dan technologie alleen, sterke UX aanwezigheid
Laagdrempelig- Expertise en Dienstverleningscentrum Mobiele Applicaties
Werken samen met bedrijven uit toeristische- , industriële-, Health en HR sector om gamification te implementeren.
Gamification project ingediend bij de overheid voor een 2 jarig durend onderzoek omtrent concrete implementatie van gamification in business, gamification for business met partners zoals De Cronos Groep, KBC, Sanoma, AG Insurance en andere
Quiz: Hoe heet dit karakter 5/5
Puzzels: sudoku, kruiswoordraadsels, dagelijkse blz in de krant
Mobile games: candy crush, 2048, 1010
Solitaire
Sommigen denken dat het tegenovergestelde van spelen (gamen) werken is, dit is niet zo. Het tegenovergestelde van spelen is heel vaak een depressie.
Verwijzen naar studie SD worx 9% van Belgische economische capaciteit gaat verloren aan ziekteverzuim. Remedie: engagement (een van de remedies)
Klantenrelatie: gedragswijziging
Efficiëntere werkenemers: - gedragswijzigingen, competentieverwerving en innovatie stimuleren
Verdienmodel: zie easy fun, niet langer pay to win
Quiz: Wat was de omzet in 2014 van League Of Legends
a) 250 miljoen $
b) 500 miljoen $
c) 750 miljoen $
d) 1 miljard $
5/10
Ik overweeg om ‘verbeteren van de wereld’ aan deze lijst toe te voegen. -> Islam extremisme bestrijden door mensen een uitdaging te geven, groene lintje van LOL
Achtergrond: Cursed treasury 2, webgame, ideaal om inzichten te verwerven in game mechanics
Mijn bestaansrecht.
Studenten aan de campus gaan spontaan gamification implementeren tijdens hun projecten en bachelorproeven maar dit is momenteel nog heel oppervlakkig en exemplarisch voor deze stelling.
Gamification is nog te beperkt aanwezig in het curriculum.
Piano stairs van The Fun Factory (Volkswagen)
Quiz: in welk land werd dit geïmplementeerd? 5/15 (Zweden)
Verwijzen naar de flits – tombola - camera
Mijn hobby 25j terug
1938
De manier waarop we keuzes maken verteld ons heel over onszelf -> onderzoeksproject ism met Innovatiecentrum en HR bedrijf
Gamification wordt als parallel systeem opgezet naast een bestaand systeem
Geen lineaire systemen bouwen maar toepassen van ‘Fog of War’
Zelf ben ik een fan van live LSC (League Of Legends Championship series) volgen op youtube, samen met mijn zoon.
Quiz: waarvoor staat MSI (gaming context) 5/20 Mid Season Invitational
Dit kan alleen in USA, vandaar is dit een foto uit Mexico
Wie heeft nog geen enkele quiz vraag juist? -> badge van de eerlijkheid. (altijd positief blijven, on board blijven)
Wie heeft ze al allemaal juist? -> Badge van de killer
Ik vermoed zelfs dat er een aantal ‘getriched’ hebben
Quiz dient om te bewijzen dat velen van ons geconditioneerd zijn. Bij het woord quiz springt de motivatie omhoog, had ik gewoon een aantal ‘vragen’ gesteld was het engagement veel kleiner geweest.
Mocht je getriched hebben dan ben je zeker geconditioneerd.
Johnny English -> Rowan Atkinson, aka Mr Bean. You died, press start. -> omgaan met verlies, tegenslag, emotie van wraak (nog eens), doorzettingsvermogen aanleren
Goed startpunt voor beginnende gamification
Quiz: Uit welk game komt dit? (verderdoen met quizen omdat het plezant is) 5/25 Hearthstone
Voorbeeld van Easy Fun en Serious Fun (handleiding wordt geschreven om anderen te helpen)
Episch karakter: deel van groter geheel, bv kankeronderzoek