SlideShare a Scribd company logo
1 of 46
Download to read offline
一緒に作るUIデザイン
お任せではなく
合同会社CGFM 所属デザイナー
かねうち  かずこ
SaCSS Special24  福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
金内 和子
自己紹介
合同会社CGFM 所属デザイナー
金内 和子
Web・印刷系デザイン会社勤務を経て、2006年に仲間と合同会社CGFMを設立。 
個人・企業・大学・自治体などのWebサイト企画・デザイン制作の他、 
業務系サービスのUIデザインを手がける。 
WordPress 日本公式キャラクター「わぷー」の母でもある。
かねうち   かずこ
SaCSS Special24  福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
SaCSS Special24  福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
Webサイトの実績
福岡市姉妹都市ニュースサイト VAddy 
クラウド型Web脆弱性診断ツール
株式会社エール
http://sister.city.fukuoka.lg.jp/ https://vaddy.net/ja/ http://ailes.tv/
その他実績は、弊社サイトをご覧ください。 https://cgfm.jp/
SaCSS Special24  福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
UIデザインの実績 (スマホアプリ)
i広報紙 cosmee2016年9月まで
SaCSS Special24  福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
UIデザインの実績
・特定業界向けマッチングサービス 
・職人向け情報共有サービス 
・電子カルテ系 
・特定業界向けECサイト 
・クラウド運用自動化サービス 
・某アプリのひかりTV対応 
・画像編集  ⋯など、色々表に出せません。
SaCSS Special24  福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
SaCSS Special24  福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
これからお話しすること
1. かつてのUIデザインの進め方と課題 
2. 現在の、私たちのUIデザインの進め方 
3. 一緒に作る理由 
4. デザイナーの役割 
(時間が余り次第、 実際のSketch制作画面をお見せします)
SaCSS Special24  福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
1. かつてのUIデザインの進め方と課題
SaCSS Special24  福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
かつてのUIデザインの進め方と課題
要件定義 公
開組込 テストシステム開発
システム開発
パーツデザイン コーディング
デザイナー参加
(構成そのままで)
いい感じに 
デザイン 
お願いします
SaCSS Special24  福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
かつてのUIデザインの進め方と課題
ユーザー情報
Service Name
備考 定型文挿入
ログアウト福岡太郎さん、こんにちは
01234567
山田花子
1980/06/18
調査日2019/0928
種別 菓子 たけのこ派に勝つための、きのこのレシピです。
担当者メモ
担当者メモ履歴
基本レシピ 西日本エリア 東日本エリア 海外向け アレルギーフリー
■ スナック
生地配合
ナッツ  アーモンド  くるみ
ドライフルーツ  ごま
前回
g3150 3250
1500
50
500
520
g
g
cc
g
初期値
アレルギー成分(  小麦  卵)
きのこ派   たけのこ派
印刷
メニュー戻る
展開図 配置
在庫 設備
Excel 登録
所属組織情報
チョコ
スナック
パッケージ
項目A
項目B
項目C
エリア
施設
担当者
優先度
強力粉
コーンスターチ
重曹
サラダ油
卵白
■チョコ
配合
ナッツ  アーモンド  くるみ
ドライフルーツ  ごま
前回
g 3250
1500
50
500
520
g
g
cc
g
初期値
アレルギー成分(  りんご  もも)
優先度 テキストが入ります
カカオマス
全粉乳
ココアバター
砂糖
乳化剤
SaCSS Special24  福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
ユーザー情報
Service Name
備考 定型文挿入
ログアウト福岡太郎さん、こんにちは
01234567
山田花子
1980/06/18
調査日2019/0928
種別 菓子 たけのこ派に勝つための、きのこのレシピです。
担当者メモ
担当者メモ履歴
基本レシピ 西日本エリア 東日本エリア 海外向け アレルギーフリー
■ スナック
生地配合
ナッツ  アーモンド  くるみ
ドライフルーツ  ごま
前回
g3150 3250
1500
50
500
520
g
g
cc
g
初期値
アレルギー成分(  小麦  卵)
きのこ派   たけのこ派
印刷
メニュー戻る
展開図 配置
在庫 設備
Excel 登録
所属組織情報
チョコ
スナック
パッケージ
項目A
項目B
項目C
エリア
施設
担当者
優先度
強力粉
コーンスターチ
重曹
サラダ油
卵白
■チョコ
配合
ナッツ  アーモンド  くるみ
ドライフルーツ  ごま
前回
g 3250
1500
50
500
520
g
g
cc
g
初期値
アレルギー成分(  りんご  もも)
優先度 テキストが入ります
カカオマス
全粉乳
ココアバター
砂糖
乳化剤
かつてのUIデザインの進め方と課題
情報詰め込みすぎ 
作業手順が煩雑・長い 
あまり使われてない機能で画面が埋まる 
操作の重要度が異なるのにボタンの見た目が一緒 
色がビビッド過ぎる





SaCSS Special24  福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
かつてのUIデザインの進め方と課題
印象は多少良くなったとしても 
使い勝手は相変わらずだし。 
こんなんで本当にいいのかなぁ⋯
SaCSS Special24  福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
かつてのUIデザインの進め方と課題
思い込みの 
思いやり設計 こんな需要
あるかも?
でも、利用者に聞いた訳でもない
なぜ、そうなるの?
SaCSS Special24  福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
かつてのUIデザインの進め方と課題
操作シーンの 
シミュレーション不足
OH!
想定外の操作
あれ
なぜ、そうなるの?
SaCSS Special24  福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
かつてのUIデザインの進め方と課題
ガチガチに仕様・納期を固める 
ウォーターフォール型開発
なぜ、そうなるの? 後戻りはできないの
もう
SaCSS Special24  福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
かつてのUIデザインの進め方と課題
今なら低予算で実装できる技術もあったり。
開発当時の技術では 
実装が困難だった
なぜ、そうなるの? その技術、未来には出来るよ
マジで?!
SaCSS Special24  福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
かつてのUIデザインの進め方と課題
そもそも、 
何を解決するサービスなのか 
把握した上で 
課題解決に貢献したい。
困った
→
解決した
SaCSS Special24  福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
せっかくデザイナーとして参加するからには⋯
かつてのUIデザインの進め方と課題
利用者にとって 
使いやすいか?使いたいか? 
の視点を入れたい。
字が小さすぎて
読めなーい!
SaCSS Special24  福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
せっかくデザイナーとして参加するからには⋯
かつてのUIデザインの進め方と課題
視覚化することで 
問題の発見を早める 
手助けをしたい。
SaCSS Special24  福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
せっかくデザイナーとして参加するからには⋯
2. 現在の、私たちのUIデザインの進め方
SaCSS Special24  福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
2. 現在の 私たちのUIデザインの進め方
After
Before
要件定義 公
開組込 テストシステム開発
システム開発
パーツデザイン コーディング
デザイナー参加
要件定義
公
開
運
用
組込 テスト
微調整
システム開発
システム開発
画面設計 デザイン
ガイドライン・テンプレートヒアリング 
/企画
コーディング
デザイナー参加
SaCSS Special24  福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
要件定義 組込
システム開発
システム開発
画面設計 デザイン
ガイドライン・テンプレートヒアリング 
/企画
コーディング
2. 現在の 私たちのUIデザインの進め方
プロジェクト初期のヒアリング・打ち合わせが肝心!
要件定義
画面設計 デ
ガイドラヒアリング 
/企画
デザイナー参加
SaCSS Special24  福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
2. 現在の 私たちのUIデザインの進め方
ワークショップ形式な打ち合わせ
参加メンバー
クライアント
決裁権持つ人か 
上司を説得できる人
エンドユーザーと 
接点のある社員
PM的な人 デザイナー ファシリテーター 兼 
マークアップエンジニア
エンジニア
システム開発会社 CGFM
SaCSS Special24  福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
2. 現在の 私たちのUIデザインの進め方
1. アイスブレイク(即興演劇など) 
2. ビジネスモデルキャンバス 
3. ペルソナ作成 
4. ユーザーシナリオ作成 
5. 手書きワイヤーフレーム作成 
6. 簡易ユーザーテスト
タイムスケジュール
ワークショップ形式な打ち合わせ
所要時間 
6時間~
SaCSS Special24  福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
2. 現在の 私たちのUIデザインの進め方
ビジネスモデルキャンバス
対象サービスの価値、対象ユーザー、 
利益の仕組み等を視覚化して 
チームで共有します。
ワークショップ形式な打ち合わせ
SaCSS Special24  福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
2. 現在の 私たちのUIデザインの進め方
ペルソナ&シナリオ作成
対象ユーザーが、 
そのサービスを利用するシーンを設定し 
シナリオを作成します。
ワークショップ形式な打ち合わせ
SaCSS Special24  福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
2. 現在の 私たちのUIデザインの進め方
手書きワイヤーフレーム
シナリオに沿って 
各ステップに必要な情報を洗い出します。
ワークショップ形式な打ち合わせ
SaCSS Special24  福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
2. 現在の 私たちのUIデザインの進め方
簡易ユーザーテスト
ペルソナになりきって 
操作シミュレーションします。
ワークショップ形式な打ち合わせ
SaCSS Special24  福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
2. 現在の 私たちのUIデザインの進め方
簡易プロトタイプ
実寸大のプロトタイプを作成して 
操作感を検証します。
ワークショップ以降の打ち合わせ
SaCSS Special24  福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
2. 現在の 私たちのUIデザインの進め方
ワイヤーフレーム共有
全画面プリントアウトして 
1部を全員で見ながら意見出しします。
ワークショップ以降の打ち合わせ
SaCSS Special24  福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
各画面への意見出し
2. 現在の 私たちのUIデザインの進め方
気になった点は 
各々ふせんに書き出し、共有します。
ワークショップ以降の打ち合わせ
SaCSS Special24  福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
3. 一緒に作る理由
SaCSS Special24  福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
3. 一緒に作る理由
① 本来の目的を見失わず、制作に取り組むため
ペルソナなど、 
みんなで共有できる指針を作る。 
すると、制作過程で迷った時に 
本来の目的に沿った判断ができる。
SaCSS Special24  福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
3. 一緒に作る理由
② 各メンバーの視点を最大限に活用するため
オラにチカラを!みんな
ビジネスの視点、 
接客を通しての視点、 
開発者としての視点。 
それぞれの視点を集約して 
デザインに反映する。
SaCSS Special24  福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
3. 一緒に作る理由
③ 認識のズレ・問題点を早期発見するため
店舗責任者の
ことでしょ?
オーナーのこと
だと思ってた…
ここでいう
管理者って
最高権限者
じゃないの?
SaCSS Special24  福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
4. デザイナーの役割
SaCSS Special24  福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
4. デザイナーの役割
① 利用者の視点を、設計に盛り込む。
デザイナーは、チームの中で一番 
利用者のことを忘れてはいけない人。
自分がどう思うか?ではなく 
ペルソナだったら、どんな画面が必要? の視点で考える。
SaCSS Special24  福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
4. デザイナーの役割
② 画面デザインのルールを決める。
基本的なUIガイドラインはチェックしておく。
Material Designhttps://material.io/components/ https://developer.apple.com/design/human‑interface‑guidelines/
Human Interface Guidelines
SaCSS Special24  福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
4. デザイナーの役割
② 画面デザインのルールを決める。
デザインのガイドラインを作る。
後からのデザイン変更は、 
システム開発側に負担がかかる。 
決めてしまう覚悟を持つ。
理由なく、ルールと異なるデザインにしない。
③「視覚化できる」という強みを活かす。
早めにラフなたたき台を作る。図解する。
視覚化することで、懸念点が浮かび上がる。
開発に入る前に 
やらなくていいこと、の発見ができる。 
技術検証が必要なこと等が発見できる。
4. デザイナーの役割 SaCSS Special24  福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
良いビジュアルデザインは 
チームのモチベーションを上げる。
作る前から、もう
できた気になったよいいねー!
③「視覚化できる」という強みを活かす。
4. デザイナーの役割 SaCSS Special24  福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
これが売れたら…次は、アレもしたい
デザインの力で 
ビジネスを後押しする。
4. デザイナーの役割
③「視覚化できる」という強みを活かす。
SaCSS Special24  福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
まとめ
一緒に作れる関係ができる
「関係者みんなが、楽しく仕事に取り組めること」が、私の理想です。
デザイナーとして 
求められる役割に集中できる
メンバーと指針を共有して 
ブレずに制作できる
SaCSS Special24  福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
参考書籍
DesignSystems デザイニング 
Webアクセシビリティ
UXデザインの教科書
SaCSS Special24  福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
ご清聴ありがとうございました。
SaCSS Special24  福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
時間の許す限り 
Sketchの作業データをお見せします。

More Related Content

What's hot

「やりたい!」が「できた!」に変わる。チームで作るWebサービス〜Scoobの場合〜
「やりたい!」が「できた!」に変わる。チームで作るWebサービス〜Scoobの場合〜「やりたい!」が「できた!」に変わる。チームで作るWebサービス〜Scoobの場合〜
「やりたい!」が「できた!」に変わる。チームで作るWebサービス〜Scoobの場合〜
Yu-ki Motoyama
 

What's hot (20)

息のながーいB2Bサービスで、デザイナーが価値を発揮するための取り組み
息のながーいB2Bサービスで、デザイナーが価値を発揮するための取り組み息のながーいB2Bサービスで、デザイナーが価値を発揮するための取り組み
息のながーいB2Bサービスで、デザイナーが価値を発揮するための取り組み
 
『ライターと制作者のメディアの作り方』WordCamp Tokyo2015
『ライターと制作者のメディアの作り方』WordCamp Tokyo2015『ライターと制作者のメディアの作り方』WordCamp Tokyo2015
『ライターと制作者のメディアの作り方』WordCamp Tokyo2015
 
デザイナーが複業でデザイナーしてる話
デザイナーが複業でデザイナーしてる話デザイナーが複業でデザイナーしてる話
デザイナーが複業でデザイナーしてる話
 
すべての人に知っておいてほしい VoiceOverの基本原則
すべての人に知っておいてほしい VoiceOverの基本原則すべての人に知っておいてほしい VoiceOverの基本原則
すべての人に知っておいてほしい VoiceOverの基本原則
 
WordCamp Tokyo 2015 リアルフォーラム
WordCamp Tokyo 2015 リアルフォーラムWordCamp Tokyo 2015 リアルフォーラム
WordCamp Tokyo 2015 リアルフォーラム
 
レスポンシブWebデザインの基礎
レスポンシブWebデザインの基礎レスポンシブWebデザインの基礎
レスポンシブWebデザインの基礎
 
世界の最前線!VagrantやWP-CLIなどで開発環境をパワーアップ!
世界の最前線!VagrantやWP-CLIなどで開発環境をパワーアップ!世界の最前線!VagrantやWP-CLIなどで開発環境をパワーアップ!
世界の最前線!VagrantやWP-CLIなどで開発環境をパワーアップ!
 
機能はちゃんと試してからリリースしようねという話
機能はちゃんと試してからリリースしようねという話機能はちゃんと試してからリリースしようねという話
機能はちゃんと試してからリリースしようねという話
 
Lightning ✕ ExUnit の開発背景と設計思想
Lightning ✕ ExUnit の開発背景と設計思想Lightning ✕ ExUnit の開発背景と設計思想
Lightning ✕ ExUnit の開発背景と設計思想
 
WCK2014[ハンズオン] 体験して学ぶ はじめてのブログ・サイト制作 〜WordPress.comでサイトを作ってみよう〜
WCK2014[ハンズオン] 体験して学ぶ はじめてのブログ・サイト制作 〜WordPress.comでサイトを作ってみよう〜WCK2014[ハンズオン] 体験して学ぶ はじめてのブログ・サイト制作 〜WordPress.comでサイトを作ってみよう〜
WCK2014[ハンズオン] 体験して学ぶ はじめてのブログ・サイト制作 〜WordPress.comでサイトを作ってみよう〜
 
ユーザーにやさしい管理画面をつくるために。テーマ制作者ができること 初級編【WordCamp Kansai 2014】
ユーザーにやさしい管理画面をつくるために。テーマ制作者ができること 初級編【WordCamp Kansai 2014】ユーザーにやさしい管理画面をつくるために。テーマ制作者ができること 初級編【WordCamp Kansai 2014】
ユーザーにやさしい管理画面をつくるために。テーマ制作者ができること 初級編【WordCamp Kansai 2014】
 
これまでのポートフォリオ履歴全部。 @2018/2/26 ポートフォリオナイト
これまでのポートフォリオ履歴全部。 @2018/2/26 ポートフォリオナイトこれまでのポートフォリオ履歴全部。 @2018/2/26 ポートフォリオナイト
これまでのポートフォリオ履歴全部。 @2018/2/26 ポートフォリオナイト
 
WorcCamp Kansai 2015 LT大会
WorcCamp Kansai 2015 LT大会WorcCamp Kansai 2015 LT大会
WorcCamp Kansai 2015 LT大会
 
CROSS 2015 モバイル開発環境セッション
CROSS 2015 モバイル開発環境セッションCROSS 2015 モバイル開発環境セッション
CROSS 2015 モバイル開発環境セッション
 
「やりたい!」が「できた!」に変わる。チームで作るWebサービス〜Scoobの場合〜
「やりたい!」が「できた!」に変わる。チームで作るWebサービス〜Scoobの場合〜「やりたい!」が「できた!」に変わる。チームで作るWebサービス〜Scoobの場合〜
「やりたい!」が「できた!」に変わる。チームで作るWebサービス〜Scoobの場合〜
 
プロ用CMSフレームワークテーマ「echo」のご紹介
プロ用CMSフレームワークテーマ「echo」のご紹介プロ用CMSフレームワークテーマ「echo」のご紹介
プロ用CMSフレームワークテーマ「echo」のご紹介
 
岡山で アクセシビリティ はじめよーでー
岡山で アクセシビリティ はじめよーでー岡山で アクセシビリティ はじめよーでー
岡山で アクセシビリティ はじめよーでー
 
Webディレクターの実績を可視化する方法
Webディレクターの実績を可視化する方法Webディレクターの実績を可視化する方法
Webディレクターの実績を可視化する方法
 
WordPress公式ディレクトリにテーマを登録しよう #wctokyo
WordPress公式ディレクトリにテーマを登録しよう #wctokyoWordPress公式ディレクトリにテーマを登録しよう #wctokyo
WordPress公式ディレクトリにテーマを登録しよう #wctokyo
 
コミュニティ立ち上げのときに本当にあった恐い話
コミュニティ立ち上げのときに本当にあった恐い話 コミュニティ立ち上げのときに本当にあった恐い話
コミュニティ立ち上げのときに本当にあった恐い話
 

Similar to お任せではなく一緒に作るUIデザイン - SaCSS Special24 福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)

BizVektorに見る汎用テンプレートの設計思想
BizVektorに見る汎用テンプレートの設計思想BizVektorに見る汎用テンプレートの設計思想
BizVektorに見る汎用テンプレートの設計思想
Hidekazu Ishikawa
 
[WordBench東京7月] レスポンシブWebデザインの基礎とWordPressを使った最適化の手法
[WordBench東京7月] レスポンシブWebデザインの基礎とWordPressを使った最適化の手法[WordBench東京7月] レスポンシブWebデザインの基礎とWordPressを使った最適化の手法
[WordBench東京7月] レスポンシブWebデザインの基礎とWordPressを使った最適化の手法
Hiroyuki Ogawa
 

Similar to お任せではなく一緒に作るUIデザイン - SaCSS Special24 福岡コラボ Special(SaCSS vol.106) (20)

Jbug福岡#3 Backlogを活用したシェアオフィス管理
Jbug福岡#3 Backlogを活用したシェアオフィス管理Jbug福岡#3 Backlogを活用したシェアオフィス管理
Jbug福岡#3 Backlogを活用したシェアオフィス管理
 
デキるWebデザイナーを目指せ!本当に現場で使えるCC活用テクニック
デキるWebデザイナーを目指せ!本当に現場で使えるCC活用テクニックデキるWebデザイナーを目指せ!本当に現場で使えるCC活用テクニック
デキるWebデザイナーを目指せ!本当に現場で使えるCC活用テクニック
 
BizVektorに見る汎用テンプレートの設計思想
BizVektorに見る汎用テンプレートの設計思想BizVektorに見る汎用テンプレートの設計思想
BizVektorに見る汎用テンプレートの設計思想
 
スクラムナイト7 ユーザーストーリーマッピングやで、知らんけど(公開用抜粋)
スクラムナイト7 ユーザーストーリーマッピングやで、知らんけど(公開用抜粋)スクラムナイト7 ユーザーストーリーマッピングやで、知らんけど(公開用抜粋)
スクラムナイト7 ユーザーストーリーマッピングやで、知らんけど(公開用抜粋)
 
工数削減! 印刷物デザイナーに知ってほしい コスパの良いWebデザイン.pdf
工数削減! 印刷物デザイナーに知ってほしい コスパの良いWebデザイン.pdf工数削減! 印刷物デザイナーに知ってほしい コスパの良いWebデザイン.pdf
工数削減! 印刷物デザイナーに知ってほしい コスパの良いWebデザイン.pdf
 
[WordBench東京7月] レスポンシブWebデザインの基礎とWordPressを使った最適化の手法
[WordBench東京7月] レスポンシブWebデザインの基礎とWordPressを使った最適化の手法[WordBench東京7月] レスポンシブWebデザインの基礎とWordPressを使った最適化の手法
[WordBench東京7月] レスポンシブWebデザインの基礎とWordPressを使った最適化の手法
 
立ち上げ期のSaaSで大事にしている「UX」- UX Bridge vol.8
立ち上げ期のSaaSで大事にしている「UX」- UX Bridge vol.8立ち上げ期のSaaSで大事にしている「UX」- UX Bridge vol.8
立ち上げ期のSaaSで大事にしている「UX」- UX Bridge vol.8
 
今話題のChatGPTでウェブマーケティングを簡単かつ効果的に!
今話題のChatGPTでウェブマーケティングを簡単かつ効果的に!今話題のChatGPTでウェブマーケティングを簡単かつ効果的に!
今話題のChatGPTでウェブマーケティングを簡単かつ効果的に!
 
『できるWordPress』出版記念 - WordPressの第一人者が指南! 3時間でわかる Webサイト構築入門
『できるWordPress』出版記念 - WordPressの第一人者が指南! 3時間でわかる Webサイト構築入門『できるWordPress』出版記念 - WordPressの第一人者が指南! 3時間でわかる Webサイト構築入門
『できるWordPress』出版記念 - WordPressの第一人者が指南! 3時間でわかる Webサイト構築入門
 
ドメイン駆動設計と サーバサイドと私
ドメイン駆動設計と サーバサイドと私ドメイン駆動設計と サーバサイドと私
ドメイン駆動設計と サーバサイドと私
 
141219 まにフェス
141219 まにフェス141219 まにフェス
141219 まにフェス
 
サーバの種別を理解しよう
サーバの種別を理解しようサーバの種別を理解しよう
サーバの種別を理解しよう
 
Word fesnagoya2017 oyabu2
Word fesnagoya2017 oyabu2Word fesnagoya2017 oyabu2
Word fesnagoya2017 oyabu2
 
WP ZoomUP #44 無料ツールでアイキャッチ画像をつくろう[Canva編]
WP ZoomUP #44 無料ツールでアイキャッチ画像をつくろう[Canva編]WP ZoomUP #44 無料ツールでアイキャッチ画像をつくろう[Canva編]
WP ZoomUP #44 無料ツールでアイキャッチ画像をつくろう[Canva編]
 
エンジニアからデザイナーに贈るプロトタイピングのすすめ - 春のフロントエンド祭り 2015
エンジニアからデザイナーに贈るプロトタイピングのすすめ - 春のフロントエンド祭り 2015エンジニアからデザイナーに贈るプロトタイピングのすすめ - 春のフロントエンド祭り 2015
エンジニアからデザイナーに贈るプロトタイピングのすすめ - 春のフロントエンド祭り 2015
 
Fukuda 20121013
Fukuda 20121013Fukuda 20121013
Fukuda 20121013
 
プロトタイプ時代の
WordPressテーマの作り方・考え方
プロトタイプ時代の
WordPressテーマの作り方・考え方プロトタイプ時代の
WordPressテーマの作り方・考え方
プロトタイプ時代の
WordPressテーマの作り方・考え方
 
ワードプレスとは? 竜胆(りんどう)Webデザイン
ワードプレスとは? 竜胆(りんどう)Webデザインワードプレスとは? 竜胆(りんどう)Webデザイン
ワードプレスとは? 竜胆(りんどう)Webデザイン
 
訪日インバウンドプロモーション体制と制作実績(Asia click) _アジアクリック
訪日インバウンドプロモーション体制と制作実績(Asia click) _アジアクリック訪日インバウンドプロモーション体制と制作実績(Asia click) _アジアクリック
訪日インバウンドプロモーション体制と制作実績(Asia click) _アジアクリック
 
リモートワーカー働き方実態とテレワーク導入企業事例について
リモートワーカー働き方実態とテレワーク導入企業事例についてリモートワーカー働き方実態とテレワーク導入企業事例について
リモートワーカー働き方実態とテレワーク導入企業事例について
 

More from kazuko kaneuchi

個人と社会の理想的関係
個人と社会の理想的関係個人と社会の理想的関係
個人と社会の理想的関係
kazuko kaneuchi
 
SwitchOn! Vol.1 WebDesign
SwitchOn! Vol.1 WebDesignSwitchOn! Vol.1 WebDesign
SwitchOn! Vol.1 WebDesign
kazuko kaneuchi
 

More from kazuko kaneuchi (8)

わぷー5周年 〜誕生から現在、未来〜 WordCamp Tokyo 2016ver
わぷー5周年 〜誕生から現在、未来〜 WordCamp Tokyo 2016verわぷー5周年 〜誕生から現在、未来〜 WordCamp Tokyo 2016ver
わぷー5周年 〜誕生から現在、未来〜 WordCamp Tokyo 2016ver
 
Wapuu 5th - WordCamp Kansai 2016
Wapuu 5th - WordCamp Kansai 2016Wapuu 5th - WordCamp Kansai 2016
Wapuu 5th - WordCamp Kansai 2016
 
LINE CREATORS Marketでキャラクターに旅をさせよう
LINE CREATORS Marketでキャラクターに旅をさせようLINE CREATORS Marketでキャラクターに旅をさせよう
LINE CREATORS Marketでキャラクターに旅をさせよう
 
情報の伝え方 @m.school
情報の伝え方 @m.school情報の伝え方 @m.school
情報の伝え方 @m.school
 
個人と社会の理想的関係
個人と社会の理想的関係個人と社会の理想的関係
個人と社会の理想的関係
 
SwitchOn! Vol.1 WebDesign
SwitchOn! Vol.1 WebDesignSwitchOn! Vol.1 WebDesign
SwitchOn! Vol.1 WebDesign
 
Web design
Web designWeb design
Web design
 
interface design
interface designinterface design
interface design
 

お任せではなく一緒に作るUIデザイン - SaCSS Special24 福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)