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お任せではなく一緒に作るUIデザイン - SaCSS Special24 福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
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kazuko kaneuchi
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UIデザインをデザイナーに任せるとき、要件定義がガチガチに決まった後で、依頼されてませんか? クライアント、システム会社、デザイン会社で一緒に作る、私たちの作り方を紹介します。
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一緒に作るUIデザイン お任せではなく 合同会社CGFM 所属デザイナー かねうち かずこ SaCSS Special24 福岡コラボ Special(SaCSS vol.106) 金内 和子
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自己紹介 合同会社CGFM 所属デザイナー 金内 和子 Web・印刷系デザイン会社勤務を経て、2006年に仲間と合同会社CGFMを設立。 個人・企業・大学・自治体などのWebサイト企画・デザイン制作の他、 業務系サービスのUIデザインを手がける。 WordPress 日本公式キャラクター「わぷー」の母でもある。 かねうち かずこ SaCSS Special24 福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
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Webサイトの実績 福岡市姉妹都市ニュースサイト VAddy クラウド型Web脆弱性診断ツール 株式会社エール http://sister.city.fukuoka.lg.jp/ https://vaddy.net/ja/
http://ailes.tv/ その他実績は、弊社サイトをご覧ください。 https://cgfm.jp/ SaCSS Special24 福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
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UIデザインの実績 (スマホアプリ) i広報紙 cosmee2016年9月まで SaCSS Special24 福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
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UIデザインの実績 ・特定業界向けマッチングサービス ・職人向け情報共有サービス ・電子カルテ系 ・特定業界向けECサイト ・クラウド運用自動化サービス ・某アプリのひかりTV対応 ・画像編集 ⋯など、色々表に出せません。 SaCSS Special24 福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
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これからお話しすること 1. かつてのUIデザインの進め方と課題 2. 現在の、私たちのUIデザインの進め方 3. 一緒に作る理由 4. デザイナーの役割 (時間が余り次第、 実際のSketch制作画面をお見せします) SaCSS Special24 福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
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1. かつてのUIデザインの進め方と課題 SaCSS Special24 福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
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かつてのUIデザインの進め方と課題 要件定義 公 開組込 テストシステム開発 システム開発 パーツデザイン
コーディング デザイナー参加 (構成そのままで) いい感じに デザイン お願いします SaCSS Special24 福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
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かつてのUIデザインの進め方と課題 ユーザー情報 Service Name 備考 定型文挿入 ログアウト福岡太郎さん、こんにちは 01234567 山田花子 1980/06/18 調査日2019/0928 種別 菓子 たけのこ派に勝つための、きのこのレシピです。 担当者メモ 担当者メモ履歴 基本レシピ
西日本エリア 東日本エリア 海外向け アレルギーフリー ■ スナック 生地配合 ナッツ アーモンド くるみ ドライフルーツ ごま 前回 g3150 3250 1500 50 500 520 g g cc g 初期値 アレルギー成分( 小麦 卵) きのこ派 たけのこ派 印刷 メニュー戻る 展開図 配置 在庫 設備 Excel 登録 所属組織情報 チョコ スナック パッケージ 項目A 項目B 項目C エリア 施設 担当者 優先度 強力粉 コーンスターチ 重曹 サラダ油 卵白 ■チョコ 配合 ナッツ アーモンド くるみ ドライフルーツ ごま 前回 g 3250 1500 50 500 520 g g cc g 初期値 アレルギー成分( りんご もも) 優先度 テキストが入ります カカオマス 全粉乳 ココアバター 砂糖 乳化剤 SaCSS Special24 福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
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ユーザー情報 Service Name 備考 定型文挿入 ログアウト福岡太郎さん、こんにちは 01234567 山田花子 1980/06/18 調査日2019/0928 種別 菓子 たけのこ派に勝つための、きのこのレシピです。 担当者メモ 担当者メモ履歴 基本レシピ
西日本エリア 東日本エリア 海外向け アレルギーフリー ■ スナック 生地配合 ナッツ アーモンド くるみ ドライフルーツ ごま 前回 g3150 3250 1500 50 500 520 g g cc g 初期値 アレルギー成分( 小麦 卵) きのこ派 たけのこ派 印刷 メニュー戻る 展開図 配置 在庫 設備 Excel 登録 所属組織情報 チョコ スナック パッケージ 項目A 項目B 項目C エリア 施設 担当者 優先度 強力粉 コーンスターチ 重曹 サラダ油 卵白 ■チョコ 配合 ナッツ アーモンド くるみ ドライフルーツ ごま 前回 g 3250 1500 50 500 520 g g cc g 初期値 アレルギー成分( りんご もも) 優先度 テキストが入ります カカオマス 全粉乳 ココアバター 砂糖 乳化剤 かつてのUIデザインの進め方と課題 情報詰め込みすぎ 作業手順が煩雑・長い あまり使われてない機能で画面が埋まる 操作の重要度が異なるのにボタンの見た目が一緒 色がビビッド過ぎる SaCSS Special24 福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
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かつてのUIデザインの進め方と課題 印象は多少良くなったとしても 使い勝手は相変わらずだし。 こんなんで本当にいいのかなぁ⋯ SaCSS Special24 福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
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かつてのUIデザインの進め方と課題 思い込みの 思いやり設計 こんな需要 あるかも? でも、利用者に聞いた訳でもない なぜ、そうなるの? SaCSS Special24 福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
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かつてのUIデザインの進め方と課題 操作シーンの シミュレーション不足 OH! 想定外の操作 あれ なぜ、そうなるの? SaCSS Special24 福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
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かつてのUIデザインの進め方と課題 ガチガチに仕様・納期を固める ウォーターフォール型開発 なぜ、そうなるの? 後戻りはできないの もう SaCSS Special24 福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
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かつてのUIデザインの進め方と課題 今なら低予算で実装できる技術もあったり。 開発当時の技術では 実装が困難だった なぜ、そうなるの? その技術、未来には出来るよ マジで?! SaCSS Special24 福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
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かつてのUIデザインの進め方と課題 そもそも、 何を解決するサービスなのか 把握した上で 課題解決に貢献したい。 困った → 解決した SaCSS Special24 福岡コラボ Special(SaCSS vol.106) せっかくデザイナーとして参加するからには⋯
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かつてのUIデザインの進め方と課題 利用者にとって 使いやすいか?使いたいか? の視点を入れたい。 字が小さすぎて 読めなーい! SaCSS Special24 福岡コラボ Special(SaCSS vol.106) せっかくデザイナーとして参加するからには⋯
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かつてのUIデザインの進め方と課題 視覚化することで 問題の発見を早める 手助けをしたい。 SaCSS Special24 福岡コラボ Special(SaCSS vol.106) せっかくデザイナーとして参加するからには⋯
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2. 現在の、私たちのUIデザインの進め方 SaCSS Special24 福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
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2. 現在の 私たちのUIデザインの進め方 After Before 要件定義 公 開組込 テストシステム開発 システム開発 パーツデザイン
コーディング デザイナー参加 要件定義 公 開 運 用 組込 テスト 微調整 システム開発 システム開発 画面設計 デザイン ガイドライン・テンプレートヒアリング /企画 コーディング デザイナー参加 SaCSS Special24 福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
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要件定義 組込 システム開発 システム開発 画面設計 デザイン ガイドライン・テンプレートヒアリング /企画 コーディング 2. 現在の 私たちのUIデザインの進め方 プロジェクト初期のヒアリング・打ち合わせが肝心! 要件定義 画面設計
デ ガイドラヒアリング /企画 デザイナー参加 SaCSS Special24 福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
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2. 現在の 私たちのUIデザインの進め方 ワークショップ形式な打ち合わせ 参加メンバー クライアント 決裁権持つ人か 上司を説得できる人 エンドユーザーと 接点のある社員 PM的な人 デザイナー ファシリテーター 兼 マークアップエンジニア エンジニア システム開発会社
CGFM SaCSS Special24 福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
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2. 現在の 私たちのUIデザインの進め方 1. アイスブレイク(即興演劇など) 2. ビジネスモデルキャンバス 3. ペルソナ作成 4. ユーザーシナリオ作成 5. 手書きワイヤーフレーム作成 6. 簡易ユーザーテスト タイムスケジュール ワークショップ形式な打ち合わせ 所要時間 6時間~ SaCSS Special24 福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
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2. 現在の 私たちのUIデザインの進め方 ビジネスモデルキャンバス 対象サービスの価値、対象ユーザー、 利益の仕組み等を視覚化して チームで共有します。 ワークショップ形式な打ち合わせ SaCSS Special24 福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
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2. 現在の 私たちのUIデザインの進め方 ペルソナ&シナリオ作成 対象ユーザーが、 そのサービスを利用するシーンを設定し シナリオを作成します。 ワークショップ形式な打ち合わせ SaCSS Special24 福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
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2. 現在の 私たちのUIデザインの進め方 手書きワイヤーフレーム シナリオに沿って 各ステップに必要な情報を洗い出します。 ワークショップ形式な打ち合わせ SaCSS Special24 福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
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2. 現在の 私たちのUIデザインの進め方 簡易ユーザーテスト ペルソナになりきって 操作シミュレーションします。 ワークショップ形式な打ち合わせ SaCSS Special24 福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
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2. 現在の 私たちのUIデザインの進め方 簡易プロトタイプ 実寸大のプロトタイプを作成して 操作感を検証します。 ワークショップ以降の打ち合わせ SaCSS Special24 福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
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2. 現在の 私たちのUIデザインの進め方 ワイヤーフレーム共有 全画面プリントアウトして 1部を全員で見ながら意見出しします。 ワークショップ以降の打ち合わせ SaCSS Special24 福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
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各画面への意見出し 2. 現在の 私たちのUIデザインの進め方 気になった点は 各々ふせんに書き出し、共有します。 ワークショップ以降の打ち合わせ SaCSS Special24 福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
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3. 一緒に作る理由 SaCSS Special24 福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
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3. 一緒に作る理由 ① 本来の目的を見失わず、制作に取り組むため ペルソナなど、 みんなで共有できる指針を作る。 すると、制作過程で迷った時に 本来の目的に沿った判断ができる。 SaCSS Special24 福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
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3. 一緒に作る理由 ② 各メンバーの視点を最大限に活用するため オラにチカラを!みんな ビジネスの視点、 接客を通しての視点、 開発者としての視点。 それぞれの視点を集約して デザインに反映する。 SaCSS Special24 福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
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3. 一緒に作る理由 ③ 認識のズレ・問題点を早期発見するため 店舗責任者の ことでしょ? オーナーのこと だと思ってた… ここでいう 管理者って 最高権限者 じゃないの? SaCSS Special24 福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
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4. デザイナーの役割 SaCSS Special24 福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
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4. デザイナーの役割 ① 利用者の視点を、設計に盛り込む。 デザイナーは、チームの中で一番 利用者のことを忘れてはいけない人。 自分がどう思うか?ではなく ペルソナだったら、どんな画面が必要? の視点で考える。 SaCSS Special24 福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
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4. デザイナーの役割 ② 画面デザインのルールを決める。 基本的なUIガイドラインはチェックしておく。 Material Designhttps://material.io/components/ https://developer.apple.com/design/human‑interface‑guidelines/ Human Interface Guidelines SaCSS Special24 福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
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4. デザイナーの役割 ② 画面デザインのルールを決める。 デザインのガイドラインを作る。 後からのデザイン変更は、 システム開発側に負担がかかる。 決めてしまう覚悟を持つ。 理由なく、ルールと異なるデザインにしない。
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③「視覚化できる」という強みを活かす。 早めにラフなたたき台を作る。図解する。 視覚化することで、懸念点が浮かび上がる。 開発に入る前に やらなくていいこと、の発見ができる。 技術検証が必要なこと等が発見できる。 4. デザイナーの役割 SaCSS Special24 福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
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良いビジュアルデザインは チームのモチベーションを上げる。 作る前から、もう できた気になったよいいねー! ③「視覚化できる」という強みを活かす。 4. デザイナーの役割 SaCSS Special24 福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
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これが売れたら…次は、アレもしたい デザインの力で ビジネスを後押しする。 4. デザイナーの役割 ③「視覚化できる」という強みを活かす。 SaCSS Special24 福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
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まとめ 一緒に作れる関係ができる 「関係者みんなが、楽しく仕事に取り組めること」が、私の理想です。 デザイナーとして 求められる役割に集中できる メンバーと指針を共有して ブレずに制作できる SaCSS Special24 福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
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参考書籍 DesignSystems デザイニング Webアクセシビリティ UXデザインの教科書 SaCSS Special24 福岡コラボ Special(SaCSS vol.106)
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ご清聴ありがとうございました。 SaCSS Special24 福岡コラボ Special(SaCSS vol.106) 時間の許す限り Sketchの作業データをお見せします。
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