SlideShare a Scribd company logo
1 of 41
POがいま押さえておきたい
マネジメントのトレンド
2019/10/5 PO祭り 2019 Autumn
(株)サムザップ
有馬 もと
「有馬もと」の自己紹介
・東京出身(生まれは町屋、育ちはだいたい中目黒)
・ゲーム開発歴25年近くいっちゃった。ぎゃー。
・C MAGAZINEの編集者もやってました。
クリスターコーバーンさんとのインタビューとか
・いろんな会社でリーダーやマネージャーをやってました。
Cygamesのエンジニアマネージャとか
・いまはサムザップで、プロダクトのエンジニアリーダーをしつつ
エンジニア全体を見つつ…、リーダー教育しつつ…、という感じです。
・ゲーム業界の高田純次を目指していたり。どーん!
さて
いまのマネジメントの
トレンドって何?
なるほど。
それって世界が変わって
きてることだよね?
いまの「世間様の動向」を
知ってみる
働く時間に限度
60時間以上の残業の問題視
有休消化の義務化
ライフワークバランス
個人や企業のやれることが増える
個人でもあり管理者でもある
一般小売でもあり仲卸でもある
漫画家でもあり編集者でもあり営業である
→特化した能力がある人が幸せになりづらい
→才能ある人はなんでもできる世界
早く正解を。無駄は嫌。
社会のイテレーションがとにかく早い
昔の「パソコンできないおじさん」という
メタファーが形を変えて同時多発的に起きている
『ケーキが切れない非行少年たち』等の社会問題
も。こうした「置いていかれる人たち」が
増えていて、それが組織に入ってくる
多様性の高まり
=ゴールにみんなを向かわせるのが困難
宗教信者の世界的減少
多様性が隠れていることも
多様性同士の衝突もでている
そんななかでの
2019年のマネジメントトレンド
ティール組織
・600ページにも渡る大書
・セルフマネジメント/自主経営
まかせちゃう
・ホールネス/全体性
ありのままで働けるようにする
・存在目的
何のためにこの仕事をしているの?
Google re:Work
・https://rework.withgoogle.com/jp/
・Googleが実施している人事に関する調査
結果、事例、アドバイスなどを公開
・マネジメント手法も多数掲載。
「心理的安全性」というのもここから
・あらゆるものが詰まっているお宝の書
沢渡あまねさんの本
・大ベストセラー
・内容的にやっと有馬が探して
いた本に出会えた感がある
・エンジニアで言うところの
「リーダブルコード」の本に
近い
アジャイルとスクラムがだめぽよ話
「アジャイルは死んだ」- Dave Thomas
http://gotocon.com/dl/goto-amsterdam-
2015/slides/DaveThomasPragmatic_EVENINGKEYNOTEAgileIs
Dead.pdf
「方法論の終焉」- Alistair Cockburn
http://alistair.cockburn.us/The+end+of+methodology
とかアジャイル憲章作った人たちとかから前から言ってたところ…
アジャイルとスクラムがだめぽよ話
Googleはアジャイル開発していないんだよねー、
アンチスクラムなプロダクトもあるよー、
という話が中の人から最近出る
https://www.quora.com/Why-do-some-
developers-at-strong-companies-like-Google-
consider-Agile-development-to-be-nonsense
アジャイルとスクラムがだめぽよ話
本当のスクラムはこれだけのはず(方法論の終焉から)
・スキルが十分ある人たちで多能工の集団を作る
・その人たちにデモをしてもらったり、頻繁にリリースしてもらう。
ただし、こまかく管理するのはやめる。
・チームには日ごと月ごとに「観察と調整」(inspect&adapt)させる。
・誰か一人に自由な時間を与え、 阻害要因を取り除いたり、チームの質を
観察したりしてもらう。
・ビジネス側には代表者1人を通じて話すようにしてもらう。
アジャイルとスクラムがだめぽよ話
「教科書」通りの
アジャイルとスクラムによる開発手法が
社会的、作るモノ、作る人、
ビジネスモデル的に
合わないことが
多くなってきたかも?
タレントマネジメント
・最近また注目を集める。サービスが台頭
(タレントパレット、HITO-Talent…)
・「リーダー候補を育成」するため「人材調達」
「人材育成」「適材適所への配置」
「人材定着」を行う
・事業で足りないところにいれるのではなく、
人のスキルベースで配置を決め育てていく
オープン・ダイアローグ
・精神医療の世界で始められた
「対話」を主題にした治療法
・ひたすら聞く。ネガティブでも
なんでも。聞き出していく。
・それを意思決定者や関係者全員で
聞く。本人の前で決める
・マネジメントなどへの応用が期待
されている
マネジメントの可視化/定量化
・「見える化」から「数値化」
・社風を計測する「ToMo指数」
世界的な指標の確立
・KPIが取れたら機械学習をさせて
最適化が図れるかもと期待される
これからのマネジメント
これからの起きるであろう
未来のマネジメントのパラダイム
これからのマネジメント
個人>組織
個人のゴール>組織のゴール
勝手にやってくれ>組織の意向に従う
同好の人たち>好みの違う人
マネジメントとAI支援
もう人が人を管理する限界を超えている
・HR+AI
・github+AI
・運用+AI
・(HR+github+運用+....)×AI=?
承認欲求を満たすマネジメント
・個人を動かすための手法のひとつ
・fav数のメタファー
・ほめられたいけれど、具体的にどのぐら
い貢献したのか、すぐ知りたいという
ニーズ
・とにかくほめてくれるおばちゃん、おじ
ちゃん
村社会化組織(含むアンチ多様性)
・「同好の士」をどれぐらい集められるかが、これ
からのマネジメントのカギになる
・そうした「人集め」「作業開始」「お茶会」
「作業完了」「月日は流れ」「お別れ」のセット
村社会化組織(含むアンチ多様性)
・Linux等のフリーソフト業界ではよくある。
「伽藍とバザール」。結局リーナス戻ったし。
・かなり辛い話だけれど、社会情勢を見るとそれが
これから顕著になる
めんどくさい。やらない
・創造する部分と作業部分の分離がより進む
とすると、マネジメント手法もそれぞれに必要
・もうごちゃごちゃと多すぎなくないか?
・マネジメントにおける「コンマリ」メソッド、
断捨離がトレンドになりそう
こんな未来を見据えつつ今どうすれば?
こんなトレンドを思いつつ、
サムザップでいま行っている
マネジメント的なところ
プロダクト
プランナーエンジニアクリエティブ
組織体制
プロデューサー
PM, ディレクター
クリエティブリーダー エンジニアリーダー プランナーリーダー
イラストリーダ
ー
アニメ、シナリ
オ
インゲーム アウトゲーム インゲーム アウトゲーム
メンバー メンバー メンバー メンバー メンバー メンバー
メンバー メンバー メンバー メンバー メンバー メンバー
… … … … … …
SGE 各横軸チーム/グループ
マネジメントに関する対応
サムザップ内の各職種でのマネジメント
サムザップ外の各組織との交流(横軸組織)
1か月に1回、上長とメンバーで「1on1」を行っている
エンジニアは評価軸を各社で統一。段階を設けた
などなど。
ゲーム開発だと手法を取り込みにくい
ゲーム開発の場合は映画、アニメ、漫画などの
コンテンツ産業とだいたい同じ
アニメ「SHIROBAKO」見たらだいたいわかるよね?
違うのは「マネジメントのフォーマット」を
確立できないところ
ゲーム開発だと手法を取り込みにくい
・絵コンテ->チェック->原画->チェック->動画->チェック->撮影みたいな
フローで、チェックで問題があればひとつ前の工程に戻れるとする。
・ゲームだと仕様作成->UI/デザイン発注->プログラムに組み込み->確認
なんだけどすんなりいかない。試して修正したり、仕様に戻って変更とい
うのがよくある
・このフローでは、制作進行役が単純に途中の作業を見てわからない。
紙に書かれていたり、動画になっているものだけではないため、ぱっと
見わからない。
・使っている技術が多岐に渡っていて、ゲーム内容やビジネスモデルでも
選択する技術や人がころころ変わるので、フローを都度作ることになる。
事例
というあたりで最近やっている
チームビルドとマネジメント
最近やってる階層的チームビルド
コアチームを作る
3人ぐらい
人を見て配属を判断。
「自分はこれをしたい」というのが
持てる利己的である人
最近やってる階層的チームビルド
チームに「欠けているもの」を探してそれ
を埋めていく
・若者とベテラン
・すぐ作る人と設計をしっかりする人
といった組み合わせで欠けている能力が
あればそれを補う人
これでだいたい8人ぐらい
最近やってる階層的チームビルド
人海戦術が必要になったらコアチームを主
導として体制に変える
・リソースの組み込みなどでどうしても
必要な局面が来る
・ほかチームから来るので、異文化交流に
近い
・それでも手を動かしてもらえるように
コアチームから指示が出せるよう整える
だいたい10~15人ぐらい
手法としては緩いスクラム
・管理ツールとしてwrikeを使用
・毎週レビュー会というみんなで内容を見る会を
用意。それをイテレーションとしてまわす
・朝会でタスク確認
・夕会でエンジニアの状況確認
わりとよい「だらだら夕会」
・夕会ちゃんとやっていたけれど「誰が何やっているか
わからない」と言われる
・かなりショックを受けて「じゃあもう適当にしよう」と
いうことにした
・おかしを持ち寄って20分ほど、だらだらと各自で喋る。
全員に共有したい事項があればそのとき「ちょっと聞い
てー」と話す
・わりと評判がよかった。現在のところ様子見ながら続け
ている。
まとめ
・昔のような手法は社会変化とともにだんだん通じなく
なっている
・緩く、しかし効果的な手法を、いろいろな視点で見定め
て適用し、ダメなら変えるようにしていくのが重要
・アンテナはっておきましょう。
・人だ人。やっぱり人
まとめ
ありがとうございました!
ご質問等あればぜひ!
ほか、こちらまで。
arima_moto@sumzap.co.jp

More Related Content

What's hot

子供達と プログラミングをはじめよう
子供達と プログラミングをはじめよう子供達と プログラミングをはじめよう
子供達と プログラミングをはじめようMasao Niizuma
 
About IGDA Japan 0906
About IGDA Japan 0906About IGDA Japan 0906
About IGDA Japan 0906IGDA Japan
 
あつまれ動物の森、Minecraft を媒体とした 共感、コミュニケーションの実例報告
あつまれ動物の森、Minecraft を媒体とした 共感、コミュニケーションの実例報告あつまれ動物の森、Minecraft を媒体とした 共感、コミュニケーションの実例報告
あつまれ動物の森、Minecraft を媒体とした 共感、コミュニケーションの実例報告Masao Niizuma
 
IGDA Japan SIGAC Review 2019-2020 (in Japanese)
IGDA Japan SIGAC Review 2019-2020 (in Japanese)IGDA Japan SIGAC Review 2019-2020 (in Japanese)
IGDA Japan SIGAC Review 2019-2020 (in Japanese)syamane
 
やってみよう Scratchでプログラミング 〜大人もプログラミングで遊ぼう〜
やってみよう Scratchでプログラミング  〜大人もプログラミングで遊ぼう〜やってみよう Scratchでプログラミング  〜大人もプログラミングで遊ぼう〜
やってみよう Scratchでプログラミング 〜大人もプログラミングで遊ぼう〜Masao Niizuma
 
子どもも大人もプログラミングで遊んで学ぶ!「CoderDojo」が楽しい!CoderDojo藤沢 向井アリー
子どもも大人もプログラミングで遊んで学ぶ!「CoderDojo」が楽しい!CoderDojo藤沢 向井アリー子どもも大人もプログラミングで遊んで学ぶ!「CoderDojo」が楽しい!CoderDojo藤沢 向井アリー
子どもも大人もプログラミングで遊んで学ぶ!「CoderDojo」が楽しい!CoderDojo藤沢 向井アリーAlly Mukai
 
CoderDojo ひばりヶ丘の取り組み
CoderDojo ひばりヶ丘の取り組みCoderDojo ひばりヶ丘の取り組み
CoderDojo ひばりヶ丘の取り組みMasao Niizuma
 
西新宿セミナールームで ネコが飛んだ日
西新宿セミナールームで ネコが飛んだ日西新宿セミナールームで ネコが飛んだ日
西新宿セミナールームで ネコが飛んだ日Masao Niizuma
 
"Sync"開発秘話&事例紹介 〜 リアルイベント・勉強会を盛り上げるグループチャットの可能性
"Sync"開発秘話&事例紹介 〜 リアルイベント・勉強会を盛り上げるグループチャットの可能性 "Sync"開発秘話&事例紹介 〜 リアルイベント・勉強会を盛り上げるグループチャットの可能性
"Sync"開発秘話&事例紹介 〜 リアルイベント・勉強会を盛り上げるグループチャットの可能性 Yoshinori Kawasaki
 
タスク管理ツールJootoによるゲーム開発実例について
タスク管理ツールJootoによるゲーム開発実例についてタスク管理ツールJootoによるゲーム開発実例について
タスク管理ツールJootoによるゲーム開発実例についてyusuke hara
 
GDC16報告会「世界を変えるかもしれない!?インディ開発者が挑戦するゲームを通した社会変革の一歩」
GDC16報告会「世界を変えるかもしれない!?インディ開発者が挑戦するゲームを通した社会変革の一歩」GDC16報告会「世界を変えるかもしれない!?インディ開発者が挑戦するゲームを通した社会変革の一歩」
GDC16報告会「世界を変えるかもしれない!?インディ開発者が挑戦するゲームを通した社会変革の一歩」Makoto Goto
 
悪質WEO業社にだまされない為に
悪質WEO業社にだまされない為に悪質WEO業社にだまされない為に
悪質WEO業社にだまされない為にYoshinori Kawasaki
 
カジュアルゲームとチュートリアル 〜実はチュートリアルが一番複雑になってませんか? ちょっとの工夫で改善!〜
カジュアルゲームとチュートリアル 〜実はチュートリアルが一番複雑になってませんか? ちょっとの工夫で改善!〜カジュアルゲームとチュートリアル 〜実はチュートリアルが一番複雑になってませんか? ちょっとの工夫で改善!〜
カジュアルゲームとチュートリアル 〜実はチュートリアルが一番複雑になってませんか? ちょっとの工夫で改善!〜KayoMiyata
 
ゲーム業界と地方創生の最新事例
ゲーム業界と地方創生の最新事例ゲーム業界と地方創生の最新事例
ゲーム業界と地方創生の最新事例Kenji Hiruta
 
ドリプロ あそびかた
ドリプロ あそびかたドリプロ あそびかた
ドリプロ あそびかたkazu_1803
 
Ops x meet up v18.12 クラウドサービス運用の裏側
Ops x meet up v18.12 クラウドサービス運用の裏側Ops x meet up v18.12 クラウドサービス運用の裏側
Ops x meet up v18.12 クラウドサービス運用の裏側Akifumi Niida
 
CoderDojoと作る2020年のプログラミング教育
CoderDojoと作る2020年のプログラミング教育CoderDojoと作る2020年のプログラミング教育
CoderDojoと作る2020年のプログラミング教育NAKAOKU Takahiro
 
低い床のスロープとしての “Neko taihou” (ねこたいほう)
低い床のスロープとしての “Neko taihou” (ねこたいほう)低い床のスロープとしての “Neko taihou” (ねこたいほう)
低い床のスロープとしての “Neko taihou” (ねこたいほう)Masao Niizuma
 
ITバカオヤジたちがチームで挑む 地域活性化の取組
ITバカオヤジたちがチームで挑む 地域活性化の取組ITバカオヤジたちがチームで挑む 地域活性化の取組
ITバカオヤジたちがチームで挑む 地域活性化の取組Cybozucommunity
 

What's hot (20)

子供達と プログラミングをはじめよう
子供達と プログラミングをはじめよう子供達と プログラミングをはじめよう
子供達と プログラミングをはじめよう
 
About IGDA Japan 0906
About IGDA Japan 0906About IGDA Japan 0906
About IGDA Japan 0906
 
あつまれ動物の森、Minecraft を媒体とした 共感、コミュニケーションの実例報告
あつまれ動物の森、Minecraft を媒体とした 共感、コミュニケーションの実例報告あつまれ動物の森、Minecraft を媒体とした 共感、コミュニケーションの実例報告
あつまれ動物の森、Minecraft を媒体とした 共感、コミュニケーションの実例報告
 
IGDA Japan SIGAC Review 2019-2020 (in Japanese)
IGDA Japan SIGAC Review 2019-2020 (in Japanese)IGDA Japan SIGAC Review 2019-2020 (in Japanese)
IGDA Japan SIGAC Review 2019-2020 (in Japanese)
 
やってみよう Scratchでプログラミング 〜大人もプログラミングで遊ぼう〜
やってみよう Scratchでプログラミング  〜大人もプログラミングで遊ぼう〜やってみよう Scratchでプログラミング  〜大人もプログラミングで遊ぼう〜
やってみよう Scratchでプログラミング 〜大人もプログラミングで遊ぼう〜
 
子どもも大人もプログラミングで遊んで学ぶ!「CoderDojo」が楽しい!CoderDojo藤沢 向井アリー
子どもも大人もプログラミングで遊んで学ぶ!「CoderDojo」が楽しい!CoderDojo藤沢 向井アリー子どもも大人もプログラミングで遊んで学ぶ!「CoderDojo」が楽しい!CoderDojo藤沢 向井アリー
子どもも大人もプログラミングで遊んで学ぶ!「CoderDojo」が楽しい!CoderDojo藤沢 向井アリー
 
CoderDojo ひばりヶ丘の取り組み
CoderDojo ひばりヶ丘の取り組みCoderDojo ひばりヶ丘の取り組み
CoderDojo ひばりヶ丘の取り組み
 
西新宿セミナールームで ネコが飛んだ日
西新宿セミナールームで ネコが飛んだ日西新宿セミナールームで ネコが飛んだ日
西新宿セミナールームで ネコが飛んだ日
 
"Sync"開発秘話&事例紹介 〜 リアルイベント・勉強会を盛り上げるグループチャットの可能性
"Sync"開発秘話&事例紹介 〜 リアルイベント・勉強会を盛り上げるグループチャットの可能性 "Sync"開発秘話&事例紹介 〜 リアルイベント・勉強会を盛り上げるグループチャットの可能性
"Sync"開発秘話&事例紹介 〜 リアルイベント・勉強会を盛り上げるグループチャットの可能性
 
タスク管理ツールJootoによるゲーム開発実例について
タスク管理ツールJootoによるゲーム開発実例についてタスク管理ツールJootoによるゲーム開発実例について
タスク管理ツールJootoによるゲーム開発実例について
 
GDC16報告会「世界を変えるかもしれない!?インディ開発者が挑戦するゲームを通した社会変革の一歩」
GDC16報告会「世界を変えるかもしれない!?インディ開発者が挑戦するゲームを通した社会変革の一歩」GDC16報告会「世界を変えるかもしれない!?インディ開発者が挑戦するゲームを通した社会変革の一歩」
GDC16報告会「世界を変えるかもしれない!?インディ開発者が挑戦するゲームを通した社会変革の一歩」
 
悪質WEO業社にだまされない為に
悪質WEO業社にだまされない為に悪質WEO業社にだまされない為に
悪質WEO業社にだまされない為に
 
カジュアルゲームとチュートリアル 〜実はチュートリアルが一番複雑になってませんか? ちょっとの工夫で改善!〜
カジュアルゲームとチュートリアル 〜実はチュートリアルが一番複雑になってませんか? ちょっとの工夫で改善!〜カジュアルゲームとチュートリアル 〜実はチュートリアルが一番複雑になってませんか? ちょっとの工夫で改善!〜
カジュアルゲームとチュートリアル 〜実はチュートリアルが一番複雑になってませんか? ちょっとの工夫で改善!〜
 
ゲーム業界と地方創生の最新事例
ゲーム業界と地方創生の最新事例ゲーム業界と地方創生の最新事例
ゲーム業界と地方創生の最新事例
 
ドリプロ あそびかた
ドリプロ あそびかたドリプロ あそびかた
ドリプロ あそびかた
 
Ops x meet up v18.12 クラウドサービス運用の裏側
Ops x meet up v18.12 クラウドサービス運用の裏側Ops x meet up v18.12 クラウドサービス運用の裏側
Ops x meet up v18.12 クラウドサービス運用の裏側
 
CoderDojoと作る2020年のプログラミング教育
CoderDojoと作る2020年のプログラミング教育CoderDojoと作る2020年のプログラミング教育
CoderDojoと作る2020年のプログラミング教育
 
低い床のスロープとしての “Neko taihou” (ねこたいほう)
低い床のスロープとしての “Neko taihou” (ねこたいほう)低い床のスロープとしての “Neko taihou” (ねこたいほう)
低い床のスロープとしての “Neko taihou” (ねこたいほう)
 
190512 analog
190512 analog190512 analog
190512 analog
 
ITバカオヤジたちがチームで挑む 地域活性化の取組
ITバカオヤジたちがチームで挑む 地域活性化の取組ITバカオヤジたちがチームで挑む 地域活性化の取組
ITバカオヤジたちがチームで挑む 地域活性化の取組
 

Similar to POがいま押さえておきたい マネジメントのトレンド

20191019 cls community_panel_cs_nl_public
20191019 cls community_panel_cs_nl_public20191019 cls community_panel_cs_nl_public
20191019 cls community_panel_cs_nl_publicHideki Ojima
 
DiGRAJ-GD 12/04/2011 大野 功二
DiGRAJ-GD 12/04/2011 大野 功二DiGRAJ-GD 12/04/2011 大野 功二
DiGRAJ-GD 12/04/2011 大野 功二Kenneth Chan
 
WEB-jsug info14_final.pdf
WEB-jsug info14_final.pdfWEB-jsug info14_final.pdf
WEB-jsug info14_final.pdfDraft One
 
釧路地域クラウド交流会LT資料
釧路地域クラウド交流会LT資料釧路地域クラウド交流会LT資料
釧路地域クラウド交流会LT資料JOYZO
 
マッチングアプリ企画書
マッチングアプリ企画書マッチングアプリ企画書
マッチングアプリ企画書YushiSato1
 
会社って「アキラメ生産工場」なの?!
会社って「アキラメ生産工場」なの?!会社って「アキラメ生産工場」なの?!
会社って「アキラメ生産工場」なの?!八木橋 パチ
 
労働環境セミナービットグルーヴ様スライド
労働環境セミナービットグルーヴ様スライド労働環境セミナービットグルーヴ様スライド
労働環境セミナービットグルーヴ様スライドKiyoko Kawanaka
 
GDC2013ローカリゼーションサミット報告会
GDC2013ローカリゼーションサミット報告会GDC2013ローカリゼーションサミット報告会
GDC2013ローカリゼーションサミット報告会Hiromi Watanabe
 
この先どうするドットコム
この先どうするドットコムこの先どうするドットコム
この先どうするドットコムSakurazakiHaruo
 
Tohoku Future Buildersキックオフ説明会@郡山
Tohoku Future Buildersキックオフ説明会@郡山Tohoku Future Buildersキックオフ説明会@郡山
Tohoku Future Buildersキックオフ説明会@郡山Tohoku Future Builders
 
【(元)GIZMODO編集長 × CINRA】Webメディアのつくり方 vol.1 先生:杉浦 太一・大野 恭希
【(元)GIZMODO編集長 × CINRA】Webメディアのつくり方 vol.1 先生:杉浦 太一・大野 恭希【(元)GIZMODO編集長 × CINRA】Webメディアのつくり方 vol.1 先生:杉浦 太一・大野 恭希
【(元)GIZMODO編集長 × CINRA】Webメディアのつくり方 vol.1 先生:杉浦 太一・大野 恭希schoowebcampus
 
20181026_角筈図書館ビジネス講座資料「仕事・副業・起業から考える『人生100年時代』」
20181026_角筈図書館ビジネス講座資料「仕事・副業・起業から考える『人生100年時代』」20181026_角筈図書館ビジネス講座資料「仕事・副業・起業から考える『人生100年時代』」
20181026_角筈図書館ビジネス講座資料「仕事・副業・起業から考える『人生100年時代』」Kikatsukai Institute
 
20170222 商社セミナー 北村
20170222 商社セミナー 北村20170222 商社セミナー 北村
20170222 商社セミナー 北村Seminer Goodfind
 
非It系総務の社内kintone促進 kintone Café japan
非It系総務の社内kintone促進 kintone Café japan非It系総務の社内kintone促進 kintone Café japan
非It系総務の社内kintone促進 kintone Café japannaoya takata
 
プロフィール漫画講座_池田るき様.pptx
プロフィール漫画講座_池田るき様.pptxプロフィール漫画講座_池田るき様.pptx
プロフィール漫画講座_池田るき様.pptxotanimakoto
 
201009 破壊と創造の人事Final
201009 破壊と創造の人事Final201009 破壊と創造の人事Final
201009 破壊と創造の人事Finalmeyuimo
 

Similar to POがいま押さえておきたい マネジメントのトレンド (20)

20191019 cls community_panel_cs_nl_public
20191019 cls community_panel_cs_nl_public20191019 cls community_panel_cs_nl_public
20191019 cls community_panel_cs_nl_public
 
3_workstyle
3_workstyle3_workstyle
3_workstyle
 
DiGRAJ-GD 12/04/2011 大野 功二
DiGRAJ-GD 12/04/2011 大野 功二DiGRAJ-GD 12/04/2011 大野 功二
DiGRAJ-GD 12/04/2011 大野 功二
 
WEB-jsug info14_final.pdf
WEB-jsug info14_final.pdfWEB-jsug info14_final.pdf
WEB-jsug info14_final.pdf
 
釧路地域クラウド交流会LT資料
釧路地域クラウド交流会LT資料釧路地域クラウド交流会LT資料
釧路地域クラウド交流会LT資料
 
Wcan autumn 2015
Wcan autumn 2015Wcan autumn 2015
Wcan autumn 2015
 
マッチングアプリ企画書
マッチングアプリ企画書マッチングアプリ企画書
マッチングアプリ企画書
 
会社って「アキラメ生産工場」なの?!
会社って「アキラメ生産工場」なの?!会社って「アキラメ生産工場」なの?!
会社って「アキラメ生産工場」なの?!
 
労働環境セミナービットグルーヴ様スライド
労働環境セミナービットグルーヴ様スライド労働環境セミナービットグルーヴ様スライド
労働環境セミナービットグルーヴ様スライド
 
GDC2013ローカリゼーションサミット報告会
GDC2013ローカリゼーションサミット報告会GDC2013ローカリゼーションサミット報告会
GDC2013ローカリゼーションサミット報告会
 
アホテック登壇者の実績
アホテック登壇者の実績アホテック登壇者の実績
アホテック登壇者の実績
 
Yakyutomo
YakyutomoYakyutomo
Yakyutomo
 
この先どうするドットコム
この先どうするドットコムこの先どうするドットコム
この先どうするドットコム
 
Tohoku Future Buildersキックオフ説明会@郡山
Tohoku Future Buildersキックオフ説明会@郡山Tohoku Future Buildersキックオフ説明会@郡山
Tohoku Future Buildersキックオフ説明会@郡山
 
【(元)GIZMODO編集長 × CINRA】Webメディアのつくり方 vol.1 先生:杉浦 太一・大野 恭希
【(元)GIZMODO編集長 × CINRA】Webメディアのつくり方 vol.1 先生:杉浦 太一・大野 恭希【(元)GIZMODO編集長 × CINRA】Webメディアのつくり方 vol.1 先生:杉浦 太一・大野 恭希
【(元)GIZMODO編集長 × CINRA】Webメディアのつくり方 vol.1 先生:杉浦 太一・大野 恭希
 
20181026_角筈図書館ビジネス講座資料「仕事・副業・起業から考える『人生100年時代』」
20181026_角筈図書館ビジネス講座資料「仕事・副業・起業から考える『人生100年時代』」20181026_角筈図書館ビジネス講座資料「仕事・副業・起業から考える『人生100年時代』」
20181026_角筈図書館ビジネス講座資料「仕事・副業・起業から考える『人生100年時代』」
 
20170222 商社セミナー 北村
20170222 商社セミナー 北村20170222 商社セミナー 北村
20170222 商社セミナー 北村
 
非It系総務の社内kintone促進 kintone Café japan
非It系総務の社内kintone促進 kintone Café japan非It系総務の社内kintone促進 kintone Café japan
非It系総務の社内kintone促進 kintone Café japan
 
プロフィール漫画講座_池田るき様.pptx
プロフィール漫画講座_池田るき様.pptxプロフィール漫画講座_池田るき様.pptx
プロフィール漫画講座_池田るき様.pptx
 
201009 破壊と創造の人事Final
201009 破壊と創造の人事Final201009 破壊と創造の人事Final
201009 破壊と創造の人事Final
 

POがいま押さえておきたい マネジメントのトレンド