3. The Future is already here, It’s just not evenly distributed William Gibson ‘미래’는이미 이곳에 있습니다. 단지 골고루 퍼져있지 않은 것 뿐이죠. 윌리엄 깁슨
4. 개요 증강현실의 개요 현실과 가상의 합성 물리공간/객체와 컴퓨터 공간/객체의 공존 실시간 상호작용 사용자 인터페이스를 통한 상호작용 3D 콘텐츠 인식된 공간/객체와 합성된 3D 콘텐츠 제공 디지털 정보의 직관적 가시화를 제공하는 Last Inch HCI기술
5. 개요 증강현실의 개요 GUI 가상현실(Virtual Reality) 유비쿼터스 컴퓨팅 증강현실 (Augmented Reality) HCI Style Classification by J. Rekimoto (1995)
6. 개요 증강현실 어플리케이션 흐름도 Render 3D Objects in Video Real-world Video Input Search for Markers 3D Position & Orientation Identify Markers DEMO Virtual Objects on Markers
8. 개요 모바일 증강현실로의 전이 모바일AR 환경의 필요성 가상/현실이 맞나는 궁극적 환경 제공 진정한 유비쿼터스 환경 구현 가능 거대 시장 창출의 기회 제공 데스크탑AR 모바일AR 복잡한 3D 그래픽처리 가능 콘텐츠 구성 용이 마커리스로 진화 모바일 환경 적용(AR의 이상적인 형태) 유비쿼터스 환경 구현 다양한 응용분야 장 점 단 점 마커사용 불가피 범용 프로세서의연산 한계 전력의 한계 고정형 활용 사용자-가상객체의 시선의 불일치 MIT Technology Review - 10 Emerging Technologies (2007) 모바일 단말에 탑재 가능한 증강현실 플랫폼 필요
83. 어플리케이션 사례 영상기반 / 엔터테인먼트 마이지니(2월말 출시) iKat(2월말 출시) 입력 영상을 이용한 공간인식 소녀시대 지니와 나만의 개인적인 교감! 인식된 공간에 3D 캐릭터 합성 (프로토타입 모델) 다양하고 귀여운 마이 지니 액션 iKat최종 원화 이미지
93. 파급효과 비즈니스 파급효과 2. The Nature of Location 정치적정보 맥락 계층 공간의 새로운 인식 다계층의 맥락적 의미 부여 가능 문화적정보 맥락 계층 경제적정보 맥락 계층 역사적정보 맥락 계층 공간 정보 인식/검색 물리공간 증강현실 가시화(공간영상 + 정보합성) 물리공간 공간에 내포 된 다양한 정보의 맥락을 계층화 (layer) 및 직감적 증강현실 가시화 경제적정보 맥락 계층 역사적정보 맥락 계층 물리공간 사용자 B 사용자 A 사용자위치및 영상인식 기본 정보에 신규 사용자 등록 정보 추가로콘텐츠의 지속적 증가 서비스 실용성 증가 새 정보 등록 새 정보 등록 공간 정보 획득/저작 By John Sviolkla, Harnard Business.org, October 30, 2009 (재구성)
94. 파급효과 비즈니스 파급효과 3. The Nature of Relationship 사람, 공간, 물체의 다양한 맥락정보 추출을 통한 새로운 “관계맺기” 가능 iKat, Virtual Kitten TwittAround Augmented ID By John Sviolkla, Harnard Business.org, October 30, 2009 (재구성)
95. 파급효과 비즈니스 파급효과 4. The Nature of Knowledge 물리적인 인지 대상 스스로가 지식을 명시적으로 제공 Detail Building Information AR Lego By John Sviolkla, Harnard Business.org, October 30, 2009 (재구성)