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2014
Colegio de Estudios Científicos Y
Tecnológicos
Edo México Plantel Tecamac
Instala Y Configura Aplicaciones Y
Servicios
Especialidad: Tec. En Programación
Docente: Ing. René Domínguez Escalona
Estudiante: Karen Nayeli Santiago Felipe
Grupo: 502
2
ÍNDICE
Antecedentes de Internet…………………………………….4
Clasificación de Redes……………………………………….5
Medios de Transmisión………………………………………8
Topologías…………………………………………………….11
Cable Directo, Cruzado y Rellover………………………….15
Red Punto a Punto, Estrella y Clasificación de
Direcciones IP…………………………………………………17
Estándares IEEE Y ANSI…………………………………….20
Subneteo………………………………………………………22
Protocolos de Enrutamiento…………………………………23
Servidor DHCP………………………………………………..24
Servidor FTP…………………………………………………..26
Servidor HTTP………………………………………………27
Servidor MySQL…………………………………………….28
Servidor PHP………………………………………………….29
Red de Área Local……………………………………………33
Red WIFI …………………………………………………….35
Dispositivos de Expansión…………………………………..36
3
INTRODUCCIÓN
En este escrito podremos encontrar algunos temas que se abordan en la
especialidad de programación específicamente en la materia de Instala Y
Configura Aplicaciones Y Servicios. El fin de este escrito es poder tener un
mayor conocimiento acerca de algunos temas tales como el Subneteo, tipos de
cables Directo, Cruzado O Rellover. Así mismo podremos encontrar lo que es
una topología y los tipos de topologías que hay. También se abordan temas
como antecedentes de internet. Uno de los objetivos es poder aclarar algunas
dudas que se puedan tener acerca de los temas que se abordan en el escrito.
4
1-ANTECEDENTES DE INTERNET
Internet comenzó como un experimento militar llamado ―ARPANET‖ que en
1969 fue desarrollado en el Pentágono por varios equipos militares con el fin de
comunicarse y sobrevivir a un ataque nuclear. Fue entonces, en plena década
de los 70 cuando aparecieron los protocolos tcp ip que actualmente se utilizan
por todo el mundo.
1958 La compañía BELL crea el primer módem. Que permitía transmitir datos
binarios sobre una línea telefónica simple.
1962 Inicio de investigaciones por parte de ARPA, una agencia del ministerio
americano de defensa. Donde J.C.R. Licklider defiende exitosamente sus
ideas relativas a una red global de computadoras.
1964 Leonard Kleinrock del MIT publica un libro sobre la comunicación por
conmutación de paquetes. Para poder implementar una red.
1971 23 computadores están conectadas ARPANET. Envió del primer correo
electrónico por Ray Tomlinson.
1972 Nacimiento del Internet Working Group. Esta organización se encargaba
de administrar el Internet. Se realizó la Primera demostración pública de
ARPANET, una nueva red de comunicaciones financiada por la DARPA que
funcionaba de forma distribuida sobre la red telefónica conmutada
1974 Vint Cerf y Kahn publican el TCP/IP. Esto era una propuesta para un
protocolo de comunicación.
1983 Internet comienza a tomar forma. El 1 de enero todas las máquinas
vinculadas a ARPANET deben utilizar el TCP/IP.
1984 El novelista William Gibson publica ―Neuromante‖, y define la palabra
―ciberespacio‖. Creación de los dominios gov, mil, edu, com, org y net así
como los sufijos geográficos.
5
1991 Y 1993 Tim Berners Lee da a conocer la World Wide Web o Telaraña
Mundial. El navegador Mosaic facilita el acceso a la WWW, es precursor de
Netscape. Se transmiten 45 millones de bits por segundo.
2000 Y 2005 Internet se masifica. 164 millones de usuarios de banda ancha
en el mundo. Aunque más de la mitad de la población no ha hecho nunca una
llamada telefónica.
2006. El 3 de enero, Internet alcanzó los mil cien millones de usuarios. Se
prevé que en diez años, la cantidad de navegantes de la Red aumentará a
2.000 millones.4
2-CLASIFICACIÓN DE LAS REDES
Las redes de computadoras se clasifican por su tamaño, es decir la
extensión física en que se ubican sus componentes, desde un aula hasta una
ciudad, un país o incluso el planeta.
Dicha clasificación determinará los medios físicos y protocolos requeridos para
su operación, por ello se han definido tres tipos:
Redes de Área Amplia o WAN (Wide Área Network):
Esta cubre áreas de trabajo dispersas en un país o varios países o
continentes. Para lograr esto se necesitan distintos tipos de medios: satélites,
cables interoceánicos, radio, etc.. Así como la infraestructura telefónica de
larga distancias existen en ciudades y países, tanto de carácter público como
privado.
Redes de Área Metropolitana o MAN (Metropolitan Área Network):
Tiene cubrimiento en ciudades enteras o partes de las mismas. Su uso se
encuentra concentrado en entidades de servicios públicos como bancos.
Redes de Área Local o LAN (Local Área Network):
Permiten la interconexión desde unas pocas hasta miles de computadoras en
la misma área de trabajo como por ejemplo un edificio. Son las redes más
pequeñas que abarcan de unos pocos metros a unos pocos kilómetros.
6
¿CÓMO ES EL FUNCIONAMIENTO DE UNA RED DE ÁREA LOCAL?
Este es un conjunto de computadoras ubicadas en un edificio o lugar cercano,
además consta de servidores, estaciones de trabajo, cables y tarjetas de red,
también de programas de computación instalados en los equipos inteligentes.
Esta red permite la comunicación de las estaciones de trabajo entre sí y el
Servidor (y los recursos asociados a él); para dicho fin se utiliza un sistema
operativo de red que se encarga de la administración de los recursos como así
también la seguridad y control de acceso al sistema interactuando con el
sistema operacional de las estaciones de trabajo.
El usuario hace una petición a una aplicación específica desde el sistema
operacional de la estación de trabajo, y si este a necesitar un recurso de la red
transfiere control al software de la red.
La conexión de las computadoras y dispositivos de la red, se hace
generalmente con cables de par trenzado o coaxial pudiendo obtener
velocidades de transmisión entre 1, 10 y 100 Mb (megabit, no confundir con
megabyte) por segundo.
7
Cuáles son las distintas topologías de una red de área local (LAN)
Cuando se ha determinado realizar una red, lo que se debe tener en cuenta es
la estructura que va a hacer utilizada, o sea la distribución física de los equipos
conectados. Para ello se utilizan las siguientes topologías: BUS, ESTRELLA Y
ANILLO.
Red Anillo.
En ésta, las computadoras se conectan en un circuito cerrado formando un
anillo por donde circula la información en una sola dirección, con esta
característica permite tener un control de recepción de mensajes, pero si el
anillo se corta los mensajes se pierden.
Red Bus o Canales.
Su funcionamiento es similar a la de red anillo, permite conectar las
computadoras en red en una sola línea con el fin de poder identificar hacia cual
de todas las computadoras se este eligiendo.
8
Red Estrella.
Aquí una computadora hace la función de Servidor y se ubica en el centro de la
configuración y todas las otras computadoras o estaciones de trabajo se
conectan a él.
3-MEDIOS DE TRANSMISIÓN
En un sistema de transmisión se denomina medio de transmisión al soporte
físico mediante el cual el emisor y el receptor establecen la comunicación. El
medio de transmisión constituye el soporte físico a través del cual emisor y
receptor pueden comunicarse en un sistema de transmisión de datos.
Se clasifican en :
Guiados
En ambos casos la
transmisión se realiza
mediante ondas
electromagnéticas.
En el caso de los
medios guiados estas
ondas se conducen a
través de cables.
No guiados
la transmisión se
realiza mediante
ondas
electromagnéticas
9
La velocidad de transmisión, el alcance y la calidad (ausencia de ruidos e
interferencias) son los elementos que caracterizan a los medios guiados.
Velocidad de transmisión, en la actualidad las velocidades alcanzadas difieren
notablemente entre los diferentes tipos de cables, siendo la fibra óptica la que
permite alcanzar una velocidad mayor.
Alcance de la señal, está determinado por la atenuación que sufre dicha señal
según va circulando por el cable y que es mayor cuanta más distancia debe
recorrer, por lo que este factor limita considerablemente la longitud de cable
que se puede instalar sin regenerar la señal.
Calidad de la señal, uno de los principales problemas de la transmisión de un
flujo de datos por un cable eléctrico consiste en el campo magnético que se
genera por el hecho de la circulación de los electrones. Este fenómeno es
conocido como inducción electromagnética. La existencia de un campo
magnético alrededor de un cable va a generar interferencias en los cables
próximos debido a este mismo fenómeno.
Algunos medios de transmisión guiados son:
Pares trenzados
Este consiste en dos alambres de cobre aislados, en general de 1mm de
espesor. Los alambres se entrelazan en forma helicoidal, como en una
molécula de DNA. La forma trenzada del cable se utiliza para reducir la
interferencia eléctrica con respecto a los pares cercanos que se encuentran a
su alrededor. Los pares trenzados se pueden utilizar tanto para transmisión
analógica como digital, y su ancho de banda depende del calibre del alambre y
de la distancia que recorre; en muchos casos pueden obtenerse transmisiones
de varios megabits, en distancias de pocos kilómetros.
Cable coaxial
El cable coaxial consta de un alambre de cobre duro en su parte central, es
decir, que constituye el núcleo, el cual se encuentra rodeado por un material
aislante. Este material aislante está rodeado por un conductor cilíndrico que
frecuentemente se presenta como una malla de tejido trenzado. El conductor
10
externo está cubierto por una capa de plástico protector.
La construcción del cable coaxial produce una buena combinación y un gran
ancho de banda y una excelente inmunidad al ruido. El ancho de banda que se
puede obtener depende de la longitud del cable; para cables de 1km, por
ejemplo, es factible obtener velocidades de datos de hasta 10Mbps, y en
cables de longitudes menores, es posible obtener velocidades superiores. Se
pueden utilizar cables con mayor longitud, pero se obtienen velocidades muy
bajas. Los cables coaxiales se emplean ampliamente en redes de área local y
para transmisiones de largas distancia del sistema telefónico.
Fibra óptica
Un cable de fibra óptica consta de tres secciones concéntricas. La más interna,
el núcleo, consiste en una o más hebras o fibras hechas de cristal o plástico.
Cada una de ellas lleva un revestimiento de cristal o plástico con propiedades
ópticas distintas a las del núcleo. La capa más exterior, que recubre una o más
fibras, debe ser de un material opaco y resistente.
Un sistema de transmisión por fibra óptica está formado por una fuente
luminosa muy monocromática (generalmente un láser), la fibra encargada de
transmitir la señal luminosa y un fotodiodo que reconstruye la señal eléctrica.
Medios de transmisión no guiados
Radio enlaces de VHF y UHF
Estas bandas cubren aproximadamente desde 55 a 550 Mhz. Son también
omnidireccionales, pero a diferencia de las anteriores la ionosfera es
transparente a ellas. Su alcance máximo es de un centenar de kilómetros, y las
velocidades que permite del orden de los 9600 bps. Su aplicación suele estar
relacionada con los radioaficionados y con equipos de comunicación militares,
también la televisión y los aviones.
Microondas
Además de su aplicación en hornos, las microondas nos permiten
transmisiones tanto terrestres como con satélites. Dada sus frecuencias, del
11
orden de 1 a 10 Ghz, las microondas son muy direccionales y sólo se pueden
emplear en situaciones en que existe una línea visual que une emisor y
receptor. Los enlaces de microondas permiten grandes velocidades de
transmisión, del orden de 10 Mbps
4-TOPOLOGIAS
La topología de red o forma lógica de red se define como la cadena de
comunicación que los nodos que conforman una red usan para comunicarse.
Es la distribución geométrica de las computadoras conectadas
Red bus
• Ventajas
Facilidad de implementación y crecimiento.
Económica.
Simplicidad en la arquitectura.
• Desventajas
Longitudes de canal limitadas.
Un problema en el canal usualmente degrada toda la red.
El desempeño se disminuye a medida que la red crece.
El canal requiere ser correctamente cerrado (caminos cerrados).
Altas pérdidas en la transmisión debido a colisiones entre mensajes
12
Red en estrella
Una red en estrella es una red en la cual las estaciones están conectadas
directamente a un punto central y todas las comunicaciones que han de hacer
necesariamente a través de este.
Dado su transmisión, una red en estrella activa tiene un nodo central activo que
normalmente tiene los medios para prevenir problemas relacionados con el
eco.
Se utiliza sobre todo para redes locales. La mayoría de las redes de área local
que tienen un enrutador (router), un conmutador (switch) o un concentrador
(hub) siguen esta topología. El nodo central en estas sería el enrutador, el
conmutador o el concentrador, por el que pasan todos los paquetes.
Ventajas
Tiene dos medios para prevenir problemas.
Permite que todos los nodos se comuniquen entre sí de manera conveniente.
Desventajas
Si el nodo central falla, toda la red se desconecta.
Es costosa, ya que requiere más cable que la topología Bus y Ring .
El cable viaja por separado del hub a cada computadora
13
Red en anillo
Topología de red en la que cada estación está conectada a la siguiente y la
última está conectada a la primera. Cada estación tiene un receptor y un
transmisor que hace la función de repetidor, pasando la señal a la siguiente
estación.
Cabe mencionar que si algún nodo de la red deja de funcionar, la comunicación
en todo el anillo se pierde.
Red en malla
La topología en malla es una topología de red en la que cada nodo está
conectado a todos los nodos. De esta manera es posible llevar los mensajes de
un nodo a otro por diferentes caminos. Si la red de malla está completamente
conectada, no puede existir absolutamente ninguna interrupción en las
comunicaciones. . Las redes de malla se diferencian de otras redes en que los
elementos de la red (nodo) están conectados todos con todos, mediante cables
separados.
La red puede funcionar, incluso cuando un nodo desaparece o la conexión
falla, ya que el resto de los nodos evitan el paso por ese punto.
14
Red en árbol
Topología de red en la que los nodos están colocados en forma de árbol.
Desde una visión topológica, la conexión en árbol es parecida a una serie
de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central. La
topología en árbol puede verse como una combinación de varias topologías en
estrella. Tanto la de árbol como la de estrella son similares a la de bus cuando
el nodo de interconexión trabaja en modo difusión, pues la información se
propaga hacia todas las estaciones, solo que en esta topología las
ramificaciones se extienden a partir de un punto raíz (estrella), a tantas
ramificaciones como sean posibles, según las características del árbol.
15
5-CABLE DIRECTO CRUZADO Y RELLOVER
Cable directo.
Un cable directo de red nos sirve para conectar dispositivos desiguales, como
una computadora con un switch. En este caso los dos extremos o puntas del
cable tienen la misma distribución.
Combinación de colores cable directo
Cable cruzado.
Un cable cruzado es un cable que interconecta todas las señales de salida de
un conector con las señales de entrada del otro conector y viceversa,
permitiendo a dos dispositivos conectarse entre sí.
Sirve para conectar dos dispositivos iguales como dos computadoras
16
Combinación de colores cable cruzado
Cable Roll-Over.
Es denominada conexión de cable de consola, es usada en cables de conexión
a una terminal de consola de un router, por ejemplo. En ella, todos los cables
van invertidos de posición, como si se reflejaran en un espejo.
Combinación de colores Cable Roll-Over.
17
6- RED DE PUNTO A PUNTO, CLASIFICACION
DE DIRECCIONES IP, RED EN ESTRELLA
6,1-RED PUNTO A PUNTO
Las redes punto a punto son aquellas que responden a un tipo de arquitectura
de red en las que cada canal de datos se usa para comunicar únicamente dos
nodos, en clara oposición a las redes multipunto, en las cuales cada canal de
datos se puede usar para comunicarse con diversos nodos
Las redes punto a punto son relativamente fáciles de instalar y operar. A
medida que las redes crecen, las relaciones punto a punto se vuelven más
difíciles de coordinar y operar. Su eficiencia decrece rápidamente a medida que
la cantidad de dispositivos en la red aumenta.
Los enlaces que interconectan los nodos de una red punto a punto se pueden
clasificar en tres tipos según el sentido de las comunicaciones que transportan:
Simplex.- La transacción sólo se efectúa en un solo sentido.
Half-dúpIex.- La transacción se realiza en ambos sentidos, pero de forma
alternativa, es decir solo uno puede transmitir en un momento dado, no
pudiendo transmitir los dos al mismo tiempo.
FuIl-Dúplex.- La transacción se puede llevar a cabo en ambos sentidos
simultáneamente. Cuando la velocidad de los enlaces Semi-dúplex y Dúplex es
la misma en ambos sentidos, se dice que es un enlace simétrico, en caso
contrario se dice que es un enlace asimétrico.
6.2-CLASIFICACION DE DIRECCIONES IP
CLASE A: El primer byte es un número del 1 al 127. Los últimos 3 bytes
identifican host en la red. La mascara de la subred 255.0.0.0
CLASE B: El primer byte es un número del 128 al 191. El segundo bytes es
parte de la dirección de red. El 3 y 4 bytes solo identifican host en la red.
Mascara de subred: 255.255.0.0’
18
CLASE C: EL primer byte es un número de 192 al 254. El segundo y tercer
byte son parte de la dirección de red, el 4 byte solo identifica hasta 255
host. Mascara de subred 255.255.255.0.
Mascara de Subred
Una mascara de subred es el principal modo en que TCP/IP limita el número
de posibles direcciones con que tenga que tratar una máquina en un momento
dado. La máscara de red es una manera de enmascarar o esconder unas
partes de la red de otras.
La máscara de red para su dirección determina cuántos de los números
que componen la dirección IP serán vistos en realidad por otras máquinas
como una dirección local de la red.
Por eso es importante que las computadoras en una misma parte local de la
red usen la misma máscara
19
6.3Red en estrella
Una red en estrella es una red en la cual las estaciones están conectadas
directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer
necesariamente a través de éste. Los dispositivos no están directamente
conectados entre sí, además de que no se permite tanto tráfico de información.
Dada su transmisión, una red en estrella activa tiene un nodo central activo que
normalmente tiene los medios para prevenir problemas relacionados con el
eco.
Ventajas
Posee un sistema que permite agregar nuevos equipos fácilmente.
Reconfiguración rápida.
Fácil de prevenir daños y/o conflictos.
Centralización de la red.
Es simple de conectar
Desventajas
Si el Hub (repetidor) o switch central falla, toda la red deja de transmitir.
Es costosa, ya que requiere más cable que las topologías en bus o anillo.
El cable viaja por
20
7-Estándares IEEE Y ANSI
El Instituto de Ingeniería Eléctrica y Electrónica —abreviado como IEEE, leído i-
triple-e en Hispanoamérica o i-e-cubo en España; en inglés Institute of
Electrical and Electronics Engineers—es una asociación mundial de técnicos e
ingenieros dedicada a la estandarización y el desarrollo en áreas técnicas.Con
cerca de 425 000 miembros y voluntarios en 160 países,es la mayor asociación
internacional sin ánimo de lucro formada por profesionales de las nuevas
tecnologías, como ingenieros eléctricos, ingenieros en electrónica, científicos
de la computación, ingenieros en computación, matemáticos aplicados,
ingenieros en biomedicina, ingenieros en telecomunicación, ingenieros en
meca trónica, Su creación se remonta al año 1884, contando entre sus
fundadores a personalidades de la talla de Thomas Alva Edison, Alexander
Graham Bell y Franklin Leonard Pope. En 1963 adoptó el nombre de IEEE al
fusionarse asociaciones con el AIEE (American Institute of Electrical Engineers)
y el IRE (Institute of Radio Engineers).Según el mismo IEEE, su trabajo es
promover la creatividad, el desarrollo y la integración, compartir y aplicar los
avances en las tecnologías de la información, electrónica y ciencias en general
para beneficio de la humanidad y de los mismos profesionales.
. Algunos de sus estándares son:
. VHDL
• POSIX
• IEEE 1394
• IEEE 488
• IEEE 802
• IEEE 802.11
• IEEE 754
21
ANSI
ANSI C es un estándar publicado por el Instituto Nacional Estadounidense de
Estándares (ANSI), para el lenguaje de programación C. Se recomienda a
losdesarrolladores de software en C que cumplan con los requisitos descritos
en el documento para facilitar así la portabilidad del código.
ANSI. Viene de las siglas en inglés de American National Standards Institute,
que siginifica Instituto Nacional Estadounidense de Estándares y llamado
comúnmente ANSI, el cual es una organización encargada de supervisar el
desarrollo de normas para los servicios, productos, procesos y sistemas en los
Estados Unidos. El ANSI forma parte de la Organización Internacional para la
Estandarización (ISO) y de la Comisión Electrotécnica Internacional (IEC).
El primer estándar que se publicó para C fue el de ANSI, si bien este estándar
fue adoptado posteriormente por la International Organization for
Standardization(ISO) y revisiones posteriores publicadas por ISO han sido
adoptadas por ANSI. El término ANSI C es de uso más frecuente en la industria
que ISO C.C89
En 1983, el American National Standards Institute creó un comité, el X3J11,
para establecer una especificación estándar para C. Tras un largo y arduo
proceso, el estándar se terminó en 1989 y se ratificó como ANSI X3.159-1989
"Programming Language C." A esta versión del estándar se le conoce como
"ANSI C", o también "C89".
C90
En 1990, el estándar ANSI C (con algunas modificaciones menores) fue
adoptado por la International Organization for Standardization bajo la
denominación ISO/IEC 9899:1990. A esta versión se le conoce como C90, si
bien "C89" y "C90" son, a efectos prácticos, el mismo lenguaje de
programación.
C99
En marzo de 2000, ANSI adoptó el estándar ISO/IEC 9899:1999. A este
estándar se le conoce como C99.
22
C11
"C11" es el nuevo estándar para el lenguaje de programación C.
8-SUBNETEO
EL SUBNETEO", es el acto de dividir las grandes redes en redes mas
pequeñas para que estas redes puedan funcionar mejor en cuanto a recepción
y envió de paquetes a través de la red de la internet.
Este término es un término netamente utilizado en el campo de la Computación
e Informática en la rama de las redes cuando se arma una red y se quiere
dividir esta red en subredes.
Un objetivo teórico del Subneteo es proporcionar mejor manejo de redes.
A principios de 1996 estaban conectadas a Internet más de 25 millones
de computadoras en más de 180 países
Internet es un conjunto de redes conectadas entre sí a travéz de un
ordenador especial por cada red, conocido como gateway. Alas
interconexiones entre gateways se efectúan a través de diversas vías de
comunicación, entre las que figuran lineas telefónicas, fibras ópticas y enlaces
por radio. Pueden añadirse redes adicionales conectando nuevas puertas. La
información que debe enviarse a una máquina remota se etiqueta con la
dirección computarizada de dicha máquina.
23
9-PROTOCOLOS DE ENRUTAMIENTO
PROTOCOLOS DE ENRUTAMIENTO
Los protocolos de enrutamiento proporcionan mecanismos distintos para
elaborar y mantener las tablas de enrutamiento de los diferentes routers de la
red, así como determinar la mejor ruta para llegar a cualquier host remoto.
Tipos de enrutamiento
Estático
Es generado por el propio administrador, todas las rutas estáticas que se le
ingresen son las que el router ―conocerá‖, por lo tanto sabrá enrutar paquetes
hacia dichas redes.
Dinámico
El administrador sólo se encarga de configurar el protocolo de enrutamiento
mediante comandos IOS, en todos los routers de la red y estos
automáticamente intercambiarán sus tablas de enrutamiento con sus routers
vecinos, por lo tanto cada router conoce la red gracias a las publicaciones de
las otras redes que recibe de otros routers.
Clasificación de los protocolos de enrutamientos dinámicos
Vector Distancia-Estado de Enlace
Vector Distancia: Su métrica se basa en lo que se le llama en redes ―Numero
de Saltos‖, es decir la cantidad de routers por los que tiene que pasar el
paquete para llegar a la red destino, la ruta que tenga el menor numero de
saltos es la mas optima y la que se publicará.
Algunos protocolos de enrutamiento dinámicos son:
RIP: Protocolo de enrutamiento de Gateway Interior por vector distancia.
EIGRP: Protocolo de enrutamiento de Gateway Interior por vector distancia, es
una versión mejorada de IGRP.
24
IGRP: Protocolo de enrutamiento de Gateway Interior por vector distancia, del
cual es propietario CISCO.
BGP: Protocolo de enrutamiento de Gateway exterior por vector distancia.
OSPF: Protocolo de enrutamiento de Gateway Interior por estado de enlace.
10-SERVIDOR DHCP
¿Qué es el DHCP?
Un servidor DHCP es un servidor que recibe peticiones de clientes solicitando
una configuración de red IP. El servidor responderá a dichas peticiones
proporcionando los parámetros que permitan a los clientes auto configurarse.
Para que un PC solicite la configuración a un servidor, en la configuración de
red de los PCs hay que seleccionar la opción 'Obtener dirección IP
automáticamente'. El protocolo de configuración dinámica de host (DHCP,
Dynamic Host Configuration Protocol) es un estándar TCP/IP diseñado para
simplificar la administración de la configuración IP de los equipos de nuestra
red.
El servidor proporcionará al cliente al menos los siguientes parámetros:
Dirección IP
Máscara de subred
Opcionalmente, el servidor DHCP podrá proporcionar otros parámetros de
configuración tales como:
Puerta de enlace
Servidores DNS
El servidor DHCP proporciona una configuración de red TCP/IP segura y evita
conflictos de direcciones repetidas. Utiliza un modelo cliente-servidor en el que
el servidor DHCP mantiene una administración centralizada de las direcciones
IP utilizadas en la red. Los clientes podrán solicitar al servidor una dirección IP
y así poder integrarse en la red.
25
Funcionamiento de una petición DHCP
El servidor solo asigna direcciones dentro de un rango prefijado. Si por error
hemos configurado manualmente una IP estática perteneciente al rango
gestionado por nuestro servidor DHCP, podría ocurrir que dicha dirección sea
asignada dinámicamente a otro PC, provocándose un conflicto de IP.
Ámbito servidor DHCP: Un ámbito es un agrupamiento administrativo de
equipos o clientes de una subred que utilizan el servicio DHCP.
Rango servidor DHCP: Un rango de DHCP está definido por un grupo de
direcciones IP en una subred determinada, como por ejemplo de 192.168.0.1 a
192.168.0.254, que el servidor DHCP puede conceder a los clientes.
Concesión o alquiler de direcciones: es un período de tiempo que los
servidores DHCP especifican, durante el cual un equipo cliente puede utilizar
una dirección IP asignada
Reserva de direcciones IP: Consiste en reservar algunas direcciones IP para
asignárselas siempre a los mismos PCs clientes de forma que cada uno
siempre reciba la misma dirección IP. Se suele utilizar para asignar a
servidores o PCs concretos la misma dirección siempre
26
11-SERVIDOR FTP
¿Qué es un Servidor FTP?
Un servidor FTP es un programa especial que se ejecuta en un equipo servidor
normalmente conectado a Internet (aunque puede estar conectado a otros tipos
de redes, LAN, MAN, etc.). Su función es permitir el intercambio de datos entre
diferentes servidores/ordenadores.
Las aplicaciones más comunes de los servidores FTP suelen ser el alojamiento
web, en el que sus clientes utilizan el servicio para subir sus páginas web y sus
archivos correspondientes; o como servidor de backup (copia de seguridad) de
los archivos importantes que pueda teneruna empresa. Para ello, existen
protocolos de comunicación FTP para que los datos se transmitan cifrados,
como el SFTP (Secure File Transfer Protocol).
Un cliente FTP es un programa que se instala en el ordenador del usuario, y
que emplea el protocolo FTP para conectarse a un servidor FTP y transferir
archivos, ya sea para descargarlos o para subirlos.
Para utilizar un cliente FTP, se necesita conocer el nombre del archivo, el
ordenador en que reside (servidor, en el caso de descarga de archivos), el
ordenador al que se quiere transferir el archivo (en caso de querer subirlo
nosotros al servidor), y la carpeta en la que se encuentra.
27
Ejemplos de Clientes
FTP
-Free FTP Upload
Manager
-F->IT
-net2ftp
-Web FTP.co.uk
-Web-Ftp
-Jambai FTP
-ftp4net
-PHP FTP Client
-Asuk PHP FTP
-Weeble File Manager
12-SERVIDOR HTTP
¿Cómo funciona?
El protocolo HTTP de la Web funciona bajo el paradigma "Cliente – Servidor".
El cliente es el Browser que solicita páginas Web y el servidor HTTP o servidor
Web las entrega.
28
¿Que hace un servidor HTTP?
El servidor HTTP, una vez ha recibido la petición prepara la
página HTML (también imágenes, archivos...) leyéndola de un archivo (*.html,
*.htm, *.xml ...), interpretando un código ( *.asp, *.php, *.pl ... ), conectando con
un servidor de aplicaciones ( *.jar )... dependiendo de como está configurado el
programa servidor HTTP y envía este resultado al navegador del cliente.
¿Que servidores HTTP existen?
Existen muchos programas servidor HTTP siendo los más
comunes Apache (disponible para todos los sistemas operativos ) e IIS ( sólo
para Windows ) , en la siguiente gráfica podemos ver su cuota de mercado:
13-MYSQL
MySQL es el servidor de bases de datos relacionales más popular,
desarrollado y proporcionado por MySQL AB. MySQL AB es una empresa cuyo
negocio consiste en proporcionar servicios en torno al servidor de bases de
datos MySQL.
La parte SQL de "MySQL" significa "Lenguaje Estructurado de Consulta", y es
el lenguaje más usado y estandarizado para accesar a bases de datos
relacionales.
MySQL AB fue fundado por David Axmark, Allan Larsson y Michael Widenius.
MySQL es un sistema de administración de bases de datos
Una base de datos es una colección estructurada de datos.MySQL es muy
utilizado en aplicaciones web, como Drupal o phpBB, en plataformas
(Linux/Windows-Apache-MySQL-PHP/Perl/Python), y por herramientas de
seguimiento de errores como Bugzilla.
MySQL es un sistema de administración de bases de datos relacionales
Una base de datos relacional almacena los datos en tablas separadas en lugar
de poner todos los datos en un solo lugar . MySQL es Open Source
Open Source significa que la persona que quiera puede usar y modificar
MySQL
29
Cualquiera puede descargar el software de MySQL de Internet y usarlo sin
pagar por ello. Inclusive, cualquiera que lo necesite puede estudiar el código
fuente y cambiarlo de acuerdo a sus necesidades.
MySQL usa la licencia GPL (Licencia Pública General GNU), para definir qué
es lo que se puede y no se puede hacer con el software para diferentes
situaciones.
El servidor de bases de datos MySQL es muy rápido, seguro, y fácil de usar.Su
conectividad, velocidad, y seguridad hacen de MySQL un servidor bastante
apropiado para accesar a bases de datos en Internet.
14-PHP
PHP es un lenguaje de programación de uso general de código del lado del
servidor originalmente diseñado para el desarrollo web de contenido dinámico.
Fue uno de los primeros lenguajes de programación del lado del servidor que
se podían incorporar directamente en el documento HTML en lugar de llamar a
un archivo externo que procese los datos. PHP ha evolucionado por lo que ahora
incluye también una interfaz de línea de comandos que puede ser usada
en aplicaciones gráficas independientes. Puede ser usado en la mayoría de los
servidores web al igual que en casi todos los sistemas operativos y plataformas sin
ningún costo.
Fue creado originalmente por Rasmus Lerdorf en 1995. Actualmente el
lenguaje sigue siendo desarrollado con nuevas funciones por el grupo
PHP.2
Este lenguaje forma parte del software libre publicado bajo la licencia
PHP, que es incompatible con la Licencia Pública General de GNU debido a las
restricciones del uso del término PHP.
Historial de lanzamiento
Significado
Rojo Versión antigua, sin soporte
30
Amarillo Con soporte para errores de seguridad
Verde Con soporte para errores generales y de seguridad
Azul Lanzamiento futuro
Ve
rsi
ón
Fech
a de
lanz
amie
nto
Fin
de
sop
orte
Notas
1.0
08-
06-
1995
Llamada oficialmente "Personal Home Page Tools (PHP Tools)". Es la
primera versión en usar el nombre "PHP".14
2.0
01-
11-
1997
Considerada por sus creadores la "herramienta más rápida y sencilla"
para crear páginas web dinámicas.
14
3.0
06-
06-
1998
20-
10-
2000
Zeev Suraski y Andi Gutmans reescribieron la base para esta versión.
14
4.0
22-
05-
2000
23-
01-
2001
Se añadió un sistema de parsing de dos fases llamado motor Zend.
15
4.1
10-
12-
2001
12-
03-
2002
Se introduce 'superglobales' ( $_GET , $_POST , $_SESSION , etc.)
15
31
4.2
22-
04-
2002
06-
09-
2002
Se deshabilitan register_globals por defecto. Datos recibidos por la
red no son insertados en el espacio de nombres global, cerrando
posibles agujeros de seguridad en las aplicaciones.
15
4.3
27-
12-
2002
31-
03-
2005
Se introduce CLI, y CGI.
15 16
4.4
11-
07-
2005
07-
08-
2008
Se añaden páginas man para phpize y php-config .
15
5.0
13-
07-
2004
05-
09-
2005
Motor Zend II con un nuevo modelo de objetos.
17
5.1
24-
11-
2005
24-
08-
2006
Mejoras de rendimiento con la introducción de variables de compilador
para el nuevo motor de PHP.
17
5.2
02-
11-
2006
06-
01-
2011
Activida extensión de filtro por defecto. Soporte JSON nativo.
17
5.3
30-
06-
2009
14-
08-
2014
18
Soporte para espacios de nombres, enlace estático en tiempo de
ejecución, etiqueta de salto (goto limitada), Clausurasnativas, Soporte
nativo para archivos PHP (phar), recolección de basura para referencias
circulares, soporte mejorado paraWindows, sqlite3, mysqlnd como
reemplazo a libmysql como biblioteca para extensiones que funcionan
con MySQL, fileinfo como reemplzado de mime_magic para mejor
soporte MIME, extensión de Internacionalización, y etiqueta ereg
obsoleta.
5.4
01- No Soporte para Trait y sintaxis abreviada de array. Elementos
32
03-
2012
espe
cifica
da
removidos: register_globals , safe_mode , allow_call_time_pass
_reference , session_register() , session_unregister() y ses
sion_is_registered() . Servidor web incorporado.
19
Varias mejoras a
características existentes y al rendimiento, y requerimientos de memoria
menores.
5.5
20-
06-
2013
No
espe
cifica
da
Nuevos generadores para bucles, empty() soporta expresiones. Se
pierde el soporte para Windows XP y Windows Server 2003.
20
5.6
20-
08-
2014
No
espe
cifica
da
Constantes con expresiones escalares, listas de argumentos de longitud
variable y exponencial mediante el operador **.
21
6.0
Sin
fecha
No
espe
cifica
da
El desarrollo de PHP 6 ha sido retrasado porque los desarrolladores
decidieron que el enfoque actual para tratar cadenas Unicode no es
correcto, y están considerando formas alternas para la siguiente
versión.
22
Las mejoras planeadas para PHP 6 fueron añadidas en su
lugar en PHP 5.3.0 (Soporte para espacios de nombre, enlace estático
en tiempo de ejecución, funciones lambda, clausuras, goto) y 5.4.0 (traits,
revinculación de clausura).
33
15-RED DE ÁREA LOCAL
¿Qué es una red de área local?
Una red de área local LAN) es una red que se utiliza para conectar equipos de
una compañía u organización. Con una LAN, un concepto que se remonta a
1970, los empleados de una compañía pueden:
.intercambiar información;
.comunicarse;
.acceder a diversos servicios.
Red de área local conecta equipos (o recursos, como impresoras) a través de
un medio de transmisión cableado (frecuentemente pares trenzados o cables
coaxiales) dentro de un perímetro de unos cien metros.
Componentes de hardware de una red de área local
Una red de área local está compuesta por equipos conectados mediante un
conjunto de elementos de software y hardware.
Componentes de hardware de una red de área local
Una red de área local está compuesta por equipos conectados mediante un
conjunto de elementos de software y hardware. Los elementos de hardware
utilizados para la conexión de los equipos son:
• La tarjeta de red(a veces denominada ―acoplador‖): Se trata de una
tarjeta que se conecta a la placa madre del equipo y que se comunica con el
medio físico, es decir, con las líneas físicas a través de las cuales viaja la
información.
• El transceptor (también denominado ―adaptador‖): Se utiliza para
transformar las señales que viajan por el soporte físico en señales lógicas que
la tarjeta de red puede manejar, tanto para enviar como para recibir datos.
• El tomacorriente (socket en inglés): Es el elemento utilizado para
conectar mecánicamente la tarjeta de red con el soporte físico.
34
• El soporte físico de interconexión: Es el soporte (generalmente cableado,
es decir que es un cable) utilizado para conectar los equipos entre sí. Los
principales medios de soporte físicos utilizados son:
• el cable coaxial
• el par trenzado;
• la fibra óptica.
Los dispositivos de hardware solos no son suficientes para crear una red de
área local que pueda utilizarse. También es necesario fijar un método de
acceso estándar entre los equipos, para que sepan cómo los equipos
intercambian datos, en especial cuando más de dos equipos comparten el
mismo soporte físico. Este método de acceso se denomina topología lógica.
Topologías de red de área local
La topología lógica se lleva a cabo mediante un protocolo de acceso. Los
protocolos de acceso más comunes son:
- Ethernet
- Red en anillo
La manera en la que los equipos se encuentran físicamente interconectados se
denomina topología física. Las topologías físicas básicas son:
-Topología en anillo
-Topología de bus
-Topología de estrella
35
16-RED WIFI
Se usa el término Wi-Fi (wireless fidelity o fidelidad sin cables) para designar a
todas las soluciones informáticas que utilizan tecnología inalámbrica. Esta
nueva tecnología surgió por la necesidad de establecer un mecanismo de
conexión inalámbrica que fuese compatible entre distintos dispositivos.
En 1999 las empresas 3Com, Airones, Intersil, Lucent
Technologies, Nokia y Symbol Technologies se unieron para crear la Wireless
Ethernet Compatibility Alliance, o WECA, actualmente llamada Wi-Fi Alliance.
Estándares que certifica Wi-Fi
Los estándares IEEE 802.11b, IEEE 802.11g e IEEE 802.11n disfrutan de una
aceptación internacional debido a que la banda de 2.4 GHz está disponible casi
universalmente, con una velocidad de hasta 11 Mbit/s, 54 Mbit/s y 300 Mbit/s,
respectivamente.
En la actualidad ya se maneja también el estándar IEEE 802.11ac, conocido
como WIFI 5, que opera en la banda de 5 GHz y que disfruta de una
operatividad con canales relativamente limpios.
VENTAJAS
La comodidad que ofrecen es muy superior a las redes cableadas porque
cualquiera que tenga acceso a la red puede conectarse desde distintos puntos
dentro de un espacio lo bastante amplio.
Una vez configuradas, las redes wifi permiten el acceso de múltiples
ordenadores sin ningún problema ni gasto en infraestructura, ni gran cantidad
de cables.
DESVENTAJAS
Una de las desventajas que tiene el sistema wifi es una menor velocidad en
comparación a una conexión cableada, debido a las interferencias y pérdidas
de señal que el ambiente puede acarrear.
36
Esta tecnología no es compatible con otros tipos de conexiones sin cables
como Bluetooth, GPRS, UMTS, etc.
La potencia de la conexión del wifi se verá afectada por los agentes físicos que
se encuentran a nuestro alrededor, tales como: árboles, paredes, arroyos, una
montaña, etc.
17-DISPOSITIVO DE EXPANSIÓN.
Un dispositivo de expansión es un elemento que disminuye la presión de un
fluido pasando de un estado de más alta presión y temperatura a uno de menor
presión y temperatura.
Tipos de dispositivos de expansión encontramos:
El tuvo capilar (en los refrigeradores domésticos y pequeños sistemas
La válvula de expansión (manual, termostática, electromecánica y automática.)
37
Bibliografías
http://es.wikipedia.org/wiki/Red_en_estrella
http://es.scribd.com/doc/96455408/Clasificacion-de-Direcciones-Ip#scribd
http://es.wikipedia.org/wiki/Red_punto_a_punto
http://otonielfigueroa.files.wordpress.com/2010/09/otoniel-figueroa-herrera.pdf
http://redestipostopologias.blogspot.mx/
http://neo.lcc.uma.es/evirtual/cdd/tutorial/fisico/Mtransm.html
http://www.oni.escuelas.edu.ar/2004/SAN_JUAN/730/pag06.HTM
http://televicion3internet.galeon.com/enlaces2348936.html
http://es.slideshare.net/damayki/61-antecedentes-e-historia-del-
internethttp://es.wikipedia.org/wiki/ANSI_C
http://www.monografias.com/trabajos76/computacion-informatica-subneteo/computacion-
informatica-subneteo.shtml#ixzz3MlKlRO8I
http://www.monografias.com/trabajos76/computacion-informatica-subneteo/computacion-
informatica-subneteo.shtml
http://es.slideshare.net/VILMACARRILLO/protocolos-de-enrutamiento-5139157
http://es.wikipedia.org/wiki/FTPhttp://www.programacionweb.net/articulos/articulo/servidor
es-http/
http://indira-informatica.blogspot.mx/2007/09/qu-es-mysql.html
http://Wikipedia.org/wiki/PHP
http://es.wikipedia.org/wiki/Wi-Fi

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Instala y configura aplicaciones y servicios en redes LAN

  • 1. 2014 Colegio de Estudios Científicos Y Tecnológicos Edo México Plantel Tecamac Instala Y Configura Aplicaciones Y Servicios Especialidad: Tec. En Programación Docente: Ing. René Domínguez Escalona Estudiante: Karen Nayeli Santiago Felipe Grupo: 502
  • 2. 2 ÍNDICE Antecedentes de Internet…………………………………….4 Clasificación de Redes……………………………………….5 Medios de Transmisión………………………………………8 Topologías…………………………………………………….11 Cable Directo, Cruzado y Rellover………………………….15 Red Punto a Punto, Estrella y Clasificación de Direcciones IP…………………………………………………17 Estándares IEEE Y ANSI…………………………………….20 Subneteo………………………………………………………22 Protocolos de Enrutamiento…………………………………23 Servidor DHCP………………………………………………..24 Servidor FTP…………………………………………………..26 Servidor HTTP………………………………………………27 Servidor MySQL…………………………………………….28 Servidor PHP………………………………………………….29 Red de Área Local……………………………………………33 Red WIFI …………………………………………………….35 Dispositivos de Expansión…………………………………..36
  • 3. 3 INTRODUCCIÓN En este escrito podremos encontrar algunos temas que se abordan en la especialidad de programación específicamente en la materia de Instala Y Configura Aplicaciones Y Servicios. El fin de este escrito es poder tener un mayor conocimiento acerca de algunos temas tales como el Subneteo, tipos de cables Directo, Cruzado O Rellover. Así mismo podremos encontrar lo que es una topología y los tipos de topologías que hay. También se abordan temas como antecedentes de internet. Uno de los objetivos es poder aclarar algunas dudas que se puedan tener acerca de los temas que se abordan en el escrito.
  • 4. 4 1-ANTECEDENTES DE INTERNET Internet comenzó como un experimento militar llamado ―ARPANET‖ que en 1969 fue desarrollado en el Pentágono por varios equipos militares con el fin de comunicarse y sobrevivir a un ataque nuclear. Fue entonces, en plena década de los 70 cuando aparecieron los protocolos tcp ip que actualmente se utilizan por todo el mundo. 1958 La compañía BELL crea el primer módem. Que permitía transmitir datos binarios sobre una línea telefónica simple. 1962 Inicio de investigaciones por parte de ARPA, una agencia del ministerio americano de defensa. Donde J.C.R. Licklider defiende exitosamente sus ideas relativas a una red global de computadoras. 1964 Leonard Kleinrock del MIT publica un libro sobre la comunicación por conmutación de paquetes. Para poder implementar una red. 1971 23 computadores están conectadas ARPANET. Envió del primer correo electrónico por Ray Tomlinson. 1972 Nacimiento del Internet Working Group. Esta organización se encargaba de administrar el Internet. Se realizó la Primera demostración pública de ARPANET, una nueva red de comunicaciones financiada por la DARPA que funcionaba de forma distribuida sobre la red telefónica conmutada 1974 Vint Cerf y Kahn publican el TCP/IP. Esto era una propuesta para un protocolo de comunicación. 1983 Internet comienza a tomar forma. El 1 de enero todas las máquinas vinculadas a ARPANET deben utilizar el TCP/IP. 1984 El novelista William Gibson publica ―Neuromante‖, y define la palabra ―ciberespacio‖. Creación de los dominios gov, mil, edu, com, org y net así como los sufijos geográficos.
  • 5. 5 1991 Y 1993 Tim Berners Lee da a conocer la World Wide Web o Telaraña Mundial. El navegador Mosaic facilita el acceso a la WWW, es precursor de Netscape. Se transmiten 45 millones de bits por segundo. 2000 Y 2005 Internet se masifica. 164 millones de usuarios de banda ancha en el mundo. Aunque más de la mitad de la población no ha hecho nunca una llamada telefónica. 2006. El 3 de enero, Internet alcanzó los mil cien millones de usuarios. Se prevé que en diez años, la cantidad de navegantes de la Red aumentará a 2.000 millones.4 2-CLASIFICACIÓN DE LAS REDES Las redes de computadoras se clasifican por su tamaño, es decir la extensión física en que se ubican sus componentes, desde un aula hasta una ciudad, un país o incluso el planeta. Dicha clasificación determinará los medios físicos y protocolos requeridos para su operación, por ello se han definido tres tipos: Redes de Área Amplia o WAN (Wide Área Network): Esta cubre áreas de trabajo dispersas en un país o varios países o continentes. Para lograr esto se necesitan distintos tipos de medios: satélites, cables interoceánicos, radio, etc.. Así como la infraestructura telefónica de larga distancias existen en ciudades y países, tanto de carácter público como privado. Redes de Área Metropolitana o MAN (Metropolitan Área Network): Tiene cubrimiento en ciudades enteras o partes de las mismas. Su uso se encuentra concentrado en entidades de servicios públicos como bancos. Redes de Área Local o LAN (Local Área Network): Permiten la interconexión desde unas pocas hasta miles de computadoras en la misma área de trabajo como por ejemplo un edificio. Son las redes más pequeñas que abarcan de unos pocos metros a unos pocos kilómetros.
  • 6. 6 ¿CÓMO ES EL FUNCIONAMIENTO DE UNA RED DE ÁREA LOCAL? Este es un conjunto de computadoras ubicadas en un edificio o lugar cercano, además consta de servidores, estaciones de trabajo, cables y tarjetas de red, también de programas de computación instalados en los equipos inteligentes. Esta red permite la comunicación de las estaciones de trabajo entre sí y el Servidor (y los recursos asociados a él); para dicho fin se utiliza un sistema operativo de red que se encarga de la administración de los recursos como así también la seguridad y control de acceso al sistema interactuando con el sistema operacional de las estaciones de trabajo. El usuario hace una petición a una aplicación específica desde el sistema operacional de la estación de trabajo, y si este a necesitar un recurso de la red transfiere control al software de la red. La conexión de las computadoras y dispositivos de la red, se hace generalmente con cables de par trenzado o coaxial pudiendo obtener velocidades de transmisión entre 1, 10 y 100 Mb (megabit, no confundir con megabyte) por segundo.
  • 7. 7 Cuáles son las distintas topologías de una red de área local (LAN) Cuando se ha determinado realizar una red, lo que se debe tener en cuenta es la estructura que va a hacer utilizada, o sea la distribución física de los equipos conectados. Para ello se utilizan las siguientes topologías: BUS, ESTRELLA Y ANILLO. Red Anillo. En ésta, las computadoras se conectan en un circuito cerrado formando un anillo por donde circula la información en una sola dirección, con esta característica permite tener un control de recepción de mensajes, pero si el anillo se corta los mensajes se pierden. Red Bus o Canales. Su funcionamiento es similar a la de red anillo, permite conectar las computadoras en red en una sola línea con el fin de poder identificar hacia cual de todas las computadoras se este eligiendo.
  • 8. 8 Red Estrella. Aquí una computadora hace la función de Servidor y se ubica en el centro de la configuración y todas las otras computadoras o estaciones de trabajo se conectan a él. 3-MEDIOS DE TRANSMISIÓN En un sistema de transmisión se denomina medio de transmisión al soporte físico mediante el cual el emisor y el receptor establecen la comunicación. El medio de transmisión constituye el soporte físico a través del cual emisor y receptor pueden comunicarse en un sistema de transmisión de datos. Se clasifican en : Guiados En ambos casos la transmisión se realiza mediante ondas electromagnéticas. En el caso de los medios guiados estas ondas se conducen a través de cables. No guiados la transmisión se realiza mediante ondas electromagnéticas
  • 9. 9 La velocidad de transmisión, el alcance y la calidad (ausencia de ruidos e interferencias) son los elementos que caracterizan a los medios guiados. Velocidad de transmisión, en la actualidad las velocidades alcanzadas difieren notablemente entre los diferentes tipos de cables, siendo la fibra óptica la que permite alcanzar una velocidad mayor. Alcance de la señal, está determinado por la atenuación que sufre dicha señal según va circulando por el cable y que es mayor cuanta más distancia debe recorrer, por lo que este factor limita considerablemente la longitud de cable que se puede instalar sin regenerar la señal. Calidad de la señal, uno de los principales problemas de la transmisión de un flujo de datos por un cable eléctrico consiste en el campo magnético que se genera por el hecho de la circulación de los electrones. Este fenómeno es conocido como inducción electromagnética. La existencia de un campo magnético alrededor de un cable va a generar interferencias en los cables próximos debido a este mismo fenómeno. Algunos medios de transmisión guiados son: Pares trenzados Este consiste en dos alambres de cobre aislados, en general de 1mm de espesor. Los alambres se entrelazan en forma helicoidal, como en una molécula de DNA. La forma trenzada del cable se utiliza para reducir la interferencia eléctrica con respecto a los pares cercanos que se encuentran a su alrededor. Los pares trenzados se pueden utilizar tanto para transmisión analógica como digital, y su ancho de banda depende del calibre del alambre y de la distancia que recorre; en muchos casos pueden obtenerse transmisiones de varios megabits, en distancias de pocos kilómetros. Cable coaxial El cable coaxial consta de un alambre de cobre duro en su parte central, es decir, que constituye el núcleo, el cual se encuentra rodeado por un material aislante. Este material aislante está rodeado por un conductor cilíndrico que frecuentemente se presenta como una malla de tejido trenzado. El conductor
  • 10. 10 externo está cubierto por una capa de plástico protector. La construcción del cable coaxial produce una buena combinación y un gran ancho de banda y una excelente inmunidad al ruido. El ancho de banda que se puede obtener depende de la longitud del cable; para cables de 1km, por ejemplo, es factible obtener velocidades de datos de hasta 10Mbps, y en cables de longitudes menores, es posible obtener velocidades superiores. Se pueden utilizar cables con mayor longitud, pero se obtienen velocidades muy bajas. Los cables coaxiales se emplean ampliamente en redes de área local y para transmisiones de largas distancia del sistema telefónico. Fibra óptica Un cable de fibra óptica consta de tres secciones concéntricas. La más interna, el núcleo, consiste en una o más hebras o fibras hechas de cristal o plástico. Cada una de ellas lleva un revestimiento de cristal o plástico con propiedades ópticas distintas a las del núcleo. La capa más exterior, que recubre una o más fibras, debe ser de un material opaco y resistente. Un sistema de transmisión por fibra óptica está formado por una fuente luminosa muy monocromática (generalmente un láser), la fibra encargada de transmitir la señal luminosa y un fotodiodo que reconstruye la señal eléctrica. Medios de transmisión no guiados Radio enlaces de VHF y UHF Estas bandas cubren aproximadamente desde 55 a 550 Mhz. Son también omnidireccionales, pero a diferencia de las anteriores la ionosfera es transparente a ellas. Su alcance máximo es de un centenar de kilómetros, y las velocidades que permite del orden de los 9600 bps. Su aplicación suele estar relacionada con los radioaficionados y con equipos de comunicación militares, también la televisión y los aviones. Microondas Además de su aplicación en hornos, las microondas nos permiten transmisiones tanto terrestres como con satélites. Dada sus frecuencias, del
  • 11. 11 orden de 1 a 10 Ghz, las microondas son muy direccionales y sólo se pueden emplear en situaciones en que existe una línea visual que une emisor y receptor. Los enlaces de microondas permiten grandes velocidades de transmisión, del orden de 10 Mbps 4-TOPOLOGIAS La topología de red o forma lógica de red se define como la cadena de comunicación que los nodos que conforman una red usan para comunicarse. Es la distribución geométrica de las computadoras conectadas Red bus • Ventajas Facilidad de implementación y crecimiento. Económica. Simplicidad en la arquitectura. • Desventajas Longitudes de canal limitadas. Un problema en el canal usualmente degrada toda la red. El desempeño se disminuye a medida que la red crece. El canal requiere ser correctamente cerrado (caminos cerrados). Altas pérdidas en la transmisión debido a colisiones entre mensajes
  • 12. 12 Red en estrella Una red en estrella es una red en la cual las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones que han de hacer necesariamente a través de este. Dado su transmisión, una red en estrella activa tiene un nodo central activo que normalmente tiene los medios para prevenir problemas relacionados con el eco. Se utiliza sobre todo para redes locales. La mayoría de las redes de área local que tienen un enrutador (router), un conmutador (switch) o un concentrador (hub) siguen esta topología. El nodo central en estas sería el enrutador, el conmutador o el concentrador, por el que pasan todos los paquetes. Ventajas Tiene dos medios para prevenir problemas. Permite que todos los nodos se comuniquen entre sí de manera conveniente. Desventajas Si el nodo central falla, toda la red se desconecta. Es costosa, ya que requiere más cable que la topología Bus y Ring . El cable viaja por separado del hub a cada computadora
  • 13. 13 Red en anillo Topología de red en la que cada estación está conectada a la siguiente y la última está conectada a la primera. Cada estación tiene un receptor y un transmisor que hace la función de repetidor, pasando la señal a la siguiente estación. Cabe mencionar que si algún nodo de la red deja de funcionar, la comunicación en todo el anillo se pierde. Red en malla La topología en malla es una topología de red en la que cada nodo está conectado a todos los nodos. De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por diferentes caminos. Si la red de malla está completamente conectada, no puede existir absolutamente ninguna interrupción en las comunicaciones. . Las redes de malla se diferencian de otras redes en que los elementos de la red (nodo) están conectados todos con todos, mediante cables separados. La red puede funcionar, incluso cuando un nodo desaparece o la conexión falla, ya que el resto de los nodos evitan el paso por ese punto.
  • 14. 14 Red en árbol Topología de red en la que los nodos están colocados en forma de árbol. Desde una visión topológica, la conexión en árbol es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central. La topología en árbol puede verse como una combinación de varias topologías en estrella. Tanto la de árbol como la de estrella son similares a la de bus cuando el nodo de interconexión trabaja en modo difusión, pues la información se propaga hacia todas las estaciones, solo que en esta topología las ramificaciones se extienden a partir de un punto raíz (estrella), a tantas ramificaciones como sean posibles, según las características del árbol.
  • 15. 15 5-CABLE DIRECTO CRUZADO Y RELLOVER Cable directo. Un cable directo de red nos sirve para conectar dispositivos desiguales, como una computadora con un switch. En este caso los dos extremos o puntas del cable tienen la misma distribución. Combinación de colores cable directo Cable cruzado. Un cable cruzado es un cable que interconecta todas las señales de salida de un conector con las señales de entrada del otro conector y viceversa, permitiendo a dos dispositivos conectarse entre sí. Sirve para conectar dos dispositivos iguales como dos computadoras
  • 16. 16 Combinación de colores cable cruzado Cable Roll-Over. Es denominada conexión de cable de consola, es usada en cables de conexión a una terminal de consola de un router, por ejemplo. En ella, todos los cables van invertidos de posición, como si se reflejaran en un espejo. Combinación de colores Cable Roll-Over.
  • 17. 17 6- RED DE PUNTO A PUNTO, CLASIFICACION DE DIRECCIONES IP, RED EN ESTRELLA 6,1-RED PUNTO A PUNTO Las redes punto a punto son aquellas que responden a un tipo de arquitectura de red en las que cada canal de datos se usa para comunicar únicamente dos nodos, en clara oposición a las redes multipunto, en las cuales cada canal de datos se puede usar para comunicarse con diversos nodos Las redes punto a punto son relativamente fáciles de instalar y operar. A medida que las redes crecen, las relaciones punto a punto se vuelven más difíciles de coordinar y operar. Su eficiencia decrece rápidamente a medida que la cantidad de dispositivos en la red aumenta. Los enlaces que interconectan los nodos de una red punto a punto se pueden clasificar en tres tipos según el sentido de las comunicaciones que transportan: Simplex.- La transacción sólo se efectúa en un solo sentido. Half-dúpIex.- La transacción se realiza en ambos sentidos, pero de forma alternativa, es decir solo uno puede transmitir en un momento dado, no pudiendo transmitir los dos al mismo tiempo. FuIl-Dúplex.- La transacción se puede llevar a cabo en ambos sentidos simultáneamente. Cuando la velocidad de los enlaces Semi-dúplex y Dúplex es la misma en ambos sentidos, se dice que es un enlace simétrico, en caso contrario se dice que es un enlace asimétrico. 6.2-CLASIFICACION DE DIRECCIONES IP CLASE A: El primer byte es un número del 1 al 127. Los últimos 3 bytes identifican host en la red. La mascara de la subred 255.0.0.0 CLASE B: El primer byte es un número del 128 al 191. El segundo bytes es parte de la dirección de red. El 3 y 4 bytes solo identifican host en la red. Mascara de subred: 255.255.0.0’
  • 18. 18 CLASE C: EL primer byte es un número de 192 al 254. El segundo y tercer byte son parte de la dirección de red, el 4 byte solo identifica hasta 255 host. Mascara de subred 255.255.255.0. Mascara de Subred Una mascara de subred es el principal modo en que TCP/IP limita el número de posibles direcciones con que tenga que tratar una máquina en un momento dado. La máscara de red es una manera de enmascarar o esconder unas partes de la red de otras. La máscara de red para su dirección determina cuántos de los números que componen la dirección IP serán vistos en realidad por otras máquinas como una dirección local de la red. Por eso es importante que las computadoras en una misma parte local de la red usen la misma máscara
  • 19. 19 6.3Red en estrella Una red en estrella es una red en la cual las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de éste. Los dispositivos no están directamente conectados entre sí, además de que no se permite tanto tráfico de información. Dada su transmisión, una red en estrella activa tiene un nodo central activo que normalmente tiene los medios para prevenir problemas relacionados con el eco. Ventajas Posee un sistema que permite agregar nuevos equipos fácilmente. Reconfiguración rápida. Fácil de prevenir daños y/o conflictos. Centralización de la red. Es simple de conectar Desventajas Si el Hub (repetidor) o switch central falla, toda la red deja de transmitir. Es costosa, ya que requiere más cable que las topologías en bus o anillo. El cable viaja por
  • 20. 20 7-Estándares IEEE Y ANSI El Instituto de Ingeniería Eléctrica y Electrónica —abreviado como IEEE, leído i- triple-e en Hispanoamérica o i-e-cubo en España; en inglés Institute of Electrical and Electronics Engineers—es una asociación mundial de técnicos e ingenieros dedicada a la estandarización y el desarrollo en áreas técnicas.Con cerca de 425 000 miembros y voluntarios en 160 países,es la mayor asociación internacional sin ánimo de lucro formada por profesionales de las nuevas tecnologías, como ingenieros eléctricos, ingenieros en electrónica, científicos de la computación, ingenieros en computación, matemáticos aplicados, ingenieros en biomedicina, ingenieros en telecomunicación, ingenieros en meca trónica, Su creación se remonta al año 1884, contando entre sus fundadores a personalidades de la talla de Thomas Alva Edison, Alexander Graham Bell y Franklin Leonard Pope. En 1963 adoptó el nombre de IEEE al fusionarse asociaciones con el AIEE (American Institute of Electrical Engineers) y el IRE (Institute of Radio Engineers).Según el mismo IEEE, su trabajo es promover la creatividad, el desarrollo y la integración, compartir y aplicar los avances en las tecnologías de la información, electrónica y ciencias en general para beneficio de la humanidad y de los mismos profesionales. . Algunos de sus estándares son: . VHDL • POSIX • IEEE 1394 • IEEE 488 • IEEE 802 • IEEE 802.11 • IEEE 754
  • 21. 21 ANSI ANSI C es un estándar publicado por el Instituto Nacional Estadounidense de Estándares (ANSI), para el lenguaje de programación C. Se recomienda a losdesarrolladores de software en C que cumplan con los requisitos descritos en el documento para facilitar así la portabilidad del código. ANSI. Viene de las siglas en inglés de American National Standards Institute, que siginifica Instituto Nacional Estadounidense de Estándares y llamado comúnmente ANSI, el cual es una organización encargada de supervisar el desarrollo de normas para los servicios, productos, procesos y sistemas en los Estados Unidos. El ANSI forma parte de la Organización Internacional para la Estandarización (ISO) y de la Comisión Electrotécnica Internacional (IEC). El primer estándar que se publicó para C fue el de ANSI, si bien este estándar fue adoptado posteriormente por la International Organization for Standardization(ISO) y revisiones posteriores publicadas por ISO han sido adoptadas por ANSI. El término ANSI C es de uso más frecuente en la industria que ISO C.C89 En 1983, el American National Standards Institute creó un comité, el X3J11, para establecer una especificación estándar para C. Tras un largo y arduo proceso, el estándar se terminó en 1989 y se ratificó como ANSI X3.159-1989 "Programming Language C." A esta versión del estándar se le conoce como "ANSI C", o también "C89". C90 En 1990, el estándar ANSI C (con algunas modificaciones menores) fue adoptado por la International Organization for Standardization bajo la denominación ISO/IEC 9899:1990. A esta versión se le conoce como C90, si bien "C89" y "C90" son, a efectos prácticos, el mismo lenguaje de programación. C99 En marzo de 2000, ANSI adoptó el estándar ISO/IEC 9899:1999. A este estándar se le conoce como C99.
  • 22. 22 C11 "C11" es el nuevo estándar para el lenguaje de programación C. 8-SUBNETEO EL SUBNETEO", es el acto de dividir las grandes redes en redes mas pequeñas para que estas redes puedan funcionar mejor en cuanto a recepción y envió de paquetes a través de la red de la internet. Este término es un término netamente utilizado en el campo de la Computación e Informática en la rama de las redes cuando se arma una red y se quiere dividir esta red en subredes. Un objetivo teórico del Subneteo es proporcionar mejor manejo de redes. A principios de 1996 estaban conectadas a Internet más de 25 millones de computadoras en más de 180 países Internet es un conjunto de redes conectadas entre sí a travéz de un ordenador especial por cada red, conocido como gateway. Alas interconexiones entre gateways se efectúan a través de diversas vías de comunicación, entre las que figuran lineas telefónicas, fibras ópticas y enlaces por radio. Pueden añadirse redes adicionales conectando nuevas puertas. La información que debe enviarse a una máquina remota se etiqueta con la dirección computarizada de dicha máquina.
  • 23. 23 9-PROTOCOLOS DE ENRUTAMIENTO PROTOCOLOS DE ENRUTAMIENTO Los protocolos de enrutamiento proporcionan mecanismos distintos para elaborar y mantener las tablas de enrutamiento de los diferentes routers de la red, así como determinar la mejor ruta para llegar a cualquier host remoto. Tipos de enrutamiento Estático Es generado por el propio administrador, todas las rutas estáticas que se le ingresen son las que el router ―conocerá‖, por lo tanto sabrá enrutar paquetes hacia dichas redes. Dinámico El administrador sólo se encarga de configurar el protocolo de enrutamiento mediante comandos IOS, en todos los routers de la red y estos automáticamente intercambiarán sus tablas de enrutamiento con sus routers vecinos, por lo tanto cada router conoce la red gracias a las publicaciones de las otras redes que recibe de otros routers. Clasificación de los protocolos de enrutamientos dinámicos Vector Distancia-Estado de Enlace Vector Distancia: Su métrica se basa en lo que se le llama en redes ―Numero de Saltos‖, es decir la cantidad de routers por los que tiene que pasar el paquete para llegar a la red destino, la ruta que tenga el menor numero de saltos es la mas optima y la que se publicará. Algunos protocolos de enrutamiento dinámicos son: RIP: Protocolo de enrutamiento de Gateway Interior por vector distancia. EIGRP: Protocolo de enrutamiento de Gateway Interior por vector distancia, es una versión mejorada de IGRP.
  • 24. 24 IGRP: Protocolo de enrutamiento de Gateway Interior por vector distancia, del cual es propietario CISCO. BGP: Protocolo de enrutamiento de Gateway exterior por vector distancia. OSPF: Protocolo de enrutamiento de Gateway Interior por estado de enlace. 10-SERVIDOR DHCP ¿Qué es el DHCP? Un servidor DHCP es un servidor que recibe peticiones de clientes solicitando una configuración de red IP. El servidor responderá a dichas peticiones proporcionando los parámetros que permitan a los clientes auto configurarse. Para que un PC solicite la configuración a un servidor, en la configuración de red de los PCs hay que seleccionar la opción 'Obtener dirección IP automáticamente'. El protocolo de configuración dinámica de host (DHCP, Dynamic Host Configuration Protocol) es un estándar TCP/IP diseñado para simplificar la administración de la configuración IP de los equipos de nuestra red. El servidor proporcionará al cliente al menos los siguientes parámetros: Dirección IP Máscara de subred Opcionalmente, el servidor DHCP podrá proporcionar otros parámetros de configuración tales como: Puerta de enlace Servidores DNS El servidor DHCP proporciona una configuración de red TCP/IP segura y evita conflictos de direcciones repetidas. Utiliza un modelo cliente-servidor en el que el servidor DHCP mantiene una administración centralizada de las direcciones IP utilizadas en la red. Los clientes podrán solicitar al servidor una dirección IP y así poder integrarse en la red.
  • 25. 25 Funcionamiento de una petición DHCP El servidor solo asigna direcciones dentro de un rango prefijado. Si por error hemos configurado manualmente una IP estática perteneciente al rango gestionado por nuestro servidor DHCP, podría ocurrir que dicha dirección sea asignada dinámicamente a otro PC, provocándose un conflicto de IP. Ámbito servidor DHCP: Un ámbito es un agrupamiento administrativo de equipos o clientes de una subred que utilizan el servicio DHCP. Rango servidor DHCP: Un rango de DHCP está definido por un grupo de direcciones IP en una subred determinada, como por ejemplo de 192.168.0.1 a 192.168.0.254, que el servidor DHCP puede conceder a los clientes. Concesión o alquiler de direcciones: es un período de tiempo que los servidores DHCP especifican, durante el cual un equipo cliente puede utilizar una dirección IP asignada Reserva de direcciones IP: Consiste en reservar algunas direcciones IP para asignárselas siempre a los mismos PCs clientes de forma que cada uno siempre reciba la misma dirección IP. Se suele utilizar para asignar a servidores o PCs concretos la misma dirección siempre
  • 26. 26 11-SERVIDOR FTP ¿Qué es un Servidor FTP? Un servidor FTP es un programa especial que se ejecuta en un equipo servidor normalmente conectado a Internet (aunque puede estar conectado a otros tipos de redes, LAN, MAN, etc.). Su función es permitir el intercambio de datos entre diferentes servidores/ordenadores. Las aplicaciones más comunes de los servidores FTP suelen ser el alojamiento web, en el que sus clientes utilizan el servicio para subir sus páginas web y sus archivos correspondientes; o como servidor de backup (copia de seguridad) de los archivos importantes que pueda teneruna empresa. Para ello, existen protocolos de comunicación FTP para que los datos se transmitan cifrados, como el SFTP (Secure File Transfer Protocol). Un cliente FTP es un programa que se instala en el ordenador del usuario, y que emplea el protocolo FTP para conectarse a un servidor FTP y transferir archivos, ya sea para descargarlos o para subirlos. Para utilizar un cliente FTP, se necesita conocer el nombre del archivo, el ordenador en que reside (servidor, en el caso de descarga de archivos), el ordenador al que se quiere transferir el archivo (en caso de querer subirlo nosotros al servidor), y la carpeta en la que se encuentra.
  • 27. 27 Ejemplos de Clientes FTP -Free FTP Upload Manager -F->IT -net2ftp -Web FTP.co.uk -Web-Ftp -Jambai FTP -ftp4net -PHP FTP Client -Asuk PHP FTP -Weeble File Manager 12-SERVIDOR HTTP ¿Cómo funciona? El protocolo HTTP de la Web funciona bajo el paradigma "Cliente – Servidor". El cliente es el Browser que solicita páginas Web y el servidor HTTP o servidor Web las entrega.
  • 28. 28 ¿Que hace un servidor HTTP? El servidor HTTP, una vez ha recibido la petición prepara la página HTML (también imágenes, archivos...) leyéndola de un archivo (*.html, *.htm, *.xml ...), interpretando un código ( *.asp, *.php, *.pl ... ), conectando con un servidor de aplicaciones ( *.jar )... dependiendo de como está configurado el programa servidor HTTP y envía este resultado al navegador del cliente. ¿Que servidores HTTP existen? Existen muchos programas servidor HTTP siendo los más comunes Apache (disponible para todos los sistemas operativos ) e IIS ( sólo para Windows ) , en la siguiente gráfica podemos ver su cuota de mercado: 13-MYSQL MySQL es el servidor de bases de datos relacionales más popular, desarrollado y proporcionado por MySQL AB. MySQL AB es una empresa cuyo negocio consiste en proporcionar servicios en torno al servidor de bases de datos MySQL. La parte SQL de "MySQL" significa "Lenguaje Estructurado de Consulta", y es el lenguaje más usado y estandarizado para accesar a bases de datos relacionales. MySQL AB fue fundado por David Axmark, Allan Larsson y Michael Widenius. MySQL es un sistema de administración de bases de datos Una base de datos es una colección estructurada de datos.MySQL es muy utilizado en aplicaciones web, como Drupal o phpBB, en plataformas (Linux/Windows-Apache-MySQL-PHP/Perl/Python), y por herramientas de seguimiento de errores como Bugzilla. MySQL es un sistema de administración de bases de datos relacionales Una base de datos relacional almacena los datos en tablas separadas en lugar de poner todos los datos en un solo lugar . MySQL es Open Source Open Source significa que la persona que quiera puede usar y modificar MySQL
  • 29. 29 Cualquiera puede descargar el software de MySQL de Internet y usarlo sin pagar por ello. Inclusive, cualquiera que lo necesite puede estudiar el código fuente y cambiarlo de acuerdo a sus necesidades. MySQL usa la licencia GPL (Licencia Pública General GNU), para definir qué es lo que se puede y no se puede hacer con el software para diferentes situaciones. El servidor de bases de datos MySQL es muy rápido, seguro, y fácil de usar.Su conectividad, velocidad, y seguridad hacen de MySQL un servidor bastante apropiado para accesar a bases de datos en Internet. 14-PHP PHP es un lenguaje de programación de uso general de código del lado del servidor originalmente diseñado para el desarrollo web de contenido dinámico. Fue uno de los primeros lenguajes de programación del lado del servidor que se podían incorporar directamente en el documento HTML en lugar de llamar a un archivo externo que procese los datos. PHP ha evolucionado por lo que ahora incluye también una interfaz de línea de comandos que puede ser usada en aplicaciones gráficas independientes. Puede ser usado en la mayoría de los servidores web al igual que en casi todos los sistemas operativos y plataformas sin ningún costo. Fue creado originalmente por Rasmus Lerdorf en 1995. Actualmente el lenguaje sigue siendo desarrollado con nuevas funciones por el grupo PHP.2 Este lenguaje forma parte del software libre publicado bajo la licencia PHP, que es incompatible con la Licencia Pública General de GNU debido a las restricciones del uso del término PHP. Historial de lanzamiento Significado Rojo Versión antigua, sin soporte
  • 30. 30 Amarillo Con soporte para errores de seguridad Verde Con soporte para errores generales y de seguridad Azul Lanzamiento futuro Ve rsi ón Fech a de lanz amie nto Fin de sop orte Notas 1.0 08- 06- 1995 Llamada oficialmente "Personal Home Page Tools (PHP Tools)". Es la primera versión en usar el nombre "PHP".14 2.0 01- 11- 1997 Considerada por sus creadores la "herramienta más rápida y sencilla" para crear páginas web dinámicas. 14 3.0 06- 06- 1998 20- 10- 2000 Zeev Suraski y Andi Gutmans reescribieron la base para esta versión. 14 4.0 22- 05- 2000 23- 01- 2001 Se añadió un sistema de parsing de dos fases llamado motor Zend. 15 4.1 10- 12- 2001 12- 03- 2002 Se introduce 'superglobales' ( $_GET , $_POST , $_SESSION , etc.) 15
  • 31. 31 4.2 22- 04- 2002 06- 09- 2002 Se deshabilitan register_globals por defecto. Datos recibidos por la red no son insertados en el espacio de nombres global, cerrando posibles agujeros de seguridad en las aplicaciones. 15 4.3 27- 12- 2002 31- 03- 2005 Se introduce CLI, y CGI. 15 16 4.4 11- 07- 2005 07- 08- 2008 Se añaden páginas man para phpize y php-config . 15 5.0 13- 07- 2004 05- 09- 2005 Motor Zend II con un nuevo modelo de objetos. 17 5.1 24- 11- 2005 24- 08- 2006 Mejoras de rendimiento con la introducción de variables de compilador para el nuevo motor de PHP. 17 5.2 02- 11- 2006 06- 01- 2011 Activida extensión de filtro por defecto. Soporte JSON nativo. 17 5.3 30- 06- 2009 14- 08- 2014 18 Soporte para espacios de nombres, enlace estático en tiempo de ejecución, etiqueta de salto (goto limitada), Clausurasnativas, Soporte nativo para archivos PHP (phar), recolección de basura para referencias circulares, soporte mejorado paraWindows, sqlite3, mysqlnd como reemplazo a libmysql como biblioteca para extensiones que funcionan con MySQL, fileinfo como reemplzado de mime_magic para mejor soporte MIME, extensión de Internacionalización, y etiqueta ereg obsoleta. 5.4 01- No Soporte para Trait y sintaxis abreviada de array. Elementos
  • 32. 32 03- 2012 espe cifica da removidos: register_globals , safe_mode , allow_call_time_pass _reference , session_register() , session_unregister() y ses sion_is_registered() . Servidor web incorporado. 19 Varias mejoras a características existentes y al rendimiento, y requerimientos de memoria menores. 5.5 20- 06- 2013 No espe cifica da Nuevos generadores para bucles, empty() soporta expresiones. Se pierde el soporte para Windows XP y Windows Server 2003. 20 5.6 20- 08- 2014 No espe cifica da Constantes con expresiones escalares, listas de argumentos de longitud variable y exponencial mediante el operador **. 21 6.0 Sin fecha No espe cifica da El desarrollo de PHP 6 ha sido retrasado porque los desarrolladores decidieron que el enfoque actual para tratar cadenas Unicode no es correcto, y están considerando formas alternas para la siguiente versión. 22 Las mejoras planeadas para PHP 6 fueron añadidas en su lugar en PHP 5.3.0 (Soporte para espacios de nombre, enlace estático en tiempo de ejecución, funciones lambda, clausuras, goto) y 5.4.0 (traits, revinculación de clausura).
  • 33. 33 15-RED DE ÁREA LOCAL ¿Qué es una red de área local? Una red de área local LAN) es una red que se utiliza para conectar equipos de una compañía u organización. Con una LAN, un concepto que se remonta a 1970, los empleados de una compañía pueden: .intercambiar información; .comunicarse; .acceder a diversos servicios. Red de área local conecta equipos (o recursos, como impresoras) a través de un medio de transmisión cableado (frecuentemente pares trenzados o cables coaxiales) dentro de un perímetro de unos cien metros. Componentes de hardware de una red de área local Una red de área local está compuesta por equipos conectados mediante un conjunto de elementos de software y hardware. Componentes de hardware de una red de área local Una red de área local está compuesta por equipos conectados mediante un conjunto de elementos de software y hardware. Los elementos de hardware utilizados para la conexión de los equipos son: • La tarjeta de red(a veces denominada ―acoplador‖): Se trata de una tarjeta que se conecta a la placa madre del equipo y que se comunica con el medio físico, es decir, con las líneas físicas a través de las cuales viaja la información. • El transceptor (también denominado ―adaptador‖): Se utiliza para transformar las señales que viajan por el soporte físico en señales lógicas que la tarjeta de red puede manejar, tanto para enviar como para recibir datos. • El tomacorriente (socket en inglés): Es el elemento utilizado para conectar mecánicamente la tarjeta de red con el soporte físico.
  • 34. 34 • El soporte físico de interconexión: Es el soporte (generalmente cableado, es decir que es un cable) utilizado para conectar los equipos entre sí. Los principales medios de soporte físicos utilizados son: • el cable coaxial • el par trenzado; • la fibra óptica. Los dispositivos de hardware solos no son suficientes para crear una red de área local que pueda utilizarse. También es necesario fijar un método de acceso estándar entre los equipos, para que sepan cómo los equipos intercambian datos, en especial cuando más de dos equipos comparten el mismo soporte físico. Este método de acceso se denomina topología lógica. Topologías de red de área local La topología lógica se lleva a cabo mediante un protocolo de acceso. Los protocolos de acceso más comunes son: - Ethernet - Red en anillo La manera en la que los equipos se encuentran físicamente interconectados se denomina topología física. Las topologías físicas básicas son: -Topología en anillo -Topología de bus -Topología de estrella
  • 35. 35 16-RED WIFI Se usa el término Wi-Fi (wireless fidelity o fidelidad sin cables) para designar a todas las soluciones informáticas que utilizan tecnología inalámbrica. Esta nueva tecnología surgió por la necesidad de establecer un mecanismo de conexión inalámbrica que fuese compatible entre distintos dispositivos. En 1999 las empresas 3Com, Airones, Intersil, Lucent Technologies, Nokia y Symbol Technologies se unieron para crear la Wireless Ethernet Compatibility Alliance, o WECA, actualmente llamada Wi-Fi Alliance. Estándares que certifica Wi-Fi Los estándares IEEE 802.11b, IEEE 802.11g e IEEE 802.11n disfrutan de una aceptación internacional debido a que la banda de 2.4 GHz está disponible casi universalmente, con una velocidad de hasta 11 Mbit/s, 54 Mbit/s y 300 Mbit/s, respectivamente. En la actualidad ya se maneja también el estándar IEEE 802.11ac, conocido como WIFI 5, que opera en la banda de 5 GHz y que disfruta de una operatividad con canales relativamente limpios. VENTAJAS La comodidad que ofrecen es muy superior a las redes cableadas porque cualquiera que tenga acceso a la red puede conectarse desde distintos puntos dentro de un espacio lo bastante amplio. Una vez configuradas, las redes wifi permiten el acceso de múltiples ordenadores sin ningún problema ni gasto en infraestructura, ni gran cantidad de cables. DESVENTAJAS Una de las desventajas que tiene el sistema wifi es una menor velocidad en comparación a una conexión cableada, debido a las interferencias y pérdidas de señal que el ambiente puede acarrear.
  • 36. 36 Esta tecnología no es compatible con otros tipos de conexiones sin cables como Bluetooth, GPRS, UMTS, etc. La potencia de la conexión del wifi se verá afectada por los agentes físicos que se encuentran a nuestro alrededor, tales como: árboles, paredes, arroyos, una montaña, etc. 17-DISPOSITIVO DE EXPANSIÓN. Un dispositivo de expansión es un elemento que disminuye la presión de un fluido pasando de un estado de más alta presión y temperatura a uno de menor presión y temperatura. Tipos de dispositivos de expansión encontramos: El tuvo capilar (en los refrigeradores domésticos y pequeños sistemas La válvula de expansión (manual, termostática, electromecánica y automática.)
  • 37. 37 Bibliografías http://es.wikipedia.org/wiki/Red_en_estrella http://es.scribd.com/doc/96455408/Clasificacion-de-Direcciones-Ip#scribd http://es.wikipedia.org/wiki/Red_punto_a_punto http://otonielfigueroa.files.wordpress.com/2010/09/otoniel-figueroa-herrera.pdf http://redestipostopologias.blogspot.mx/ http://neo.lcc.uma.es/evirtual/cdd/tutorial/fisico/Mtransm.html http://www.oni.escuelas.edu.ar/2004/SAN_JUAN/730/pag06.HTM http://televicion3internet.galeon.com/enlaces2348936.html http://es.slideshare.net/damayki/61-antecedentes-e-historia-del- internethttp://es.wikipedia.org/wiki/ANSI_C http://www.monografias.com/trabajos76/computacion-informatica-subneteo/computacion- informatica-subneteo.shtml#ixzz3MlKlRO8I http://www.monografias.com/trabajos76/computacion-informatica-subneteo/computacion- informatica-subneteo.shtml http://es.slideshare.net/VILMACARRILLO/protocolos-de-enrutamiento-5139157 http://es.wikipedia.org/wiki/FTPhttp://www.programacionweb.net/articulos/articulo/servidor es-http/ http://indira-informatica.blogspot.mx/2007/09/qu-es-mysql.html http://Wikipedia.org/wiki/PHP http://es.wikipedia.org/wiki/Wi-Fi