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2013.01.07 Creative MTG

     Kazue Nakata
お詫び
  本日、風邪につき声がでません。
       すみません!


つきましては、発表者・中田に代わりまして、
 越本さんが代打で読み上げいたします。
(はじめに)


• 会社案内2013、お陰様で無事発送できまし
 た。好評コメントを各所から貰っています。


• ……とはいえ、ロフトワーカー的には、「ど
 う使ったらいいのコレ?」という疑問質問困
 惑混乱もあるのでは。


• そこでコミュニケーションのコネタになるよ
 うな、会社案内2013のFAQをお届けします。
ロフトワーク 会社案内2013




FAQ
コミュニケーションツールとして使える!黄色い本のツボ
Q1.   MOMやDADって何?




 (表紙にはMOM)   (裏表紙にはDAD)
A1.  母=ロフトワーク
  父=クライアント、パートナー

      が出会って、

子=イノベーティブなプロジェクトや企画

 …を生みたいというメッセージです。
 中ページは全て「生まれた子ども」!
Q2. 各フレーズは誰の台詞?


   (こういうのとか、こういうのとか)
A2.
2012年のオウンドメディアに掲載された、
  様々な言葉を集めて再編集しました。

社員インタビューやイベントレポートな
 ど、ロフトワーカー自身の台詞です。

 あなたの言葉も採用されているかも?
Q3.   フレーズの通し番号が
      バラバラなのはなぜ?




  (フレーズに振られた番号が続いてないような…?)
A3.
   ナンバーはすべて素数です。

   1と自分自身以外には約数がない
自然数=素数に「loftwork」という分母を
あてることで、想像を越える化学変化の可
  能性を表現しています。(たぶん)
HUGやPLAY GROUND
Q4.        って何?




 (なにやらロフトワーカーがモデルになっているけれど…!?)
A4.
 各フレーズの掲載順を決める際に、
 プロジェクトデザインのプロセスを
    軸として持たせました。

「HUG=チームをつくる」「PLAYGROUND
=環境をつくる」「RUN=実行する」など
  全てプロジェクトデザインの流れを
       意識しています。
これが元ネタ!プロジェクトデザインのネットワーク図を作ったことがあるのです。
Q5.   「つづき」はどこ?




  (会社案内2013には気になる矢印がいっぱい!)
特設サイトへどうぞ!
A5.   各ネタ元にリンクしています。
       (ちなみにデザイン&コーディングは濱田さん)
以上、「会社案内2013 FAQ」でした。
 ちなみに、会社紹介に真面目に使える情報は、
  冊子の中央部分にまとめて掲載してあります。
    ツールとして使い倒してくださいね。
(つくり方の経緯については濱田さんから近々に!)
その他、疑問質問があったらどうぞ!

(きっと、越本さんや濱田さんや北島さんが答えてくれます)

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