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『ハイ・コンセプト』
     ダニエル・ピンク(著)



第1回プレゼンテーションの読書会

 Naoki Sugiura @naokis   

                       June 27 th 2011



  Naoki Sugiura 2011
ピンク三部作




『フリーエージェント   『ハイ・コンセプト』              『モチベーション3.0』
  社会の到来』       2006年5月                  2010年7月
  2002年4月



                Naoki Sugiura 2011
三部作一貫したテーマ



  21世紀における
 ビジネスパーソンの
     働き方




    Naoki Sugiura 2011
働き方を変えなければならない理由

  外部環境の変化


 1.グローバリゼーション

  2.オートメーション

    3.社会の成熟化




       Naoki Sugiura 2011
必要とされる6つの感性

分析(左脳的)                   感性(右脳的)
  機能                           デザイン
  議論                            物語
  個別                           全体の調和
  論理                            共感
  まじめ                           遊び心
  モノ                           生きがい



          Naoki Sugiura 2011
必要とされる6つの感性

分析(左脳的)                    感性(右脳的)
  機能      だけでなく                 デザイン
  議論      ではなく                   物語
  個別       よりは                  全体の調和
  論理      だけでなく                  共感
  まじめ      よりも                   遊び心
  モノ       よりも                  生きがい



           Naoki Sugiura 2011
デザイン(Design)
                            ●   「実用性」と「有意性」
                                の組み合わせ
                            ●   “美しく見えるものは機
                                能もうまくいく”
                                (ドン・ノーマン)

      motoyen
クリエイティブ・コモンズ 表示 2.0         ●   デザインは戦略や枠組み
                                (奥山清行)      本書以外




                      Naoki Sugiura 2011
デザイン(Design)
    ●   デザイン関連の本
         ●   『モノからモノが生まれる』
             ブルーノ・ムナーリ(著)
         ●   『未来のモノのデザイン』
             ドナルド・ノーマン(著)
         ●   『人生を決めた15分創造の
             1/10000』奥山清行(著)
         ●   『デザインの骨格』山中俊治(著)
         ●   『プレゼンテーションZEN』
             ガー・レイノルズ(著)


        Naoki Sugiura 2011
物語(Story)
         ●   「情報の価値」はゼロ
         ●   「感情にインパクト」を与
             える「文脈」が価値に

         ●   文学
              ●   詩・Poetry
              ●   和歌・俳句・川柳
         ●   21世紀
              ●   経験価値・
                  エクスペリエンス
              ●   ブログ


   Naoki Sugiura 2011
全体の調和(Symphony)
                             ●   境界を越えられる人
                             ●   発明できる人
                             ●   比喩を作れる人


                             ●   “全体は部分の総和に勝る”
      Jordanfischer
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さまざまな奏者がかなでるオーケストラ




                       Naoki Sugiura 2011
共感(Empathy)
                                                     ●   相手の状況に自分を置
                                                         き換えて考えられる能
                                                         力
                                                     ●   話を聴く力
                                                     ●   中性的な思考


                                                     ●   「ダイアログ」の時代
Tohoku-Pacific Ocean Earthquake(MOFA, Japan)
    クリエイティブ・コモンズ 表示 - 継承 2.0
        3.11は世界に共感の和が広がった

                                               Naoki Sugiura 2011
遊び心(Play)
●   ユーモア・笑い・ゲーム・
    マンガ
●   「一緒に笑える人たちは、
    協力して仕事をこなせる」


●   遊び心のある会社
    ●   サウスウェスト航空
    ●   IDEO
    ●   面白法人カヤック

                    Naoki Sugiura 2011
生きがい(Meaning)
                     『モチベーション3.0』へ

自己実現欲求
                           ●      自律性(Autonomy)
                           ●      熟達(Mastery)
 承認欲求
                           ●      目的(Purpose)
所属と愛の欲求


 安全欲求


 生理的欲求
マズローの欲求段階説




             Naoki Sugiura 2011
まとめ:必要とされる6つの感性

 分析(左脳的)                    感性(右脳的)
   機能      だけでなく                 デザイン
   議論      ではなく                   物語
   個別       よりは                  全体の調和
   論理      だけでなく                  共感
   まじめ      よりも                   遊び心
   モノ       よりも                  生きがい



            Naoki Sugiura 2011

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第1回プレゼンテーションの読書会『ハイ・コンセプト』

  • 1. 『ハイ・コンセプト』 ダニエル・ピンク(著) 第1回プレゼンテーションの読書会 Naoki Sugiura @naokis    June 27 th 2011 Naoki Sugiura 2011
  • 2. ピンク三部作 『フリーエージェント 『ハイ・コンセプト』 『モチベーション3.0』 社会の到来』 2006年5月 2010年7月 2002年4月 Naoki Sugiura 2011
  • 3. 三部作一貫したテーマ 21世紀における ビジネスパーソンの 働き方 Naoki Sugiura 2011
  • 4. 働き方を変えなければならない理由 外部環境の変化 1.グローバリゼーション 2.オートメーション 3.社会の成熟化 Naoki Sugiura 2011
  • 5. 必要とされる6つの感性 分析(左脳的) 感性(右脳的) 機能 デザイン 議論 物語 個別 全体の調和 論理 共感 まじめ 遊び心 モノ 生きがい Naoki Sugiura 2011
  • 6. 必要とされる6つの感性 分析(左脳的) 感性(右脳的) 機能 だけでなく デザイン 議論 ではなく 物語 個別 よりは 全体の調和 論理 だけでなく 共感 まじめ よりも 遊び心 モノ よりも 生きがい Naoki Sugiura 2011
  • 7. デザイン(Design) ● 「実用性」と「有意性」 の組み合わせ ● “美しく見えるものは機 能もうまくいく” (ドン・ノーマン) motoyen クリエイティブ・コモンズ 表示 2.0 ● デザインは戦略や枠組み (奥山清行) 本書以外 Naoki Sugiura 2011
  • 8. デザイン(Design) ● デザイン関連の本 ● 『モノからモノが生まれる』 ブルーノ・ムナーリ(著) ● 『未来のモノのデザイン』 ドナルド・ノーマン(著) ● 『人生を決めた15分創造の 1/10000』奥山清行(著) ● 『デザインの骨格』山中俊治(著) ● 『プレゼンテーションZEN』 ガー・レイノルズ(著) Naoki Sugiura 2011
  • 9. 物語(Story) ● 「情報の価値」はゼロ ● 「感情にインパクト」を与 える「文脈」が価値に ● 文学 ● 詩・Poetry ● 和歌・俳句・川柳 ● 21世紀 ● 経験価値・ エクスペリエンス ● ブログ Naoki Sugiura 2011
  • 10. 全体の調和(Symphony) ● 境界を越えられる人 ● 発明できる人 ● 比喩を作れる人 ● “全体は部分の総和に勝る” Jordanfischer クリエイティブ・コモンズ 表示 2.1 さまざまな奏者がかなでるオーケストラ Naoki Sugiura 2011
  • 11. 共感(Empathy) ● 相手の状況に自分を置 き換えて考えられる能 力 ● 話を聴く力 ● 中性的な思考 ● 「ダイアログ」の時代 Tohoku-Pacific Ocean Earthquake(MOFA, Japan) クリエイティブ・コモンズ 表示 - 継承 2.0 3.11は世界に共感の和が広がった Naoki Sugiura 2011
  • 12. 遊び心(Play) ● ユーモア・笑い・ゲーム・ マンガ ● 「一緒に笑える人たちは、 協力して仕事をこなせる」 ● 遊び心のある会社 ● サウスウェスト航空 ● IDEO ● 面白法人カヤック Naoki Sugiura 2011
  • 13. 生きがい(Meaning) 『モチベーション3.0』へ 自己実現欲求 ● 自律性(Autonomy) ● 熟達(Mastery) 承認欲求 ● 目的(Purpose) 所属と愛の欲求 安全欲求 生理的欲求 マズローの欲求段階説 Naoki Sugiura 2011
  • 14. まとめ:必要とされる6つの感性 分析(左脳的) 感性(右脳的) 機能 だけでなく デザイン 議論 ではなく 物語 個別 よりは 全体の調和 論理 だけでなく 共感 まじめ よりも 遊び心 モノ よりも 生きがい Naoki Sugiura 2011