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ゲーム開発者のための C++11/C++14
Ryo Suzuki
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10 years ago
フーリエ変換を用いたテクスチャ解像度推定とその応用
Hajime Uchimura
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8 years ago
MMORPGで考えるゲームデザイン(2014年改訂版)
Katsumi Mizushima
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9 years ago
「宴」実装時に得られたUnityプログラムノウハウ
Ryohei Tokimura
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9 years ago
Live2Dでユニティちゃんを微妙に動かしてみた
kazuya noshiro
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10 years ago
ゲーム開発初心者の僕がUnity + WebSocketで何か作ってみた
Kohei Kadowaki
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12 years ago
サーバー未経験者がソーシャルゲームを通して知ったサーバーの事
Manabu Koga
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10 years ago
Unity 4.3のSpriteってどうなの?
Ryohei Tokimura
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10 years ago
Unity2DとNewGUIについて
Keigo Ando
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10 years ago
HTML5とIE11とWindows 8.1 -最新の Web トレンドとマイクロソフトの関係
Microsoft
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10 years ago
SIG-Audio#6 プラグインを書かなくてもここまで出来る!Unityサウンド
IGDA Japan SIG-Audio
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10 years ago
決定版:サービスの盛り上がり具合をユーザの数(DAU)から読み解く方法
Daisuke Nogami
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10 years ago
20130727 ソシャゲkpi分析 tokyowebmining28_izawa_up
正志 井澤
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10 years ago
中東のゲーム市場(アラブ・イラン・トルコ)
Sho Sato
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10 years ago
CEDEC CHALLENGE ゲームAI プログラミングコンテスト 2013 in CEDEC
Kazunori Sakamoto
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10 years ago
CEDEC2013 ソーシャルゲームの開発現場でUXについて思いっきりあがいてみた1年間の話
Takahiro YAMAGUCHI
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10 years ago
Cedec2013 photon network engine
GMO GlobalSign Holdings K.K.
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10 years ago
「モデル検査」のススメ (ゲームシナリオ進行編)
Masaru Nagaku
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10 years ago
翻訳者が欲しい情報とその理由:開発者にできる事とするべき理由 Cedec2013 (架け橋ゲームズ)
Self Employed
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10 years ago
CEDEC 2013 - FlashによるアセットワークフローのHTML5やネイティブアプリへのうまい持ち込み方
Andy Hall
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10 years ago