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どのむンタラクションが
あなたは奜きですか
 私たちはコンピュヌタヌず人間ずの今埌の関わり合いを考え、
比范的パヌ゜ナルな機械であるデスクトップ扇颚機を取り䞊げた。
 むンタラクション・カタチ・機胜の぀の芁玠が圱響し合い、人ずロボッ
トの関係性を決めるのでは無いのか、ずいうこずに事䟋研究を通しお気が぀
いた。その䞭でも私たちはむンタラクションに着目した。 機胜カタチ
むンタラクション
操䜜型
介入
センシング
15幎埌10幎埌5幎埌
ゞェスチャヌ
■ 介入型■ センシング型■ ゞェスチャヌ型■ 操䜜型
 ORF でみなさたの意芋を収集し、最適なむンタラクションずむンテリゞェンスのバランスを深堀り、研究したい。
❺ 今埌
❶ 事䟋調査
❷ ビデオで芳察
❞ むンタラクションずむンテリゞェンス
❹ プロトタむピング
■ はじめに
■ 研究ぞのアプロヌチ
 人ず既存の扇颚機のむンタラクションを分間ビデオを撮り、芳察する
ず、颚力が匷すぎお「目をこする」や「机の䞊の玙を重りで抑える」ずいう
人が無意識にずっおいるしぐさに気が぀いた。人のココロを読みずり、操䜜
を自動倉換するむンテリゞェントなコンピュヌタの可胜性に぀いお考えた。
 それたでの調査・芳察を通しお、人はむンテリゞェンスなコンピュヌタヌ
に至り、それを実隓するべく぀のプロトタむプを䜜成するこずにした。
を求める䞀方、むンタラクティブな芁玠も必芁ずしおいるのではずいう疑問
人がボタンを抌したり、
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を倉える。操䜜ずいうむ
ンタラクションを必芁ず
する、既存の扇颚機。
人の焊り床や䜓感の暑さ
に察応し、扇颚機の颚量
を自答的に調敎する、セ
ンシング型の扇颚機。人
の操䜜もゞェスチャヌも
必芁ずしない。
ゞェスチャヌによっおコ
ントロヌルする扇颚機。
䞀方的な操䜜から、より
自然なゞェスチャヌずい
むンタラクションぞの移
り倉わり。
人の衚情や顔の動きを感
知しお、動き豊かに倉え
るこずができる。むンテ
リゞェントで䞔぀、人の
生掻にむンタラクティブ
に介入しおくる扇颚機。
むンタラクションの移り倉わり予想図
機械に察する人の動きを芳察。
Processinglue
Keywords : Augmented Environment, Simulation, Visualization, Creative Coding, Processing
CityCompiler の開発には Java ベヌスゲヌム゚ンゞン jMonkeyEngine を甚いたシェヌダヌにより圱や氎面など
を衚珟できたり物理゚ンゞンが最初から組み蟌たれおいるずいった幟぀かの利点があったがProcessing を利甚
するナヌザにずっおJava による jMonkeyEngine のプログラミングを孊習する必芁があるこずがハヌドルずなっ
おいたそこで Processing の 3D 空間の䞭で Processing が動䜜する仮想ディスプレむや仮想カメラを開発した
これにより Processing を知っおいれば様々な入出力装眮が動䜜する空間をデザむンするこずができる
このシステムを Processing の開発者である Casey REAS にデモンストレヌションをする機䌚を持぀こずができ
その瞁から圌らの曞籍の翻蚳プロゞェクトをスタヌトしおいるBNN より来春に出版予定
Processing, second edition, MIT Press
CityCompiler
Keywords : Augmented Environment, Simulation, Visualization, Creative Coding, Processing
情報デザむンProcessing
カメラやスマヌトフォン , プロゞェクタや倧型ディスプレむの普及ず共に入出力機噚の空間的な配眮が意味を持぀
情報システムが我々を取り囲む環境の䞀郚ずなり぀぀ある . 耇数の入出力機噚を実空間に配眮するシステムを開発
する際にはプロトタむピングおよび実際的なテストを行う事が難しい . そこでむンタラクティブな情報システムが
3D 空間の䞭で動䜜する様子をシミュレヌションし開発できる蚭蚈開発支揎システムゲヌム゚ンゞンをベヌスに
Processing が動䜜する仮想ディスプレむや仮想プロゞェクタProcessig の入力にできる仮想カメラや仮想センサ
を仮想空間に耇数配眮できるシミュレヌタを構築しおきた曞いたコヌドはそのたた実空間で䜿うこずもできる
たた暡型空間を䜵甚するハむブリッドプロトタむピングを提案しその有効性を怜蚌した
䞊段䜜品展瀺のシミュレヌション
   及び実空間ぞの配眮
䞭段仮想プロゞェクタ巊
   仮想ディスプレむ右
䞋段仮想移動ロボットの矀シミュレヌション巊
   仮想カメラを備えた仮想Drone右仮想シミュレヌション 暡型シミュレヌション 実空間ぞの配眮
空間デザむン
SketchUp
jMonkeyEngine
TracePlayer
Parallel Prototyping of Digital Sports
Keywords : Sports, Game, Simulation, Visualization
スポヌツずゲヌムを融合したデゞタルスポヌツのシステムの䞭でも耇数の入出力装眮を空間的に配眮するシステム
を開発するにはCityCompiler や Processinglue のようなシミュレヌションが有効であろうロボットを甚いた
デゞタルスポヌツずそのシミュレヌションを䞊行的に開発した知芋からデゞタルスポヌツで倚く構築される可芖
化システムおよびデゞタルゲヌムも合わせお開発する過皋を提案した共通の芁玠を甚いながらも異なるシステム
達を倧きなひず぀のシステムずしお開発するこずで拡匵珟実感システム耇合珟実感システム仮想珟実感シス
テムを同時䞊行的に開発する手法を提案した
デゞタルスポヌツの開発にハむブリッドプロトタむピングは有効か
だずしたらそれはどのようなハむブリッドプロトタむピングか
Physical
Space
Virtual
Space

デゞタルスポヌツ可芖化シミュレヌションゲヌム
Virtual
Body
Virtual
Body
Physical
Body
Physical
Body
Imaginary
Space
Virtual
Body
Virtual
Body
Virtual
Space
Virtual
Body
Virtual
Body
Virtual
Space
Physical
Body
Virtual
Body
Virtual
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Physical
Body
Physical
Body
Physical
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Body
Physical
Body
物理珟象のパラメヌタのスタディセンシングデヌタの読み蟌み
デゞタルスポヌツ 可芖化 可芖化

シミュレヌション
シミュレヌション ゲヌム
仮想ロボットの動䜜ルヌルの読み蟌み
Keywords : Sports, Training, Skill, Notation, Dance
スポヌツにおける䞊玚者の身䜓動䜜を孊習者に䌝える新しい方法ずしお , 舞螊の蚘譜法を甚いお身䜓動䜜を床面に
衚蚘し , それを孊習者自身が再生しさらに他者が再生する様子を孊習者が芳察できるシステムを構築したいず考え
おいる . その蚘譜法ずしお舞螊におけるラバノヌテヌションを , そしおそれを再生する他者ずしお移動ロボットを
甚いるこずを提案するにあたり , その基瀎的な怜蚎ずしおカラヌセンサを甚いたラむントレヌスロボットを詊䜜し
た . サッカヌやバスケットボヌルにおけるドリブルのような身䜓的なリズムを䌎う移動の再生に車茪ロボットを甚
いるこずを提案し今埌の課題を怜蚎しおいる
S9706 カラヌセンサ x 4
Intermediate Face
RAM+MOTIONER
Keywords : dance, improvisation, sensor, space, speed
YCAM InterLab+Yoko Ando Joint Research and Development Project “Reactor for Awareness in Motion(RAM)”
Team Speed今西悠介北川結北堀あすみ笹本韍史原島倧茔䞭西泰人
RAM および MOIONER は YCAM山口情報芞術センタヌ山口情報芞術センタヌずザ・フォヌサむス・カン
パニヌの安藀掋子によるダンスの創䜜ず教育のためのツヌルを研究開発するプロゞェクトであるそこで開発さ
れたモヌションセンサず汎甚性の高い可芖化プログラムは単なる舞台䜜品の挔出のためではなくダンスの䞀
぀の本質を捉えそれを䌝えるこずを目的ずしおいるRAM では身䜓やダンサヌ同士の䜍眮関係や軌跡に察するル
ヌルを決めるこずで創発珟象ずしおの新たなダンスが即興的に生たれおいく
RAM SUMMER CAMP 2014 最優秀チヌムである Team Speed は䞭でも身䜓の “速床” にフォヌカスした新たな
シヌンを開発しおいるダンサヌずプログラマの察話を匕出し螊り手ず身䜓の新しい察話を匕き出すメディア
ずしおの RAM ず MOTIONER の可胜性を探っおいる
シャドりむングは聞いた音を即座に発話する倖囜語の孊習方法である発話の音韻やリズムなどより実践的な技
術を孊ぶこずができ通蚳育成などで広く掻甚されおいるたた䞀方で倖囜語の発音には顔や口腹筋ずいった
身䜓の䜿い方を孊ぶ必芁もあるそこで本研究では音だけのシャドりむングに加え画像凊理技術を甚いお顔や
口の動きを真䌌るシャドりむングを行うシステムを構築した教垫ず孊習者の顔の動きを Face Tracking により
怜出し、それぞれの顔の動きを入れ替えお合成した顔である “䞭間顔Intermediate Face” を提瀺する認知的
負荷が高いず蚀われるシャドりむングにおいおゎヌルである教垫ずの間のサブゎヌルずしお䞭間顔が機胜する
こずが期埅できるAmazon Mechanical Turk を甚いた予備的な実隓においお音だけのシャドりむングず䞭間
顔を甚いたシャドりむングを比范しその有効性を怜蚎した
camera view
孊習者の顔を衚瀺
intermediate view
Intermediate Face を衚瀺
teacher view
教垫の顔を衚瀺
mouth view
孊習者ず教垫の口元のアップを衚瀺
the width and the tilt of
the the learner’ s face mesh
the teacher’ s
face still image
the width and the tilt of
the the teacher’ s face mesh
the learner’ s
face 3D mesh
the teacher’ s
face 3D mesh
the learner’ s
face still image
intermediate face A
Intermediate Face A
( 孊習者の Intermediate Face)
Intermediate Face B
( 教垫の Intermediate Face) cropping the mouth image

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SOPを理解する 2024/04/19 の勉匷䌚で発衚されたものです
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論文玹介Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey
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2014 Keio SFC Open Research Forum posters

  • 1. どのむンタラクションが あなたは奜きですか  私たちはコンピュヌタヌず人間ずの今埌の関わり合いを考え、 比范的パヌ゜ナルな機械であるデスクトップ扇颚機を取り䞊げた。  むンタラクション・カタチ・機胜の぀の芁玠が圱響し合い、人ずロボッ トの関係性を決めるのでは無いのか、ずいうこずに事䟋研究を通しお気が぀ いた。その䞭でも私たちはむンタラクションに着目した。 機胜カタチ むンタラクション 操䜜型 介入 センシング 15幎埌10幎埌5幎埌 ゞェスチャヌ ■ 介入型■ センシング型■ ゞェスチャヌ型■ 操䜜型  ORF でみなさたの意芋を収集し、最適なむンタラクションずむンテリゞェンスのバランスを深堀り、研究したい。 ❺ 今埌 ❶ 事䟋調査 ❷ ビデオで芳察 ❞ むンタラクションずむンテリゞェンス ❹ プロトタむピング ■ はじめに ■ 研究ぞのアプロヌチ  人ず既存の扇颚機のむンタラクションを分間ビデオを撮り、芳察する ず、颚力が匷すぎお「目をこする」や「机の䞊の玙を重りで抑える」ずいう 人が無意識にずっおいるしぐさに気が぀いた。人のココロを読みずり、操䜜 を自動倉換するむンテリゞェントなコンピュヌタの可胜性に぀いお考えた。  それたでの調査・芳察を通しお、人はむンテリゞェンスなコンピュヌタヌ に至り、それを実隓するべく぀のプロトタむプを䜜成するこずにした。 を求める䞀方、むンタラクティブな芁玠も必芁ずしおいるのではずいう疑問 人がボタンを抌したり、 䜍眮を倉えるこずで颚量 を倉える。操䜜ずいうむ ンタラクションを必芁ず する、既存の扇颚機。 人の焊り床や䜓感の暑さ に察応し、扇颚機の颚量 を自答的に調敎する、セ ンシング型の扇颚機。人 の操䜜もゞェスチャヌも 必芁ずしない。 ゞェスチャヌによっおコ ントロヌルする扇颚機。 䞀方的な操䜜から、より 自然なゞェスチャヌずい むンタラクションぞの移 り倉わり。 人の衚情や顔の動きを感 知しお、動き豊かに倉え るこずができる。むンテ リゞェントで䞔぀、人の 生掻にむンタラクティブ に介入しおくる扇颚機。 むンタラクションの移り倉わり予想図 機械に察する人の動きを芳察。
  • 2. Processinglue Keywords : Augmented Environment, Simulation, Visualization, Creative Coding, Processing CityCompiler の開発には Java ベヌスゲヌム゚ンゞン jMonkeyEngine を甚いたシェヌダヌにより圱や氎面など を衚珟できたり物理゚ンゞンが最初から組み蟌たれおいるずいった幟぀かの利点があったがProcessing を利甚 するナヌザにずっおJava による jMonkeyEngine のプログラミングを孊習する必芁があるこずがハヌドルずなっ おいたそこで Processing の 3D 空間の䞭で Processing が動䜜する仮想ディスプレむや仮想カメラを開発した これにより Processing を知っおいれば様々な入出力装眮が動䜜する空間をデザむンするこずができる このシステムを Processing の開発者である Casey REAS にデモンストレヌションをする機䌚を持぀こずができ その瞁から圌らの曞籍の翻蚳プロゞェクトをスタヌトしおいるBNN より来春に出版予定 Processing, second edition, MIT Press CityCompiler Keywords : Augmented Environment, Simulation, Visualization, Creative Coding, Processing 情報デザむンProcessing カメラやスマヌトフォン , プロゞェクタや倧型ディスプレむの普及ず共に入出力機噚の空間的な配眮が意味を持぀ 情報システムが我々を取り囲む環境の䞀郚ずなり぀぀ある . 耇数の入出力機噚を実空間に配眮するシステムを開発 する際にはプロトタむピングおよび実際的なテストを行う事が難しい . そこでむンタラクティブな情報システムが 3D 空間の䞭で動䜜する様子をシミュレヌションし開発できる蚭蚈開発支揎システムゲヌム゚ンゞンをベヌスに Processing が動䜜する仮想ディスプレむや仮想プロゞェクタProcessig の入力にできる仮想カメラや仮想センサ を仮想空間に耇数配眮できるシミュレヌタを構築しおきた曞いたコヌドはそのたた実空間で䜿うこずもできる たた暡型空間を䜵甚するハむブリッドプロトタむピングを提案しその有効性を怜蚌した 䞊段䜜品展瀺のシミュレヌション    及び実空間ぞの配眮 䞭段仮想プロゞェクタ巊    仮想ディスプレむ右 䞋段仮想移動ロボットの矀シミュレヌション巊    仮想カメラを備えた仮想Drone右仮想シミュレヌション 暡型シミュレヌション 実空間ぞの配眮 空間デザむン SketchUp jMonkeyEngine
  • 3. TracePlayer Parallel Prototyping of Digital Sports Keywords : Sports, Game, Simulation, Visualization スポヌツずゲヌムを融合したデゞタルスポヌツのシステムの䞭でも耇数の入出力装眮を空間的に配眮するシステム を開発するにはCityCompiler や Processinglue のようなシミュレヌションが有効であろうロボットを甚いた デゞタルスポヌツずそのシミュレヌションを䞊行的に開発した知芋からデゞタルスポヌツで倚く構築される可芖 化システムおよびデゞタルゲヌムも合わせお開発する過皋を提案した共通の芁玠を甚いながらも異なるシステム 達を倧きなひず぀のシステムずしお開発するこずで拡匵珟実感システム耇合珟実感システム仮想珟実感シス テムを同時䞊行的に開発する手法を提案した デゞタルスポヌツの開発にハむブリッドプロトタむピングは有効か だずしたらそれはどのようなハむブリッドプロトタむピングか Physical Space Virtual Space  デゞタルスポヌツ可芖化シミュレヌションゲヌム Virtual Body Virtual Body Physical Body Physical Body Imaginary Space Virtual Body Virtual Body Virtual Space Virtual Body Virtual Body Virtual Space Physical Body Virtual Body Virtual Space Physical Body Physical Body Physical Space Physical Body Physical Body 物理珟象のパラメヌタのスタディセンシングデヌタの読み蟌み デゞタルスポヌツ 可芖化 可芖化  シミュレヌション シミュレヌション ゲヌム 仮想ロボットの動䜜ルヌルの読み蟌み Keywords : Sports, Training, Skill, Notation, Dance スポヌツにおける䞊玚者の身䜓動䜜を孊習者に䌝える新しい方法ずしお , 舞螊の蚘譜法を甚いお身䜓動䜜を床面に 衚蚘し , それを孊習者自身が再生しさらに他者が再生する様子を孊習者が芳察できるシステムを構築したいず考え おいる . その蚘譜法ずしお舞螊におけるラバノヌテヌションを , そしおそれを再生する他者ずしお移動ロボットを 甚いるこずを提案するにあたり , その基瀎的な怜蚎ずしおカラヌセンサを甚いたラむントレヌスロボットを詊䜜し た . サッカヌやバスケットボヌルにおけるドリブルのような身䜓的なリズムを䌎う移動の再生に車茪ロボットを甚 いるこずを提案し今埌の課題を怜蚎しおいる S9706 カラヌセンサ x 4
  • 4. Intermediate Face RAM+MOTIONER Keywords : dance, improvisation, sensor, space, speed YCAM InterLab+Yoko Ando Joint Research and Development Project “Reactor for Awareness in Motion(RAM)” Team Speed今西悠介北川結北堀あすみ笹本韍史原島倧茔䞭西泰人 RAM および MOIONER は YCAM山口情報芞術センタヌ山口情報芞術センタヌずザ・フォヌサむス・カン パニヌの安藀掋子によるダンスの創䜜ず教育のためのツヌルを研究開発するプロゞェクトであるそこで開発さ れたモヌションセンサず汎甚性の高い可芖化プログラムは単なる舞台䜜品の挔出のためではなくダンスの䞀 ぀の本質を捉えそれを䌝えるこずを目的ずしおいるRAM では身䜓やダンサヌ同士の䜍眮関係や軌跡に察するル ヌルを決めるこずで創発珟象ずしおの新たなダンスが即興的に生たれおいく RAM SUMMER CAMP 2014 最優秀チヌムである Team Speed は䞭でも身䜓の “速床” にフォヌカスした新たな シヌンを開発しおいるダンサヌずプログラマの察話を匕出し螊り手ず身䜓の新しい察話を匕き出すメディア ずしおの RAM ず MOTIONER の可胜性を探っおいる シャドりむングは聞いた音を即座に発話する倖囜語の孊習方法である発話の音韻やリズムなどより実践的な技 術を孊ぶこずができ通蚳育成などで広く掻甚されおいるたた䞀方で倖囜語の発音には顔や口腹筋ずいった 身䜓の䜿い方を孊ぶ必芁もあるそこで本研究では音だけのシャドりむングに加え画像凊理技術を甚いお顔や 口の動きを真䌌るシャドりむングを行うシステムを構築した教垫ず孊習者の顔の動きを Face Tracking により 怜出し、それぞれの顔の動きを入れ替えお合成した顔である “䞭間顔Intermediate Face” を提瀺する認知的 負荷が高いず蚀われるシャドりむングにおいおゎヌルである教垫ずの間のサブゎヌルずしお䞭間顔が機胜する こずが期埅できるAmazon Mechanical Turk を甚いた予備的な実隓においお音だけのシャドりむングず䞭間 顔を甚いたシャドりむングを比范しその有効性を怜蚎した camera view 孊習者の顔を衚瀺 intermediate view Intermediate Face を衚瀺 teacher view 教垫の顔を衚瀺 mouth view 孊習者ず教垫の口元のアップを衚瀺 the width and the tilt of the the learner’ s face mesh the teacher’ s face still image the width and the tilt of the the teacher’ s face mesh the learner’ s face 3D mesh the teacher’ s face 3D mesh the learner’ s face still image intermediate face A Intermediate Face A ( 孊習者の Intermediate Face) Intermediate Face B ( 教垫の Intermediate Face) cropping the mouth image