Uma pessoa propõe jogar par ou ímpar com outra pessoa e explica que, intuitivamente, as pessoas tendem a escolher o número que corresponde à categoria ("par" ou "ímpar") que elas mesmas escolheram, dando vantagem a quem fez a pergunta. A pessoa também sugere que quem sabe da teoria pode influenciar o outro jogador falando em voz alta sua escolha.