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SHIBUYA SYNAPSE #2「ゲームの外のAI - ゲームバランス調整」
shibuya_synapse
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6 years ago
SHIBUYA SYNAPSE #2「ゲームAIのこれから - ゲーム開発工程における人工知能 「ゲームの外のAI」の促進に向けて」
shibuya_synapse
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6 years ago
빅데이터 분석을 위한 스파크 2 프로그래밍 : 대용량 데이터 처리부터 머신러닝까지
위키북스
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7 years ago
NDC 2016 이은석 - 돌죽을 끓입시다: 창의적 게임개발팀을 위한 왓 스튜디오의 업무 문화
Eunseok Yi
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8 years ago
NDC 2016 김태현 - 글로벌 동시 퀵 서버패치 이렇게 구축 했다
Taehyun Kim
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8 years ago
중앙 서버 없는 게임 로직
Hoyoung Choi
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8 years ago
KGC2010 김주복, 김충효 - M2 프로젝트의 절차적 리깅 시스템
Jubok Kim
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13 years ago
린스타트업 이해와 Case study(Lean Startup and Case Study)
Matthew Lee
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8 years ago
넷플릭스의 문화 : 자유와 책임 (한국어 번역본)
Doran Hwang
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8 years ago
영웅의 군단의 테크니컬 아트 - 황재철, 유나이트 코리아 2014
NDOORS
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10 years ago
NDC2015 광개토태왕 테크니컬 아트
재철 황
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8 years ago
NDC 2015. 한 그루 한 그루 심지 않아도 돼요. 생태학에 기반한 [야생의 땅: 듀랑고]의 절차적 생성 생태계
Imseong Kang
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9 years ago
프로그래머가 알아야 하는 메모리 관리 기법
중선 곽
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9 years ago
Redis data design by usecase
Kris Jeong
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9 years ago
Redis data modeling examples
Terry Cho
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9 years ago
Shaping the Future of Travel with MongoDB
MongoDB
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9 years ago
4.[d2 오픈세미나]LINE Rangers 게임 클라이언트/서버 아키텍쳐
NAVER D2
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9 years ago
[2A1]Line은 어떻게 글로벌 메신저 플랫폼이 되었는가
NAVER D2
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9 years ago
[C1]웹서비스, 빠를수록 좋다
NAVER D2
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11 years ago
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011
devCAT Studio, NEXON
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12 years ago