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UE4のAzureSpatialAnchorsあれこれ
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XRMTG 2020/09で話した内容 https://osaka-driven-dev.connpass.com/event/187785/
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UE4のAzureSpatialAnchorsあれこれ
1.
UE4のAzureSpatialAnchors あれこれ
2.
自己紹介 山地 直彰 XRを中心に関西とかで活動してる関西のHoloLensの人 HoloLens 2×UE4での開発もした 自分の代わりにガジェットで遊んでくれる人やんわり募集している (↑たまに出てきてくれてます)
3.
・たまに電車でHoloLensアプリの動作確認をする ・ホログラスマウント用パーツだけをかぶって帰るマン 最近やったホロ活
4.
XRについて 主にAR/MR/VR等の総称として使用 広義的にはAR/MR/VR等のUXを支える技術等も含む? 略さずいうとXR(クロスリアリティ)のイメージ
5.
XRミーティング(このイベント)について ・月1ぐらいでXRに関する情報交換、情報共有 ・HoloLens体験やHoloアプリのお披露目、空間共有等実機を試せる ・XRと絡んでればわりと何でもあり ・XRについて興味がある人同士で交流 ・発表等もゆるい感じ ・ハッシュタグは #XRMTG
6.
・HoloLens 2でもResearchModeが解禁 ・トヨタのHoloLensを使ったDX ・HoloLensを使用した遠隔授業 ・Magic Leap
1を使用した商業施設がオープン ・ヒーローズリーグでMagic Leap 1のレンタルが可能(今日まで) ・Magic Leap 1も体験できるPLAY 5Gが営業終了 ・Nrealが約42億円の資金調達 ・OPPO Glassがヨーロッパで特許取得 最近のHolo話題
7.
久々の別本題
8.
UE4のAzureSpatialAnchors あれこれ
9.
UE4のAzureSpatialAnchorsあれこれ いまだにあまり情報がないようだったので、 先月か先々月辺りにいくつかやっていた際の注意点や現状をざっくり共有します (少しでも参考になれば) ※結論としては積みゲー消化していてまだ動いていないので、不明点もあります
10.
現在の状況 UE4でのAzureSpatialAnchorsについては、 MS公式のチュートリアルページが1のみページ存在(最終更新2020/07/01)
11.
現在の状況 その他のチュートリアルはこんな感じ 項目的にはHoloLens専用感の強い要素 は大体あるぐらい (ネットワーク等別プラットフォームで も動くものがHoloLensでも動くかみた いな話は別途ある)
12.
現在の状況 ただ、2020/07/01時点のMS公式のチュートリアルだけでUE4の AzureSpatialAnchorsを使いこなすのは、ハードルが高い (チュートリアルのハードルが高いというより、そもそも前提条件をクリアしてい る人がほとんどいない説)
13.
現状のお困りポイント ・前提条件満たす人が今どれだけいるのか ・単機能ごとの解説しかなく、機能間の繋がりがみえない ・非同期実行周りの処理がみた感じ不安
14.
前提条件満たす人が今どれだけいるのか HoloLens 2がでるまで、基本的にはUE4で開発できなかったことや、HoloLens自 体が高価だったり、まだ普及段階のデバイスではなかったりで、 そもそも一定のUE4スキルとHoloLensのノウハウがある人が少ない感 AzureSpatialAnchorsはAzureとの連携が必要で、HoloLensの機能の中でも比較的 新しく、基本的な機能でもないため、AzureSpatialAnchorsのノウハウがある人も 限られる UE4 Unity HoloLens AzureSpatialAnchors
15.
機能間の繋がりがみえない ・このイベントはどうしたら、どのタイミングで呼ばれるのか ・呼び出しはどのように行ったらよいのか ・そもそもAnchorの扱いはどうすのか(ARPin周り) ・変数等が俯瞰して確認できず、似た名前も多いので見失いがち このチュートリアルだけではこれらは読み取るのが難しい 前提条件としての一定量の知識がないと、結局動かせない
16.
非同期実行周りの処理の不安 DeleteCloudAnchor待っている間にForEachのElement書き変わる可能性があり、 それを待機後となるCompletedのタイミングで参照してる
17.
現状の結果 チュートリアルベースで、成型してやれば、Anchorの検索、作成、登録、削除等 は動いた Anchorの検索で思ったデータを引っ張って来れないので、通しで確認できていな い 各種細かいパラメータの説明がない RemotingPlayer経由でも動作するので、確認/デバッグはしやすい UE4のソースコードは見えるよ あと現時点でここまでのチュートリアルあるのは神
18.
もし今やるなら 以下の知識は必要そう ・AzureSpatialAnchorsの概要、流れ等の理解 ・UE4のイベント周り(ディスパッチャ/バインド等)、非同期処理の理解 ・HoloLensのAnchor自体の理解、UE4での扱い方(ARPin周り)の理解 ※具体的な不明点あったら個別に訊いていただけたら
19.
以上
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