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게임 개발을 위한
printf(“Hello World!”);
그 이상의 콘솔 프로그래밍
이승헌
NLABS / 엔도어즈
B
Beginner
시작하기에 앞서…
• 새로운 기술에 대한 내용이 아닙니다.
• 잊혀질 수 있는 기본에 대한 이야기입니다.
– (실제, 잊혀지는 상황이기도 합니다.)
• 최신 트렌드만으로는 <빙산의 일각> 만을 볼 수 있습니다.
• 입문자 및 현업개발자 모두 나름의 의미를 가지고
청강해주시기 바랍니다.
• 강연자
• 이승헌 – 엔도어즈 기술지원팀장
- 언젠가, 범국민 교육 게임을 만들고 싶은, 7년차 <게임 개발자> 이자,
- 의료계와 같은 산학연계 구조를 IT계에 실현시키고 싶은 10년차 <소프트웨어 엔지니어> 입니다.
주제 선정의 고민, Console (CLI)?
• 개발을 하면서 있었던 많은 이야기들 중…?
프롤로그
>모든 프로젝트를 아우르는 콘솔_
발표 목차
• 프롤로그
• 콘솔은 기본이자 상급이다
• 대행되는 콘솔
• 이미 우리는 콘솔 프로그램을 사용하고 있다
– Visual Studio, TortoiseSvn, Eclipse, Unity …
• 콘솔 프로그램 규칙
– ErrorLevel, Help, Arguments, Text Type Output
• 콘솔 사용하기1 – 개발 및 운용
• 콘솔 사용하기2 – 자동화
• 콘솔 사용하기3 – 그 외
• 정리
방법에 대한
이야기
B
Beginner
부분 실습 형식
프롤로그
Console 은 기본인 동시에 <고급>이다.
프로그래밍 언어 입문 - Hello World!
• C/C++ 입문  Console Application Program 프로젝트
• 프로그래밍 문법을 익히는 공간
프롤로그
입문에서의 콘솔의 역할  * 그리기
• 기본 개념, 분기문/반복문, 데이터의 입출력을 학습
프롤로그
콘솔로 게임을 만들어 보기도 했다
• 그리기(Draw)에 대한 기본 구조 이해
• 그래픽 요소를 최소화하여 프로그래밍 학습에 적합
프롤로그
하지만, 막 입문한 초급 플머에게 콘솔이란?
프롤로그
진짜
안생겨요?
구글신
Ctrl + C,V
서버
vs 클라?
대략 이쯤…??
링크에러
컴파일에러
리팩토링
유니티
언리얼엔진
Windows Linux Mac OS
GUI형 OS의 보급은 CLI를 멀리하게 했다
• GUI 을 전면에 내세운 Mac 과 Windows
– (그럼에도 불구하고, Terminal 과 Cmd 는 빠질 수 없는 개발 도구)
• 하지만 Linux 는 Console 이 더 친숙하다
– 개발자 중심적이기 때문, GUI가 부록의 느낌
프롤로그
개발도구의 GUI & IDE 화로 인한…
• 도구의 GUI(Graphic User Interface) = Visual 화
• 도구의 IDE(Integrated development environment) 화
• 콘솔(CLI)의 은닉
– 콘솔 직접 사용 빈도 축소
프롤로그
Visual Studio Eclipse Unity Unreal Engine 4
And… 비주얼 프로그래밍의 시대 도래
• 텍스트 기반 프로그래밍에서 GUI 프로그래밍으로의 전환
– (사견: 아직은 입문 수준의 프로그래밍)
프롤로그
Scratch
https://code.google.com/p/blockly/
Blockly
https://code.google.com/p/blockly/
MODKIT
http://www.modkit.com/
Unity
(VIZIO Plugin)
Unreal Engine 4
Blueprints
CLI(Command Line Interface)
• 중요한 프로그래밍 개념!
• != Common Language Infrastructure (C#) (이거아님!!)
– http://ko.wikipedia.org/wiki/명령줄인터페이스/
• 사용편리, 모듈화 용이  유연성/범용성  생산성 향상
– 빠른 결과 확인
– 자동화 가능
• 당연, 게임 개발에서도 콘솔 프로그래밍 사용!
프롤로그
결론적으로,
• 콘솔 프로그래밍은 오래된(과거의) 프로그램 방식이지만,
• 콘솔 프로그래밍은 기본이자, 고급 레벨이다.
프롤로그
음악에 비유한다면?
http://www.youtube.com/watch?v=GDM6xt7SZeA (1:20~2:23)
(21살인데 어떻게 어셈블리어를 알죠? 같은 느낌…!!)
게임에서의 콘솔 프로그램의 주요 사용 패턴
프롤로그
(IDE 에서의) 콘솔 대행 사용
개발 및 Live 서비스 운용
개발 자동화 (빌드, 패치)
모듈 단위 테스트
대행되는 콘솔
우리는 이미 콘솔을 사용하고 있다.
우리는 이미 콘솔 프로그램을 사용하고 있다
대행되는 콘솔
act as a proxy
대행[代行]
...
Visual Studio 에서의 대행
• C:Program Files (x86)Microsoft Visual Studio 12.0VCbin
– Visual Studio 설치된 위치의 VCBin
• Cl.exe
– Microsoft C/C++ 컴파일러 및 링커 제어 도구
– http://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/9s7c9wdw.aspx
• Link.exe
– COFF(Common Object File Format) 개체 파일과 라이브러리를 링크하여 실행 파일(.exe)이나
DLL(동적 연결 라이브러리)을 만드는 도구
– http://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/y0zzbyt4.aspx
• Dumpbin.exe
• MSTest.exe
• …
대행되는 콘솔
TortoiseSVN 에서의 대행
• 버전 컨트롤에 필수적인 도구
• Svn.exe
– svn checkout URL[@REV]… [PATH]
– svn update
• Svnadmin.exe
• 유사 도구 : Git, Mercurial, …
대행되는 콘솔
TortoiseSVN 에서의 대행
• CLI 사용에 대한 방법을 찾아보자.
– Help 문서에 자세히 나와 있다
– Help 문서 보는 습관!
대행되는 콘솔
Unity 에서의 대행
• IDE 화된 게임 엔진 Unity
– C# 스크립트의 컴파일
• Mono.exe
– Java 스크립트의 컴파일
• Javac.exe
– Android 플랫폼으로의 빌드
• Adb.exe (Android Debug Bridge)
대행되는 콘솔
대행 도구로 아닌, 직접 사용
• 콘솔 대행의 원리를 알면,
• 직접 콘솔 프로그래밍을 사용하여
• 빠르게 작업을 할 수가 있다.  자동화 등
대행되는 콘솔
콘솔 프로그래밍의 규칙
규칙을 따르라!
Error Level
• 콘솔 프로그램 리턴 값 : (ErrorLevel=0)  에러없음
– 0 이 FALSE, 1 이 TRUE 인 Boolean 과 혼동하지 말라!
콘솔 프로그래밍의 규칙
int main()
{
int errorlevel = 0; // 0 이면 에러 없음!!
return errorlevel;
}
Help
• 명령어 /? 또는 명령어 help
• Help 구성요소
– 사용법 구문
– 필수 파라미터
– 옵션 파라미터 []
– Or 의미 - | (파이프)
– …
– 명령어마다 다양
콘솔 프로그래밍의 규칙
+ cmd [Enter]
• Windows Command interpreter
• cmd /? 도움말 보기!
• Tab 키의 기능 (&SHIFT + Tab)
– 파일명 자동 완성
• 명령어 > output.txt
– 출력 파이프를 output.txt 파일로 설정
콘솔 프로그래밍의 규칙
Text Type Output
• 파싱되는 Output Text
– 대행될 수 있는 것을 염두하여 출력 하라
• 파이프를 이용한 자동화
콘솔 프로그래밍의 규칙
콘솔 사용하기1 – 개발 및 운용
알아두어야 할 운용을 위한 콘솔 명령어
알아두어야 할 운용을 위한 콘솔 명령어
• 운용에서는, 네트워크 관련 콘솔 명령 사용 빈도가 높다
– ipconfig
– ping
– telnet (Windows telnet client)
• 네트워크 연결 터미널 : 네트워크 연결 확인 (포트 지정 연결)
– systeminfo
• 명령 실행한 PC의 시스템 정보(운영체제 구성 정보…)를 표시
– 개발자 및 게임유저의 시스템 정보를 추적하기 위한 용도
– netstat
• 명령 실행한 PC의 프로토콜 통계와 TCP/IP 네트워크 연결을 표시
– 네트워크를 이용한 게임 개발 시에 활용
– netsh
• 네트워크 쉘 유틸리티
콘솔 사용하기1 – 개발 및 운용
PING
• 사용법: Ping target_name
• 네트워크 연결 터미널 : 네트워크 연결 확인 (포트 지정 연결)
콘솔 사용하기1 – 개발 및 운용
Microsoft TELNET Client
• 사용법: telnet
– 네트워크 연결 터미널 : 네트워크 연결 확인 (포트 지정 연결)
콘솔 사용하기1 – 개발 및 운용
netstat
• 사용법: netstat [옵션]
– 프로토콜 통계와 현재 TCP/IP 네트워크 연결을 표시
– 개발, Live 서버 운용 등에 서버의 통신 상태를 확인할 때 사용
콘솔 사용하기1 – 개발 및 운용
net
• 사용법: net 하위명령 [옵션]
– Live 서버 운용 시, 네트워크 패스워드 일괄 변환 (net use)
콘솔 사용하기1 – 개발 및 운용
systeminfo
• 사용법: systeminfo [옵션]
– 로컬 또는 원격 컴퓨터의 운영 체제 구성 정보를 표시
– 유저의 플레이 환경을 수집하거나, 개발 환경 정보를 참조할 때 사용
콘솔 사용하기1 – 개발 및 운용
물론 더 좋은 GUI 도구도 있다
• 네트워크 관련 추적/프로파일링을 위한 도구 – WireShark
– https://www.wireshark.org/
콘솔 사용하기1 – 개발 및 운용
콘솔 사용하기2 - 자동화
Unity 프로젝트도 당연히 자동화가 가능하다.
제2의 동료, 빌드서버
• 빌드 서버에게 Console(CLI)를 만나게 해주자.
콘솔 사용하기2 - 자동화
Build
Server
DEPLO
Y
BUILD
SOURCE
UPDATE
No
LostTime!
자동화가 필요한 이유
• 서버 70 여대, 서버 App 200 여개, 5개 군의 Database
– [영웅의군단] Live
– 응급 상황에서의 빠른 조치가 필요!
콘솔 사용하기2 - 자동화
CruiseControl.NET
• 자동화 구축 솔루션
– Xml 형식의 스크립트 명령을 통해
자동화 구축
콘솔 사용하기2 - 자동화
배치파일 .bat / .cmd
• cmd /? 확인하기
• 모든 배치 파일 작성에 대한 설명
• 내장명령어 /? 확인하기
• Set /? : 배치파일에서도 변수를 사용할 수 있다.
• If /? : 배치파일에서도 분기문을 작성할 수 있다.
• For /? : 배치파일에서도 반복문을 작성할 수 있다.
• 배치파일에서도 함수형태로 작성할 수 있다.
• 과유불급
– 복잡해지면, 콘솔 프로그램을 작성하라.
콘솔 사용하기2 - 자동화
Visual Studio 자동화
• Devenv.com 이용
– Tip: devenv.exe 와 devenv.com 은 다르다
콘솔 사용하기2 - 자동화
SVN 리비전을 얻어 활용하기
• TortoiseSVN의 SubWCRev.exe
– 프로젝트의 SVN 리비전 정보를 소스에 활용할 수 있다
•  자동화 및 디버깅 정보로 활용
– http://tortoisesvn.net/docs/nightly/TortoiseSVN_en/tsvn-
subwcrev.html
콘솔 사용하기2 - 자동화
Unity Batch Mode 로 자동화하기
• Unity도 자동화 가능한가?  Unity.exe Batch Mode
• https://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/CommandLineArguments.html
• 활용 유형
– .APK / .IPA 빌드
– Assetbundle 변환 빌드
• 리소스의 외부 경로화
– 리소스 검사 자동화
콘솔 사용하기2 - 자동화
Unity Batch Mode 로 자동화하기
• Unity.exe Batch Mode TIP
– 1) 빌드 서버 필수 옵션
: -nographics
– 2) Unity.exe 프로세스 중복 실행
: -logfile
– 3) BatchMode 코드 작성시, 실행 실패 처리
: EditorApplication.Exit(에러레벨)
– 4) Windows 에서 iPhone 플랫폼 빌드하기
: x-code 빌드를 iOS 에 맡긴다
콘솔 사용하기2 - 자동화
AWS(Amazon Web Service) 자동화
• AWS 에서 CLI 제공
– http://aws.amazon.com/ko/cli/
• 활용
– 패치 파일 업로드
– AWS 운용
콘솔 사용하기2 - 자동화
그 외 CLI 제공하는 것들 무수히 많다
• 찾아보기!
콘솔 사용하기2 - 자동화
자동화를 위해 자체 제작하여 사용
• OS 또는 외부시스템으로부터 제공되지 않는 것은 자체 제작하자
• 단순 반복 노동 및 실수를 줄이자.
• NFtp.exe
• NPatchList.exe
• NUpdateSvn.exe
• NUnityBuilder.exe
• …….
콘솔 사용하기2 - 자동화
콘솔 사용하기3 – 그 외
콘솔을 직접 대행하자.
텍스트 파일 비교 도구 WinMerge
• http://www.winmerge.org
– 역시 Command Line 제공
콘솔 사용하기3 – 그 외
텍스트 파일 비교 도구 WinMerge
• 게임 텍스트 파일 비교 시 활용 (자체 개발 도구)
– 레지스트리에서 WinMerge 설치 여부, 설치위치 확인
콘솔 사용하기3 – 그 외
모듈 단위 테스트
• 모듈 테스트 코드를 작성하라.
• 무거운 Game Project 에서 모듈을 개발하지 말라.
콘솔 사용하기3 – 그 외
정리
콘솔은 간결하고 강력하다.
경험(Experience)은 통한다
• 서적과 컬럼을 통해 재확인한 CLI의 중요성
– [서적] 실용주의 프로그래머 中
• 조개 놀이(?) : Shell Games
– “Shell, 이것들은 강력하고 간결하다.”
– [컬럼] 프로그래밍의 미래에 대한 12가지 예언 中
• “명령줄(CLI)은 계속된다”
– http://www.itworld.co.kr/tags/51683/74670/89568?slide=9
• 공통되게 이야기되는 콘솔 프로그래밍
정리
잘 이어가기!
• 역사는 중요하다!
• 거슬러 올라가면서 습득하라!
정리
-끝-
게임 개발을 위한
printf(“Hello World!”);
그 이상의 콘솔 프로그래밍
• 이승헌
beargene@ndoors.net,
http://www.facebook.com/beargene
• 엔도어즈 / NLABS
tech-dev@ndoors.net,
http://www.slideshare.net/ndoors

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(게임개발을위한) printf("Hello World!"); 그 이상의 콘솔 프로그래밍

  • 1. 게임 개발을 위한 printf(“Hello World!”); 그 이상의 콘솔 프로그래밍 이승헌 NLABS / 엔도어즈 B Beginner
  • 2. 시작하기에 앞서… • 새로운 기술에 대한 내용이 아닙니다. • 잊혀질 수 있는 기본에 대한 이야기입니다. – (실제, 잊혀지는 상황이기도 합니다.) • 최신 트렌드만으로는 <빙산의 일각> 만을 볼 수 있습니다. • 입문자 및 현업개발자 모두 나름의 의미를 가지고 청강해주시기 바랍니다. • 강연자 • 이승헌 – 엔도어즈 기술지원팀장 - 언젠가, 범국민 교육 게임을 만들고 싶은, 7년차 <게임 개발자> 이자, - 의료계와 같은 산학연계 구조를 IT계에 실현시키고 싶은 10년차 <소프트웨어 엔지니어> 입니다.
  • 3. 주제 선정의 고민, Console (CLI)? • 개발을 하면서 있었던 많은 이야기들 중…? 프롤로그 >모든 프로젝트를 아우르는 콘솔_
  • 4. 발표 목차 • 프롤로그 • 콘솔은 기본이자 상급이다 • 대행되는 콘솔 • 이미 우리는 콘솔 프로그램을 사용하고 있다 – Visual Studio, TortoiseSvn, Eclipse, Unity … • 콘솔 프로그램 규칙 – ErrorLevel, Help, Arguments, Text Type Output • 콘솔 사용하기1 – 개발 및 운용 • 콘솔 사용하기2 – 자동화 • 콘솔 사용하기3 – 그 외 • 정리 방법에 대한 이야기 B Beginner 부분 실습 형식
  • 5. 프롤로그 Console 은 기본인 동시에 <고급>이다.
  • 6. 프로그래밍 언어 입문 - Hello World! • C/C++ 입문  Console Application Program 프로젝트 • 프로그래밍 문법을 익히는 공간 프롤로그
  • 7. 입문에서의 콘솔의 역할  * 그리기 • 기본 개념, 분기문/반복문, 데이터의 입출력을 학습 프롤로그
  • 8. 콘솔로 게임을 만들어 보기도 했다 • 그리기(Draw)에 대한 기본 구조 이해 • 그래픽 요소를 최소화하여 프로그래밍 학습에 적합 프롤로그
  • 9. 하지만, 막 입문한 초급 플머에게 콘솔이란? 프롤로그 진짜 안생겨요? 구글신 Ctrl + C,V 서버 vs 클라? 대략 이쯤…?? 링크에러 컴파일에러 리팩토링 유니티 언리얼엔진
  • 10. Windows Linux Mac OS GUI형 OS의 보급은 CLI를 멀리하게 했다 • GUI 을 전면에 내세운 Mac 과 Windows – (그럼에도 불구하고, Terminal 과 Cmd 는 빠질 수 없는 개발 도구) • 하지만 Linux 는 Console 이 더 친숙하다 – 개발자 중심적이기 때문, GUI가 부록의 느낌 프롤로그
  • 11. 개발도구의 GUI & IDE 화로 인한… • 도구의 GUI(Graphic User Interface) = Visual 화 • 도구의 IDE(Integrated development environment) 화 • 콘솔(CLI)의 은닉 – 콘솔 직접 사용 빈도 축소 프롤로그 Visual Studio Eclipse Unity Unreal Engine 4
  • 12. And… 비주얼 프로그래밍의 시대 도래 • 텍스트 기반 프로그래밍에서 GUI 프로그래밍으로의 전환 – (사견: 아직은 입문 수준의 프로그래밍) 프롤로그 Scratch https://code.google.com/p/blockly/ Blockly https://code.google.com/p/blockly/ MODKIT http://www.modkit.com/ Unity (VIZIO Plugin) Unreal Engine 4 Blueprints
  • 13. CLI(Command Line Interface) • 중요한 프로그래밍 개념! • != Common Language Infrastructure (C#) (이거아님!!) – http://ko.wikipedia.org/wiki/명령줄인터페이스/ • 사용편리, 모듈화 용이  유연성/범용성  생산성 향상 – 빠른 결과 확인 – 자동화 가능 • 당연, 게임 개발에서도 콘솔 프로그래밍 사용! 프롤로그
  • 14. 결론적으로, • 콘솔 프로그래밍은 오래된(과거의) 프로그램 방식이지만, • 콘솔 프로그래밍은 기본이자, 고급 레벨이다. 프롤로그 음악에 비유한다면? http://www.youtube.com/watch?v=GDM6xt7SZeA (1:20~2:23) (21살인데 어떻게 어셈블리어를 알죠? 같은 느낌…!!)
  • 15. 게임에서의 콘솔 프로그램의 주요 사용 패턴 프롤로그 (IDE 에서의) 콘솔 대행 사용 개발 및 Live 서비스 운용 개발 자동화 (빌드, 패치) 모듈 단위 테스트
  • 16. 대행되는 콘솔 우리는 이미 콘솔을 사용하고 있다.
  • 17. 우리는 이미 콘솔 프로그램을 사용하고 있다 대행되는 콘솔 act as a proxy 대행[代行] ...
  • 18. Visual Studio 에서의 대행 • C:Program Files (x86)Microsoft Visual Studio 12.0VCbin – Visual Studio 설치된 위치의 VCBin • Cl.exe – Microsoft C/C++ 컴파일러 및 링커 제어 도구 – http://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/9s7c9wdw.aspx • Link.exe – COFF(Common Object File Format) 개체 파일과 라이브러리를 링크하여 실행 파일(.exe)이나 DLL(동적 연결 라이브러리)을 만드는 도구 – http://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/y0zzbyt4.aspx • Dumpbin.exe • MSTest.exe • … 대행되는 콘솔
  • 19. TortoiseSVN 에서의 대행 • 버전 컨트롤에 필수적인 도구 • Svn.exe – svn checkout URL[@REV]… [PATH] – svn update • Svnadmin.exe • 유사 도구 : Git, Mercurial, … 대행되는 콘솔
  • 20. TortoiseSVN 에서의 대행 • CLI 사용에 대한 방법을 찾아보자. – Help 문서에 자세히 나와 있다 – Help 문서 보는 습관! 대행되는 콘솔
  • 21. Unity 에서의 대행 • IDE 화된 게임 엔진 Unity – C# 스크립트의 컴파일 • Mono.exe – Java 스크립트의 컴파일 • Javac.exe – Android 플랫폼으로의 빌드 • Adb.exe (Android Debug Bridge) 대행되는 콘솔
  • 22. 대행 도구로 아닌, 직접 사용 • 콘솔 대행의 원리를 알면, • 직접 콘솔 프로그래밍을 사용하여 • 빠르게 작업을 할 수가 있다.  자동화 등 대행되는 콘솔
  • 24. Error Level • 콘솔 프로그램 리턴 값 : (ErrorLevel=0)  에러없음 – 0 이 FALSE, 1 이 TRUE 인 Boolean 과 혼동하지 말라! 콘솔 프로그래밍의 규칙 int main() { int errorlevel = 0; // 0 이면 에러 없음!! return errorlevel; }
  • 25. Help • 명령어 /? 또는 명령어 help • Help 구성요소 – 사용법 구문 – 필수 파라미터 – 옵션 파라미터 [] – Or 의미 - | (파이프) – … – 명령어마다 다양 콘솔 프로그래밍의 규칙
  • 26. + cmd [Enter] • Windows Command interpreter • cmd /? 도움말 보기! • Tab 키의 기능 (&SHIFT + Tab) – 파일명 자동 완성 • 명령어 > output.txt – 출력 파이프를 output.txt 파일로 설정 콘솔 프로그래밍의 규칙
  • 27. Text Type Output • 파싱되는 Output Text – 대행될 수 있는 것을 염두하여 출력 하라 • 파이프를 이용한 자동화 콘솔 프로그래밍의 규칙
  • 28. 콘솔 사용하기1 – 개발 및 운용 알아두어야 할 운용을 위한 콘솔 명령어
  • 29. 알아두어야 할 운용을 위한 콘솔 명령어 • 운용에서는, 네트워크 관련 콘솔 명령 사용 빈도가 높다 – ipconfig – ping – telnet (Windows telnet client) • 네트워크 연결 터미널 : 네트워크 연결 확인 (포트 지정 연결) – systeminfo • 명령 실행한 PC의 시스템 정보(운영체제 구성 정보…)를 표시 – 개발자 및 게임유저의 시스템 정보를 추적하기 위한 용도 – netstat • 명령 실행한 PC의 프로토콜 통계와 TCP/IP 네트워크 연결을 표시 – 네트워크를 이용한 게임 개발 시에 활용 – netsh • 네트워크 쉘 유틸리티 콘솔 사용하기1 – 개발 및 운용
  • 30. PING • 사용법: Ping target_name • 네트워크 연결 터미널 : 네트워크 연결 확인 (포트 지정 연결) 콘솔 사용하기1 – 개발 및 운용
  • 31. Microsoft TELNET Client • 사용법: telnet – 네트워크 연결 터미널 : 네트워크 연결 확인 (포트 지정 연결) 콘솔 사용하기1 – 개발 및 운용
  • 32. netstat • 사용법: netstat [옵션] – 프로토콜 통계와 현재 TCP/IP 네트워크 연결을 표시 – 개발, Live 서버 운용 등에 서버의 통신 상태를 확인할 때 사용 콘솔 사용하기1 – 개발 및 운용
  • 33. net • 사용법: net 하위명령 [옵션] – Live 서버 운용 시, 네트워크 패스워드 일괄 변환 (net use) 콘솔 사용하기1 – 개발 및 운용
  • 34. systeminfo • 사용법: systeminfo [옵션] – 로컬 또는 원격 컴퓨터의 운영 체제 구성 정보를 표시 – 유저의 플레이 환경을 수집하거나, 개발 환경 정보를 참조할 때 사용 콘솔 사용하기1 – 개발 및 운용
  • 35. 물론 더 좋은 GUI 도구도 있다 • 네트워크 관련 추적/프로파일링을 위한 도구 – WireShark – https://www.wireshark.org/ 콘솔 사용하기1 – 개발 및 운용
  • 36. 콘솔 사용하기2 - 자동화 Unity 프로젝트도 당연히 자동화가 가능하다.
  • 37. 제2의 동료, 빌드서버 • 빌드 서버에게 Console(CLI)를 만나게 해주자. 콘솔 사용하기2 - 자동화 Build Server DEPLO Y BUILD SOURCE UPDATE No LostTime!
  • 38. 자동화가 필요한 이유 • 서버 70 여대, 서버 App 200 여개, 5개 군의 Database – [영웅의군단] Live – 응급 상황에서의 빠른 조치가 필요! 콘솔 사용하기2 - 자동화
  • 39. CruiseControl.NET • 자동화 구축 솔루션 – Xml 형식의 스크립트 명령을 통해 자동화 구축 콘솔 사용하기2 - 자동화
  • 40. 배치파일 .bat / .cmd • cmd /? 확인하기 • 모든 배치 파일 작성에 대한 설명 • 내장명령어 /? 확인하기 • Set /? : 배치파일에서도 변수를 사용할 수 있다. • If /? : 배치파일에서도 분기문을 작성할 수 있다. • For /? : 배치파일에서도 반복문을 작성할 수 있다. • 배치파일에서도 함수형태로 작성할 수 있다. • 과유불급 – 복잡해지면, 콘솔 프로그램을 작성하라. 콘솔 사용하기2 - 자동화
  • 41. Visual Studio 자동화 • Devenv.com 이용 – Tip: devenv.exe 와 devenv.com 은 다르다 콘솔 사용하기2 - 자동화
  • 42. SVN 리비전을 얻어 활용하기 • TortoiseSVN의 SubWCRev.exe – 프로젝트의 SVN 리비전 정보를 소스에 활용할 수 있다 •  자동화 및 디버깅 정보로 활용 – http://tortoisesvn.net/docs/nightly/TortoiseSVN_en/tsvn- subwcrev.html 콘솔 사용하기2 - 자동화
  • 43. Unity Batch Mode 로 자동화하기 • Unity도 자동화 가능한가?  Unity.exe Batch Mode • https://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/CommandLineArguments.html • 활용 유형 – .APK / .IPA 빌드 – Assetbundle 변환 빌드 • 리소스의 외부 경로화 – 리소스 검사 자동화 콘솔 사용하기2 - 자동화
  • 44. Unity Batch Mode 로 자동화하기 • Unity.exe Batch Mode TIP – 1) 빌드 서버 필수 옵션 : -nographics – 2) Unity.exe 프로세스 중복 실행 : -logfile – 3) BatchMode 코드 작성시, 실행 실패 처리 : EditorApplication.Exit(에러레벨) – 4) Windows 에서 iPhone 플랫폼 빌드하기 : x-code 빌드를 iOS 에 맡긴다 콘솔 사용하기2 - 자동화
  • 45. AWS(Amazon Web Service) 자동화 • AWS 에서 CLI 제공 – http://aws.amazon.com/ko/cli/ • 활용 – 패치 파일 업로드 – AWS 운용 콘솔 사용하기2 - 자동화
  • 46. 그 외 CLI 제공하는 것들 무수히 많다 • 찾아보기! 콘솔 사용하기2 - 자동화
  • 47. 자동화를 위해 자체 제작하여 사용 • OS 또는 외부시스템으로부터 제공되지 않는 것은 자체 제작하자 • 단순 반복 노동 및 실수를 줄이자. • NFtp.exe • NPatchList.exe • NUpdateSvn.exe • NUnityBuilder.exe • ……. 콘솔 사용하기2 - 자동화
  • 48. 콘솔 사용하기3 – 그 외 콘솔을 직접 대행하자.
  • 49. 텍스트 파일 비교 도구 WinMerge • http://www.winmerge.org – 역시 Command Line 제공 콘솔 사용하기3 – 그 외
  • 50. 텍스트 파일 비교 도구 WinMerge • 게임 텍스트 파일 비교 시 활용 (자체 개발 도구) – 레지스트리에서 WinMerge 설치 여부, 설치위치 확인 콘솔 사용하기3 – 그 외
  • 51. 모듈 단위 테스트 • 모듈 테스트 코드를 작성하라. • 무거운 Game Project 에서 모듈을 개발하지 말라. 콘솔 사용하기3 – 그 외
  • 53. 경험(Experience)은 통한다 • 서적과 컬럼을 통해 재확인한 CLI의 중요성 – [서적] 실용주의 프로그래머 中 • 조개 놀이(?) : Shell Games – “Shell, 이것들은 강력하고 간결하다.” – [컬럼] 프로그래밍의 미래에 대한 12가지 예언 中 • “명령줄(CLI)은 계속된다” – http://www.itworld.co.kr/tags/51683/74670/89568?slide=9 • 공통되게 이야기되는 콘솔 프로그래밍 정리
  • 54. 잘 이어가기! • 역사는 중요하다! • 거슬러 올라가면서 습득하라! 정리
  • 55. -끝- 게임 개발을 위한 printf(“Hello World!”); 그 이상의 콘솔 프로그래밍 • 이승헌 beargene@ndoors.net, http://www.facebook.com/beargene • 엔도어즈 / NLABS tech-dev@ndoors.net, http://www.slideshare.net/ndoors