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Motoki Narita
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【第22回】potatotips(iOS/Android開発Tips共有会)での発表内容です。 http://connpass.com/event/20240/
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2012年4月28日に開催された「第2回 Androidテスト祭り」での「リモート・スマホ・レンタル」のプレゼン資料です。 発表の際に用いた動画は「http://www.youtube.com/watch?v=peeTNJfmq2Y」です。 まとめについては「http://togetter.com/li/294592」をご覧ください。
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2016.4.14 に開催されたデザイナーイベントUICrunchにて発表した登壇内容。 「デザイナーがXcodeを使って 開発効率をUPさせた 5つのエピソード + 現場エンジニアのコメント付き」のslideに続く第2弾で、よりデザイナー向きのタスク効果率についてまとめてあります。
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本資料に含まれる動画・メモに関しましては、以下のURLからDL可能な資料からご確認ください。 https://epicgames.box.com/s/wc59cuzto8x5qps79gxji1fgzt4kx9ex 2019年10月6日に行われた「UNREAL FEST EAST 2019」における「WCCF最新作、アーケードゲームWCCF FOOTISTA 2019はこうやって進化した」の登壇資料です。 ●公式サイト https://unrealengine.jp/unrealfest/ === 16年続くタイトルWORLD CLUB Champion Football(WCCF)をUnreal Engine 4と共に「WCCF FOOTISTA 2019」へとリノベーションし、今年の春にリリースいたしました。エンジン移行でハマったところや、UI・カットシーンその他におけるUE4活用方法やTipsをご紹介いたします。UE4のバージョンアップ話もいたします。
WCCF最新作、アーケードゲームWCCF FOOTISTA 2019はこうやって進化した
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shibuya.swift #3での発表内容 http://shibuya-swift.connpass.com/event/25656/
NullabilityとジェネリクスでswiftからObjective-Cのコードを使いやすくする
NullabilityとジェネリクスでswiftからObjective-Cのコードを使いやすくする
Motoki Narita
オープンソースライブラリ研究会 #3 での発表内容 http://connpass.com/event/24169/
できることから始めるOss活動
できることから始めるOss活動
Motoki Narita
potatotips #24での発表内容です http://connpass.com/event/23065/
Enumerate
Enumerate
Motoki Narita
shibuya.swift #2 での発表内容 http://shibuya-swift.connpass.com/event/21979/
Swift3.0に向けて enumerateを使い始めよう
Swift3.0に向けて enumerateを使い始めよう
Motoki Narita
第21回 yidev での発表内容です。この勉強会では参加者の意見を集めてSwift-Clean用のフォーマットを作成しました。 このとき作成したフォーマットは https://github.com/mnat44/yidev-21-swift-style-settings-for-swift-clean にアップロードされています。
About Swift-Clean
About Swift-Clean
Motoki Narita
第50回 もくもくiOS 2周年LT会@Retty【最終回】での発表内容 http://connpass.com/event/22276/
Swift bondさわってみた
Swift bondさわってみた
Motoki Narita
もくもくiOS勉強会@ネクスト 1周年記念LT会での発表内容です http://mokumoku-ios-at-next.connpass.com/event/19921/
Xcode tips
Xcode tips
Motoki Narita
potatotips #20(http://connpass.com/event/17624/) での発表内容
watchOS1 to watchOS2
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Motoki Narita
watchOS2の新機能"complication"
Complication
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Motoki Narita
Watch connectivity
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(11)
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Xcode tips
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watchOS1 to watchOS2
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個人で開発したアプリがベスト新着に選ばれた話
1.
potatotips #22 個人で開発したアプリがベスト新着に選ばれた話 成田元輝 @mo_to_44
2.
自己紹介 • @mo_to_44 • 株式会社ネクストでHOME
Sという不動産検索アプ リのiOSエンジニアをやっています • いまはバックエンドがメイン(になりつつある) • 個人でもiOSアプリを開発
3.
先月カメラアプリをリリース リボカメ -
Revolver Camera • リボルバーを模したUI • フィルターをリアルタイムで 切り替え、確認できる • 9/25リリース • 只今半額セール中!! ¥120
4.
ベスト新着アプリに選ばれました!! • 日本のApp Storeのみ 上海と台湾でも表示されていたかも? •
ド先頭にも程がある 最高の立地 • 10.2 Fri ∼ 10.9 Fri • App Storeは毎週金曜日に特集 などの更新を行う(twitterより)
5.
個人開発Tips
6.
担当の割り振り • 開発 • デザイン •
仕様決め
7.
担当の割り振り • 開発 →
オレ • デザイン • 仕様決め
8.
担当の割り振り • 開発 →
オレ • デザイン → オレ • 仕様決め
9.
担当の割り振り • 開発 →
オレ • デザイン → オレ • 仕様決め → オレ
10.
担当の割り振り • 開発 →
オレ • デザイン → オレ • 仕様決め → オレ 時間ない\(^o^)/
11.
リリース(9.25)まで • 2013年2月に着想し、3ヶ月後には動く状態に • WWDC2013でiOS7発表 •
→ デザイン振り出しに戻って、とりあえずペンディングに • 2014年12月ごろから開発再開 • ずっとコツコツ(ダラダラ)開発を続ける • 2015年8月中旬にiOS9/watchOS2のリリースに合わせたアプリのリリー スを目指して本腰を入れる
12.
期限まで約1ヶ月 9月中頃にiOS9/watchOS2リリースを想定
13.
どうやってスピード感を 持って開発するか?
14.
GitHubとEvernoteでチケット管理 • GitHubでプライベートリポジトリを作成し、機能ごと にIssue作成 • 機能の細かな要件はEvernoteに
15.
watchOS2機能の場合
16.
watchOS2の機能 • リモート撮影機能 • シャッター •
フロントカメラ ⇄ バックカメラ切替 • フラッシュ点灯/消灯 • デジタルクラウンを使ったフィルターの切替 • アルバム機能 • watch Appで撮影した画像をApple Watch内に保存
17.
基本的なワークフロー 1. ペーパープロトタイピング 2. Illustratorによるデザイン起こし 3.
実装
18.
1. ペーパープロトタイピング いつも作ってるノートにさらっと
19.
2. Illustratorによるデザイン起こし Appleのデザインリソースとかうまいこと使って作成
20.
ここまで1日くらい
21.
3. 実装 watchOSに関する発表を何回かしていたので調査済み
22.
3. 実装 時間ないので ガッ!!
と
23.
watchOS2機能実装完了まで • 8.28 Fri
∼ 9.8 Tueの12日間 • 休日平均6時間くらい • 平日、出社前の1時間、休憩時間の1時間、帰 宅後の2∼3時間などなど • 30∼40時間の間くらい?
24.
意識したこと
25.
‒ Mark Zuckerberg Done
is better than perfect.
26.
やることを絞る 1. 全部やろうとしない 2. こだわるけど、こだわりすぎない 3.
一つの作業に没頭しすぎない
27.
やることを絞ったデメリット 「分かりづらいけど時間がないから諦めて今後改修していこう」と 考えていたところでやっぱり低いレビューが付いてしまった
28.
まとめ 1. 一人で、しかも仕事以外の時間を使ってやる以 上は全てを完ぺきにすることは不可能なので何 かを諦める必要がある 2. より良いものを求めるのは当然だけど、個人開 発だった
Done is better than perfect.
29.
おわり
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