SlideShare a Scribd company logo
1 of 39
Download to read offline
Трансформация
UX-культуры
SECR’17
Никита Ефимов
slideshare.net/nefimov
efimov.nikita@gmail.com
fb.com/nikita.efimov
The only source of knowledge is
experience.“
Albert Einstein
Culture – the way of life, especially the
general customs and beliefs, of a
particular group of people at a particular
time.
“
Cambridge Dictionary
Что важно
• Сформированный и понятный набор ценностей и
принципов
• Менять сразу по нескольким направлениям
У разных людей / с точки зрения разных взаимодействий
• Это непрекращающийся и постоянно меняющийся
процесс
Ещё и от контекста зависит
Применение вслепую
Пример
Всё начинается с …
Огромное количество
практик, техник и
инструментов
Принципы Ценности
Часто пропускают
Всё связано
Принципы Ценности
Практики
Инструменты
и техники
Agile как пример
Те же яйца, только в профиль
? ?
Примеры UX-манифеста
Цели и принципы
WTF?!?!
Ключевые направления
1. Human-Driven Design
Build empathy (and use it) any time you can
2. Test-Driven Design
3. Consistency-Driven Design
Don’t design a product, design an experiment
Predictable behavior and consistency across all touchpoints
Human-Driven Design
• Решаем проблемы людей и даём им дополнительную
ценность, а не придумываем фичи.
• Постоянно изучаем пользователей, развиваем эмпатию к
ним.
• Распространяем знания о наших пользователях среди
всех заинтересованных лиц и участников процесса.
• Активно вовлекаем заинтересованных лиц в процесс
создания интерфейса и обсуждения результатов.
Test-Driven Design
• Сначала проектируем эксперимент, а затем уже
интерфейс.
• Постоянная проверка как конкретных гипотез, так и
цельного опыта взаимодействия.
• Решения принимаем на основе метрик (как
количественных, так и качественных).
• Всё, что мы делаем – это гипотезы о том, как будет
хорошо и удобно пользователям.
Consistency-Driven Design
• Последовательность во всех точках контакта человека с
продуктом и бизнесом.
• Последовательность в интерфейсе, контексте, паттернах
взаимодействия.
• Понимаем наше место в жизни и рабочей среде человека,
чтобы гармонично туда встроиться.
Цели и принципы
Разные точки приложения силы
Пример
На постоянной основе
Вся компания
Между
командами
Внутри
команды
Персонально
nитераций
Разные модели UX-зрелости
Например
Но…
“У нас выделенный бюджет. Мы на 4 стадии!”
Менеджер
“Но… Мы проводим недостаточно исследований!”
UX researcher
“Разрабы и продакты делают по-своему :(”
UX designer
Learn Change Improve
UX Culture Map
Пример
Различные практики
HDD: примеры практик
* Привычка изучать пользователей
* Привычка переводить входящие “хотелки” в область
проблем
• Интервью, наблюдение, опросы и др.
• Анализ конкурентов (с точки зрения сценариев)
• Анализ отзывов пользователей конкурентов
• Empathy Map (и её вариации)
• Обучение поддержки/клиентского сервиса задавать
“правильные” вопросы
• “5 почему?” and анализ причинно-следственной связи
• Value Proposition Canvas, Feature Canvas и др.
HDD: примеры практик
* Единая точка входа для обратной связи
* Публичные результаты на каждой стадии дизайна
• От пользователей (публичное место внутри компании)
• От коллег (для вовлечения)
• Design demo
• Публичные уведомления внутри компании (канал в Telegram)
• Совместное проектирование с заинтересованными лицами
(чтобы делиться знаниями)
TDD: примеры практик
* Привычка поиска альтернативных решений
* Привычка работать с гипотезами
• Расходящееся и сходящееся мышление
• 6-к-1 для всех задач
• Как минимум 2 варианта для сравнения
• Формулировать разные гипотезы: продуктовые,
интерфейсные, исследовательские
• Фиксация критериев успешности для всех гипотез
• “Мне кажется, что …”
Пример
Пример
TDD: примеры практик
* Привычка давать обратную связь
• Разные техники: feedforward, SBI/BEEF/COIN, 6 шляп и др.
• Распечатки интерфейсных решений с номером задачи в “Jira”
* Привычка проверки “с разных сторон”
• Каждую конкретную функциональность
• Общий “пульс” продукта
* Привычка проводить коридорное тестирование
Не столько для качественных результатов, сколько для вовлечения
CDD: примеры практик
* Привычка изучения конкурентов и трендов в смежных
областях
* Привычка прорабатывать эмоциональный дизайн
• Встречи “Клуба Трендов” на постоянной основе
• Пустые состояния и сообщения об ошибках
CDD: примеры практик
* Разработка и поддержка собственной дизайн-системы
* Привычка учитывать доступность (accessibility)
• Правила для контрастности и других параметров
• Плохие мониторы
• Проверка ограничений контекста
Парочка инструментов
Ну вот и всё…
slideshare.net/nefimov
efimov.nikita@gmail.com
fb.com/nikita.efimov
For graphics thanks to freepik.com

More Related Content

What's hot

Место аналитики в процессе проектирования интерфейса
Место аналитики в процессе проектирования интерфейсаМесто аналитики в процессе проектирования интерфейса
Место аналитики в процессе проектирования интерфейсаNikita Efimov
 
Трансформация UX-культуры в компании
Трансформация UX-культуры в компанииТрансформация UX-культуры в компании
Трансформация UX-культуры в компанииNikita Efimov
 
Выбор метода UX исследования - UXPeople 2013
Выбор метода UX исследования - UXPeople 2013Выбор метода UX исследования - UXPeople 2013
Выбор метода UX исследования - UXPeople 2013Natalia Sprogis
 
Как UX-специалист делился своими инструментами с agile-командами
Как UX-специалист делился своими инструментами с agile-командамиКак UX-специалист делился своими инструментами с agile-командами
Как UX-специалист делился своими инструментами с agile-командамиNikita Efimov
 
Опыт выстраивания процесса Product Discovery
Опыт выстраивания процесса Product DiscoveryОпыт выстраивания процесса Product Discovery
Опыт выстраивания процесса Product DiscoveryNikita Efimov
 
Гибкое прототипирование для гибкой разработки (Максим Гапонов)
Гибкое прототипирование для гибкой разработки (Максим Гапонов)Гибкое прототипирование для гибкой разработки (Максим Гапонов)
Гибкое прототипирование для гибкой разработки (Максим Гапонов)Ontico
 
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчик
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчикХитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчик
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчикNick Grachov
 
Как каждому продакту научиться проводить пользовательские интервью (Георгий Б...
Как каждому продакту научиться проводить пользовательские интервью (Георгий Б...Как каждому продакту научиться проводить пользовательские интервью (Георгий Б...
Как каждому продакту научиться проводить пользовательские интервью (Георгий Б...PCampRussia
 
Интервью с пользователями
Интервью с пользователямиИнтервью с пользователями
Интервью с пользователямиСобака Павлова
 
Елена Махно - «UX исследования на всех этапах разработки продукта»
Елена Махно - «UX исследования на всех этапах разработки продукта»Елена Махно - «UX исследования на всех этапах разработки продукта»
Елена Махно - «UX исследования на всех этапах разработки продукта»ПрофсоUX
 
Никита Ефимов Lead UX Architect, New Cloud Technologies
Никита Ефимов Lead UX Architect, New Cloud Technologies Никита Ефимов Lead UX Architect, New Cloud Technologies
Никита Ефимов Lead UX Architect, New Cloud Technologies Anton Anokhin
 
Концепция проекта как инженерный документ — основа успеха проекта
Концепция проекта как инженерный документ — основа успеха проектаКонцепция проекта как инженерный документ — основа успеха проекта
Концепция проекта как инженерный документ — основа успеха проектаDenis Beskov
 
Мастер-класс по ЮТ для Британки
Мастер-класс по ЮТ для БританкиМастер-класс по ЮТ для Британки
Мастер-класс по ЮТ для БританкиKsenia Sternina
 
Аналитики и UX
Аналитики и UXАналитики и UX
Аналитики и UXJulia Shamrey
 
RIW2016 - UX RESEARCH НА РАЗЛИЧНЫХ ЭТАПАХ РАЗРАБОТКИ DIGITAL-ПРОДУКТОВ
RIW2016 - UX RESEARCH НА РАЗЛИЧНЫХ ЭТАПАХ РАЗРАБОТКИ DIGITAL-ПРОДУКТОВRIW2016 - UX RESEARCH НА РАЗЛИЧНЫХ ЭТАПАХ РАЗРАБОТКИ DIGITAL-ПРОДУКТОВ
RIW2016 - UX RESEARCH НА РАЗЛИЧНЫХ ЭТАПАХ РАЗРАБОТКИ DIGITAL-ПРОДУКТОВKsenia Sternina
 
У семи нянек дитя без глаза? Пара лет проблем и решений в UX зарубежного веб-...
У семи нянек дитя без глаза? Пара лет проблем и решений в UX зарубежного веб-...У семи нянек дитя без глаза? Пара лет проблем и решений в UX зарубежного веб-...
У семи нянек дитя без глаза? Пара лет проблем и решений в UX зарубежного веб-...ПрофсоUX
 
Унификация взаимодействия
Унификация взаимодействияУнификация взаимодействия
Унификация взаимодействияNikita Efimov
 
Бумажное прототипирование
Бумажное прототипированиеБумажное прототипирование
Бумажное прототипированиеMaxim Gaponov
 

What's hot (20)

Место аналитики в процессе проектирования интерфейса
Место аналитики в процессе проектирования интерфейсаМесто аналитики в процессе проектирования интерфейса
Место аналитики в процессе проектирования интерфейса
 
Трансформация UX-культуры в компании
Трансформация UX-культуры в компанииТрансформация UX-культуры в компании
Трансформация UX-культуры в компании
 
Hypothesis canvas
Hypothesis canvasHypothesis canvas
Hypothesis canvas
 
Выбор метода UX исследования - UXPeople 2013
Выбор метода UX исследования - UXPeople 2013Выбор метода UX исследования - UXPeople 2013
Выбор метода UX исследования - UXPeople 2013
 
Как UX-специалист делился своими инструментами с agile-командами
Как UX-специалист делился своими инструментами с agile-командамиКак UX-специалист делился своими инструментами с agile-командами
Как UX-специалист делился своими инструментами с agile-командами
 
Опыт выстраивания процесса Product Discovery
Опыт выстраивания процесса Product DiscoveryОпыт выстраивания процесса Product Discovery
Опыт выстраивания процесса Product Discovery
 
Гибкое прототипирование для гибкой разработки (Максим Гапонов)
Гибкое прототипирование для гибкой разработки (Максим Гапонов)Гибкое прототипирование для гибкой разработки (Максим Гапонов)
Гибкое прототипирование для гибкой разработки (Максим Гапонов)
 
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчик
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчикХитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчик
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчик
 
Как каждому продакту научиться проводить пользовательские интервью (Георгий Б...
Как каждому продакту научиться проводить пользовательские интервью (Георгий Б...Как каждому продакту научиться проводить пользовательские интервью (Георгий Б...
Как каждому продакту научиться проводить пользовательские интервью (Георгий Б...
 
UX research in Yandex
UX research in YandexUX research in Yandex
UX research in Yandex
 
Интервью с пользователями
Интервью с пользователямиИнтервью с пользователями
Интервью с пользователями
 
Елена Махно - «UX исследования на всех этапах разработки продукта»
Елена Махно - «UX исследования на всех этапах разработки продукта»Елена Махно - «UX исследования на всех этапах разработки продукта»
Елена Махно - «UX исследования на всех этапах разработки продукта»
 
Никита Ефимов Lead UX Architect, New Cloud Technologies
Никита Ефимов Lead UX Architect, New Cloud Technologies Никита Ефимов Lead UX Architect, New Cloud Technologies
Никита Ефимов Lead UX Architect, New Cloud Technologies
 
Концепция проекта как инженерный документ — основа успеха проекта
Концепция проекта как инженерный документ — основа успеха проектаКонцепция проекта как инженерный документ — основа успеха проекта
Концепция проекта как инженерный документ — основа успеха проекта
 
Мастер-класс по ЮТ для Британки
Мастер-класс по ЮТ для БританкиМастер-класс по ЮТ для Британки
Мастер-класс по ЮТ для Британки
 
Аналитики и UX
Аналитики и UXАналитики и UX
Аналитики и UX
 
RIW2016 - UX RESEARCH НА РАЗЛИЧНЫХ ЭТАПАХ РАЗРАБОТКИ DIGITAL-ПРОДУКТОВ
RIW2016 - UX RESEARCH НА РАЗЛИЧНЫХ ЭТАПАХ РАЗРАБОТКИ DIGITAL-ПРОДУКТОВRIW2016 - UX RESEARCH НА РАЗЛИЧНЫХ ЭТАПАХ РАЗРАБОТКИ DIGITAL-ПРОДУКТОВ
RIW2016 - UX RESEARCH НА РАЗЛИЧНЫХ ЭТАПАХ РАЗРАБОТКИ DIGITAL-ПРОДУКТОВ
 
У семи нянек дитя без глаза? Пара лет проблем и решений в UX зарубежного веб-...
У семи нянек дитя без глаза? Пара лет проблем и решений в UX зарубежного веб-...У семи нянек дитя без глаза? Пара лет проблем и решений в UX зарубежного веб-...
У семи нянек дитя без глаза? Пара лет проблем и решений в UX зарубежного веб-...
 
Унификация взаимодействия
Унификация взаимодействияУнификация взаимодействия
Унификация взаимодействия
 
Бумажное прототипирование
Бумажное прототипированиеБумажное прототипирование
Бумажное прототипирование
 

Viewers also liked

Agile-грабли проектировщика интерфейсов Семена
Agile-грабли проектировщика интерфейсов СеменаAgile-грабли проектировщика интерфейсов Семена
Agile-грабли проектировщика интерфейсов СеменаNikita Efimov
 
Управление зависимостями между командами
Управление зависимостями между командамиУправление зависимостями между командами
Управление зависимостями между командамиAskhat Urazbaev
 
Курс лекций для студентов СПбГУ. Занятие 1
Курс лекций для студентов СПбГУ. Занятие 1Курс лекций для студентов СПбГУ. Занятие 1
Курс лекций для студентов СПбГУ. Занятие 1Nikita Efimov
 
Интерактивные учебные комплексы Labwe
Интерактивные учебные комплексы LabweИнтерактивные учебные комплексы Labwe
Интерактивные учебные комплексы LabweManzhela Boris
 
Кручу-верчу, запутать хочу
Кручу-верчу, запутать хочуКручу-верчу, запутать хочу
Кручу-верчу, запутать хочуNikita Efimov
 
Типичные ошибки юзабилити интернет-магазинов. Почему эти ошибки становятся пр...
Типичные ошибки юзабилити интернет-магазинов. Почему эти ошибки становятся пр...Типичные ошибки юзабилити интернет-магазинов. Почему эти ошибки становятся пр...
Типичные ошибки юзабилити интернет-магазинов. Почему эти ошибки становятся пр...Nikita Efimov
 
Есть ли польза от CJM при отсутствии customer'ов (и услуг)
Есть ли польза от CJM при отсутствии customer'ов (и услуг) Есть ли польза от CJM при отсутствии customer'ов (и услуг)
Есть ли польза от CJM при отсутствии customer'ов (и услуг) Nikita Efimov
 
Особенности юзабилити-тестирования мобильных приложений
Особенности юзабилити-тестирования мобильных приложенийОсобенности юзабилити-тестирования мобильных приложений
Особенности юзабилити-тестирования мобильных приложенийNikita Efimov
 

Viewers also liked (8)

Agile-грабли проектировщика интерфейсов Семена
Agile-грабли проектировщика интерфейсов СеменаAgile-грабли проектировщика интерфейсов Семена
Agile-грабли проектировщика интерфейсов Семена
 
Управление зависимостями между командами
Управление зависимостями между командамиУправление зависимостями между командами
Управление зависимостями между командами
 
Курс лекций для студентов СПбГУ. Занятие 1
Курс лекций для студентов СПбГУ. Занятие 1Курс лекций для студентов СПбГУ. Занятие 1
Курс лекций для студентов СПбГУ. Занятие 1
 
Интерактивные учебные комплексы Labwe
Интерактивные учебные комплексы LabweИнтерактивные учебные комплексы Labwe
Интерактивные учебные комплексы Labwe
 
Кручу-верчу, запутать хочу
Кручу-верчу, запутать хочуКручу-верчу, запутать хочу
Кручу-верчу, запутать хочу
 
Типичные ошибки юзабилити интернет-магазинов. Почему эти ошибки становятся пр...
Типичные ошибки юзабилити интернет-магазинов. Почему эти ошибки становятся пр...Типичные ошибки юзабилити интернет-магазинов. Почему эти ошибки становятся пр...
Типичные ошибки юзабилити интернет-магазинов. Почему эти ошибки становятся пр...
 
Есть ли польза от CJM при отсутствии customer'ов (и услуг)
Есть ли польза от CJM при отсутствии customer'ов (и услуг) Есть ли польза от CJM при отсутствии customer'ов (и услуг)
Есть ли польза от CJM при отсутствии customer'ов (и услуг)
 
Особенности юзабилити-тестирования мобильных приложений
Особенности юзабилити-тестирования мобильных приложенийОсобенности юзабилити-тестирования мобильных приложений
Особенности юзабилити-тестирования мобильных приложений
 

Similar to Трансформация UX-культуры

Дизайн образовательных программ - по мотивам курса БВШД
Дизайн образовательных программ - по мотивам курса БВШДДизайн образовательных программ - по мотивам курса БВШД
Дизайн образовательных программ - по мотивам курса БВШДMaxim Arzumanyan
 
IDealMachine October 2014
IDealMachine October 2014IDealMachine October 2014
IDealMachine October 2014cgvictor
 
Практика организации ИТ-конфереций и других мероприятий для разработчиков
Практика организации ИТ-конфереций и других мероприятий для разработчиковПрактика организации ИТ-конфереций и других мероприятий для разработчиков
Практика организации ИТ-конфереций и других мероприятий для разработчиковSQALab
 
UX-дизайн и психология пользователей
UX-дизайн и психология пользователейUX-дизайн и психология пользователей
UX-дизайн и психология пользователейAnait Badalyan
 
организация мероприятий без упячки. герасимович. Itotvet 19 20 октября
организация мероприятий без упячки. герасимович. Itotvet 19 20 октябряорганизация мероприятий без упячки. герасимович. Itotvet 19 20 октября
организация мероприятий без упячки. герасимович. Itotvet 19 20 октябряit-people
 
IT-Nonstop. Продукт и пользователь: дружба начинается с UX
IT-Nonstop. Продукт и пользователь: дружба начинается с UXIT-Nonstop. Продукт и пользователь: дружба начинается с UX
IT-Nonstop. Продукт и пользователь: дружба начинается с UXNick Grachov
 
Николай Грачев (AllBiz) "Продукт и пользователь: дружба начинается с UX"
Николай Грачев (AllBiz) "Продукт и пользователь: дружба начинается с UX"Николай Грачев (AllBiz) "Продукт и пользователь: дружба начинается с UX"
Николай Грачев (AllBiz) "Продукт и пользователь: дружба начинается с UX"DataArt
 
Исследовать нужно не только пользователей
Исследовать нужно не только пользователейИсследовать нужно не только пользователей
Исследовать нужно не только пользователейVladimir Melnikov
 
А.Левенчук -- Будущее проектирования
А.Левенчук -- Будущее проектированияА.Левенчук -- Будущее проектирования
А.Левенчук -- Будущее проектированияAnatoly Levenchuk
 
А.Левенчук -- смычка кортекса и экзокортекса
А.Левенчук -- смычка кортекса и экзокортексаА.Левенчук -- смычка кортекса и экзокортекса
А.Левенчук -- смычка кортекса и экзокортексаAnatoly Levenchuk
 
Курсы по User Experience от ITMINE
Курсы по User Experience от ITMINEКурсы по User Experience от ITMINE
Курсы по User Experience от ITMINEAnastasia Schebrova
 
UX наоборот - введение в UX
UX наоборот - введение в UXUX наоборот - введение в UX
UX наоборот - введение в UXcgvictor
 
Всё юзабилити за час
Всё юзабилити за часВсё юзабилити за час
Всё юзабилити за часDigital Guru Club
 
Human Centered Design
Human Centered DesignHuman Centered Design
Human Centered Designguvarov
 
Как выучить дизайнеров
Как выучить дизайнеровКак выучить дизайнеров
Как выучить дизайнеровПрофсоUX
 
Мастер-класс "Экспериментальный дизайн взаимодействия"
Мастер-класс "Экспериментальный дизайн взаимодействия"Мастер-класс "Экспериментальный дизайн взаимодействия"
Мастер-класс "Экспериментальный дизайн взаимодействия"Zahhar Kirillov, MSc
 
исследование пользователей электронных сми
исследование пользователей электронных смиисследование пользователей электронных сми
исследование пользователей электронных смиEugene Kulakov
 

Similar to Трансформация UX-культуры (20)

Дизайн образовательных программ - по мотивам курса БВШД
Дизайн образовательных программ - по мотивам курса БВШДДизайн образовательных программ - по мотивам курса БВШД
Дизайн образовательных программ - по мотивам курса БВШД
 
IDealMachine October 2014
IDealMachine October 2014IDealMachine October 2014
IDealMachine October 2014
 
Практика организации ИТ-конфереций и других мероприятий для разработчиков
Практика организации ИТ-конфереций и других мероприятий для разработчиковПрактика организации ИТ-конфереций и других мероприятий для разработчиков
Практика организации ИТ-конфереций и других мероприятий для разработчиков
 
UX-дизайн и психология пользователей
UX-дизайн и психология пользователейUX-дизайн и психология пользователей
UX-дизайн и психология пользователей
 
организация мероприятий без упячки. герасимович. Itotvet 19 20 октября
организация мероприятий без упячки. герасимович. Itotvet 19 20 октябряорганизация мероприятий без упячки. герасимович. Itotvet 19 20 октября
организация мероприятий без упячки. герасимович. Itotvet 19 20 октября
 
IT-Nonstop. Продукт и пользователь: дружба начинается с UX
IT-Nonstop. Продукт и пользователь: дружба начинается с UXIT-Nonstop. Продукт и пользователь: дружба начинается с UX
IT-Nonstop. Продукт и пользователь: дружба начинается с UX
 
Николай Грачев (AllBiz) "Продукт и пользователь: дружба начинается с UX"
Николай Грачев (AllBiz) "Продукт и пользователь: дружба начинается с UX"Николай Грачев (AllBiz) "Продукт и пользователь: дружба начинается с UX"
Николай Грачев (AllBiz) "Продукт и пользователь: дружба начинается с UX"
 
Mobile UI @Levelapp.me
Mobile UI @Levelapp.meMobile UI @Levelapp.me
Mobile UI @Levelapp.me
 
UX Design Рrocess
UX Design РrocessUX Design Рrocess
UX Design Рrocess
 
Исследовать нужно не только пользователей
Исследовать нужно не только пользователейИсследовать нужно не только пользователей
Исследовать нужно не только пользователей
 
А.Левенчук -- Будущее проектирования
А.Левенчук -- Будущее проектированияА.Левенчук -- Будущее проектирования
А.Левенчук -- Будущее проектирования
 
А.Левенчук -- смычка кортекса и экзокортекса
А.Левенчук -- смычка кортекса и экзокортексаА.Левенчук -- смычка кортекса и экзокортекса
А.Левенчук -- смычка кортекса и экзокортекса
 
Курсы по User Experience от ITMINE
Курсы по User Experience от ITMINEКурсы по User Experience от ITMINE
Курсы по User Experience от ITMINE
 
004 Лекция о дизайне
004 Лекция о дизайне004 Лекция о дизайне
004 Лекция о дизайне
 
UX наоборот - введение в UX
UX наоборот - введение в UXUX наоборот - введение в UX
UX наоборот - введение в UX
 
Всё юзабилити за час
Всё юзабилити за часВсё юзабилити за час
Всё юзабилити за час
 
Human Centered Design
Human Centered DesignHuman Centered Design
Human Centered Design
 
Как выучить дизайнеров
Как выучить дизайнеровКак выучить дизайнеров
Как выучить дизайнеров
 
Мастер-класс "Экспериментальный дизайн взаимодействия"
Мастер-класс "Экспериментальный дизайн взаимодействия"Мастер-класс "Экспериментальный дизайн взаимодействия"
Мастер-класс "Экспериментальный дизайн взаимодействия"
 
исследование пользователей электронных сми
исследование пользователей электронных смиисследование пользователей электронных сми
исследование пользователей электронных сми
 

More from Nikita Efimov

CJM как дэшборд для продукта
CJM как дэшборд для продуктаCJM как дэшборд для продукта
CJM как дэшборд для продуктаNikita Efimov
 
3 способа проверки гипотез, когда у вас ещё ничего нет
3 способа проверки гипотез, когда у вас ещё ничего нет3 способа проверки гипотез, когда у вас ещё ничего нет
3 способа проверки гипотез, когда у вас ещё ничего нетNikita Efimov
 
Персоны разные нужны. Персоны разные важны.
Персоны разные нужны. Персоны разные важны.Персоны разные нужны. Персоны разные важны.
Персоны разные нужны. Персоны разные важны.Nikita Efimov
 
Делаем человека лучшей версией себя
Делаем человека лучшей версией себяДелаем человека лучшей версией себя
Делаем человека лучшей версией себяNikita Efimov
 
Impact Map & Feature Canvas. Как держать фокус на целях при внедрении новых фич.
Impact Map & Feature Canvas. Как держать фокус на целях при внедрении новых фич.Impact Map & Feature Canvas. Как держать фокус на целях при внедрении новых фич.
Impact Map & Feature Canvas. Как держать фокус на целях при внедрении новых фич.Nikita Efimov
 
Feature Сanvas. С чего начать работу над новой идеей.
Feature Сanvas. С чего начать работу над новой идеей.Feature Сanvas. С чего начать работу над новой идеей.
Feature Сanvas. С чего начать работу над новой идеей.Nikita Efimov
 
Feature Canvas: How to Start Working on a New Feature [UX Salon'18]
Feature Canvas: How to Start Working on a New Feature [UX Salon'18]Feature Canvas: How to Start Working on a New Feature [UX Salon'18]
Feature Canvas: How to Start Working on a New Feature [UX Salon'18]Nikita Efimov
 
Feature Canvas: how to start working on a new feature [UXIstanbul'18]
Feature Canvas: how to start working on a new feature [UXIstanbul'18]Feature Canvas: how to start working on a new feature [UXIstanbul'18]
Feature Canvas: how to start working on a new feature [UXIstanbul'18]Nikita Efimov
 
Информационные персоны (как люди ищут информацию)
Информационные персоны (как люди ищут информацию)Информационные персоны (как люди ищут информацию)
Информационные персоны (как люди ищут информацию)Nikita Efimov
 
User story на UX-стероидах
User story на UX-стероидахUser story на UX-стероидах
User story на UX-стероидахNikita Efimov
 
UX Poland 2014: N.Efimov & Y. Vedenin - Playful design
UX Poland 2014: N.Efimov & Y. Vedenin - Playful designUX Poland 2014: N.Efimov & Y. Vedenin - Playful design
UX Poland 2014: N.Efimov & Y. Vedenin - Playful designNikita Efimov
 
Проектируем играючи
Проектируем играючиПроектируем играючи
Проектируем играючиNikita Efimov
 
Экспресс-проектирование для людей
Экспресс-проектирование для людейЭкспресс-проектирование для людей
Экспресс-проектирование для людейNikita Efimov
 

More from Nikita Efimov (13)

CJM как дэшборд для продукта
CJM как дэшборд для продуктаCJM как дэшборд для продукта
CJM как дэшборд для продукта
 
3 способа проверки гипотез, когда у вас ещё ничего нет
3 способа проверки гипотез, когда у вас ещё ничего нет3 способа проверки гипотез, когда у вас ещё ничего нет
3 способа проверки гипотез, когда у вас ещё ничего нет
 
Персоны разные нужны. Персоны разные важны.
Персоны разные нужны. Персоны разные важны.Персоны разные нужны. Персоны разные важны.
Персоны разные нужны. Персоны разные важны.
 
Делаем человека лучшей версией себя
Делаем человека лучшей версией себяДелаем человека лучшей версией себя
Делаем человека лучшей версией себя
 
Impact Map & Feature Canvas. Как держать фокус на целях при внедрении новых фич.
Impact Map & Feature Canvas. Как держать фокус на целях при внедрении новых фич.Impact Map & Feature Canvas. Как держать фокус на целях при внедрении новых фич.
Impact Map & Feature Canvas. Как держать фокус на целях при внедрении новых фич.
 
Feature Сanvas. С чего начать работу над новой идеей.
Feature Сanvas. С чего начать работу над новой идеей.Feature Сanvas. С чего начать работу над новой идеей.
Feature Сanvas. С чего начать работу над новой идеей.
 
Feature Canvas: How to Start Working on a New Feature [UX Salon'18]
Feature Canvas: How to Start Working on a New Feature [UX Salon'18]Feature Canvas: How to Start Working on a New Feature [UX Salon'18]
Feature Canvas: How to Start Working on a New Feature [UX Salon'18]
 
Feature Canvas: how to start working on a new feature [UXIstanbul'18]
Feature Canvas: how to start working on a new feature [UXIstanbul'18]Feature Canvas: how to start working on a new feature [UXIstanbul'18]
Feature Canvas: how to start working on a new feature [UXIstanbul'18]
 
Информационные персоны (как люди ищут информацию)
Информационные персоны (как люди ищут информацию)Информационные персоны (как люди ищут информацию)
Информационные персоны (как люди ищут информацию)
 
User story на UX-стероидах
User story на UX-стероидахUser story на UX-стероидах
User story на UX-стероидах
 
UX Poland 2014: N.Efimov & Y. Vedenin - Playful design
UX Poland 2014: N.Efimov & Y. Vedenin - Playful designUX Poland 2014: N.Efimov & Y. Vedenin - Playful design
UX Poland 2014: N.Efimov & Y. Vedenin - Playful design
 
Проектируем играючи
Проектируем играючиПроектируем играючи
Проектируем играючи
 
Экспресс-проектирование для людей
Экспресс-проектирование для людейЭкспресс-проектирование для людей
Экспресс-проектирование для людей
 

Трансформация UX-культуры

  • 3. The only source of knowledge is experience.“ Albert Einstein
  • 4. Culture – the way of life, especially the general customs and beliefs, of a particular group of people at a particular time. “ Cambridge Dictionary
  • 5. Что важно • Сформированный и понятный набор ценностей и принципов • Менять сразу по нескольким направлениям У разных людей / с точки зрения разных взаимодействий • Это непрекращающийся и постоянно меняющийся процесс Ещё и от контекста зависит
  • 8. Всё начинается с … Огромное количество практик, техник и инструментов Принципы Ценности Часто пропускают
  • 11. Те же яйца, только в профиль ? ?
  • 15. Ключевые направления 1. Human-Driven Design Build empathy (and use it) any time you can 2. Test-Driven Design 3. Consistency-Driven Design Don’t design a product, design an experiment Predictable behavior and consistency across all touchpoints
  • 16. Human-Driven Design • Решаем проблемы людей и даём им дополнительную ценность, а не придумываем фичи. • Постоянно изучаем пользователей, развиваем эмпатию к ним. • Распространяем знания о наших пользователях среди всех заинтересованных лиц и участников процесса. • Активно вовлекаем заинтересованных лиц в процесс создания интерфейса и обсуждения результатов.
  • 17. Test-Driven Design • Сначала проектируем эксперимент, а затем уже интерфейс. • Постоянная проверка как конкретных гипотез, так и цельного опыта взаимодействия. • Решения принимаем на основе метрик (как количественных, так и качественных). • Всё, что мы делаем – это гипотезы о том, как будет хорошо и удобно пользователям.
  • 18. Consistency-Driven Design • Последовательность во всех точках контакта человека с продуктом и бизнесом. • Последовательность в интерфейсе, контексте, паттернах взаимодействия. • Понимаем наше место в жизни и рабочей среде человека, чтобы гармонично туда встроиться.
  • 22. На постоянной основе Вся компания Между командами Внутри команды Персонально nитераций
  • 25. Но… “У нас выделенный бюджет. Мы на 4 стадии!” Менеджер “Но… Мы проводим недостаточно исследований!” UX researcher “Разрабы и продакты делают по-своему :(” UX designer
  • 30. HDD: примеры практик * Привычка изучать пользователей * Привычка переводить входящие “хотелки” в область проблем • Интервью, наблюдение, опросы и др. • Анализ конкурентов (с точки зрения сценариев) • Анализ отзывов пользователей конкурентов • Empathy Map (и её вариации) • Обучение поддержки/клиентского сервиса задавать “правильные” вопросы • “5 почему?” and анализ причинно-следственной связи • Value Proposition Canvas, Feature Canvas и др.
  • 31. HDD: примеры практик * Единая точка входа для обратной связи * Публичные результаты на каждой стадии дизайна • От пользователей (публичное место внутри компании) • От коллег (для вовлечения) • Design demo • Публичные уведомления внутри компании (канал в Telegram) • Совместное проектирование с заинтересованными лицами (чтобы делиться знаниями)
  • 32. TDD: примеры практик * Привычка поиска альтернативных решений * Привычка работать с гипотезами • Расходящееся и сходящееся мышление • 6-к-1 для всех задач • Как минимум 2 варианта для сравнения • Формулировать разные гипотезы: продуктовые, интерфейсные, исследовательские • Фиксация критериев успешности для всех гипотез • “Мне кажется, что …”
  • 35. TDD: примеры практик * Привычка давать обратную связь • Разные техники: feedforward, SBI/BEEF/COIN, 6 шляп и др. • Распечатки интерфейсных решений с номером задачи в “Jira” * Привычка проверки “с разных сторон” • Каждую конкретную функциональность • Общий “пульс” продукта * Привычка проводить коридорное тестирование Не столько для качественных результатов, сколько для вовлечения
  • 36. CDD: примеры практик * Привычка изучения конкурентов и трендов в смежных областях * Привычка прорабатывать эмоциональный дизайн • Встречи “Клуба Трендов” на постоянной основе • Пустые состояния и сообщения об ошибках
  • 37. CDD: примеры практик * Разработка и поддержка собственной дизайн-системы * Привычка учитывать доступность (accessibility) • Правила для контрастности и других параметров • Плохие мониторы • Проверка ограничений контекста
  • 39. Ну вот и всё… slideshare.net/nefimov efimov.nikita@gmail.com fb.com/nikita.efimov For graphics thanks to freepik.com