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Erika Nataly Medina
11-8
¿Qué es y para qué sirve la Web 2.0?
Es el cambio sobre la concepción de internet y sus funcionalidades para
facilitar la máxima interacción entre los usuarios y el desarrollo de redes sociales
El término Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir
información, la interoperabilidad , el diseño centrado en el usuario y la
colaboración en la Wolrd wide web . Sirve para :
• la Fidelización de usuarios: Consiste facilitar la comunicación entre visitante
y administrador, o incluso entre los mismos usuarios
• Promoción social : muestra de la web 2.0 llevada al límite, tenemos las redes
sociales y de contenidos. Estas páginas se nutren prácticamente en
exclusiva de las aportaciones de sus usuarios.
características de la web 2.0
• Es una plataforma : Gestión de Base de Datos
como competencia básica .
• Es funcionalidad : Ayuda en la transferencia de
información y servicios desde pagina web .
• Es simple : Facilita el uso y el acceso a los servicios web a
través de pantallas mas agradables .
• Es ligera : Los modelos de desarrollo , los procesos , y los
modelos de negocio se vuelven ligeros .
• Es social : Las personas crean la web mediante la
socialización y el movimiento gradual de los
miembros del mundo físico hacia el mundo online
• Es un flujo : Los usuarios son vistos como co-
desarrolladores , la web 2.0 permanece en el
“perpetuo beta”
• Es flexible: Es software se encuentra en un nivel mas
avanzado porque este nivel permite el acceso a
contenidos digitales
• Es combinable : La expansión de códigos , para
poder modificar las aplicaciones web
• Es participativa : La web 2.0 ha adoptado una
estructura de participación que alientan a los
usuarios mejorar las aplicaciones
• Esta en nuestras manos : El aumento de la
organización de la información enfatiza el uso
amistoso de la misma a través de enlaces .
Cuadro comparativo
WEB 1.0.
*Utilizada solo para lectura .
*Lector pasivo .
*Usuario consumidor .
*No existe comunicación simultanea .
*Información centralizada .
*Información poco actualizada .
WEB 2.0
*Cantidad de información para
compartir de forma agradable .
*Existe dinamismo .
*Interacción “Redes sociales “.
*Facilita el trabajo colaborativo .
*Información descentralizada .
*Información en poco cambio
Siete principios constitutivos
• 1. La World Wide Web como plataforma : Las
comunidades se formaban fundamentalmente a
partir de la oferta de servicios, prescindiendo de
espacios para que los miembros publicaran
contenidos.
• 2. Aprovechar la inteligencia colectiva: En forma
tradicional y pasiva, navegando a través de los
contenidos; o en forma activa, creando y
aportando sus contenidos
• 3. La gestión de la base de datos como
competencia básica software más datos. Lo valioso
de las aplicaciones Web 2.0 son los datos, ya que
en muchos casos el software es un recurso abierto
o de fácil implementación.
• 4. El fin del ciclo de las actualizaciones de
versiones del software: Se rompe el modelo inicial
del software cerrado con derechos de uso y bajo el
principio de la obsolescencia planificada, para
pasar al uso del software como servicio gratuito,
• 5. Modelos de programación ligera. Búsqueda de
la simplicidad: Esta noción consta en sustituir los
diseños ideales de la arquitectura de la
información, de los metadatos y de las interfaces
gráficas.
• 6. El software no limitado a un solo dispositivo: La
utilización de los productos de la Web 2.0 no se
limita a las computadoras.
• 7. Experiencias enriquecedoras del usuario:
Cuando la Web era sólo contenido textual y gifs
animados, en 1996 apareció Flash Macromedia
para darle al usuario una experiencia más
generosa a nivel gráfico.
Herramientas de la web
2.0
• 1. Blogs Espacios web personales donde o uno
varios autores publican artículos, noticias u otra
información (incluyendo imágenes y enlaces) con
un uso o temática en particular, en forma
cronológica.
• http://www.blogger.com/start
• 2. Microblogs Espacios en los que los usuarios se
comunican a través de mensajes cortos y es
posible considerarlos como servicios de redes
sociales e intercambio de información, donde la
inmediatez es lo importante.
• Twitter http://twitter.com/twitter_es
• 3. Wikis Aplicaciones web de tipo cooperativo,
cuya característica principal es la de permitir editar
un documento de manera continua y por múltiples
usuarios.
• http://www.wikispaces.com/site/for/teachers
• 4. Herramientas colaborativas en Google Servicios
gratuitos para compartir y editar documentos, así
como para intercambiar información en tiempo
real, ofrecidos por Google; entre los que destacan
Google Docs y Google Wave, este último en etapa
de experimentación.
• https://www.google.com/
• 5. Marcadores Sociales Herramientas para
almacenar, clasificar y compartir enlaces en
Internet o en una Intranet. También permiten
establecer relaciones entre conceptos y
clasificarlos con una finalidad, así como construir
redes de trabajo.
• http://delicious.com/
• Aquí puedo acceder a un marcador social
• 6. Repositorios multimedia Sitios que permiten subir,
guardar y compartir documentos, presentaciones,
imágenes, audios, videos y otros materiales
(incluyendo podcast), ya sean de carácter
personal, comercial o académico.
• YouTube http://www.youtube.com/
Slideshare http://www.slideshare.net/
• 7. Bibliotecas virtuales Repositorios especializados
en contenidos y servicios bibliotecarios en Internet.
Estas herramientas, cabe señalar, están diseñadas
para que el usuario busque información, la
comente e intercambie con otras personas.
• http://www.worldcat.org/
• 8. Generadores de rúbricas Sitios que permiten
elaborar, editar y compartir rúbricas en línea, a
través de formatos estandarizados, a los que es
posible accesar –incluso– desde una variedad de
plataformas y/o herramientas digitales.
• http://rubistar.4teachers.org/
• 9. Mensajeros Espacios de comunicación virtual en
el que 2 ó más personas mantienen contacto en
tiempo real desde de distintas ubicaciones,
apoyados por una serie de recursos de texto,
imagen, audio, video y otros misceláneos.
• Messenger de Windows
Live http://mail.live.com/mail/MSNWebIMDecomm.
aspx
• 10. Redes sociales en Internet Espacios de
interacción en el que se experimenta un
intercambio de información dinámico entre
personas, grupos e instituciones, en contextos
distintos y complejos
• Facebook http://es-la.facebook.com/
Cibergrafia
• http://es.slideshare.net/SaraGuillenCampos/caract
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• http://wiki3puntocero.wikispaces.com/Siete+Princip
ios+Constitutivos+de+las+Aplicaciones+Web+2.0
• http://secundariahmz.blogspot.com/2011/01/10-
herramientas-web-20-imprescindibles.html
Computación en la nube
• Es el nombre que se le dio al procesamiento y
almacenamiento masivo de datos en servidores
que alojen la información del usuario.
Permite acceder a nuestro software y
archivos desde cualquier sitio, ya que sólo
necesitaremos una conexión a Internet, puesto que
están almacenados en la nube.
Características
• 1. Self-service a demanda. El consumidor puede
acceder y utilizar los servicios en función de sus
necesidades.
• 2. Amplio acceso de red. Una característica clave
de la computación en la nube es que los servicios
se encuentran disponibles en una red que puede
ser privada, compartida o pública.
• 3. Pool de recursos. se refiere a los recursos de
hardware, como la capacidad de procesamiento,
la asignación de memoria o el almacenamiento.
• 4. Elasticidad. La escalabilidad en los métodos de
despliegue tradicionales exige planificación para
los recursos tanto físicos como financieros
• 5. Medición de servicios. El control y la elaboración
de informes sobre el uso del servicio, contribuyen al
control y optimización de los recursos por parte de
los proveedores de servicios en la nube.
Aplicaciones en la nube
• El prestador del servicio se encarga de todo:
asignación de recursos, mantenimiento, mejoras y
actualizaciones.
• Movilidad y disponibilidad : El usuario se beneficia
de la disponibilidad de sus datos .
• Ahorro: las empresas no tienen que invertir en
comprar y mantener servidores y Softwares - Con el
servicio en la nube se alquila un determinado
servicio y se paga por lo que se consume.
• No hay licencias de Software.
• Rapidez: la nube permite acceder a las
aplicaciones y servicios sin tener que descargarlos,
así las empresas ganan velocidad en la
implantación de los proyectos.
Ventajas Desventajas
*Suele ser simple y de fácil uso, así
como de inversión de bajo costo.
*Integra más de un servicio dentro de
su estructura, sobre todo para la
integración de nuestras aplicaciones.
*La recuperación de datos e
información ante errores o problemas
es rápida.
*Las actualizaciones no afectan nuestra
plataforma informática.
*Permiten el ahorro de energía.
*Se puede tener acceso desde cualquier
lugar y dispositivo compatible con la
computación en la nube.
*Crea dependencia por parte de los
usuarios hacia los proveedores de
servicios al tener gran cantidad de
información almacenada en la nube.
*Es un servicio que obliga a tener un
servicio de internet.
*La información al no estar
almacenada en nuestro equipo, puede
ser robada o puede sufrir problemas
de seguridad.
Cibergrafia.
• http://www.conexionbrando.com/1389864-que-es-
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• http://www.sascolombia.com.co/temas/analitica/
cinco-caracteristicas-esenciales-de-la-
computacion-en-lanube/
• https://www.palbin.com/customer/portal/articles/1
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Web 2.0 y sus características

  • 2. ¿Qué es y para qué sirve la Web 2.0? Es el cambio sobre la concepción de internet y sus funcionalidades para facilitar la máxima interacción entre los usuarios y el desarrollo de redes sociales El término Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad , el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la Wolrd wide web . Sirve para : • la Fidelización de usuarios: Consiste facilitar la comunicación entre visitante y administrador, o incluso entre los mismos usuarios • Promoción social : muestra de la web 2.0 llevada al límite, tenemos las redes sociales y de contenidos. Estas páginas se nutren prácticamente en exclusiva de las aportaciones de sus usuarios.
  • 3. características de la web 2.0 • Es una plataforma : Gestión de Base de Datos como competencia básica . • Es funcionalidad : Ayuda en la transferencia de información y servicios desde pagina web .
  • 4. • Es simple : Facilita el uso y el acceso a los servicios web a través de pantallas mas agradables . • Es ligera : Los modelos de desarrollo , los procesos , y los modelos de negocio se vuelven ligeros . • Es social : Las personas crean la web mediante la socialización y el movimiento gradual de los miembros del mundo físico hacia el mundo online
  • 5. • Es un flujo : Los usuarios son vistos como co- desarrolladores , la web 2.0 permanece en el “perpetuo beta” • Es flexible: Es software se encuentra en un nivel mas avanzado porque este nivel permite el acceso a contenidos digitales • Es combinable : La expansión de códigos , para poder modificar las aplicaciones web
  • 6. • Es participativa : La web 2.0 ha adoptado una estructura de participación que alientan a los usuarios mejorar las aplicaciones • Esta en nuestras manos : El aumento de la organización de la información enfatiza el uso amistoso de la misma a través de enlaces .
  • 7. Cuadro comparativo WEB 1.0. *Utilizada solo para lectura . *Lector pasivo . *Usuario consumidor . *No existe comunicación simultanea . *Información centralizada . *Información poco actualizada . WEB 2.0 *Cantidad de información para compartir de forma agradable . *Existe dinamismo . *Interacción “Redes sociales “. *Facilita el trabajo colaborativo . *Información descentralizada . *Información en poco cambio
  • 8. Siete principios constitutivos • 1. La World Wide Web como plataforma : Las comunidades se formaban fundamentalmente a partir de la oferta de servicios, prescindiendo de espacios para que los miembros publicaran contenidos. • 2. Aprovechar la inteligencia colectiva: En forma tradicional y pasiva, navegando a través de los contenidos; o en forma activa, creando y aportando sus contenidos
  • 9. • 3. La gestión de la base de datos como competencia básica software más datos. Lo valioso de las aplicaciones Web 2.0 son los datos, ya que en muchos casos el software es un recurso abierto o de fácil implementación. • 4. El fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del software: Se rompe el modelo inicial del software cerrado con derechos de uso y bajo el principio de la obsolescencia planificada, para pasar al uso del software como servicio gratuito,
  • 10. • 5. Modelos de programación ligera. Búsqueda de la simplicidad: Esta noción consta en sustituir los diseños ideales de la arquitectura de la información, de los metadatos y de las interfaces gráficas. • 6. El software no limitado a un solo dispositivo: La utilización de los productos de la Web 2.0 no se limita a las computadoras.
  • 11. • 7. Experiencias enriquecedoras del usuario: Cuando la Web era sólo contenido textual y gifs animados, en 1996 apareció Flash Macromedia para darle al usuario una experiencia más generosa a nivel gráfico.
  • 12. Herramientas de la web 2.0 • 1. Blogs Espacios web personales donde o uno varios autores publican artículos, noticias u otra información (incluyendo imágenes y enlaces) con un uso o temática en particular, en forma cronológica. • http://www.blogger.com/start
  • 13. • 2. Microblogs Espacios en los que los usuarios se comunican a través de mensajes cortos y es posible considerarlos como servicios de redes sociales e intercambio de información, donde la inmediatez es lo importante. • Twitter http://twitter.com/twitter_es
  • 14. • 3. Wikis Aplicaciones web de tipo cooperativo, cuya característica principal es la de permitir editar un documento de manera continua y por múltiples usuarios. • http://www.wikispaces.com/site/for/teachers
  • 15. • 4. Herramientas colaborativas en Google Servicios gratuitos para compartir y editar documentos, así como para intercambiar información en tiempo real, ofrecidos por Google; entre los que destacan Google Docs y Google Wave, este último en etapa de experimentación. • https://www.google.com/
  • 16. • 5. Marcadores Sociales Herramientas para almacenar, clasificar y compartir enlaces en Internet o en una Intranet. También permiten establecer relaciones entre conceptos y clasificarlos con una finalidad, así como construir redes de trabajo. • http://delicious.com/ • Aquí puedo acceder a un marcador social
  • 17. • 6. Repositorios multimedia Sitios que permiten subir, guardar y compartir documentos, presentaciones, imágenes, audios, videos y otros materiales (incluyendo podcast), ya sean de carácter personal, comercial o académico. • YouTube http://www.youtube.com/ Slideshare http://www.slideshare.net/
  • 18. • 7. Bibliotecas virtuales Repositorios especializados en contenidos y servicios bibliotecarios en Internet. Estas herramientas, cabe señalar, están diseñadas para que el usuario busque información, la comente e intercambie con otras personas. • http://www.worldcat.org/
  • 19. • 8. Generadores de rúbricas Sitios que permiten elaborar, editar y compartir rúbricas en línea, a través de formatos estandarizados, a los que es posible accesar –incluso– desde una variedad de plataformas y/o herramientas digitales. • http://rubistar.4teachers.org/
  • 20. • 9. Mensajeros Espacios de comunicación virtual en el que 2 ó más personas mantienen contacto en tiempo real desde de distintas ubicaciones, apoyados por una serie de recursos de texto, imagen, audio, video y otros misceláneos. • Messenger de Windows Live http://mail.live.com/mail/MSNWebIMDecomm. aspx
  • 21. • 10. Redes sociales en Internet Espacios de interacción en el que se experimenta un intercambio de información dinámico entre personas, grupos e instituciones, en contextos distintos y complejos • Facebook http://es-la.facebook.com/
  • 23.
  • 24. Computación en la nube • Es el nombre que se le dio al procesamiento y almacenamiento masivo de datos en servidores que alojen la información del usuario. Permite acceder a nuestro software y archivos desde cualquier sitio, ya que sólo necesitaremos una conexión a Internet, puesto que están almacenados en la nube.
  • 25. Características • 1. Self-service a demanda. El consumidor puede acceder y utilizar los servicios en función de sus necesidades. • 2. Amplio acceso de red. Una característica clave de la computación en la nube es que los servicios se encuentran disponibles en una red que puede ser privada, compartida o pública.
  • 26. • 3. Pool de recursos. se refiere a los recursos de hardware, como la capacidad de procesamiento, la asignación de memoria o el almacenamiento. • 4. Elasticidad. La escalabilidad en los métodos de despliegue tradicionales exige planificación para los recursos tanto físicos como financieros • 5. Medición de servicios. El control y la elaboración de informes sobre el uso del servicio, contribuyen al control y optimización de los recursos por parte de los proveedores de servicios en la nube.
  • 27. Aplicaciones en la nube • El prestador del servicio se encarga de todo: asignación de recursos, mantenimiento, mejoras y actualizaciones. • Movilidad y disponibilidad : El usuario se beneficia de la disponibilidad de sus datos . • Ahorro: las empresas no tienen que invertir en comprar y mantener servidores y Softwares - Con el servicio en la nube se alquila un determinado servicio y se paga por lo que se consume.
  • 28. • No hay licencias de Software. • Rapidez: la nube permite acceder a las aplicaciones y servicios sin tener que descargarlos, así las empresas ganan velocidad en la implantación de los proyectos.
  • 29. Ventajas Desventajas *Suele ser simple y de fácil uso, así como de inversión de bajo costo. *Integra más de un servicio dentro de su estructura, sobre todo para la integración de nuestras aplicaciones. *La recuperación de datos e información ante errores o problemas es rápida. *Las actualizaciones no afectan nuestra plataforma informática. *Permiten el ahorro de energía. *Se puede tener acceso desde cualquier lugar y dispositivo compatible con la computación en la nube. *Crea dependencia por parte de los usuarios hacia los proveedores de servicios al tener gran cantidad de información almacenada en la nube. *Es un servicio que obliga a tener un servicio de internet. *La información al no estar almacenada en nuestro equipo, puede ser robada o puede sufrir problemas de seguridad.