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UX-Sapporo勉強会 #02UX-Sapporo勉強会 #02
担当:相沢直人(㈱インサイト)担当:相沢直人(㈱インサイト)
2013.9.62013.9.6
UX-Sapporo勉強会 #02 1
本日のプログラム本日のプログラム
1.前回までのサイトのユーザー像って
2.ペルソナつくってみよう!
3.ゴールはなに?
4.早速エキスパートレビューしましょ!
5.じゃあ、ユーザービリティテストしましょ!
6.よし、問題を解決しよう!
7.もう一回、検証!
8.本日のおさらい
[1分]
[10分]
[5分]
[10分]
[25分]
[10分]
[できれば]
[1分]
目標時間
・ユーザー利⽤状況の(再)把握
・ユーザー/ステークホルダー要求事項明示
・設計による解決案の提示
お題は・・・
UX-Sapporo勉強会 #02
前回までのサイトのユーザー像って…前回までのサイトのユーザー像って…
とある病院ウェブサイトのユーザーということで
1.妊娠中の患者さん1.妊娠中の患者さん 2.就職希望者2.就職希望者
はて、どんな患者さん?どんな就職希望者?
[1分]
何歳?
どこ在住?
働いてる
の?
どんな
家庭?
何歳?
男性?
⼥性?
学生?
社会人?
何科?
チームA(仮)担当 チームB(仮)担当
UX-Sapporo勉強会 #02
ペルソナつくってみよう!ペルソナつくってみよう! [10分]
識別情報の詳細
・名前、肩書、簡単な説明
・年齢、性別
・キャッチフレーズ
・引⽤文(ペルソナの特徴を表現する文章)
・写真または、簡単な外⾒の描写
識別情報の詳細
・名前、肩書、簡単な説明
・年齢、性別
・キャッチフレーズ
・引⽤文(ペルソナの特徴を表現する文章)
・写真または、簡単な外⾒の描写
「ペルソナ」に必要な情報
⼼理学的、個⼈的な詳細
・個性
・価値観と考え⽅(政治に対する意⾒、宗教)
・恐れ、障害、不満の種
・個人所有物(⾞、⼩型電⼦機器)
⼼理学的、個⼈的な詳細
・個性
・価値観と考え⽅(政治に対する意⾒、宗教)
・恐れ、障害、不満の種
・個人所有物(⾞、⼩型電⼦機器)
役割と仕事
・会社名または業界
・仕事の肩書、役割
・通常の活動
・その他の⼤切な活動
・苦手な分野、弱点
・責任
・他のペルソナ、システム、製品との関わり
役割と仕事
・会社名または業界
・仕事の肩書、役割
・通常の活動
・その他の⼤切な活動
・苦手な分野、弱点
・責任
・他のペルソナ、システム、製品との関わり
ゴール
・短期的なゴール、⻑期的なゴール
・やる気
・仕事に関連したゴール
・製品に関連したゴール
・全般的(人生の)ゴール、志
・製品に対する希望
ゴール
・短期的なゴール、⻑期的なゴール
・やる気
・仕事に関連したゴール
・製品に関連したゴール
・全般的(人生の)ゴール、志
・製品に対する希望
セグメント
・マーケットサイズと影響
・国際マーケットの検討
・入手しやすさの検討
・一般的統計と分野別統計(収入と購買⼒、地域または市、州、国、
教育レベル、配偶者の有無、文化的な情報)
セグメント
・マーケットサイズと影響
・国際マーケットの検討
・入手しやすさの検討
・一般的統計と分野別統計(収入と購買⼒、地域または市、州、国、
教育レベル、配偶者の有無、文化的な情報)
技術と知識
・コンピュータやインターネットについての一般的な知識
・頻繁に使う製品と製品知識
・経験年数
・分野についての知識
・トレーニング
・特殊技能
・競争相手に関する認識
技術と知識
・コンピュータやインターネットについての一般的な知識
・頻繁に使う製品と製品知識
・経験年数
・分野についての知識
・トレーニング
・特殊技能
・競争相手に関する認識
状況と環境
・器財(インターネット環境、使⽤しているブラウザとそのバージョ
ン、オペレーティングシステム)
・ある1日の説明(仕事のスタイル、典型的な1日の時間割)
・特定の使⽤場所
・一般的な仕事、家事と娯楽
・ほかのペルソナとの関係
状況と環境
・器財(インターネット環境、使⽤しているブラウザとそのバージョ
ン、オペレーティングシステム)
・ある1日の説明(仕事のスタイル、典型的な1日の時間割)
・特定の使⽤場所
・一般的な仕事、家事と娯楽
・ほかのペルソナとの関係
UX-Sapporo勉強会 #02
ペルソナつくってみよう!ペルソナつくってみよう! [10分]
識別情報の詳細
・★名前
・★年齢、性別、家族構成
・★キャッチフレーズと簡単な説明
・★写真・イラストまたは、簡単な外⾒の描写
識別情報の詳細
・★名前
・★年齢、性別、家族構成
・★キャッチフレーズと簡単な説明
・★写真・イラストまたは、簡単な外⾒の描写
「ペルソナ」に必要な情報を抜粋!
⼼理学的、個⼈的な詳細
・個性
・★個人所有物(⾞、⼩型電⼦機器)
⼼理学的、個⼈的な詳細
・個性
・★個人所有物(⾞、⼩型電⼦機器)
役割と仕事
・会社名または★業界、仕事の肩書、★役割
・★通常の活動
・★苦手な分野、弱点
役割と仕事
・会社名または★業界、仕事の肩書、★役割
・★通常の活動
・★苦手な分野、弱点
状況と環境
・★インターネット環境、使⽤しているブラウ
ザとそのバージョン、オペレーティングシス
テム)
・ある1日の説明(典型的な1日の時間割)
・★特定の使⽤場所
・一般的な仕事、家事と娯楽
状況と環境
・★インターネット環境、使⽤しているブラウ
ザとそのバージョン、オペレーティングシス
テム)
・ある1日の説明(典型的な1日の時間割)
・★特定の使⽤場所
・一般的な仕事、家事と娯楽
セグメント
・収入
・★居住地域
・★配偶者の有無
セグメント
・収入
・★居住地域
・★配偶者の有無
技術と知識
・★コンピュータやインターネットについての
一般的な知識
・★頻繁に使う製品と製品知識
・経験年数
・特殊技能
技術と知識
・★コンピュータやインターネットについての
一般的な知識
・★頻繁に使う製品と製品知識
・経験年数
・特殊技能
UX-Sapporo勉強会 #02
ゴールはなに?ゴールはなに? [5分]
では、この「ユーザー」のゴールを決めましょう。
この先でUXを検証する「タスク」になります。
では、この「ユーザー」のゴールを決めましょう。
この先でUXを検証する「タスク」になります。
「ペルソナ」をつくると、「ユーザー像」が明確になりました。
それぞれの「ユーザー」が、このサイトで⾏いたいことはなに?
メインタスクひとつとサブタスク一つを、「ペルソナ」を意識して考
えましょう。
それぞれの「ユーザー」が、このサイトで⾏いたいことはなに?
メインタスクひとつとサブタスク一つを、「ペルソナ」を意識して考
えましょう。
・・・・・・・・
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※注意
・設計目標を考慮してね。
・現実の作業を考えてね(ストーリー性のあるもの)。
※注意
・設計目標を考慮してね。
・現実の作業を考えてね(ストーリー性のあるもの)。
UX-Sapporo勉強会 #02
早速エキスパートレビューしましょ!早速エキスパートレビューしましょ! [10分]
現状の課題を確認するために、エキスパートレビュー(ER)!
「エキスパートレビュー」って? →ユーザビリティ評価の一種です。
ユーザビリティ評価
ー ユーザー調査 ー ユーザーテスト(テストモニターにタスクを実施してもら
い、主観評価やその様⼦を観察し、問題点を⾒つける)
ー インスペション ー ヒューリスティック評価(原則を念頭に入れて、問題点
を⾒つける)
ー エキスパートレビュー(専門家が経験に基づき、評価し、
問題点を⾒つける)
「エキスパートレビュー」って? →ユーザビリティ評価の一種です。
ユーザビリティ評価
ー ユーザー調査 ー ユーザーテスト(テストモニターにタスクを実施してもら
い、主観評価やその様⼦を観察し、問題点を⾒つける)
ー インスペション ー ヒューリスティック評価(原則を念頭に入れて、問題点
を⾒つける)
ー エキスパートレビュー(専門家が経験に基づき、評価し、
問題点を⾒つける)
でも、「ユーザビリティ専門家」じゃないけど?⼤丈夫!
デザイナー/エンジニア視点
+「ユーザー像」「(シナリオに基づいた)タスク」でOK!(だと思う)
でも、「ユーザビリティ専門家」じゃないけど?⼤丈夫!
デザイナー/エンジニア視点
+「ユーザー像」「(シナリオに基づいた)タスク」でOK!(だと思う)
※注意
・ユーザーを忘れないでね。
・ユーザーのシナリオをイメージしてね、自分のじゃないよ。
※注意
・ユーザーを忘れないでね。
・ユーザーのシナリオをイメージしてね、自分のじゃないよ。
UX-Sapporo勉強会 #02
早速エキスパートレビューしましょ!早速エキスパートレビューしましょ! [10分]
とは言っても、なかなか難しいと思うので、ヒント。
<ニールセンの10原則>
1.単純で自然な対話を提供する
2.ユーザーの⾔葉を話す
3.ユーザーの記憶の負担を最小化する
4.一貫性をもたせる
5.フィードバックを提供する
6.明瞭な出口を提供する
7.ショートカットを提供する
8.良いエラーメッセージを提供する
9.エラーを防止する
10.ヘルプとドキュメント
<ニールセンの10原則>
1.単純で自然な対話を提供する
2.ユーザーの⾔葉を話す
3.ユーザーの記憶の負担を最小化する
4.一貫性をもたせる
5.フィードバックを提供する
6.明瞭な出口を提供する
7.ショートカットを提供する
8.良いエラーメッセージを提供する
9.エラーを防止する
10.ヘルプとドキュメント
※注意
・原則を意識しすぎない。
・直感で「おかしい!変!」と想ったことを⼤事に。で、なにがなぜ問題かを考える。
※注意
・原則を意識しすぎない。
・直感で「おかしい!変!」と想ったことを⼤事に。で、なにがなぜ問題かを考える。
UX-Sapporo勉強会 #02
じゃあ、ユーザービリティテストしましょ!じゃあ、ユーザービリティテストしましょ![25分]
⾒つけた問題点を仮説として、ユーザビリティテスト(UT)で検証!
チームAとチームBで互いに、評価者とモニターになってもらいます。
1.テストタスクの設定(仮説を検証できるならば、ERと同じ)
2.主観評価設問の設定(定量的評価結果を得るため)
1.テストタスクの設定(仮説を検証できるならば、ERと同じ)
2.主観評価設問の設定(定量的評価結果を得るため)
評価者の⼼得
・教えを請うつもりで。
・極⼒、ユーザーに任せて邪魔し
ない。
・ユーザーの一挙手一投足に注目。
・タスク終了後につっこむポイン
トを決める。
・時間管理(時間切れもアリ、⼗
分に検証ができたら終わり)
評価者の⼼得
・教えを請うつもりで。
・極⼒、ユーザーに任せて邪魔し
ない。
・ユーザーの一挙手一投足に注目。
・タスク終了後につっこむポイン
トを決める。
・時間管理(時間切れもアリ、⼗
分に検証ができたら終わり)
ユーザー(モニター)の⼼得
・思ったことを極⼒、⼝にする
(思考発話法)
・極⼒、ユーザーになりきって。
・意地にならずに素直に。
・けど、考えすぎないで。
ユーザー(モニター)の⼼得
・思ったことを極⼒、⼝にする
(思考発話法)
・極⼒、ユーザーになりきって。
・意地にならずに素直に。
・けど、考えすぎないで。
UX-Sapporo勉強会 #02
よし、問題を解決しよう!よし、問題を解決しよう! [10分]
ERで⾒つけた課題を、UTで検証しました。
おそらく、課題には重要性の違いがあることに気づくでしょう。
課題に優先度をつけて、解決すべきことを明確にしましょう。
解決策の検討方法
1.問題のあるUIを改善する
→Usability(有効さ・効率・満足度)の改善
2.現状のUIをちょっと忘れて、抽象化して幅広い解決策を探る
→User Experienceの改善(につながるかもしれない)
解決策の検討方法
1.問題のあるUIを改善する
→Usability(有効さ・効率・満足度)の改善
2.現状のUIをちょっと忘れて、抽象化して幅広い解決策を探る
→User Experienceの改善(につながるかもしれない)
役に立つか
利用できるか 望ましいか
価値があるか
見つけられるか
信用できるか
アクセスできるか
The User Experience Honeycomb
(Peter Morville,2004)
The Elements of User Experience
(Jesse James Garrett , 2002)
UX-Sapporo勉強会 #02
もう一回、検証!もう一回、検証! [-]
検討した解決策を、突貫で作ってみて、もう一回検証しましょう。
どうやって?ペーパープロトタイピング!
1度の検証だけで終わるのではなく、
解決策を再度検証することで、その効果を確かめることができます。
1度の検証だけで終わるのではなく、
解決策を再度検証することで、その効果を確かめることができます。
ペーパープロトタイプであれば、
実際にコードを書く労⼒が必要ではないので、2回3回と繰り返したり、
その場で作りなおして、直ぐに確かめることができます。
ペーパープロトタイプであれば、
実際にコードを書く労⼒が必要ではないので、2回3回と繰り返したり、
その場で作りなおして、直ぐに確かめることができます。
http://www.usablog.jp/2013/01/paperprototyping.html
UX-Sapporo勉強会 #02
本日のおさらい本日のおさらい [1分]
ペルソナつくってみよう!
→対象ユーザーがこのサイトを利⽤する状況が把握できるようになりました
ペルソナつくってみよう!
→対象ユーザーがこのサイトを利⽤する状況が把握できるようになりました
ゴールはなに?
→対象ユーザーがこのサイトで達成したいことが明らかになりました
ゴールはなに?
→対象ユーザーがこのサイトで達成したいことが明らかになりました
じゃあ、ユーザービリティテストしましょ!
→課題の仮説の検証、ERでは⾒つけられなかった(想像すらしなかった)問
題が明らかになりました
じゃあ、ユーザービリティテストしましょ!
→課題の仮説の検証、ERでは⾒つけられなかった(想像すらしなかった)問
題が明らかになりました
早速エキスパートレビューしましょ!
→対象ユーザーにとっての現状の課題(仮説)が⾒えました
早速エキスパートレビューしましょ!
→対象ユーザーにとっての現状の課題(仮説)が⾒えました
よし、問題を解決しよう!
→ER/UTで挙がった問題の解決によりユーザー視点での改善ができました
よし、問題を解決しよう!
→ER/UTで挙がった問題の解決によりユーザー視点での改善ができました
UX-Sapporo勉強会 #02
本日のおさらい本日のおさらい [1分]
ペルソナペルソナ
ゴールゴール
エキスパートレビューエキスパートレビュー
ユーザビリティテストユーザビリティテスト
ペーパープロトタイプペーパープロトタイプ
ISO9241-210
UX-Sapporo勉強会 #02
本日の参考資料本日の参考資料
人間中心設計の基礎 (HCDライブラリー (第1巻))
ユーザビリティエンジニアリング
―ユーザ調査とユーザビリティ評価実践テクニック
ペーパープロトタイピング
最適なユーザインタフェースを効率よくデザインする
UX-Sapporo勉強会 #02
ご清聴ありがとうございました!
〜UXDやらないと死んじゃうSAPPORO〜

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